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評價信息:
影響因子:4.4
年發文量:126
《虛擬現實》(Virtual Reality)是一本以COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING綜合研究為特色的國際期刊。該刊由Springer London出版商創刊于1995年,刊期4 issues per year。該刊已被國際重要權威數據庫SCIE收錄。期刊聚焦COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING領域的重點研究和前沿進展,及時刊載和報道該領域的研究成果,致力于成為該領域同行進行快速學術交流的信息窗口與平臺。該刊2023年影響因子為4.4。CiteScore指數值為8.3。
The journal, established in 1995, publishes original research in Virtual Reality, Augmented and Mixed Reality that shapes and informs the community. The multidisciplinary nature of the field means that submissions are welcomed on a wide range of topics including, but not limited to:
Original research studies of Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality and real-time visualization applications
Development and evaluation of systems, tools, techniques and software that advance the field, including:
Display technologies, including Head Mounted Displays, simulators and immersive displays
Haptic technologies, including novel devices, interaction and rendering
Interaction management, including gesture control, eye gaze, biosensors and wearables
Tracking technologies
VR/AR/MR in medicine, including training, surgical simulation, rehabilitation, and tissue/organ modelling.
Impactful and original applications and studies of VR/AR/MR’s utility in areas such as manufacturing, business, telecommunications, arts, education, design, entertainment and defence
Research demonstrating new techniques and approaches to designing, building and evaluating virtual and augmented reality systems
Original research studies assessing the social, ethical, data or legal aspects of VR/AR/MR.
該期刊創刊于 1995 年,發表虛擬現實、增強現實和混合現實領域的原創研究,以塑造和指導社區。該領域的多學科性質意味著歡迎提交各種主題的論文,包括但不限于:
虛擬現實、增強現實、混合現實和實時可視化應用的原創研究
推動該領域發展的系統、工具、技術和軟件的開發和評估,包括:
顯示技術,包括頭戴式顯示器、模擬器和沉浸式顯示器
觸覺技術,包括新型設備、交互和渲染
交互管理,包括手勢控制、眼球注視、生物傳感器和可穿戴設備
跟蹤技術
醫學中的 VR/AR/MR,包括培訓、手術模擬、康復和組織/器官建模。
VR/AR/MR 在制造、商業、電信、藝術、教育、設計、娛樂等領域的實用性和影響力的原創應用和研究防御
展示設計、構建和評估虛擬和增強現實系統的新技術和方法的研究
評估 VR/AR/MR 的社會、倫理、數據或法律方面的原創研究。
《Virtual Reality》(虛擬現實)編輯部通訊方式為236 GRAYS INN RD, 6TH FLOOR, LONDON, ENGLAND, WC1X 8HL。如果您需要協助投稿或潤稿服務,您可以咨詢我們的客服老師。我們專注于期刊咨詢服務十年,熟悉發表政策,可為您提供一對一投稿指導,避免您在投稿時頻繁碰壁,節省您的寶貴時間,有效提升發表機率,確保SCI檢索(檢索不了全額退款)。我們視信譽為生命,多方面確保文章安全保密,在任何情況下都不會泄露您的個人信息或稿件內容。
2023年12月升級版
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 3區 | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學與照相技術 | 3區 3區 3區 | 否 | 否 |
2022年12月升級版
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 3區 | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學與照相技術 | 3區 3區 3區 | 否 | 否 |
2021年12月舊的升級版
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 2區 | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學與照相技術 | 2區 2區 2區 | 否 | 否 |
2021年12月基礎版
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
工程技術 | 3區 | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學與照相技術 | 3區 2區 3區 | 否 | 否 |
2021年12月升級版
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 2區 | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學與照相技術 | 2區 2區 2區 | 否 | 否 |
2020年12月舊的升級版
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機科學 | 2區 | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學與照相技術 | 2區 2區 2區 | 否 | 否 |
基礎版:即2019年12月17日,正式發布的《2019年中國科學院文獻情報中心期刊分區表》;將JCR中所有期刊分為13個大類,期刊范圍只有SCI期刊。
