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《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(2000年)指出,信息技術課程是一門基礎工具課程,具有知識性和技能性?!痘A教育信息技術課程標準(征求意見稿)》(2012年)指出,信息技術要以培育和提升學生的信息素養為總目標。由此可見,信息技術課程是一門實踐性很強的學科,注重培養學生的信息素養。它通過教師的講解、演示,學生的自作練習來掌握技能,要求學生不但能夠從理論層面上知曉信息技術,更要具備恰當運用信息技術工具處理各種事務的能力。
1.2中小學生學習特點
當前的中小學生被稱為數字時代的原住民,又叫數字土著,他們是伴隨著計算機、互聯網等新技術成長起來的新一代學習者。數字原住民生活在一個被各種新技術和新產品包圍的數字化環境中,從小便習慣了數字化的生存方式和學習方式。當前的中小學生崇尚自主學習,他們習慣于迅速地獲取信息,處理多種任務,他們注意力容易分散,自制力不強等。
1.3信息技術教學存在的問題
通過分析信息技術課程特點和當前中小學生的特點,發現當前傳統的信息技術教學存在一系列問題。首先,班級授課制的弊端。目前的信息技術教學以大班集體教學為主,不同學生信息技術水平差異很大,增加了教師輔導的難度;課下也沒有合適的學習環境和資源可供學生自主學習。其次,教學觀念落后。信息技術是一門注重動手操作的課程,但是目前很多信息技術教師仍按照傳統觀念教信息技術課,致使學生對信息技術課的學習興趣僅體現在可以上網和玩電腦。最后,信息技術課程的評價制度有待完善。目前的信息技術評價仍以傳統的考試為主,考試內容陳舊,考試模式機械呆板,對操作技能的考核依舊是制約信息技術教學的瓶頸。
2微課概念及創新性
2.1微課概念
在國內,“微課”概念最早是由胡鐵生老師率先使用的。黎加厚老師給“微課”(或者稱為“微課程”)的定義是:“微課程”是指時間在10分鐘以內,有明確的教學目標,內容短小,集中說明一個問題的小課程。焦建利老師認為,微課是以闡釋某一知識點為目標,以短小精悍的在線視頻為表現形式,以學習或教學應用為目的的在線教學視頻。結合上述定義,筆者將微課定義為:圍繞某個知識點、難點或教學環節展開的簡短、完整的教學資源包。微課程以其短小精悍、針對性強的學習內容、隨時隨地的學習網絡、反復播放的學習形式,而受到教師和學生的歡迎。
2.2微課的創新性
根據微課定義,歸納出微課具有短小精悍、主題突出、資源多樣、交互性強等特征,它突破了乏味冗長的課堂教學實錄和靜態課件的弊端,有利于學生注意力的保持,特別適合網絡時代下碎片化學習的需要。微課作為一種新型教育資源組織形式,結合“翻轉課堂”理念,給信息技術教學帶來巨大創新。其優越性體現在:1)微課一般只涉及一兩個知識點,主題突出,既有利于替代教師的多次講解,也可實現個性化、有針對性的教與學;2)微課播放時間短,一般5~15分鐘,符合數字原住民的注意力規律和認知特點;3)微課綜合了在線學習和課堂學習的優越性,結合翻轉課堂的理念,可實現信息技術教學模式的創新;4)具有強大交互和反饋功能的信息技術微課,能夠更好地維持學習者的學習動力和學習興趣,尤其是測驗類微課能夠極大改善當前操作技能評價的弊端。
3信息技術微課的運用
信息技術教學內容有基礎知識類、操作技能類、綜合作品類等方面,可以針對不同的教學內容開發不同類型的微課。類型多樣的微課,配合相應的網絡學習平臺,不但為學生自主學習提供豐富的學習資源、多樣化的學習路徑和學習活動,還突破了時間和空間的局限,為學生課前、課中、課后打造全方位的學習空間。
3.1作為學生課前的預習材料
中小學信息技術課程不同于語數外等主課,它以操作為主,課時少,如果沒有提前預習,學生很難跟上進度。教師可以在網絡平臺上以微課的形式,給出每節課的學習清單,并提供相應的學習資源,供學生課下自主學習。這樣學生可以根據自己的實際水平和需求來學習,為課堂教學打好基礎。
3.2作為教師課堂中重難點講解的幫手
信息技術課是一門注重實踐操作的課程。教師可以把操作中的重難點錄制下來,做成微課,通過極域電子教室或是其他平臺分發給學生。通過微課開展學習,學生可以自主控制學習進度和學習深度,重難點可以反復學習微課,或請教老師和同學。一方面減輕了教師輔導的負擔,提高課堂教學效率;另一方面有利于不同水平的學生自主學習,避免了傳統教學過程中學生“吃不飽”和“吃撐了”的弊端。
3.3作為學生課后鞏固提升的重要資源
