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二、注重教學的時效性和實用性
由于信息技術是一門集技術性與實用性于一體的學科,而當前信息技術的發展速度又是很快的。因此在進行教學時,我們更加應當注重與時俱進。除了要求學校配置普及最廣泛的Win7系統外,教師在教學時也要注意對教材內容進行審核,對于過于老舊的教學內容完全可以剔除,以最新版本的Word、Excel、Powerpoint等辦公軟件作為教學內容對學生進行傳授。為了有效緩解學生對枯燥的軟件學習產生的疲勞感,在課程的安排上也可以為學生穿插一些計算機的發展史作為擴充知識,以及結合時事新聞,講述計算機一些特殊的用途,為學生增長見識,擴展知識面,以此達到提升學生信息素養的效果。在這里作者舉一個Powerpoint的教學例子:在對該軟件進行教學之前,作者首先用課件向學生詳細介紹該軟件的功能和作用,并多次進行演示,并將Powerpoint的相關功能進行歸納和總結,分多個課時進行細致講解。與此同時,為了讓學生更相信這個軟件的實用性,作者在課后布置作業時讓計算機課程的學習與學生的語數外等主科掛鉤,如讓學生用Powerpoint將當天語文課所講述的內容做成幻燈片,配上圖文,重點以不同顏色標注,當做今后考試復習時的資料,這樣既讓學生熟練了軟件的操作,同時又在制作表格和筆記的過程中溫習了其他科目的課程,促使學生加深印象,也使學生逐步意識到信息技術的實用性和學習計算機技術的重要性。
二、整合學科,全方面發展
計算機為學生學習更多的知識提供了可能,同時也改變了學生的學習方式,增加了學生的學習興趣。所以,信息技術教師就要充分把計算機知識和其他各科知識有機地結合起來,使計算機知識在生活中能夠得到更加廣泛的應用。讓學生的每一門學科的知識都能做到學有所用,例如,在講解Word時,教師可以利用Word對作文進行創作和修改。當講解圖畫軟件時,教師就可以結合美術,讓學生通過網上繪畫進行圖畫練習。當學到互聯網知識時,學生可以通過互聯網查找語文、數學、英語等資源,為這些學科的學習提供便利。這樣的學習既為學生學習計算機知識打下了堅實的基礎,又可以完成其他學科的學習任務。這樣讓學生切身感受到計算機在學習中的重要性,提高了學生學習計算機的興趣,拓展了學生的視野,培養學生學習計算機的愛好,也同樣使學生的創新意識得到培養,創新思維得到加強,使學生的全面發展提供了可能。
三、激發學生學習興趣,激發學生主動參與學習活動
凡是富有成效的學習,學生必須對要學習的材料具有深厚的興趣。興趣是最好的老師,學生感興趣的事物表現出極大的熱情,會主動地投入時間和精力去鉆研和學習它。我們應該加大教學的新穎性,以此來引導學生,使學生這種興趣長盛不衰。小學生尤其如此,多媒體技術使數學字母變成了圖畫、聲音,對學生的視覺進行刺激,從而吸引學生的注意力,激發學生學習的興趣,從而促使學生積極主動地投身到學習中去,主動地參與課堂教學的互動活動中去。例如,在進行“圓的認識”這一課時,我便通過Flash做成直觀形象的圖畫:第一輛車的車輪是方的,第二輛車的輪子是是圓的,但是車軸卻是方形的,并且車子行駛起來往往是顛簸的,第三輛車子的輪子也是圓形的,而車軸是圓形的,車子在路上行駛的時候,非常平穩。于是,我便針對這一情況提問學生:為什么第三輛車子行駛起來非??旌推椒€呢?學生針對這一情況展開了激烈的討論,積極舉手回答問題。
四、充分利用動畫展現規律,提高課堂效率
