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2.俄羅斯有"左主兇,右主吉"的傳統說法,因此,切忌伸左手給對方,無論是握手還是遞還物品。
3.遇老者、婦女、上級時不應主動伸手,要等待對方。臉要保持微笑,若臉冷若冰霜,沒有表情,則對方視為冷淡的表現。
4.稱呼女性時,切莫用"太太"一詞,這將引起對方的不快。有職銜稱職銜,或給對方介紹的機會,侍機行事。
5.忌用手指指點點,不論在任何場合都是如此,俄羅斯人認為這是對人的莫大污辱。在人面前,不能將手握成拳頭,大姆指在食指和中指間伸出,俄語中稱此手勢為"古基什",是蔑視嘲笑的粗魯行為。而美國人常用的手勢--用大姆指和食指接觸成"O"形,其他三指伸直(OK),在俄羅斯則是非禮的表示。
6.交往中切忌用肩膀相互碰撞,這種行為一般只發生在摯交朋友之間,否則,身體碰撞是極為失禮的行為。
7.避免交談中使用"你應該"一詞,俄羅斯人向來尊重個人意見,反感別人來發號施令于已。
8.不能說"你發福了"之類的話。朋友久別重逢,寒暄問候時,切不可論胖談瘦。俄羅斯人覺得這是在形容其臃腫、丑陋。
9.打招呼忌問:"你去哪兒?"這不是客套的問候,對俄羅斯人來說,這是在打聽別人的隱私。
10.讓煙不能給單支,要遞上整盒。點煙時忌諱劃一根火柴或用打火機給三個人同時點火,不能將別人的煙拿來對吸。
11.男女在社交場合,臨別時,男人要為婦女穿大衣、拉開門,要讓婦女先行,不能自己開門拂袖而去。
12.送禮不得送兩樣物品--刀和手絹。在俄羅斯、刀意味著交情斷絕或彼此將發生打架、爭執;手絹則象征著離別。
(2)顏色的忌諱。在歐美國家,盡量少用黑色,比利時人忌諱藍色,而巴西人則忌諱棕黃色。
根源
必要性
禮儀知識
現實意義
一、社交禮儀概述
所謂‘”社交禮儀”,最初是指在較大隆重場合,為表示對賓客的尊敬和友好,根據某些慣例而舉行的禮賓儀式。后來根據社會生活中人際交往的需要,逐步發展為廣義的禮儀,即在社會生活中由風俗習慣形成的并為大家共同遵守的道德準則、行為規范、禮儀儀式、規章制度等。
現代社交禮儀泛指人們在社會交往活動過程中形成的應共同遵守的行為規范和準則。具體表現為禮節、禮貌、儀式、儀表等??梢哉f,禮儀是一張人際交往的名片。文明禮儀可以幫助我們“規范言談舉止,學會待人接物;塑造良好形象,贏得社會尊重;架設友誼橋梁,通向成功之路。”禮儀又是幫助我們獲得成功,創造幸福生活的“通行證”。所以說:知禮懂禮,注重文明禮儀,是每個立足社會的基本前提之一,是人們成就事業,獲得美好人生的重要條件。
禮儀是人際交往的前提條件,是交際生活的鑰匙。社交能力就是在一個團體、群體內的與他人和諧相處的能力。人是社會的人,很難想象,離開了社會,離開了與其他人的交往,一個人的生活將會怎樣?有人存在,必須與人交往。當我們走上社會的時候,我們會與各種各樣的人物打交道,在與人交往中,你能否得到別人的支持、幫助,這里就會涉及到自身能力的問題??梢哉f,禮儀是一張人際交往的名片,文明禮儀可以幫助我們“規范言談舉止,學會待人接物;塑造良好形象,贏得社會尊重;架設友誼橋梁,通向成功之路?!?/p>
二、禮儀的根源和必要性
人類禮儀是隨著生產力的發展,人際來往規模的擴大,人們審美看法的變化而發展變化的。禮之發生,可以追溯到遠古時代。自從有了人,有了人與自然的關系,有了人與人之間的來往,禮儀便發生和發展起來。從人與自然的關系角度來看,禮儀起源于原始的宗教祭祀運動;從人與人之間的關系角度來看,禮儀源于人類協調主客觀矛盾的需要。禮儀,簡樸的就就是在社交的歷程中文明得體,讓對方真誠的接受你,從而真正到達相同交流的目的,讓整個歷程協調而優美的順遂的舉行?,F代社交禮儀泛指人們在社會來往運動歷程中形成的應配合遵守的行為規范和準則。詳細體現為禮儀、禮貌、儀式、儀表等。我以為自己在學習的歷程中發展了許多。首先相識到,由于地域的差異,文明禮儀有了它局限性的界說。我們要掌握好文明禮儀的尺度,明白文明禮儀也有局限性的一面,也就是晤面禮儀中要求我們要做到稱謂合乎通例、入鄉隨俗……
大學生是知識層次較高的群體,在如今的中國社會已經算得上是知識分子,也是中國明日發展的引領者、頂梁柱,在道德水準上,在禮儀修養方面應當提出更高的要求。追求個性是當代年輕人的特點,在追求突出個性過程中,卻有一些大學生把丑陋當成了個性。許多不文明、不禮貌,甚至丑陋、陳腐、粗俗的東西都被當做了“新潮”、“瀟灑”,在現在的大學校園里面,經??梢钥吹揭鹿诓徽?、行為不端者、張口罵人者、隨地吐痰者,其他的不講禮不懂儀的現象亦不鮮見,如關門之時聲震如雷、打電話從不自我介紹、不再禮讓教師、端著飯盒邊走邊吃等等。這些不良現象已經不再是個別,而且有著愈加普遍的趨勢。
因此,學好禮儀,延承文化,已蓄勢待發、迫不及待。轉貼于 三、相關禮儀知識[②]
我們所學的《社交禮儀》涉及各個方面:其中包括個人禮儀,公共禮儀,交往禮儀,通聯禮儀,應酬禮儀,聚會禮儀,餐飲禮儀等等。通過這些禮儀方面的學習,我了解了禮儀是在人際交往中必須遵守的一種慣例,是一種習慣形式,即在人與人的交往中約定俗成的一種習慣做法。
禮儀可以分為好幾個部分,個人禮儀、交往禮儀、餐飲禮儀等等。
個人禮儀,包括自身的儀容、舉止、服裝等。我們每個人都應注意自己的個人禮儀,一個人的穿著打扮、舉止行為,不但事關對方對自己個人形象的印象好壞,而且也是個人教養與素質的最形象的展示。
餐飲禮儀,顧名思義,就是在用餐時應遵守的行為規范。座次的安排、敬酒禮儀、用餐時的規范等都是在社交場合經常能用到的。如果能按照禮儀規范做到了,他人都會覺得你是個非常懂禮儀的人,反之,則會覺得你不懂禮貌,甚至會影響你的學習、事業。
公共禮儀,具體講指的就是人們置身于公共場合時,所應遵守的禮儀規范。它是社交禮儀的重要組成部分之一,也是人們在交際應酬之中所應具備的基本素養。
社交禮儀的內容很普遍,很深刻,它直指著我們文明修養,蘊涵著我們的文化素養,解讀著我們的人格和心態,標顯著我們的人生品味。{其他具體的禮儀細節在此不做闡述}
四、現實意義