信息技術課每周一次,即使學生課堂上完成了相應的操作,沒有復習鞏固,間隔一周,很容易遺忘。信息技術練習型微課可以起到對所學操作技能的鞏固和提升作用。操作技能考核一直是制約信息技術課程發展的難題。教師利用相關軟件制作微型考核題,尤其是帶有反饋機制的信息技術練習型和測驗型微課,可以提高學生學習的積極性和成就感。學生通過不斷地操作練習,達到鞏固其操作技能并提高其運用信息技術的能力的目的。
一、信息技術學科與班會課的整合:
玩游戲.上網聊天是中學生較喜歡的一種娛樂方式,特別是電腦進入教室后,除了教學需要外,也為學生玩游戲聊天提供了方便。如何把學生對電腦的興趣引導到學習上來呢?為此,我們讓學生在校園網論壇上就“游戲的利與弊”談談各自的看法,結果很多同學都發表自己的觀點:“有的認為有益的游戲可以益智,有的認為玩游戲浪費時間,還有的認為只要處理好時間的等……”總之,通過這次班會課,一方面以學生喜歡的聊天方式讓學生自由討論,自己思考,最后在老師的引導下,讓學生自己得出結論:不可沉溺于攻擊性的游戲。從而讓電腦既成為學習娛樂的好幫手,同時也讓學生學會自我管理.自我控制,知道如何正確處理好學習和娛樂的關系。
在教學管理中,作為學校和教師,應該積極創造良好的學習氛圍,讓學生學會協作學習,合作學習,并學會在合作中懂得同學間如何相互尊重,相互欣賞。例如在指導學生作品自評、互評過程中,教師要引導學生多看別人的閃光點,每一幅作品不可能都是十全十美的,但總有一兩點閃光之處值得借鑒,相互啟發,結合自己的作品揚長避短,或者多位同學共同合作,技術交流、創意交流、既體現了互幫互助的精神,又能讓每一位學生都能不斷進步,不論作品還是人品都能越來越接近完美。這樣,在學生間就形成積極、愉悅、良好的學習氛圍,同時又用學生的優秀作品美化機房,讓學生體驗學習的成功感。
二、信息技術學科與德育教育的整合:
“教學如果沒有進行道德教育,只是一種沒有目的的手段”,而中小學德育任務主要就是幫助學生樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀。
世界觀、人生觀、價值觀是人的精神內核。只有確立了正確的世界觀、人生觀及美好的理想,學生才可能有健康、自覺的價值生活,才能有真正合乎道德的行為,也才能做一個符合道德要求的人。在創作作品過程中,學生感到如何確定好的主題是最難的。其實有好多好的主題就在我們身邊,例如教室的墻上就貼著“工作著、學習著是美麗的”、“人人都要做好人”等。在教學中我還利用生活中發生的一些具體的事例,例如我碰到的一位交警,平時在烈日雨中指揮繁忙的,除了做好自己的本職工作之余,還專門抓獲一些偷車賊,讓失去自行車的失主又能找回自己的馬兒的故事,啟發學生用作品把生活中美好的人和事表達出來,宣揚人世間美好的道德情操,培養學生要多做好事、善事,做一個對社會有益的人。樹立健康、向上、積極、樂觀的人生觀、價值觀和美好的理想。
三、信息技術學科與語文、美術、學科的整合
現在的教育越來越重視美育教育,要培養學生審美、立美的能力,從而促使他們追求人生的健康情趣和理想的境界。而美育又分美育、美育、文化美育等。在信息技術學科教學中又將如何體現美育教育呢?在這方面我作了一些嘗試。
杭州的四月是最美麗的季節,大自然是學生審美情感體驗的最豐富的源泉。通過自然美的欣賞,開闊學生視野,增長知識,陶冶性情,增強學生熱愛自然環境、熱愛祖國、熱愛祖國美好河山的情感。市政府又花了大量的投資把杭州西湖裝點得越來越漂亮了:南線開通,白堤、蘇堤、西湖邊都建了很多有教育意義和典故的雕塑、為學校的教育創造了優美的自然環境和良好的人文環境,讓每一個人在一種良好的社會環境里得到潛移默化的教育,體現了“環境人”的教育思想。
學校組織春游,這一周的信息技術課我就結合春游讓學生把春游的感受通過你喜歡的形式表達出來。有的學生用繪畫描繪了春天的景致和春游的場景,還有的學生描繪的是心中的春天,讓學生在創作作品中感受大自然的美好,對學生進行自然美的熏陶。
現在學生特別感興趣的還有欣賞和制作flash作品,在指導學生制作flash作品時,我有意識地引導學生根據主題配上一些好的名畫、優美詩詞、和經典音樂,使學生對我國悠久歷史文化,優美的文學詩詞、名畫藝術、以及著名的經典音樂有所了解,有所感悟,讓學生在整個制作作品的過程中,既學會flash技術,又接受了藝術美和文化美的熏陶。
美育教育的主要任務還有就是要培養和提高學生表現美、創造美的能力。教學中要求學生將自己對美的感悟用不同的形式表現來,自然而然就形成立美創造活動。我們讓學生美化修飾文章,作報刊,制作網頁、flas等,這些活動本身就是藝術美的創造,而且在創造美的過程中也培養了學生的個性和創造性。
四、信息技術學科與情感教育的整合:
教育是門藝術,如果離開情感的因素,沒有感染力的教育,根本談不上讓學生愉快地接受知識,內化知識。這也是多媒體教學課件依舊不能代替教師教育的原故。
在教學中,我注意用情感的因素感染學生,創設一種師生平等、民主交流的教學氣氛,同時也注意培養學生健康的情感。教育離不開生活,學生在學校中的學習活動,不再是僅僅接受教師傳遞的知識和服從教育要求的過程,同時也是學生自主地探索世界、感受社會的過程。在教學生作電子報刊和網頁時,我就讓學生根據自己的喜好,以“我最喜歡的**”為題自由創作,結果很多學生寫了“我最喜歡的老師”“我最快樂的童年”“我最喜歡的書”等,培養學生健康的情感。還有的學生表達了熱愛人生,熱愛人世間一切美好的事物,渴望人世間充滿愛,追求真善美的情懷。
五、信息技術學科與心的滲透:
瑞士的學家裴斯特洛齊對教育就提出了“使人類教育心理化、人性化”的口號。在作品的選題中,我一般都讓學生自命題。法國的教育家盧梭就提出了“教育”的思想,就是要從學生的自然本性出發。他認為兒童的自然本性是向善的,因此只要尊重學生的本性,他的個性,就能培養出獨立、自由、平等、博愛的人。所以我們的教育就要尊重學生的選擇,尊重學生的感受。況且每個人都有表達自己感受的愿望,讓學生在寬松的環境里自由地表達自己心中所思所想,所感所悟,給學生以自由發揮的空間。通過這些作品,讓我們了解學生真實的心聲,也讓我們教師真誠地與學生進行心靈的對話和交流。結果很多學生寫了《感恩的心》、《放飛心靈》.《我的世界我喜歡》等。當然也有的同學寫了《扭曲的心》.《人生好苦》等,這都該引起我們教師的關注,及時給予關注,積極引導,讓我們的學生都能有一顆健康快樂正直善良的心??傊鳛榻處?,應該積極創造條件,讓每位學生都有充分展現才華的機會,滿足學生正當的合理的自我實現的需要,這樣就能激發學生自主,樂于學習、這也是學生積極學習的原動力,也才能充分挖掘學生的創造力。
六、教學與誠信教育的整合:
網絡,隨著網絡技術的發展,以多媒體機和網絡通訊技術為主要標志的信息技術,改變著我們的工作方式、學習方式和生活方式,也改變著我們的教學方式。但很多人認為網絡是虛幻的。在教學中,我們一方面教育學生不論在現實生活中或是網絡學習中都要做一個誠信的人。另一方面,很多學校都開通了校園網,并在校園網上開通網上論壇,師生在線交流等。一次我在網上碰到一位懷疑一切的學生,他問:“什么是誠信?現在上到處都在宣揚虛幻這個概念,現實生活中都沒有誠信,何況虛幻的網絡?”我告訴他:“很多自以為聰明的人以為說謊可以保護自己,熟不知,一個謊言的開始,就意味著將要用很多謊言來掩蓋。況且一個人老說謊會很累的。如果你給別人誠信,別人就會給你誠信。說謊者在誠信者面前也只能誠信,何況誰又愿意和一個沒有誠信的人交朋友呢?所以只有誠信才是對付虛假、虛偽、虛幻的最好的辦法?!焙髞硭嬖V我他改掉了說謊的習慣,還在網上交了不少的好朋友。教師以一個朋友的身份和學生在網上平等對話,對學生進行引導,學生更能接受??傊?網絡作為一個工具,具有雙重性,我們不能因為懼怕網上的不良信息就拒絕網絡。況且社會發展已經進入了一個網絡化的時代,我們生活的很多方面與網絡的關系越來越緊密,任何事情,只要正確引導,培養和增強學生的鑒別能力,不要盲目地陷入無聊的聊天和所謂的網戀之中,網絡對我們的學習和生活將產生很大的幫助。如果人人都能在網上作個誠信的人,遵守網絡道德,真正的網絡教育就會成為現實。
存在的及解決的策略
1、幫助學生建立對計算機的感性知識,使學生了解計算機的日常生活中的應用,培養學生學習,使用計算機的興趣和意識。
2、使學生了解計算機的一些基本常識,初步學會計算機的一般使用方法。
3、幫助學生確立正確的學習態度,養成愛護機器設備、遵守機房規則等良好習慣。
這樣看來小學計算機教學的重點應注重讓學生通過計算機課的學習,掌握具有一般性的計算機基礎知識,基本操作技巧以及能用計算機解決問題的思路和方法。所以我認為其落腳點是重視基礎知識,學習態度和學習能力等基礎學力的培養。
從平時的教學中我得出這樣一種結論,我認為計算機教學要從學生興趣入手,從學生的實際需要入手。而學生的興趣主要表現在以下幾個方面:
1、玩游戲;學生特別喜歡玩電腦游戲,老師們就要給電腦裝一些練習字法的游戲,另外再裝一些練習鼠標的游戲,如:WINDOWS98自帶的紙牌、掃雷等,這些游戲既能滿足學生的愛好、興趣,又能開發學生的智力,更能培養學生操作電腦的基本技能,一舉三得,何樂而不為呢?還有,我校所用的《金山打字通》效果都很好。
2、學生喜歡利用電腦繪畫;繪畫比較容易學習,讓學生從比較容易的學起,而且是從興趣方面擊起他們的求智欲,這是一種把興趣和學習結合的一種好方法。而且學生在繪畫的過程中還能培養他們美的情操!