信息技術以動畫形式給學生展示了直觀,形象的事物規律,它把聲、光、電融于一體,利用多媒體的各方面功能,閃爍、移動地讓學生真實地感受,理解概念的內涵。例如,在兩位數減一位的退位減法中,在畫面上出現了三捆小棒和五根小棒,讓學生減去九根小棒,教師可以首先讓學生試著自己操作一下,找出簡單的方法來。這時畫面上出現了一只小熊,小熊首先把一捆小棒分開,從分開的小棒中拿出四根小棒和五根小棒放在一起,去掉九根小棒,等于二十六根小棒。在小熊擺放小棒的時候,加上音樂,學生的積極性被調動起來,親自觀看了整個過程??赐曛?,學生可以反復操作,不斷觀看,從而得出正確的結論。學會兩位數減一位數的關鍵是不夠減得向前借一,在個位上加十再減。這種利用多媒體的特性調動學生的積極性,使抽象的知識變成具體的思維形式,提高了課堂教學效率。
五、信息教學中需要解決的問題
(二)基礎設施比較薄弱對于信息技術課程而言,特殊的信息化性質使得這一學科的軟硬件環境極為重要,不僅需要條件良好的網絡教室,數量充沛的教學設備,先進的軟件資源,還需要專業素質過硬的教師隊伍。但縱觀當前小學信息課程的整體教學環境,城市地區的小學在軟硬件設施方面雖大多能符合要求,但一些問題也是存在的,教室設備陳舊,故障頻發,軟件資源匱乏,這些都極大束縛了教學效果的發揮。同時,對于條件較為落后的城郊和農村地區,軟硬件設施滿足日常教學都較為困難,更無從談及網絡教室、計算機、軟件,學生的信息技術教學無法實現,教學效果可想而知。
(三)課堂安排不合理對于小學信息技術課程而言,一個重要的教學特征就是前緊后松,即一堂40分鐘的課程,教師往往用15-20分鐘授課,剩下的時間由學生自行練習、活動。這種授課模式對于自覺性好、主動性高的學生來說較為適宜,便于他們發揮學習熱情,自行探索學習中的問題。但對絕大多數處于好動年齡的小學生來說,信息技術課程中的活動時間更是一種放松和游戲的時間,他們將此作為獎勵,利用自由練習時間聊天、玩游戲、瀏覽網頁。加之教師在學生自由練習時間的監督和指導不足,對教學密度和難度的掌握不夠,極易造成課堂管理的失控和學生學習態度的散漫。實際教學中,也有一些教師精心設計了多媒體課件,提前部署了一些課堂活動,但由于對整個教學環節的安排不妥,很多練習都沒能調動學生的積極性,學生參與到設計、創造、交流以及反思的熱情不高,課堂成效不大。
二、小學信息技術教育的定位和發展的對策
切實對小學信息技術課程進行定位,并提出切實的發展對策,不僅有利于促進各項教學活動的課程,提升學生的學習積極性、主動性,也有利于提高教師對信息技術課堂的駕馭和掌控能力,更好地開展教學活動,提升教學有效性。
(一)注重軟硬件環境科學有效的信息技術課程離不開軟硬件環境的支持,針對一些小學在軟硬件環境方面匱乏的現狀,學校及上級管理部門要充分認識到信息技術課程的重要性,適度傾斜資金,保證學生學習所必備的環境,完善網絡教室、計算機以及相關軟件設備,同時強化對信息技術教室的培養,不斷提高其理論素養和教學水平,促使其能夠更好勝任工作,提高課堂效果和教學效率。
(二)明確培養目標,采取分層目標教學策略不管信息技術課程是否納入考試范圍,學生和教師首先要明確開設此課程的目的在于提高小學的信息技術水平,使其更好地適應信息化社會的競爭要求,在此基礎上加大對此學科的重視,科學合理地組織和開展教學合理。鑒于學生計算機水平的參差不齊,教師應根據學生對計算機的熟悉程度確定不同層次的目標,進而采取不同層次的教學和輔導,開展不同層次的檢測,從而在提高教學針對性的同時激發學生學習熱情,提升學生的自我滿足感。實踐中,教師可根據學生水平分開教學,也可以采取小組合作,結對互幫的等形式,強化授課和指導,突出學生的主動探索和交流,促使各個層次學生都能全面發展。
二、小學數學課堂信息技術運用方面所存在的問題