升級版:即2020年1月13日,正式發布的《2019年中國科學院文獻情報中心期刊分區表升級版(試行)》,升級版采用了改進后的指標方法體系對基礎版的延續和改進,影響因子不再是分區的唯一或者決定性因素,也沒有了分區的IF閾值期刊由基礎版的13個學科擴展至18個,科研評價將更加明確。期刊范圍有SCI期刊、SSCI期刊。從2022年開始,分區表將只發布升級版結果,不再有基礎版和升級版之分,基礎版和升級版(試行)將過渡共存三年時間。
JCR分區等級:Q1
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q1 | 37 / 169 |
78.4% |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q1 | 15 / 131 |
88.9% |
學科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY | SCIE | Q1 | 9 / 36 |
76.4% |
按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q2 | 57 / 169 |
66.57% |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q2 | 37 / 131 |
72.14% |
學科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY | SCIE | Q2 | 12 / 36 |
68.06% |
Gold OA文章占比 | 研究類文章占比 | 文章自引率 |
46.41% | 91.27% | 0.14... |
開源占比 | 出版國人文章占比 | OA被引用占比 |
0.34... | 0.08 | 0.20... |
名詞解釋:JCR分區在學術期刊評價、科研成果展示、科研方向引導以及學術交流與合作等方面都具有重要的價值。通過對期刊影響因子的精確計算和細致劃分,JCR分區能夠清晰地反映出不同期刊在同一學科領域內的相對位置,從而幫助科研人員準確識別出高質量的學術期刊。
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore 指數 | ||||||||||||||||
8.3 | 1.354 | 2.008 |
|
名詞解釋:CiteScore是基于Scopus數據庫的全新期刊評價體系。CiteScore 2021 的計算方式是期刊最近4年(含計算年度)的被引次數除以該期刊近四年發表的文獻數。CiteScore基于全球最廣泛的摘要和引文數據庫Scopus,適用于所有連續出版物,而不僅僅是期刊。目前CiteScore 收錄了超過 26000 種期刊,比獲得影響因子的期刊多13000種。被各界人士認為是影響因子最有力的競爭對手。
歷年中科院分區趨勢圖
歷年IF值(影響因子)
歷年引文指標和發文量
歷年自引數據
2019-2021年國家/地區發文量統計
國家/地區 | 數量 |
USA | 29 |
CHINA MAINLAND | 20 |
Spain | 19 |
Australia | 16 |
England | 13 |
GERMANY (FED REP GER) | 13 |
Canada | 12 |
Italy | 11 |
South Korea | 8 |
Greece | 7 |
2019-2021年機構發文量統計
機構 | 數量 |
UNIVERSITY OF AEGEAN | 4 |
UNIVERSITY OF EXETER | 4 |
DEAKIN UNIVERSITY | 3 |
HONG KONG POLYTECHNIC UNIVERSITY | 3 |
POLYTECHNIC UNIVERSITY OF MILAN | 3 |
TECHNISCHE UNIVERSITAT CHEMNITZ | 3 |
UNIVERSIDADE DE LISBOA | 3 |
UNIVERSITAT D'ALACANT | 3 |
UNIVERSITY COLLEGE DUBLIN | 3 |
UNIVERSITY OF BARCELONA | 3 |
2019-2021年文章引用數據
文章引用名稱 | 引用次數 |
Virtual memory palaces: immersion aids r... | 46 |
Systematic review and meta-analysis of a... | 21 |
A systematic review of the application o... | 19 |
Augmenting the learning experience in pr... | 14 |
Verification of the possibility and effe... | 13 |
Control mapping in virtual reality: effe... | 13 |
Do virtual reality head-mounted displays... | 11 |
Behavioural intentions of using virtual ... | 11 |
EEG-based BCI and video games: a progres... | 10 |
Haptic virtual reality and immersive lea... | 10 |
2019-2021年文章被引用數據
被引用期刊名稱 | 數量 |
VIRTUAL REAL-LONDON | 32 |
IEEE ACCESS | 16 |
APPL SCI-BASEL | 14 |
IEEE T VIS COMPUT GR | 14 |
SENSORS-BASEL | 13 |
FUTURE GENER COMP SY | 12 |
INT J HUM-COMPUT INT | 11 |
DISPLAYS | 10 |
INT J HUM-COMPUT ST | 10 |
COMPUT EDUC | 9 |
2019-2021年引用數據
引用期刊名稱 | 數量 |
COMPUT EDUC | 58 |
VIRTUAL REAL-LONDON | 32 |
MIS QUART | 16 |
IEEE T VIS COMPUT GR | 11 |
ACM T GRAPHIC | 9 |
MULTIMED TOOLS APPL | 8 |
BEHAV INFORM TECHNOL | 7 |
DISPLAYS | 7 |
HUM FACTORS | 7 |
INT J SEMANT WEB INF | 7 |
中科院分區:1區
影響因子:7.7
審稿周期:約Time to first decision: 9 days; Review time: 64 days; Submission to acceptance: 82 days; 約2.7個月 約7.8周
中科院分區:1區
影響因子:8.1
審稿周期:約Time to first decision: 6 days; Review time: 44 days; Submission to acceptance: 54 days; 約4.1個月 約6.8周
中科院分區:3區
影響因子:3.3
審稿周期:約17.72天 11 Weeks
中科院分區:1區
影響因子:98.4
審稿周期: 約3月
中科院分區:2區
影響因子:5.8
審稿周期: 約2.4個月 約7.6周
中科院分區:2區
影響因子:5.1
審稿周期: 約1.9個月 約2.7周
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