3、學生喜歡上網;在網絡發展的今天,上網成為一種時尚,網吧隨處可見,只要家里有電腦的,只要電腦具有上網功能的,家里一般都上網了,所以,學生在校外已經接觸到了網絡,從中已經了解除到了網絡的昧力,他們在校內同樣渴望上網,所以網絡教學同樣是小學教學的一個重要方面,這還要求我們教師在教的同時正確引導學生利用網絡為己所用。
4、學生喜歡聽故事;教師在教學中如果能適當地補充計算機史、計算機人物,計算機界的大事,對學生來,比較的新鮮、有趣,又能對學生的學習起到非常大的幫助作用。如:在介紹WPS的時候,我們可以拿WPS與WORD相比,分別介紹他們的發明人,求伯君和比爾。蓋茨,從WPS艱難的成長歷程中,讓學生了解到一個優秀的國產軟件的開發所投入的大量時間、精力,財力。,既增強了學生正版軟件意識,又增強了學生的民族自豪感。在介紹微軟時,介紹比爾。蓋茨的求學經歷,和現在的錢財、學生聽這樣的故事一般都非常感興趣,你在故事中就可以順便介紹了世界首富的微軟公司的全線產品(從DOS到WINDOWS,還有OFFICE系列等)學生在輕松愉快的氛圍中很快就接受了。
5、字處理對學生來說則是實際生活中所需要的,學校在繪畫中,在畫中插入藝術字,在上網時給網友、同學發電子郵件,網上聊天這都要用到文字輸入與文字處理,我想將來對學生布置的作業或許可以考慮用電子郵件形式來完成。
二、小學數學課堂信息技術運用方面所存在的問題
首先,形式主義突出。一些教師簡單地認為在課堂上加入了計算機、網絡的應用就萬事大吉。這種為了信息技術而信息技術的形式主義做法背離了小學數學教學的基本規律。有的教師將其他教師制作的多媒體課件直接拿過來使用,學生課上大飽眼福,課下懵懵懂懂。這種不經過審慎思考的“信息”教學模式無異于新型的填鴨式教學。其次,學生差異問題難以處理。受家庭資源、個人興趣等因素的影響,小學生的信息技術素養存在著不同的層次。有的學生家里網絡條件好,對計算機操作也有一定基礎,教師一點即知、一教就會。個別學生對計算機的操作興趣主要在于游戲方面,對于基于信息技術的教學不感興趣。存在在學生之間的信息技術差異無疑給教師造成了諸多困難。再次,忽視師生交流。有的教師信息技術水平較高甚至產生了高度依賴。結果,課堂上正常的師生交流遭到冷落,學生被迫對著電腦進行學習。教師的角色成了信息技術操作人員而不再是教學活動的組織者、引導者和監督者。在這種情況下,教學效果自然大打折扣。
三、小學數學課堂信息技術應用的優化策略
(一)革新信息技術應用理念
無論信息技術如何進步,它都僅僅是教學活動的“助手”而非“主宰”。信息技術在小學數學課堂當中的應用總是需要教師來完成的。因此,教師理念至關重要。小學數學教師要適應新課改要求,主動革新信息技術應用理念,積極借鑒優秀教師在這一方面的經驗,推動信息技術在小學數學課堂中的具體應用。
(二)實行分層次教學
組織開展信息技術素養調查,根據學生信息技術差異嘗試進行分層次教學。在小學數學教學課堂上,要有目的地進行預先測試,發現學生的薄弱環節并利用信息技術進行登記管理。對于信息技術突出的學生,要發揮他們的特長和引導作用,塑造互幫互進的課堂風氣;對于信息技術水平中等的學生,要注意課堂內容與其自身素養的匹配;對于信息技術掌握程度相對較差的學生,要給他們創造表現和改進機會。有條件的,可以考慮在課余時間設置信息技術興趣小組,進一步延伸小學數學教學的發展空間。從中也可以看出,分層次教學是個性化教學的前提,是改善小學數學課堂教學的有益路徑。
例如,在教學“小數點位置移動引起小數大小變化”這一課中我把現代信息技術手段融合到整堂課的教學中,利用電腦課件優化教學結構來培養學生的思維能力。在新授教學中,我就利用課件極豐富的表現力,先來研究小數點移動的方向,通過學生動手操作。
(一)操作點右移68.32~683.2:擴大點右移68.32~6832:擴大點左移68.32~6.832:縮小點左移68.32~0.6832:縮小
(二)得出結論小數點向右移動,原小數擴大。小數點向左移動,原小數縮小。如此使教學過程形象、生動、清晰地呈現在學生感覺能力可及范圍之內,揭示出了小數點移動的方向與原小數大小變化關系,使學生發現了其中的規律。
二、化難為易,促進學生的思維過渡
電腦課件以其直觀、動態的特點,通過向學生展示教學情境,呈現思維過程,提供豐富的感知、表象,構成一個躍動的“思維場”,為學生實現由具體感知到抽象思維的飛躍架設橋梁。例如,“小數點位置移動引起小數大小變化”中通過動畫展示小數點移動操作過程,使學生的形象思維成果向抽象思維轉化。
二、信息技術與科學課教學整合,使教學內容不受時間和空間的限制