首先,形式主義突出。一些教師簡單地認為在課堂上加入了計算機、網絡的應用就萬事大吉。這種為了信息技術而信息技術的形式主義做法背離了小學數學教學的基本規律。有的教師將其他教師制作的多媒體課件直接拿過來使用,學生課上大飽眼福,課下懵懵懂懂。這種不經過審慎思考的“信息”教學模式無異于新型的填鴨式教學。其次,學生差異問題難以處理。受家庭資源、個人興趣等因素的影響,小學生的信息技術素養存在著不同的層次。有的學生家里網絡條件好,對計算機操作也有一定基礎,教師一點即知、一教就會。個別學生對計算機的操作興趣主要在于游戲方面,對于基于信息技術的教學不感興趣。存在在學生之間的信息技術差異無疑給教師造成了諸多困難。再次,忽視師生交流。有的教師信息技術水平較高甚至產生了高度依賴。結果,課堂上正常的師生交流遭到冷落,學生被迫對著電腦進行學習。教師的角色成了信息技術操作人員而不再是教學活動的組織者、引導者和監督者。在這種情況下,教學效果自然大打折扣。
三、小學數學課堂信息技術應用的優化策略
(一)革新信息技術應用理念
無論信息技術如何進步,它都僅僅是教學活動的“助手”而非“主宰”。信息技術在小學數學課堂當中的應用總是需要教師來完成的。因此,教師理念至關重要。小學數學教師要適應新課改要求,主動革新信息技術應用理念,積極借鑒優秀教師在這一方面的經驗,推動信息技術在小學數學課堂中的具體應用。
(二)實行分層次教學
組織開展信息技術素養調查,根據學生信息技術差異嘗試進行分層次教學。在小學數學教學課堂上,要有目的地進行預先測試,發現學生的薄弱環節并利用信息技術進行登記管理。對于信息技術突出的學生,要發揮他們的特長和引導作用,塑造互幫互進的課堂風氣;對于信息技術水平中等的學生,要注意課堂內容與其自身素養的匹配;對于信息技術掌握程度相對較差的學生,要給他們創造表現和改進機會。有條件的,可以考慮在課余時間設置信息技術興趣小組,進一步延伸小學數學教學的發展空間。從中也可以看出,分層次教學是個性化教學的前提,是改善小學數學課堂教學的有益路徑。
二、網絡資源在小學數學課堂教學中的應用
1.增加信息來源,豐富學習素材
網絡資源極大地豐富了數學課堂的學習素材。課堂上,運用網頁瀏覽與上傳下載技術,改變信息來源,為學生學習數學提供了豐富多彩的素材,從而有效地提高了信息的數量和質量,為數學知識和數學技能的自主建構提供了有力地保障。
2.優化學習工具,搭建個性發展平臺
在常規教學中,學生的學習工具只有課本、作業本、筆和尺,再好一點就是增加剪刀、膠水和紙等工具。而在網絡環境下,網絡提供的豐富資源可以使學生尋覓不同的教育方式,各取所需,學生可以沿著自己的途徑,按自己的節奏接受教育與學習。這樣,可以讓學生享受最佳的教育資源,充分發掘自己的內在潛力,培養獨特的個性和人格。
三、處理好教師、學生和信息技術的關系
比如,在進行“小行為大環境”的教學時,教師利用多媒體為學生播放一系列的生活故事:人們隨意往下水道倒油;很多孩子用石頭或者是弓箭射死小鳥;有的孩子在經過樹林時,從樹上揭下一塊大樹皮等等。故事就在學生身邊,貼近學生生活實際,學生很感興趣,教師引導學生進行討論,這些行為對嗎?我們應該怎么做?學生很快進入討論話題,能夠從保護環境、生態平衡等角度去分析問題,從而讓學生理解了環境的重要性,很多學生表示要從自我做起,注重對環境和對動植物的保護等,大大提高教學實效。
二、運用信息技術手段解決教學難點,通過動畫課件揭示科學規律,實現高效教學
科學知識具有很強的理論性,學生接受起來很困難。要想突破這些教學難關,僅僅通過教師的講解和強調,學生是很難理解的。為了有效降低學生理解的難度,教師可以利用信息技術手段與常規教學儀器進行有機整合,或者是利用交互式電子白板進行動畫展示,通過直觀信息和動畫效果吸引學生的有意注意,激發學生主動思維,輕松理解科學知識的本質,提高科學教學效率。
二、轉變學生學習方式