明代大學者王守仁說“知是行的主意,行是知的功夫;知是行之始,行是知之成;知和行是一個本體、一個功夫。知而不行,只是未知?!睂W習社交禮儀,就要知行合一,談吐做言,落落得體。自信是社交場合中一份很名貴的心理本質。一個有充分自信念的人,才能在來往中不卑不亢、落落大方,碰到強人不自慚,碰到艱難不泄氣,碰到欺凌敢于挺身反擊,碰到弱者會伸出增援之手;一個短少自信的人,就會處處碰鼻,致使屁滾尿流。自信但不克不及自信,自認為了不起、一貫自信的人,每每就會走向自信的極度,凡事自命不凡,不尊重別人,致使強人所難。
講究禮儀,遵從禮儀規范,可以有效地展現一個人的教養、風度與魅力,更好地體現一個人對他人和社會的認知水平和尊重程度,從而使個人的學識,修養和價值得到社會的認可和尊重。適度、恰當的禮儀不僅能給公眾以可親可敬、可合作、可交往的信任和欲望,而且會使與公眾的合作過程充滿和諧與成功。
我覺得社交禮儀使我懂得了如何與他人建立良好的人際關系,形成和諧的心理氛圍,促使我的身心健康。而且使我認識到在人際交往中有很多重要的原則要遵守的。社節雖是生活小節,但在某些場合卻代表著個人、單位甚至民族、國家的形象,標志著一個國家和民族文明程度的高低,它也是衡量人們的教養和道德水準的尺度。我國是一個文明古國,有五千年的文明歷史,一向有“禮儀之邦”的美譽。在日常生活和社會交往中,我們應該儀態大方、彬彬有禮、舉止莊重、不卑不亢 ,表現出良好的精神風貌和禮儀行為。以前沒學社交禮儀的時候,對社交基本上不懂,總以為做那些是多此一舉的事情,但是學過我才恍然大悟,原來社交禮儀還是挺重要的,就象前面所說的那樣小則代表個人,大則代表國家代表民族,所以社交禮儀是不容忽視的問題,它是個人是國家的形象。
作為一個剛剛學習過社交禮儀的大學生,我覺得受益匪淺。學習了社交禮儀讓我知道了真誠尊重是禮儀的首要原則,只有真誠待人才是尊重他人,只有真誠尊重,方能創造和諧愉快的人際關系,真誠和尊重是相輔相成的。所謂心底無私天地寬,真誠的奉獻,才有豐碩的收獲,只有真誠尊重方能使雙方心心相印,友誼長存。
結語
中國素有“禮儀之邦”的美稱,禮儀是中華傳統美德寶庫中的一顆璀璨明珠,是中國古代文化的精髓。身居禮儀之邦,應為禮儀之民。知書達禮,待人以禮,應該是現代大學生的基本素養。當你在社會交往中用禮貌的語言與人交談,用文明的舉止與人交往,用得體的文書與人交流,人們一定會感觸到你彬彬有禮的氣度,落落大方的氣質,文明道德的修養,都會平生出幾分敬意。優雅合理的談吐,親切整體的儀容,會是人感到一股溫馨的春風吹來一股熱情洋溢周身。學會禮儀,駕馭禮儀,才會成為一個交際高手。享受禮儀,品味禮儀,才會成為一個有內涵有品味人士!讓禮儀充滿每個角落,讓中國優秀傳統文化在我們身上繼續延伸。
參考文獻:
1:《現代商務禮儀》 作者:于忠艷 出版社:武漢大學出版社
2:《政務禮儀》 作者:金正昆
出版社:中國人民大學出版社
3:《現代實用社交禮儀》 作者:陳光誼
出版社:清華大學出版社
4:《公關與商務禮儀》 作者:姜桂娟
一、藝術設計教育的現狀
20世紀以來,人們在探討藝術設計教育時,不能跳過和忽略的就是“包豪斯”,它幾乎成為了現代藝術設計教育的代名詞。人們不斷研究其帶給藝術設計教育的廣泛指導意義,表現在其本身的工作效果和教育成就,以及思維方式的根本轉變等,而后者才是包豪斯能夠取得如此大成就的核心和根本。
包豪斯體系強調的是:
1.設計應自由創造,反對模仿抄襲,墨守成規;
2.將手工藝同機器生產結合起來;
3.強調各類藝術之間的交流融合;
4.學生既有動手能力,又有理論素養;
5.將學校教育同社會生產掛鉤。
如果說,現在的藝術設計教育和從業人員都達到了以上幾點的要求,或許今天也就不需要來探討這個問題??梢哉f,藝術設計教育相對落后于現代設計的實踐。縱觀國內的藝術設計行業,社會不滿意,主要表現在藝術設計人才的數量和質量不能滿足和適應市場需要的問題;業內不滿意,最核心的表現就是沒有基本可以成為指導思想的設計教育理論,教育的方向無法清晰透徹,教學方法一定程度上不能適應設計教學實踐的需要。僅有二十幾年歷史的中國現代藝術設計,還沒有建立一套自己滿意、社會滿意、相對完整的教育體系。正因如此,各個院校的藝術設計教育都存在著較大水平上的差異。但是,經過二十多年的摸索,藝術設計教育有經驗也有教訓,這些都是我們藝術教育過程中寶貴的指導思想。
二、設計和設計師
何謂設計?它指的是把一種計劃、規劃、設想、問題解決的方法,通過視覺的方式傳達出來的活動過程,“設計還同時肩負著把制造產業與尖端的軟件產業一同吸納進創造磁場的重任?!雹俣O計師,則是從事設計這一職業的人的一個統稱。
設計師,是特殊的族群,與設計師們的對話有時可顯示出更寬廣的胸懷,改善環境的渴望,打造更美好的世界,提高大眾對藝術、設計的品位,去幫助或改變這個社會等。但是,不可否認的是,很多時候,有些設計師們的世界是很“窄”的。
筆者認為這和中國的一些知識分子的弱點是一樣的。有些知識分子大多缺乏一種大文化觀,他們看問題多只是從專業的、局部的、個人的、地域的角度出發,這對于整件事情和整個層面來說,是相對狹隘的。而有些藝術設計師,將自己圈在一定的小文化背景里,其認識和境界或許就停留在較窄的層面。
設計師以及設計師的創作,應面向社會。對于社會,設計師應積極參與并有責任感,在文化意識上發生作用,并把個人和現實文化聯系起來。相應來說,藝術設計教育教會學生一種思考藝術的能力,教他們對生活、對社會反應的敏感力、認知力、藝術表現力和責任感。推動的不是某一層面的技術載體,而是思想上的變化,這比教技法更重要。
三、設計和設計管理
管理需要設計,設計必須加以管理,設計管理作為一門新興學科的出現是現代經濟發展的必然結果。日本學者認為,日本產品之所以具有國際競爭力,是因為他們在設計的應用和行銷上經常進行創新,其重要因素就是掌握“設計管理”,強調在設計部門中所進行的管理,以提高設計部門活動的效率化,將設計部門的業務體系化進行整理,以組織化、制度化進行管理。
設計管理,很多人對于這個詞還是比較陌生的。1965年,英國皇家藝術協會(TheRoyalSocietyofArts,簡稱RSA)頒發“設計管理最高榮譽獎”。此獎目的在于借以“鼓勵企業設計活動,經由廣泛性、合理性、計劃的步驟,使顧客、公司員工及相關人員對公司有整體品質的認同”②。有一個問題不能忽視,設計管理的最終目的是使顧客、公司員工及相關人員對公司有整體品質的認同。設計管理的第一個定義,是由英國設計師MichaelFarry于1966年提出的,他認為:“設計管理是在界定設計問題、尋找合適的設計師,并且盡可能地使設計師在既定的預算內及時解決設計問題?!雹鬯言O計管理視為解決設計問題的一項功能,側重于設計管理的導向,而非管理的導向。不難看出,MichaelFarry是站在設計師的角度提出定義的。