通過信息技術可以模擬多種多樣的社會自然環境和生活場景,形成一種情境場,學生可以身臨其境的感受。運用信息技術的課堂教學中,還可以讓學生超越時空,認識到許多在現實生活中無法接觸到的、包羅萬象的知識和現象,如教學觀察蝸牛這篇課文時,老師不但讓學生掌握課文中的知識,更應該讓學生了解更多的課外知識,提高學生的學習興趣。在電子白板上,讓蝸牛像人一樣介紹自己的特點,學生仿佛處在童話世界,整個課堂教學變得活躍起來,學生通過觀察、聽覺、感覺等多角度進行感受,自然地把學生的積極性調動起來。學生可以感受大自然神奇,可以讓學生輕松掌握了學習內容,又讓體現了科學與語文的聯系,體現科學的綜合性。在教學中,還可以使用信息技術展示兩種圖片進行對比。
三、運用信息技術,有利于因材施教
小學生的思維能力、認知水平和接受程度因人而異是有差別的,教材的編寫不可能照顧到每一位學生,無法體現學生的個性化差異。新課程理念要求,不能放棄每一位學生,所以教師應考慮要做到因材施教。比如:教學各種各樣的聲音時,我讓學生在預習時,通過網絡搜集世界上各種各樣的聲音,概括一下大體有幾種,并做好記錄,學生找到了大量資料,有的對小鳥的叫聲感興趣,有的對海浪的聲音感興趣,有的對火山噴發的聲音感興趣。在教學中運用信息技術,學生的個性化得到了發展。利用電腦播放科學小故事,匯報時讓學生自由匯報,展示自己的才華,對表現好的進行鼓勵。為學生樹立一個真正的探究習慣的榜樣。在做實驗時,填好實驗報告單,把學生的實驗報告單展示在屏幕上,讓學生觀察不同的自我。
引言
信息技術知識對于學生將來步入社會助益良多,隨著時代的發展,人們越來越依賴信息技術思維來完成一系列知識探究[1]。學生在高中時期掌握信息技術、打好基礎雖然未必能在高考時幫助學生提高成績,但信息技術的認知能力能讓學生終身受益,且形成良好的認知,可規避學生對不良網絡的沉迷,促使學生在網絡虛擬空間中正確辨別信息。教師應打破傳統、單一、枯燥的教學方式,讓學生喜愛信息技術,營造輕松的教學氛圍,挖掘學生的信息技術潛能。
一、當前高中信息技術教學中存在的問題
(一)課程結構缺乏合理性
高中階段的信息技術課程占時較少,當展開信息技術的新課授課時,部分學生對之前的內容遺忘得所剩無幾。加之教材信息有所滯后,新時期信息技術發展迅速,學生在課堂上接觸到的仍是老生常談的內容,其很難吸引學生的注意力。還有課程教學頗有零碎感,使學生前后接觸的理論實踐信息沒有共通性,導致他們的記憶較為混亂和“知其然而不知其所以然”。
(二)缺少實踐操作機會
在高中信息技術教學中,教師應注重實踐,通過實踐演示理論,在實踐中使學生逐漸理解知識與技能,并達到能夠應用的程度,要在實踐中激發學生的創新意識。但當前學生操作的機會少,實踐內容比較滯后,加之教師不敢放手讓學生自主探究網絡學習環境,學生只能被限制在固有的教學模式中,形成思維定式[2]。
(三)缺乏重視
因為信息技術尚未納入高考,在當前應試教育功利心的驅動下,信息技術教學并未引起學校的重視,師資力量不夠,課時不足等現象普遍存在。受大環境影響,學生較為忽視信息技術的學習,很少有時間探索信息技術,學生對信息技術的理解多停留在電子產品應用上。他們在較為緊張的高考備戰狀態下,對信息技術學習抱有一種可有可無的心態。
二、新課改下高中信息技術教學策略
(一)明確課程目標,提高重視程度
教師應明確每個階段的教學目標,結合學生前期的信息技術操作能力,在此基礎上展開實踐拓展。例如,學習文件的分類,可以以旅游為主題,準備多個景點相關的多種文件格式,如黃山、太湖等多個景點的圖片、視頻、攻略文本、音頻、PPT等,讓學生根據自己的使用習慣對文件進行分類,并對自己的分類方式進行解說。學生在實際應用中理解分類的思想,課程目標清晰明了,完成度較高。課程目標的設置應滿足學生的心理訴求,從學生較為感興趣的學習形式著手,利用豐富多彩的教學手段呈現教學內容。如今,智能手機提供了很多生動便捷的視頻、圖片制作App,教師可利用這些App設置教學任務,讓學生輕松了解bmp、jpg、gif等多種圖形文件之間的區別,掌握常見的動畫、視頻文件格式。從學生感興趣的問題著手,達成課程目標,從而提高學生對信息技術的重視與喜愛程度。
(二)注重以生為本,實施分層教學
學生在學習信息技術的過程中,存在較大的個體差異,他們有的對常見信息技術知識已十分熟悉,有的還存有畏難情緒,教師應盡可能開展分層次教學,讓每位學生都能在學習中獲得進步[3]。分層次教學需要教師提前了解學生的能力,設置分層任務。例如,在學習photoshop的使用時,雖然很多學生已借助形形的手機“p圖”App對圖像處理有一定的了解,但對這種專業軟件的使用卻無從下手。教師可提供教學輔助視頻,讓學生利用視頻提供的操作技巧對圖像進行個性化處理,以夯實基礎操作能力。能力較強的學生可按照拓展視頻進一步完成難度系數較大的圖像處理任務。分層教學能讓后進生掌握基本知識技能,讓優等生拓展知識的廣度與深度,既能達成教學目標,又能有效激發學生的學習興趣。