信息技術不僅為學生的自主學習提供了大量的信息以及提供了各種各樣的操作、瀏覽等工具,更重要的是信息技術為學生自主學習提供了廣闊的空間。學生在運用信息技術進行自主學習的過程中,不僅提高了運用信息技術的能力,而且提高了觀察、分析、解決問題的能力,那我們又如何來整合呢?一方面,在學校綜合實踐活動的教師指導小組中安排一個信息技術教師,作為學生的信息技術顧問。當學生或是教師有技術上的問題時,信息技術教師要進行適當的培訓。另一方面,在信息技術課上設計了專題的學習活動,讓學生會應用技術來學習的方法與策略。主題化教學時,學生在一種學習資源環境下的教學,如果缺少知識資源,教師較難達成預計要實施的目標,自主學習更是不會達到。那么,可以制作一些關于這些主題學習活動的網站,讓信息技術性和文化性緊密地結合,在信息技術課中構建一種學習的環境。所以,多媒體教學光盤我們也要充分利用上,為學生創設一個“有聲有色”的學習環境。特別是對于低年級學生來說,課堂教學的多媒體化能夠有效地激發學生的學習興趣。
三、從教材的使用者到教材的開發者
新課程觀認為,教師與學生才是真正課程的開發者、實踐者、實施者。教材是課程的重要組成部分,它是學生與教師開展各項學習活動的重要載體,所以教師要對教材的內容、價值取向等有準確的定位,影響教學目標的達成度。在新的課程觀的引導下,教師與學生對現有的教材,做出有效的處理。以互動生成的先進理念挑戰教材,發揮教材的“特殊功能”。很多信息技術教師把這門課程同于數學、語文等的學科看待,教學目的實施、教學方法以及考試模式都很大程度上受這些學科的影響。所以有時會感到索然無味、枯燥。目前,有的省市的教材還很單一,條件好的學校甚至已經從一年級就開設信息技術課,這給我們教師提出了很大的挑戰,要求我們能夠創新地使用好這些教材,讓各個年齡段的學生都能夠學有所得。小學信息技術有很多的內容:信息技術基礎知識、畫圖、文字處理、網絡基礎知識等,在教材的編寫體系上,這幾個模塊是相互獨立的,而且教學順序也有嚴格的要求。但實際情況是,如果我們教師按部就班、照本宣科的話,學生肯定會喪失學習信息技術的興趣,那我們應該怎么做呢?我認為,可以根據學生的身心特點和認知水平,打破各模塊之間的界限,但每個模塊要有所側重,只要學生能夠樂意接受。例如,教學“文字處理”時,我把上網的一些基本操作教給學生,從而為學習后面的內容提供方便。目前,把信息技術教育作為綜合實踐活動課程的一部分,我們如何在這樣的新標準下進行信息技術課堂教學?我認為,要強調信息技術的學習在于應用,充分考慮信息救贖與學科教學的整合,與學生生活實踐的整合,特別是在綜合實踐中的應用。在整合成風的今天,信息技術摻雜了太多的元素在里面。因此,信息技術的“本”,到底是什么?“本”還應落在交給學生一些基本的操作技能,并能用這些技能解決實際問題的信息技術的知識上。
二、巧借攝像技術再現實驗過程
小學科學的實驗有很多種,同一實驗中也有不同的操作方法與結果。如果把這些實驗都一一做出來或者給學生演示是不可能實現的,但是,我們可把實驗進行錄制,再逐一對比。在演示之前,先讓學生學習操作方法,讓他們處于相同的條件下進行實驗,還要告訴學生將對實驗結果進行比較,這樣,學生就初步了解了對比實驗的基本方法。然后,再由學生進行實驗,學生的分組由學生自己支配,各組自行設計與操作。讓學生在實驗中記錄下自己的過程與結果,并對這個結果進行分析,實驗是不是成功,影響成功與否的因素有哪些,從而設計對照組與實驗組的相同條件和不同條件,最后通過實驗自己得出因果關系。學生在實驗過程中有各種各樣的問題,他們既存在著不足,也存在著很多閃光點,為了幫助實驗結果的分析,把實驗過程拍攝下來,等結束之后再進行回放對比,從而找出發生的問題,這對于學生加深理解有很大的幫助。
二、如何有效運用現代信息技術來提高教學效益