設計管理,從企業層面的理解指的是企業領導從企業經營角度,以企業理念和經營方針為依據,對設計活動進行組織與管理,是借鑒和利用管理學的理論和方法對設計本身進行管理,使設計更好地為企業的戰略目標服務。設計管理,企業的設計管理,在目前看來還處于較初級的階段,企業品牌形象CIS戰略的運用,是最典型的設計管理的實例,也是目前企業運用的設計管理。
四、如何進行設計管理
在現代的企業行為中,不管是以設計為背景,還是以管理為背景去理解設計管理,其基本的內涵已漸漸走向統一。那么,設計管理的主要內容有哪些,又該如何進行設計管理呢?相信這是很多人目前真正關心的,下面,筆者以多年的教學和從業經驗談一些理解。
第一,設計戰略和策略管理。
設計戰略和策略,是企業根據自身情況(企業情況、市場情況、產品情況等)作出的針對設計工作的長期規劃和方法策略,是對設計部門發展的規劃,是設計的準則和方向性要求。它是提高產品開發能力、增強市場競爭力、提升企業形象的總體性規劃。企業必須要制定自己的設計戰略,并加以良好、有效地管理。
第二,是設計目標的管理。
設計必須也應該有明確的目標。除戰略性的目標要求外,企業的設計部門應根據企業的近期經營目標制定近期的設計目標,這一點很重要。前面在說到設計師們是一個特殊的族群,一般較為感性,在目標的設定、執行等方面最好能有強有力的管理,使之切實有效地完成既定目標。
第三,設計程序管理。
設計,是一個講究創意、思想的工作,但并不表示設計就不需要流程。設計的流程管理,是為了對設計實施過程進行有效的監督與控制,確保設計的進度,以在既定的時間內完成目標和任務。
第四,設計作品的品質管理。
設計作品的品質管理,是使設計師的設計方案達到預期的目標,并在生產階段達到設計所要求的質量。在設計的過程中發揮集思廣益的作用,有利于設計質量的保證與提高。這里特別要強調的是“集思廣益”,即發揮集體的智慧,達到最理想的效果,這在設計管理過程中應給予足夠的重視。
另一個環節是我們不能忽略的,即設計成果轉入生產以后的管理對確保設計的實現至關重要。在生產過程中,設計部門應當與生產部門密切合作,通過一定的方法對生產過程及最終產品實施監督,才能使設計的效果得到最完美的體現。
第五,知識產權的管理。
隨著知識經濟時代的到來,知識產權的價值對企業經營有著特殊的意義。對設計工作者來說,首先要保證設計的創造性,避免出現模仿、類似甚至侵犯他人專利的現象。應有專人負責信息資料的收集工作,并在設計的某一階段進行審查。設計完成后應及時申請專利,對設計專利權進行保護。
結語
設計概念的內涵和外延在“軟件、技術和管理”這一大背景下不斷發生變化,設計管理的定義和影響也在發展過程中。作為一門新的研究領域、一種應對激烈競爭的最具潛力的工具,設計管理愈來愈受到人們的關注和討論,這是一個好的現象。在目前以及將來,對設計管理的探討和發展應當被我們關注和重視。
注釋:
①(日)榮久庵憲同等著,楊向東等譯.不斷擴展的設計.長沙:湖南科學技術出版社,2004.第279頁.
②劉瑞芬.設計程序與設計管理.北京:清華大學出版社,2006.第1頁.
③劉和山等.設計管理.北京:國際工業出版社,2006.第10頁.
參考文獻:
[1]陳鴻俊編著.現代設計史.長沙:中南大學出版社.2005.
[2](日)榮久庵憲同等著,楊向東等譯.不斷擴展的設計.長沙:湖南科學技術出版社.2004.
[3]陳屹,謝華編著.現代設計方法及其應用.北京:國際工業出版社.2004.
[4]劉和山等.設計管理.北京:國際工業出版社.2006.
人力資源管理是一門實踐性很強的學科,學習它是為了應用它,以解決我國企業面臨的實際問題.現代人力資源管理教育工作的產出是培養出具有創新精神和實踐能力的高素質人才,使其在實踐中能夠運用人力資源規劃、甄選、培訓開發、薪酬、激勵體系,來招聘、保留和培養高質量的人才。因此,我們有必要了解和掌握它的教學方法。對于“人力資源管理”這樣操作性和應用性都極強的課程來說,必須從以“教師為中心”轉變到以“學生為中心”,樹立教學為學生服務的理念,必須重視采用體驗式的教學方法。同時,在教學中要充分考慮中國的具體實際情況,探索具有東方特色的人力資源管理的體驗式的教學方法。
一、人力資源管理教學需要東方背景
水教授認為:“現代管理學是東西方各國人民生產實踐、摸索總結與不斷相互學習的共同結晶,一國的管理教育也應該是立足于本國管理實踐與管理文化,不斷學習借鑒外部成果的教育體系。”他也指出:“要研究東方人力資源管理思想在中國企業的實際運用,增強東方人力資源管理理論的可行性,一方面要進一步豐富東方人力資源理案例的研究,尤其要結合中國改革開放多年的實踐,在融合東方人力資源管理與西方人力資源管理理論的基礎上探索用于中國經濟發展需要的人力資源管理規律;另一方面重視東方文化背景下人力資源理的研究。在充分肯定定性研究價值的基上,在適當領域借鑒西方有意義的定量研究?!?/p>
二、案例教學法在人力資源管理課程中的運用
案例教學法與傳統的課堂講授方法具有顯著的不同。首先是自主性:案例教學法將課堂講授中教師與學生的角色進行轉換,學生成為主角,教師則成為導演或教練,給學生足夠的空間展示自己的才能,自覺地學習。其次是親驗性:通過案例使學生感受到真實、具體的現實問題,以情景模擬的方式使學生們身臨其境,并且運用所學的知識獨立地觀察、思考、分析問題。第三是交往性:在案例分析過程中,學生們可以互相交流看法,互相啟發,開拓思路,有助于相互溝通。第四是實踐性:案例教學的核心在于通過案例分析培養學生形成獨特而有效的思維模式和解決問題的方法,使學生解決問題的能力得到鍛煉,因而強化能力培養、提高學生素質是案例教學法的一大特色。
三、案例教學設計設計原則
在人力資源教學活動中,所選用案例根據用途可以分為課題引入案例、理論解釋性案例、分析討論案例。其中課題引入案例可以多選用帶有中國古代文化傳統特色的案例,體現教學內容的東方文化特色;理論解釋性案例選用帶有鮮明時代特色的中國本土企業的案例,同時兼顧外國企業的典型案例;分析討論案例選取適合分組討論或者獨立完成的案例,這些案例中矛盾沖突明顯且具有代表性。
四、案例教學內容設計