(三)注重實踐教學,培養邏輯思維能力
隨著科技的發展進步,應用計算機處理學習、生活問題的現象越來越普及。學生越來越常態化地使用文本編輯軟件編輯排版論文、制作電子小報,用photoshop設計制作班旗,用數據處理軟件統計成績……在學生動手能力越來越強的情況下,教學模式也應做出相應調整。新課程改革將程序設計提到重要位置,要求教師順應時代的變化,加強對學生模塊化思想和邏輯思維能力的培養。程序設計教學難度極高,教師應以實踐為基礎,引領學生在反復實踐中不斷提升邏輯思維能力,為適應智能化時代做好準備。
(四)任務驅動教學,提高課堂效率
在新課程教育體系下,要充分發揮學生的主觀能動性,減少教師的侃侃而談,營造更輕松自在的氛圍,利用任務驅動,在有趣味性的話題中達成教學目標。算法的概念枯燥而乏味,教師直接講述理論,學生往往難以接受。因此,教師可以將算法概念設計成生動有趣的教學任務,在層層任務解鎖的過程中完成學習,這樣既降低了學生的理解難度,又增強了學生的學習興趣。在趣味問題的引導下,學生邏輯思維慢慢形成,他們融入層層問題解決中,逐漸忘卻對編程的恐懼。隨著任務的層層推進,簡單的算法躍然紙上。有效任務的設計讓課堂教學事半功倍,大大提高了課堂效率,激發了學生學習的興趣。
(五)與主流學科銜接,強化知識的融會貫通
信息技術與數學、物理、語文等學科有較強的關聯性,教師可在教學過程中銜接主流學科,強化知識的關聯性與整體性。例如,教師布置生肖計算的編程任務。生肖是中國傳統文化中有趣的組成部分,從了解生肖有關的傳統知識到數學中關于屬相的推算方式,再到尋找輪回的規律形成解決問題的算法,使用自然語言、偽代碼、流程圖等多種不同方法來描述算法,展示學生多樣化的算法。教師應剖析不同算法的可行性及效率問題,讓學生體驗算法的多樣性,最終利用生動易操作的程序設計平臺,讓學生在平臺的幫助下嘗試自主完成程序。這樣的教學方式使信息技術學習不再是孤立的,而是與其他學科融會貫通,變成解決問題的有效工具和手段。
息獲取、信息處理、信息傳遞,以及相互之間的合作等方面的能力都會得到提高。
2.就如何提高學生興趣,提高教學效果的問題,我們大力提倡“任務驅動”教學模式。
“任務驅動”是一種良好的教學指導思想,能使學生在更好的教學環境和氛圍中體現自己的中心地位。下面以《搜索》教學為例:要讓學生明白掌握一定的搜索技巧有助于我們更快更準地搜索到需要的信息。教學過程中我們緊抓知識脈絡,將教學目標任務化,以任務為驅動,教學設計過程設計了國慶節去南昌旅游,請學生分別用分類查找的方法、關鍵字查找的方法查找去南昌往返車次、南昌景點、住宿酒店。實踐證明,根據學生的興趣和希望獲得成功體驗的心理設計的任務,使得每個學生的自主性和創造性都得以發揮,也使每個學生的心理和愿望得到滿足。在積極、互動、協作的課堂氣氛中,課程目標很好地得到了實現。
3.營造一種動態的、充滿生機的課堂。
以往上課時會往往出現“一放就亂,一管就死”的局面,如何有效地調控課堂,把握好“管”與“放”的分寸,也是教師需解決的難題。一方面,按新課程的要求,在合適的時機、合適的階段,教師必須增強對教學指導的開放性,要敢于“放手”,善于從學生身心發展水平和實際學習興趣出發,讓學生去主動探索,鼓勵學生質疑、發表自己獨特的想法,切忌將預設的教學目標,自己的經驗、態度、價值觀強加給學生,管得太死。另一方面要看到課堂教學的復雜性,教師在課堂教學中要常常隨機應變,注意課堂中的熱鬧而不混亂,即學生可以處在一種熱烈研討、你爭我辯的自主學習氛圍中而不像鬧市般地鬧哄哄。其中最主要的是教師駕馭課堂的能力亟待提高。
4.培養學生自主探究能力。
新課改提倡學生自主學習,這些理念對改革高中信息技術教學具有極強的指導意義。信息技術學科所要教學的知識可謂浩瀚無邊,我們不可能完全掌握這么多內容,只能無限地提升,不斷地獲取。信息技術教師不可能把信息技術的每個知識點都掌握,更不可能把每個知識點鉆研透后再去教給學生。同樣,學生的知識技能也不可能完全依賴教師的教導獲得。所以,學生要更好地獲取知識,緊跟上時代的發展步伐,就必須改變傳統的“教師講多少,學生學多少”的模式。教師要讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發揮學生的主體性,積極主動地去獲取信息,彌補自己的不足之處。只有這樣,學生才能適應信息社會飛速發展的需要。例如,在講“文件的下載”時,我是以文字的下載為示范,學生很容易學會。這時我設計了這樣一個問題:很多網頁上有漂亮的圖片,這些圖片如何下載呢?很多學生以為小菜一碟,動手一試才知道并不容易解決。有一些學生在練習過程中發現,圖片是不能簡單地復制下來的。這些跟學生實際學習和生活都緊密相關的技巧,我們要善于發現,并創造