1.實現趣味性與知識性的統一。我們要全面而客觀地認識現代信息技術在教學中究竟充當著什么角色,起著什么樣的作用?,F代信息技術是一種教學媒體,對其運用的根本目的就在于改變我們以往教學枯燥無味的狀態,將枯燥的知識寓于直觀而形象的事物之中,以增強教學的趣味性,從而激起學生濃厚的學習興趣與強烈的學習欲望,并讓學生將這種注意力與興趣點轉移到新知的學習上來,從而使學生能圍繞著特定的教學內容來展開主動的探究活動,在探究中掌握知識與技能。因此,在運用現代信息技術的過程中,我們要處理好趣味性與知識性的有效統一。如果片面強調趣味性,就只能造成教學表面的熱鬧,而無實質性的進展;如果只強調知識性,卻又容易陷入灌輸教學,導致學生學習興趣不濃、參與動機不強,同樣也無法取得預期的教學目標。只有實現知識性與趣味性的統一,才能以現代信息技術為媒介,架起通往語文殿堂的橋梁,才能讓學生對新知產生濃厚的興趣,從而展開主動探究,享受學習所帶來的樂趣,這樣才能取得事半功倍的效果。因此我們在選擇相關的語文素材時,不能只是求新求異,而要根據學生的實際情況以及具體的教學內容來選擇最具代表性與針對性的教學素材。這些素材要能夠有效地傳達與教學內容相關的信息,能夠貼近學生的實際生活,這樣才可以引發學生的關注,順利地實現學生注意力的轉移與積極學習情感的遷移,從而使學生在愉悅的氛圍下以積極的心態展開主動探究。
什么樣的學習模式才能發揮學生主體作用、提高教學實效呢?探索信息技術有機融入音樂課堂教學的教學模式,改變傳統的教學模式,讓孩子們參與共同制作課件,通過師生之間互動、信息技術與學生之間的互動,一起來完成一節課的學習任務,這樣才能形成最合理的學習模式,切實提高教學實效,取得最有效的教學效果。目前,信息技術作為最先進的教學媒體走進了我們的音樂課堂,有了這個載體,師生之間的交流多了,信息的反饋也及時了。
如藝術課《拉拉鉤》的學習。我組織孩子們自己動手查找有關友情的資料,平日里同學之間吵架和和好的場面,用相機拍下,以課件幻燈片的形式展示出來,他們知道了同學間要團結友愛,對友情也有了新的認識,更重要的是,在這個過程中,學生通過互動學會了搜集、提取和整合信息,這是傳統的教學無法實現的。傳統的教學方式是呆板單一的,如果運用現代信息技術,就能將學生輕松、自然地吸引到創設的歌曲意境中,教師與學生、學生與學生之間的距離就拉近了。如教學《拉拉鉤》一課時,我精心設計一個環節———“和好如初”:預先錄制班里幾位同學想對好朋友說的心里話,插入到課件中。在課堂上,學生唱到了“我們都是好朋友呀”這句歌詞時,教師提問:“想聽聽好朋友間的心里話嗎?”“想!”“同學之間要團結友愛,但是有的時候也會有矛盾。
有幾位同學委托老師,想將心里話跟他們的好朋友說出來。認真聽聽是誰呢?”班級立刻安靜了下來,幾十雙眼睛緊盯著屏幕。課件播放著,我看到同學們眼里泛著的淚光,我知道他們被感動了!此時無聲勝有聲,這時,任何的解說都是多余的了。《音樂新課程標準》指出,音樂教師應合理利用現代教育技術視聽結合、聲像一體、資源豐富等優點,為教學服務。因此,在設計《鳥兒的音樂會》這一課的課件時,我從學生的興趣入手,依靠學生自主操作,互動學習,結合視聽進行欣賞。在課件中的歌曲范唱,用同學們喜歡的卡通鳥兒形象,制造音樂學習氛圍。學唱歌曲反復播放,以加強學習者對主題旋律的記憶。如果學生能夠在計算機教室上這一節課,效果更好。兩人一臺計算機,在教師的控制下,學生自主參與學習,在電腦的畫面中,獲得了鳥兒的相關信息,如珍稀鳥類、鳥類生存環境、如何保護人類的好朋友———小鳥等知識。他們邊聽邊看,自由選擇課件中自己感興趣的內容,主動參與到本課的學習中,學生樂學、愛學,教師也不需要大量的講解,把更多的精力用于引導孩子學好歌曲,寓教于樂。
二、“求同”與“個性”
音樂是人類最早創造的藝術,是沒有國界的語言。它能滲入心靈,陶冶情操。然而,在實際教學過程中,學生比較喜歡音樂但對音樂課不感興趣。當今社會已經進入信息化時代,世界各國的教育為了迎接信息技術的迅猛發展,都把信息技術作為教育發展的一項重大戰略目標。教育要面向現代化,面向世界、面向未來,音樂教育技術現代化的發展已經成為必然的趨勢。充分利用各種現代化的技術手段來開展音樂教學活動,這為傳統音樂教學的改革和發展帶來了生機和活力。