體驗式教學內容設計,最主要的就是教學案例的選擇。本文研究中將案例分為三大類,課題導入案例、管理理論的解釋案例、課后學生的案例分析作業。這些案例要覆蓋人力資源管理的各個環節。具體所選案例見表所示。
一、 高校藝術設計專業設置的特殊性
(一) 當前高校藝術設計專業對實踐性與創新性均要求較高。因此,在課程設置上必須把握時代的脈搏,迎合市場的需求才能煥發設計專業的生機。目前一些高校院校在專業設置方面仍然存在著照搬照抄本科的現象,教學內容側重理論體系,實踐教學比例較少,設計操作與實際要求嚴重脫節,學生不能將所學知識運用到實際的商業運作之中,這些都導致了學生實踐能力不強,創新意識不夠。高校藝術設計專業設置必須體現高校教育特色,強化創新創業能力培養,才能從本質上解決就業難問題。
(二) 社會對于藝術設計人才的需求
中國作為全球經濟排名靠前的國家,在意識形態上和經濟發展上均處于變革時期,市場對于藝術設計人才的需求是相當大的。許多設計公司求賢若渴,但是由于藝術設計專業設置模式化,使得學生在綜合能力方面達不到企業用工的需求,出現了一邊是企業人才缺口巨大,一邊是設計專業學生能力不足,這也形成了就業難的悖論。
二、 當前高校藝術設計專業教學面臨的難題
藝術設計是高等教育中的一門新興學科,雖然其發展速度和成績令人矚目,但是在教學中所表現出來的問題需加以重視。
(一) 教育理念落后
隨著科技的進步,特別是通信技術的發展,全球化的步伐加快,各國文化交流日益密切,藝術設計理念也隨之發展。我國高校藝術設計教學沒有及時汲取國際上先進的教學理念,而是因循守舊,仍舊以傳統的教學理念指導教學活動,強調知識的學習,忽略對能力的培養,尤其是創新能力,根本不能夠指導藝術設計教學在新時代快速發展。
(二) 教學模式落后
目前,一些高校仍采用以往的教學方式。高校藝術設計課程由基礎課、專業基礎課、專業課程三個部分組成,個別高校正在進行課堂翻轉的研究。從高校生源的綜合狀況來看,民辦高校的學生由于學習基礎、學習習慣、家庭條件等各種原因,學習理論知識的能力不強,對理論知識沒有足夠的興趣,學生接受基礎知識后不能靈活運用,不能將基礎課學到的知識很好地滲透到專業課程的學習中,很難將所學的知識融會貫通并作系統性的思考。但他們對實驗有較濃的興趣,在實踐方面具有一定的潛能。
(三) 藝術設計師資力量薄弱
近幾年我國藝術設計在國家和群眾的重視下,實現了長足發展,取得了豐碩的成果,但是我國高校藝術教育事業起步較晚,又因各種原因,相對于其他基礎學科,發展緩慢,只是在近十幾年才得以快速發展,但是尚未形成系統有效的教師培養機制。雖然大多數教師畢業于高等院校,具備一定的教學能力,能夠勝任教學工作,但是仍有一部分教。師教學能力有限,理論知識不夠扎實,設計技巧不夠熟練,無法最大限度地發揮各種教學方法的效果,教學效果不明顯。此外,絕大多數的教師缺乏個人魅力,無法激發學生的崇拜之情,不能實現言傳身教。
(四) 教學質量監控、評估與反饋機制滯后
一是在教學管理過程中,對教學的監控、評價與反饋滯后。體現在:監控范圍不全面,側重于課堂理論教學,較少關注實踐教學;側重于本校教師,疏于外聘教師的教學質量監控;側重于評價教師的知識傳授,忽視了對學生的參與程度和教學效果的考查。評價方式單一,大多通過督導聽課,期初、期中、期末教學檢查,且多以系部自查提交報告為主,針對性不強,合理性不夠,反饋不及時,導致評價反饋未能發揮其應有的職能。第二個層面是就教學管理本身而言,這樣的管理模式、方式方法是否符合專業特點,適合專業建設發展的需要,是否滿足教師、學生教與學的需求,是否積極有效,這是需要教學管理部門領導、管理人員認真反思、總結和分析的。而在實際工作中,這樣實質性的反思、分析、研究與評估比較少,未能引起管理工作者的重視,一些小結報告也往往流于形式。
三、 加強高校藝術設計專業教學管理的對策
針對以上出現的難題,筆者認為要加強高校藝術設計專業教學管理需做到以下幾點:
(一) 結合時代要求,加強教學內容改革。
當今隨著科技的進步,社會發展迅速,社會對藝術設計提出了新要求,因此高校藝術設計教育應當緊跟時代的潮流,將新知識、新理論、新技能及時地加入到課程當中,體現時代性,并輔以合適的教學手段,促使學生能夠接觸到當下社會最需要的技能,盡早地學習社會需求的技能,為今后進入社會提前打下基礎。此外,教師應當不斷地提高個人的綜合素質,增強藝術鑒賞能力和創作能力,更好地傳授學生知識與技能。
(二) 加強培養學生創造性思維
藝術設計是在結合原有環境特點和社會發展特點的基礎上,對既定環境進行設計創新,實現藝術創新再設計。創造性思維是在突破常規思維的基礎上所形成的新穎思維產物。創造性思維能幫助設計人員突破既定思維模式,進行更加優秀的藝術設計,對設計人員順利開展設計活動具有重要意義。因此,教師在進行藝術設計教學時,應有意識地培養學生的創造性思維,鼓勵學生進行創新設計。在課堂教學中,教師應營造輕松、活躍的課堂氛圍,采取啟發式教學模式,鼓勵學生進行設計創作,全面培養學生的創新思維。在課堂外,高??沙闪⑺囆g設計研究所,讓學生在研究過程中實現思維模式的創新。
(三) 優化師資隊伍、組建專業教學團隊
一是高校的教學和人事管理部門要充分重視,出臺相關的培育和激勵政策。二是藝術教學院系更要積極推進落實,借助已形成體系的教學基本建設與改革研究項目性載體,創建目標明確、結構合理、團結協作、特色鮮明的藝術設計專業教學團隊,也可以通過“工作室”教學平臺的建設,通過特聘、柔性引進等方式吸引企業行業一線的設計師到教學團隊中來,打造業務精干、專兼結合、層次分明的雙師型教師隊伍,形成以“工學結合”培養人才的“工作室制”教學團隊。另外,在不影響教學的前提下有計劃、有條件的安排好教師尤其是中青年教師的師資培訓,企業掛職鍛煉等,引導教師步入企業實踐,深入了解企業的業務流程、操作方法、崗位素質、知識技能要求,掌握行業的新知識、新工藝、新方法,真正做到知行并重。在優化師資隊伍的同時,也要重視加強教學管理隊伍建設,通過培訓、進修、研討等多形式,讓管理人員系統學習專業知識、管理理論、政策法規,吸收借鑒先進的教學管理理念,不斷提高他們的業務技能與管理水平。
(四) 完善藝術實踐