條件讓學生通過自主學習,找出解決問題的方法,以充分發揮學生的主體性,鍛煉他們獨立思考的能力。
5.處理好課本與課件之間的關系。
一些教師在用投影取代了課本的同時,也忽視了課本的作用。上課時,教師一直坐在教師機前,通過計算機與學生進行交流,缺少師生間的面對面的交流。所以,要上好一堂課,我們也要處理好課本與課件之間的關系,課本對學生的知識的掌握要起到主導作用,而課件應是起到輔助作用,不能將兩者的關系混淆。一個成功的教師在上課時經常能調動學生的積極情緒,而他靠的就是善于和學生進行交流,并及時調整課程的進程。
在信息技術教學中教師的任務是為學生知識的獲得創設情境,引導和幫助學生通過意義建構獲得知識,讓學生在意義建構的過程中進行創造?!笆谥贼~,不如授之以漁”,信息技術具有內容浩瀚、廣博、瞬息萬變的特點,這決定了教師只能引導、幫助學生學習獲取、處理信息的方法,讓學生用其技于學習、生活之中,從而提高學生的信息素養。
參考文獻:
[1]鐘啟泉主編,張華著.課程與教學論(第1版).上海教育出版社,2003.
[2]宋融冰譯.信息技術與學生為中心的課堂[M].北京:中國輕工業出版社,2004.
【關鍵詞】信息技術課程整合全面發展
當前我國基礎教育領域正在進行著一場意義深遠的課程改革,信息技術與課程整合作為深化課程改革的“突破口”,愈來愈受到人們的廣泛關注。信息技術與課程整合,就是要通過學科課程把信息技術與學科教學有機地結合起來,將信息技術與學科課程的教與學融為一體,提高教與學的效率,改善教與學的效果,促進學生全面發展。
《數學課程標準》指出:“要大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習和解決問題的強有力的工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現實的探索性的數學活動中去?!庇纱丝梢?,現代信息技術的發展給我們的課堂教學改革帶來了前所未有的的挑戰,同時也帶來了良好的機遇。那么在教學實踐中如何利用網絡多媒體優勢,引導學生自主學習?如何實現信息技術和數學課程的有效整合,促進學生全面發展呢?下面結合本人在教學中的探索和實踐,作一些初步的探討。
一、信息技術與課程整合,變革傳統教學模式
傳統的教學是以教師為中心,學生處于完全被動的接受地位,信息的傳遞也是單向的,學生的學習積極性和創造性得不到發展。信息技術與學科課程的整合就是在教學過程中把信息技術和學科教學融為一體,把以計算機為核心的信息技術作為促進學生自主學習的認知工具,培養學生獲取信息、分析信息的能力。
教學中我們將傳統的課堂教學模式引向電腦多媒體網絡信息領域,利用網絡信息豐富、傳播及時、讀取方便、交互性強等特性,豐富教學形式,提高教育質量。這種新的教學方式,必將促進教學模式的變革。例如在教學“可怕的白色污染”時,我設計的教學流程為:創設情境-明確目標、網上學習-分組探究、組織討論-匯報交流、反饋評價-歸納總結,采用的網絡環境為多媒體計算機網絡教室,課前,我利用Frontpage將教學中要利用的網上信息設計成三大塊:白色污染的嚴重危害、造成白色污染的原因、如何減少白色污染,然后學生通過Netmeeting尋找學習合作伙伴,組成學習小組,進入相應網站,接著教師組織學生討論并通過BBS發表自己的環保設想。整個課堂教學學生通過網絡瀏覽信息進行交流,并不斷融入自己的思想觀念,進行分析問題、提煉問題、解決問題,從而培養和提高學生分析問題和解決問題的能力。
再如教學“圓的面積”一課時,我的網絡課件設計成了“猜想”、“轉化”、“推導”等模塊供學生探索新知時選擇使用。學生在電腦前,覺得自己是學習的主人,沒有陌生感,沒有拘束,興趣濃厚,并可根據自己的意愿來操作電腦和自主學習,選擇感興趣的內容或尚未明白的內容學習。在這樣的教學方式下學生有了更廣的思維空間和更大的合作機會,思維也更加積極、活躍,真正做到由“要我學”轉變為“我要學”。
這樣,在教學中教師采用全新的教學方式進行教學,用信息技術提供集成化的教學環境,如:多媒體學習系統、網絡資源庫、智能學習工具、演示環境、師生交互互動學習環境等;學生可以通過下載學習軟件、網上查尋,電子郵件或BBS等與教師、同學交互聯系、探索問題、討論問題和完成作業。在這樣的環境下,可以更好地實現因材施教和個性化教學,讓學生成為學習的主體,也構建了既發揮教師主導又體現學生主體的新型教學模式,促使了他們全面發展。