一、與信息技術整合,可以充分調動學生學習音樂的興趣。
托爾斯泰曾經說過:“成功的教學需要的不是強制,而是激發學生的興趣?!币魳分R的傳授單憑教師的講解往往只是片面的、空洞的、枯燥的,所以音樂課應努力創設與其他學科不同的環境,將相關的知識編制成融聲、像、文字于一體的教學軟件,則更有效地濃縮了時間和空間范圍。運用網絡教育技術為學生學習音樂創設輕松愉快的學習環境。如,利用校園網絡,圍繞階段學習主題,把豐富的知識資源組織起來,建立一個有質量的、有個性的音樂學習網站,讓學生隨時可以欣賞音樂,查找有關資料。讓學生在這個“大環境”中,能夠自然地接受音樂的熏陶,享受音樂,培養對音樂的興趣。小學生學習音樂的興趣主要是對形象具體、形式新穎的事物容易引起好奇。演示型的多媒體課件能將文字、圖像等直觀地展示出來,為學生提供生動逼真的教學情境、豐富多彩的教學資源,為學生營造一個色彩繽紛、聲像同步、能動能靜的教學情境,從而充分調動學生的視覺、聽覺等多種器官,把學生在音樂課堂上的審美體驗推向。通過多媒體手段,用聲音和畫面的同步作用,增加學生對音樂課的學習興趣,而學生的學習興趣是來自多方面的,其中最主要的是對形象具體、形象新異的事物容易引起興趣。學生只有經歷了賞心悅目的活動過程,才會有令人愉快的活動結果。只有利用藝術的魅力吸引、感染學生,自覺自愿、積極主動并富有創造性地無拘無束、輕松愉快地參與活動,學生才能真正地擁有和保持藝術所給予他們的愉悅。
二、與信息技術整合,培養學生能力。
小學生具有好動和善于模仿的特點,容易被具體的場景所感染,較易產生興趣。根據這一特點,運用信息技術聯系生活實際,將游戲、音樂、歌謠、游戲圖片、音樂相結合,開發音樂感知能力,引導學生進行獨立自主或協作式的學習。信息技術提供了極豐富的信息資源和時時更新的各類知識。將學生置身于網絡的海洋中,給學生布置一定的任務,使他們的想象力插上翅膀,讓足夠的信息支持他們的探索和設想,就能順利地完成教學任務。我認為要讓學生不僅聽音樂,還要通過積極的聯想和想象,以及視覺、觸覺去感受、去體驗、去創造音樂和表現音樂。多媒體信息網絡的情境性完全可以啟發、引導學生進行獨立自主式的學習。充分發揮學生的主體作用和自由度,發展學生的個性潛能和聰明才智,挖掘孩子們在音樂表現上的創造潛力。而多媒體信息技術有聲有形的情境優勢所創設的音樂意境,不僅能發展學生的藝術思維和欣賞能力,更能有效地促進學生的想象美。
三、應用多媒體技術提供平臺,讓學生自主探究和學習。
德國教育家第斯多惠說:“不好的老師是轉述真理,好的教師是教學生去發現真理?!币魳方逃P注到學生的個性發展,突出“以人為本”。在傳統的教學過程中一切都是由教師主宰,學生只能被動地參與這個過程。而在多媒體計算機這樣的交互式學習環境中,學生則可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇所要學習的內容和適合自己水平的練習。奧爾夫說過:“讓孩子自己去實踐、自己去創造音樂,是最重要的?!边@就是說,學生有了主動參與的可能,而不是一切都聽從教師擺布。小學高年級學生已處在發展音樂技巧、掌握音樂知識和樹立對音樂的態度的關鍵時期,他們極易被新生事物所吸引,并且能以批判、比較的方式對事物進行理性的思考。因此,他們有潛力去探索那些遠離他們生長環境的音樂文化。舊觀念、舊思路、舊方式下的學校藝術教育,關注點單一,學生被動參與、興趣寡然。隨著媒體、網絡的不斷發展,社會的不斷進步,教師完全可以拓寬學生的學習時空,從傳統的課堂學習,轉變為課內外相結合,將課內的教學延伸到課外,讓學生自由地、綜合而富有彈性地安排學習時間,培養他們個別化學習的能力。而圖文并茂、豐富多彩的知識表現形式,不僅有效地激發了學生的學習興趣,使學生產生了濃厚的學習積極性,而且也提供了多種感官的綜合刺激,增加了獲取信息的數量,延長了知識的保持時間,開闊了視野。