之所以進行藝術設計教育,一個根本的目的就是為了讓學生掌握扎實和熟練的設計能力,但是現實中卻出現了“紙上談兵”的尷尬局面,從根本上來說就是對實踐的重視不足。所以,切實提升學生的實踐能力,就成為了當下藝術設計教育的關鍵所在。一是對實踐基地的建設。在校內,學校要對各種實踐設施,如工作室、計算機、打印設備等予以全面的完善,并委派專人進行管理,保障所有的場地和設施都能夠正常運轉,以充分滿足學生的實踐需要。而在校外,則要和諸多設計單位建立良好的合作關系,為學生爭取到更多的實踐機會。二是各種實踐活動的開展。藝術設計院系應該主動開展多種多樣的實踐活動,鼓勵學生積極參加各種設計比賽,并對獲獎者予以物質和精神的雙重鼓勵,由此營造出一個重視實踐的氛圍。三是對課程設置進行調整。多數院校都將實踐類課程放置在了最后一年中,但是大學的最后一年,往往都是學生最為忙碌的一年,或者忙于找工作,或者忙于考研,難有時間和精力真正進行藝術實踐。因此,要對實踐類課程進行有機的調整,將其和教學緊密結合起來,學會了某一種知識和技能后,就要予以及時的運用,經過由學到用的多次磨合,使其不斷成熟和完善,讓實踐逐漸成為學生的一種習慣。
(五) 深入開展校企合作
一些高校以往的校企合作不夠深入,多半是前期為傳統教學,后期為企業培訓,學生的學習還是壓力式的被動學習。校企合作可以更深入,如,學??勺寣W生參與企業實際的項目制作,實現專業課程作業與企業實際項目直接對接,使學生熟悉從設計初稿到中期客戶修改意見反饋,再到最終完成設計的全部過程,做到理論知識與實踐相結合。理論教學圍繞實際的設計項目展開,如此可以使學生產生積極性與榮耀感,又可以為其順利走上工作崗位打下基礎。
參考文獻:
通用CPU卡密鑰管理系統是用來產生、保存、傳遞、分散、更新、銷毀密鑰的密鑰管理工具.利用密鑰系統完成POS機具所用SAM卡的生成和用戶卡片的洗卡,洗卡是對出廠白卡進行主控密鑰替換的過程.洗卡時進行以下操作:在生產商密鑰(卡片主控密鑰)的控制下,更新卡片主控密鑰;利用卡片主控密鑰,裝載卡片維護密鑰;利用卡片的維護密鑰,更新卡片CDF區域的文件[3,4];在卡片主控密鑰的控制下,裝載應用主控密鑰;在應用主控密鑰的控制下,裝載應用維護密鑰;利用應用主控密鑰,裝載應用主工作密鑰;利用應用維護密鑰,安全更新卡片ADF區域的文件[5].下面給出與中國移動一卡通CPU卡與2.4GCPU卡規范兼容的CPU卡結構設計[6],密鑰結構見圖1.通用CPU卡片在發行時,建立一個ADF1脫機錢包應用,該應用做為一卡通應用的默認應用[2].如果一卡通用戶需要其他的應用時,可根據需要自己建立其他的應用,其他應用在建立時都依賴卡片主控密鑰,在卡片主控密鑰的控制下裝載該子應用下的應用密鑰.
1.2M1卡的密鑰結構設計
M1卡密鑰體系的設計,總共使用了兩組密鑰,它們是扇區根密鑰和傳輸密鑰,這兩組密鑰都是8字節密鑰,扇區密鑰對特定的因子進行DES加密后產生M1卡的扇區密鑰,而傳輸密鑰對POS機的脫機交易報文進行一定方式的DES運算后得到報文驗證碼.M1和CPU卡的上述密鑰結構設計,解決了引起卡片不能兼容使用的第一個問題.密鑰載入是從用戶密鑰卡中讀取與POS機相關的密鑰文件,然后把密鑰文件組裝后,寫入POS機內部的一個PSAM卡中.中國移動一卡通密鑰系統的SAM卡生成由中國移動公司管理,只需裝入POS機的另一個PSAM卡中.
1.3密鑰系統對多錢包多應用的支持
密鑰體系一共有3類密鑰,分別是中國移動一卡通版CPU卡密鑰、通用版CPU卡密鑰和M1卡密鑰,其中中國移動一卡通版CPU卡的密鑰體系已經實現了多錢包多應用的功能,而且密鑰管理系統可獨立使用.M1卡的多錢包多應用的扇區密鑰采用同一根密鑰進行分散.CPU卡(SIM卡)的多錢包技術采用多個應用的方法來實現,也就是一個錢包對應一個應用.對于每個應用來說,相應的就需要有應用管理密鑰(應用主控密鑰和應用維護密鑰)和針對不同功能的應用密鑰,例如:聯機錢包應用必須有聯機交易鑒權密鑰和聯機交易TAC密鑰,身份識別應用有身份識別密鑰等.使用卡片主控密鑰中的PIN碼作為脫機錢包的PIN碼.CPU卡(SIM卡)在用戶處注冊時,如果要建立除了ADF1以外的其他應用,首先要建立應用AD-Fx,然后在該應用下建立KEY文件,在KEY文件中添加應用主控密鑰,應用主控子密鑰由應用主控主密鑰一級分散后得到,把得到的子主控密鑰再在卡片主控密鑰(發行密鑰)的控制下以DES&MAC的方式載入.
1.4POS離線交易流水報文
為確保POS機在整個一卡通系統的通用性,POS機必須包含中國移動一卡通POS機的所有報文數據項[6],同時增加M1卡、通用CPU卡卡片種類信息,以增加其通用性(見表1).表1中的報文數據項確保了幾種卡片交易的通用性[7],解決了卡片不能兼容使用的第二個問題.
1.5POS機離線交易流程
M1卡和通用CPU卡的離線錢包交易應用與中國移動一卡通的規范相對應,M1卡片的應用號為卡片的M扇區號,通用CPU卡片的n號應用對應M1卡片的n號扇區的應用,這些關鍵設計保證了不同卡片之間錢包應用的一致性,解決了卡片不能兼容使用的第三個問題.基于CPU卡和M1卡離線交易處理的關鍵流程分別見圖2、圖3.TAC碼的計算方法:從交易報文的機具序列號開始,每8個字節為一組,一共分為7組,最后一組缺少的6個字節以0x800x000x000x000x000x00補齊,然后每組依次對應異或,共異或8次,得到一組8字節異或數據,然后把這組數據用通訊密鑰加密,加密后的前4個字節作為通訊報文驗證碼.M1卡和通訊CPU卡的TAC用此方法計算.中國移動一卡通卡片CPU卡的TAC由卡片COS計算得到.POS檢驗CPU卡片的有效性主要通過檢查卡片的啟用標志、卡類別標志、應用序列號、啟動日期、有效日期、日累計消費限額、邏輯卡號、日累計消費額和最后一次交易日期信息確定.卡片的黑名單驗證則利用卡片的邏輯卡號到POS機的黑名單區查找卡片是否為黑名單[6].卡片錢包的有效性,主要根據卡片的余額是否超過系統規定的錢包最大余額數,以及是否足夠支付當前的消費來判定[7].M1卡片錢包的有效性主要包含值塊錢包的主塊和備份塊數據的合法性、應用狀態塊合法性、錢包的日消費限額和日消費次數、錢包應用的有效期、限次判定,卡片寫應用的消費信息主要包括寫入卡片的日累計消費額、寫入卡片的日累計消費次數、寫入卡片的最后一次交易時間、寫入卡片的累計消費次數,卡片的存儲交易記錄主要更新卡片的扇區記錄、存儲卡片上傳流水,把交易記錄存儲到1號塊,原來1號塊的記錄轉存到2號塊.
2設計創新點
2.1用位圖模式存儲帳戶黑白名單管理算法
離線POS機一般采用持卡人承擔交易風險的模式,考慮到業務的需要,我們設計了離線交易的卡片帳戶認證管理.為了實現離線狀態下POS機對卡片的認證,需要解決卡片在POS機內的存儲和查找問題.POS機一般采用單片機設計,存儲空間比較小,不超過256K.如果在POS機內存儲卡片的物理號,每個物理號為4個字節(移動2.4G卡為8個字節),100萬張卡片占用4MB的空間,存儲空間不夠.新發行一張卡片下發到POS機,對卡片重新排序的時間為100×log(100)萬次,因此,在POS機內按照卡片的物理卡號排序是無法實現的.為此,提出了一種在POS機內采用卡片邏輯卡號的黑白名單管理算法,將發行的IC卡按照邏輯卡號編碼,寫入卡片扇區.卡片邏輯卡號與POS機FALSH存儲空間的存儲位一一對應.大大節省了存儲空間,100萬張卡片只需要62K的存儲空間.如果系統發行了n張卡,則在POS機內查找一個邏輯卡號的時間為O(n).新增一張卡片只需要對其邏輯卡相應存儲區位寫1操作,廢止一張卡只需要將其相應存儲位寫0操作.
2.2移動一卡通系統的卡片結構和報文協議
改進了移動一卡通系統的卡片數據存儲格式和通訊協議,使卡片按照應用分類存儲交易流水,一旦出現賬卡不一致,可通過卡片和POS機雙方歷史記錄進行追溯,實現系統的自維護性.
二、加強班級凝聚力
首先,班級組建之初要組織全班學生制定切實可行的班級建設目標,目的在于加強班級凝聚力。目標管理最早是由美國管理大師彼得•德魯克1954年在《管理實踐》中提出的一種管理方法。目標管理是通過設置目標,并進行目標分解及控制目標實施,最后通過對目標完成情況的檢查,以獎懲為手段對員工進行自我管理來實現組織目的的一種管理方法。目標管理理論自誕生以來就被公認為是一種科學的管理方法。班級管理目標具有階段性,分為:遠期目標、中期目標、近期目標等。遠期目標是班級建設的長期目標,一般為將班級建設成為優秀班集體,達到人人學有所長,并集體進步的班集體,最后達到歪風邪氣有人抓,好人好事有人夸的班集體。這是從班級組建到學生畢業都必須堅持的目標愿景,這是一種無形的精神力量。在這面前進旗幟的的指引下,班級內部可以形成一種強大的動力,促使學生積極向上并充滿求知欲望,最終形成班級強大的凝聚力。中期目標近期目標分別為學年建設目標、學期建設目標,它們倆的確立要根據班級的發展,學生思想變化及學習、個性的需要,以優化班級學習環境、培育學生團隊意識為目的。制定切實可行的班級建設目標是使每個學生的認知、情感、意志及行為同集體的要求保持一致,從而產生出強大的凝聚力、向心力的重要手段之一。其次,輔導員、班主任對每位學生持公平態度也是加強班級凝聚力的另一要素?!肮健钡暮x,在學界中比較推崇羅爾斯的公平原則。羅爾斯表明了兩種性質的公平:一種為“均等性”的公平,即平等地對待相同者,是一種水平性的橫向的、平均性的公平;另一種為“非均等性”的公平,是垂直性的、縱向的、不均等的公平,即“不均等地對待不同者”,如多勞多得、貢獻大者先富等。羅爾斯還指出:追求社會公平的價值取向,是在不公平的社會現實中,為處境不利者提供機會或利益補償。因此在國家和某些社會團體對貧困大學生資助不小的今天,首先班主任切記手背手心均是肉,不能有腐敗行為,不能有意識偏向班委,而要堅持評選原則,平等地對待每位相同者;其次對那些勤奮好學而又處境不利者要提供機會或利益補償。只有這樣,學生才會把輔導員、班主任視為靠得住的掌舵者,所有學生才會凝聚在班主任的周圍。以致班級所有活動均有效及有序進行開展。
一、藝術設計教育的現狀
20世紀以來,人們在探討藝術設計教育時,不能跳過和忽略的就是“包豪斯”,它幾乎成為了現代藝術設計教育的代名詞。人們不斷研究其帶給藝術設計教育的廣泛指導意義,表現在其本身的工作效果和教育成就,以及思維方式的根本轉變等,而后者才是包豪斯能夠取得如此大成就的核心和根本。
包豪斯體系強調的是:
1.設計應自由創造,反對模仿抄襲,墨守成規;
2.將手工藝同機器生產結合起來;
3.強調各類藝術之間的交流融合;
4.學生既有動手能力,又有理論素養;
5.將學校教育同社會生產掛鉤。
如果說,現在的藝術設計教育和從業人員都達到了以上幾點的要求,或許今天也就不需要來探討這個問題??梢哉f,藝術設計教育相對落后于現代設計的實踐??v觀國內的藝術設計行業,社會不滿意,主要表現在藝術設計人才的數量和質量不能滿足和適應市場需要的問題;業內不滿意,最核心的表現就是沒有基本可以成為指導思想的設計教育理論,教育的方向無法清晰透徹,教學方法一定程度上不能適應設計教學實踐的需要。僅有二十幾年歷史的中國現代藝術設計,還沒有建立一套自己滿意、社會滿意、相對完整的教育體系。正因如此,各個院校的藝術設計教育都存在著較大水平上的差異。但是,經過二十多年的摸索,藝術設計教育有經驗也有教訓,這些都是我們藝術教育過程中寶貴的指導思想。
二、設計和設計師
何謂設計?它指的是把一種計劃、規劃、設想、問題解決的方法,通過視覺的方式傳達出來的活動過程,“設計還同時肩負著把制造產業與尖端的軟件產業一同吸納進創造磁場的重任?!雹俣O計師,則是從事設計這一職業的人的一個統稱。
設計師,是特殊的族群,與設計師們的對話有時可顯示出更寬廣的胸懷,改善環境的渴望,打造更美好的世界,提高大眾對藝術、設計的品位,去幫助或改變這個社會等。但是,不可否認的是,很多時候,有些設計師們的世界是很“窄”的。
筆者認為這和中國的一些知識分子的弱點是一樣的。有些知識分子大多缺乏一種大文化觀,他們看問題多只是從專業的、局部的、個人的、地域的角度出發,這對于整件事情和整個層面來說,是相對狹隘的。而有些藝術設計師,將自己圈在一定的小文化背景里,其認識和境界或許就停留在較窄的層面。
設計師以及設計師的創作,應面向社會。對于社會,設計師應積極參與并有責任感,在文化意識上發生作用,并把個人和現實文化聯系起來。相應來說,藝術設計教育教會學生一種思考藝術的能力,教他們對生活、對社會反應的敏感力、認知力、藝術表現力和責任感。推動的不是某一層面的技術載體,而是思想上的變化,這比教技法更重要。
三、設計和設計管理
管理需要設計,設計必須加以管理,設計管理作為一門新興學科的出現是現代經濟發展的必然結果。日本學者認為,日本產品之所以具有國際競爭力,是因為他們在設計的應用和行銷上經常進行創新,其重要因素就是掌握“設計管理”,強調在設計部門中所進行的管理,以提高設計部門活動的效率化,將設計部門的業務體系化進行整理,以組織化、制度化進行管理。
設計管理,很多人對于這個詞還是比較陌生的。1965年,英國皇家藝術協會(TheRoyalSocietyofArts,簡稱RSA)頒發“設計管理最高榮譽獎”。此獎目的在于借以“鼓勵企業設計活動,經由廣泛性、合理性、計劃的步驟,使顧客、公司員工及相關人員對公司有整體品質的認同”②。有一個問題不能忽視,設計管理的最終目的是使顧客、公司員工及相關人員對公司有整體品質的認同。設計管理的第一個定義,是由英國設計師MichaelFarry于1966年提出的,他認為:“設計管理是在界定設計問題、尋找合適的設計師,并且盡可能地使設計師在既定的預算內及時解決設計問題。”③他把設計管理視為解決設計問題的一項功能,側重于設計管理的導向,而非管理的導向。不難看出,MichaelFarry是站在設計師的角度提出定義的。
設計管理,從企業層面的理解指的是企業領導從企業經營角度,以企業理念和經營方針為依據,對設計活動進行組織與管理,是借鑒和利用管理學的理論和方法對設計本身進行管理,使設計更好地為企業的戰略目標服務。設計管理,企業的設計管理,在目前看來還處于較初級的階段,企業品牌形象CIS戰略的運用,是最典型的設計管理的實例,也是目前企業運用的設計管理。
四、如何進行設計管理
在現代的企業行為中,不管是以設計為背景,還是以管理為背景去理解設計管理,其基本的內涵已漸漸走向統一。那么,設計管理的主要內容有哪些,又該如何進行設計管理呢?相信這是很多人目前真正關心的,下面,筆者以多年的教學和從業經驗談一些理解。
第一,設計戰略和策略管理。
設計戰略和策略,是企業根據自身情況(企業情況、市場情況、產品情況等)作出的針對設計工作的長期規劃和方法策略,是對設計部門發展的規劃,是設計的準則和方向性要求。它是提高產品開發能力、增強市場競爭力、提升企業形象的總體性規劃。企業必須要制定自己的設計戰略,并加以良好、有效地管理。
第二,是設計目標的管理。
設計必須也應該有明確的目標。除戰略性的目標要求外,企業的設計部門應根據企業的近期經營目標制定近期的設計目標,這一點很重要。前面在說到設計師們是一個特殊的族群,一般較為感性,在目標的設定、執行等方面最好能有強有力的管理,使之切實有效地完成既定目標。
第三,設計程序管理。
設計,是一個講究創意、思想的工作,但并不表示設計就不需要流程。設計的流程管理,是為了對設計實施過程進行有效的監督與控制,確保設計的進度,以在既定的時間內完成目標和任務。
第四,設計作品的品質管理。
設計作品的品質管理,是使設計師的設計方案達到預期的目標,并在生產階段達到設計所要求的質量。在設計的過程中發揮集思廣益的作用,有利于設計質量的保證與提高。這里特別要強調的是“集思廣益”,即發揮集體的智慧,達到最理想的效果,這在設計管理過程中應給予足夠的重視。
另一個環節是我們不能忽略的,即設計成果轉入生產以后的管理對確保設計的實現至關重要。在生產過程中,設計部門應當與生產部門密切合作,通過一定的方法對生產過程及最終產品實施監督,才能使設計的效果得到最完美的體現。
第五,知識產權的管理。
隨著知識經濟時代的到來,知識產權的價值對企業經營有著特殊的意義。對設計工作者來說,首先要保證設計的創造性,避免出現模仿、類似甚至侵犯他人專利的現象。應有專人負責信息資料的收集工作,并在設計的某一階段進行審查。設計完成后應及時申請專利,對設計專利權進行保護。
結語
設計概念的內涵和外延在“軟件、技術和管理”這一大背景下不斷發生變化,設計管理的定義和影響也在發展過程中。作為一門新的研究領域、一種應對激烈競爭的最具潛力的工具,設計管理愈來愈受到人們的關注和討論,這是一個好的現象。在目前以及將來,對設計管理的探討和發展應當被我們關注和重視。
注釋:
①(日)榮久庵憲同等著,楊向東等譯.不斷擴展的設計.長沙:湖南科學技術出版社,2004.第279頁.
②劉瑞芬.設計程序與設計管理.北京:清華大學出版社,2006.第1頁.
③劉和山等.設計管理.北京:國際工業出版社,2006.第10頁.
參考文獻:
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[2](日)榮久庵憲同等著,楊向東等譯.不斷擴展的設計.長沙:湖南科學技術出版社.2004.
[3]陳屹,謝華編著.現代設計方法及其應用.北京:國際工業出版社.2004.
[4]劉和山等.設計管理.北京:國際工業出版社.2006.
2改革高職高專藝術設計教學管理模式的對策分析
改革高職高專藝術設計教學管理模式的對策,主要包括以下幾個方面:第一,依據藝術自身的規律來制定相應的教學計劃和教學大綱。這樣做的目的是為了確保制定的培養方案與藝術規律相符合,從而使教學管理發揮作用。第二,以培養學生的創新思維為基礎,構建多樣化的培養模式。這樣可以在教學管理模式中貫徹落實藝術設計教學的特色。第三,樹立“以人為本”的教學理念。尊重學生的個性發展,加強對學生的專業思想教育,使其明確自己的理想目標。第四,以技術教育規律為依據,改進教育教學評價方法,制定合理的課程考核方法。這主要包括:1)實現評價過程的動態化。2)評價的主體實現互動交流。3)改進評價內容,實現多元化。4)增加評價的方式,使其多元化。5)將評價結果進行對比。6)評價的標準實現社會化。第五,加強教學模式的管理力度,結合社會的實際需求,培養學生的動手能力,加強學生實踐能力和創新能力的培養。第六,對藝術設計的教學方法、教學手段、教學內容和教學方式進行改革,以期找到一種適合學生發展的教學模式。第七,教師要加強與學生之間的互動交流,了解學生的想法,尊重學生的意愿,積極培養學生對藝術設計的學習興趣,提高學生上課的熱情。[3]
3高職高專藝術設計教學管理模式的發展方向
高職高專藝術設計教學管理模式的發展方向,主要包括:師生智能關系的轉變、教學手段的網絡化、教學方法的多元化和藝術設計教學環境擴展等。下面,我們對此展開分析。
(1)師生智能關系的轉變。
教學中師生關系將會發生變化,教師與學生在大多數情況下的狀態是分離的,教師與學生之間的交流一般是通過網絡通信設備來完成的。所以,在藝術設計的教學中,教師與學生的關系職能將會發生很大的轉變。教師需要具備很強的服務意識,重視與學生之間的交流,協助和指導學生完成設計任務。
(2)教學手段的網絡化。
未來藝術設計的教學手段會發生變化,有異步的交流工具和同步的交流工具,既能實現非實時交流,又能實現實時交流。教學方式不再以面授為主,而是趨向于視頻教學和網絡教學。師生交流的方式也由原來的課堂交流變成網絡郵件交流和網上學堂交流等。隨著教學手段的網絡化,教學環境將很開放。開放的教學環境,不僅能實現學校課堂的教學,還能實現在社會和家中的遠程網絡教學。教學手段的網絡化,對教學資源的要求提高了,它的硬件資源和軟件資源都應滿足網絡教學的要求,要對教學資源進行及時更新,讓學生通過網絡獲得最新的教學資源。教學手段的網絡化將會使藝術設計教學實現全球化的公開開放。
(3)教學方法的多元化。
由于教學環境、目的、手段和方法發生了改變。因此,藝術設計教學的方法也將發生改變,呈現出一種多元化的發展趨勢。未來的教學方法,將會把理論與實踐相結合進行教學,使理論與實踐融為一體。理想的教學方法應當是多元化的,而不是單一的,多元化的教學方法要求各種教學形式相組合。在未來的藝術設計教學模式中,學生自己決定學習目標和進度,教師的作用主要是輔導學生學習。
(4)藝術設計教學環境擴展。
學生將來的學習環境,將打破嚴格的界限,實行開放的學習環境,學生的學習環境將會得到延伸和擴展。藝術設計的教學不再局限于課堂教學,而會向實踐和社會教學轉變,并以社會和實踐教學為主。學習環境由封閉向開放轉變。在未來的高職高專的藝術設計的教學中,會出現虛擬學校。虛擬學校以遠程教學技術為支持手段,對不同地區、不同種族和不同國家等的學生實行教學,學生可以跨學??绲貐^進行選課學習。
隨著醫療衛生對外交流日益繁密,對世界性醫護人才的需求也越來越大。根據教育部高職高專英語課程教學指導性文件《高職高專教育英語課程教學基本要求》(2000,2001,2006),很多高職高專院校在原有的基礎英語(EGP)課程的基礎上增設了專門用途英語(ESP)課程。在醫護類院校開設醫護英語課程是高等醫護教育適應社會發展需要的必然趨勢。社會文化理論(SocioculturalTheory)是關于認知是如何發展的理論,由Vygosky于1978年提出,[1]該理論包括中介(Mediation)、內化(Internali-zation)、活動(Activity)和臨近發展區(ZoneofProxi-malDevelopment)等核心概念。社會文化理論強調人的認知發展是個人主體與所處社會文化環境不斷交互的結果。[2]
一、社會文化理論融入醫護英語教學的可行性探討
二語習得的研究屬于語言學、心理學、教育學和社會學等多學科交叉的研究。以斯金納(Skin-ner)為代表的行為主義理論過分強調死記硬背,忽略了有意義的學習。20世紀60年代認知心理學興起,該理論將學習者視為個體的信息處理者,將人的個體學習孤立化、簡單化。自20世紀80年代以來越來越多的學者注意到社會因素對語言學習和發展的制約作用。前蘇聯維果茨基(Vygotsky)于1978年提出了社會文化理論。該理論強調社會文化因素在人類獨特的認知功能發展中的核心作用。社會文化理論的核心概念是中介論(Mediation)?!爸薪椤笔侵溉苏{節物質世界或個人世界與彼此的社會和心智活動的過程,[3]語言和任務本身就是中介活動?;顒永碚?ActivityTheory)強調以“活動”為核心描述人的認知發展,明確社會活動是主體學習和發展的最重要的形式。中介和活動不僅明確了學習的社會活動的本質,也建立了社會文化理論與二語習得活動之間的認識論關聯。社會文化理論的最近發展區(TheZoneofProximalDevelopment,ZPD)和支架理論指個體可以在有幫助的促進下,可以使成人在指導下或在有能力的同伴合作中跨越已有水平和潛在發展水平之間的差距。最近幾年在國內,我國的研究者已經開始關注社會文化理論,并嘗試在社會文化理論的視角下,研究我國的英語教學。不少學者從社會文化理論的不同角度介紹了調節理論、活動理論、最近發展區和支架理論。在教學實踐方面,卞少輝將社會文化理論教學觀和課堂互動話語策略有機結合起來,[4]有力地佐證社會文化理論對二語課堂的互動話語研究的積極推動作用。段玲琍基于社會文化理論在二語習得和英語閱讀教學領域的研究狀況,[5]嘗試建立一個社會文化理論融入英語專業閱讀教學的模式。這些研究關注了社會文化理論,并嘗試將社會文化理論運用到課堂教學中去,但對社會文化理論在醫護英語教學中的研究還是空白。醫護類院校開展醫護英語教學的時間不長,已經有不少學者關注醫護英語的研究,有的從職業和學習需求、課程建設、教材選編和教學評價等角度進行研究,有的從醫護英語的詞匯教學、閱讀教學和口語教學等角度對其進行研究,也有從語料庫輔助醫護英語教學的角度進行研究的。
二、基于社會文化理論的醫護英語教學創新模式
(一)教學目標
根據教育部高職高專英語課程教學指導性文件《高職高專教育英語課程教學基本要求》,醫護英語教學的總體目標是培養既有醫學專業技能又通曉外語和外語文化的復合型人才,分級目標包括英語在日常醫學工作的情景對話,英語記錄和填寫病人病例,用英語完成醫學交流任務,醫學工作英語文獻資料閱讀,英語溝通建立良好的醫患關系,等等。
(二)教學環境
創設以學生為中心的寬松教學環境,積極發揮教師的支架性作用,確保提供高質量的、有意義的“可理解性的輸入”,發揮同伴的合作學習機制,學習者能在老師或者同伴的幫助下,積極參與活動,最終發展自己的“最近發展區”,同時有效降低學習者的學習焦慮情感。
(三)教學活動
教學活動組織應該將語言和內容有機融合,圍繞學生所學的專業情景展開教學,包括問詢,科室及醫生介紹,掛號,化驗,檢查,出入院,藥房,臨床會話,電話巡診,病例書寫,等等。教師圍繞這些主題來開展系列教學活動,例如:小組討論、角色扮演、演講、病例分析和實地醫院情景扮演等,學生通過教學活動的參與與討論不僅掌握了一個完整的醫護過程,還從中學到了專業詞匯、常用句型和人文背景知識。這個教學活動過程呈現為一個借助語言活動的問題解決過程,體現了與任務、語言為中介工具的交互活動重要性。
(四)教學評價
醫護英語教學采用形成性評估,加入學生自評、同伴互評和過程監控等機制,注重評價學生的學習過程而不是學習結果,充分發揮學生的主觀能動性,切實讓學生體會到學習英語的用武之地。
三、結語
本文從社會文化理論的角度,論證了醫護英語教學的社會文化活動的本質,進而找出二者的契合點,從教學目標、教學任務和情景的設計、教學活動與評價方面等方面來探討醫護英語教學的新模式,旨在為醫護英語教學研究在理論上提出新的思路,同時也希望通過該課題的研究對目前在一線工作的醫護英語教師的教學產生一定借鑒意義。
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