二、信息技術與課程整合,激發自主探索精神
建構主義學習理論認為:學生的學習不是一個被動吸引、反復練習和強化記憶的過程,而是一個以學生已有知識經驗為基礎,主動建構的過程,也就是說,只有經過學生的主動參與、積極探索、不斷發現,數學教學結構才能真正被學生接納為認知結構。因此,在數學教學過程中,教師應當是一個組織者、促進者、網上資源的提供者、學生學習的支持者,在引導學生獲取知識時,為學生提供具體、形象和生動的實踐材料,激發學生的求知欲望,引導學生自覺參與探索過程。
例如“元、角、分的認識”和“千克、克的認識”,是二年級教材中較難掌握的內容,傳統的教學常常使學生囫圇吞棗,難以用課本上的知識去解決生活中的實際問題。為此,我專門設計了一份調查報告表,讓學生分小組到超市去了解各組擬定的購買商品的價格和重量,再根據學生的報告,創設一個“虛擬超市”的情境:利用網絡,讓學生進行“網上購物”,學生興奮不已,大大激發了學生強烈的參與欲,于是迫不及待地想在網上做“顧客”。根據電腦顯示,學生可以自己充當售貨員,點擊食品到秤上去稱,然后根據單價算出金額,也可以是“顧客”,自由去花錢購物,將手中的錢計劃著去用,學生學習熱情達到……這樣的教學,使學生既學到了數學知識,又接觸了生活知識,還學會了網上瀏覽和網上購物的知識,促進了每個學生把所學的知識與生活實際,通過網絡緊密聯系在一起,縮短了教材內容和生活經驗之間的距離,提高了學生解決實際問題的能力,增長了學生的才干,使學生自主探索精神得到發揚。
三、信息技術與課程整合,培養學生實踐能力
現實生活是學習數學的歸宿,《數學課程標準》在實施建議中指出:“教師應該充分利用學生已有的生活經驗,隨時引導學生把所學的數學知識應用到現實中去,解決身邊的數學問題,以體會數學在現實生活中的應用價值?!币虼耍虒W時應注意為學生提供更多的實踐機會,引導學生用數學眼光去觀察和認識周圍的事物,指導學生用所學的數學知識去解決實際問題,使學生在實踐活動中體會數學知識在實際生活中的作用和數學知識與實際生活的聯系,從而培養學生的數學意識和實踐能力。
1、創設實踐環境,培養學生解題能力。練習是實踐的一種形式,是學生牢固掌握基礎知識、形成技能的必要條件。為了讓學生理解、掌握、鞏固新知識,拓寬他們的思維,我遵循知識的“再現性-發現性-創造性”原則,運用多媒體技術精心設計制作集文字、圖形、動畫、聲音于一體的有坡度、有層次的練習題課件,讓學生有充足的時間自主嘗試解答,同時通過網絡計算機不斷從各類學生中獲得反饋信息,及時解決疑難,使學生理解算理、形成技能。
2、創設自主操作環境,培養學生實踐能力。運用信息技術能將文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等不同信息融于一體,且信息反饋及時,能進行人機雙向交流,培養學生實踐能力。如教學“三角形面積的計算”我們就利用“幾何畫板”為學生提供了一個做“數學實驗”的機會,讓學生自己去做兩個完全相同的三角形,再讓學生利用幾何畫板的“平移”、“旋轉”的一些功能,把兩個完全相同的三角形拼成一個平行四邊形,然后引導學生主動探索、觀察發現、討論交流三角形面積計算公式與已學圖形面積計算公式之間的內在聯系,從而大膽推導出三角形面積計算公式。
四、信息技術與課程整合,啟迪學生創新思維
創新其實質是創造性,它力求從認識上打破常規、標新立異、質疑問難,大膽探索。培養學生創新意識是現代教育的出發點和歸宿,是當前課堂教學面臨的迫切任務,培養學生的創新精神教師必須在教學思想和方法上努力改革,在課堂教學中充分利用信息技術與學科課程的整合,不斷創造條件,營造良好的思維氛圍,讓學生有廣闊的思維空間,在教師正確的啟發引導下,使每位學生都投入到創新活動中去。
在教學較復雜的行程應用題時,可以運用多媒體技術形象逼真的展示運動狀態,是相對而行還是相背而行,是同時出發還是前后出發,是相遇還是相距等問題。例如在教學應用題:甲乙兩地相距800米,小明和小華兩人分別從甲乙兩地相向而行,小明先走2分鐘后,小華才出發,已知小明每分鐘走45米,問經過多少分鐘后兩人相遇?為了讓學生更明確的了解他們的運動狀態,利用電腦在屏幕上先展示甲、乙兩地相距800米的線段圖,再展示兩人站在甲乙兩地,接著讓小明先移動2分鐘的路程,用藍色光線閃爍出來,并標出2個45米,然后,演示小華這時與小明同時出發,屏幕上出現兩人不斷同時靠近的圖像,并且配合提出問題:他們同時出發的路程是多少?讓學生觀察后回答,接著分步演示,在他們同時出發時畫面上每人各走一分鐘距離,電腦就閃爍定格得出速度和,學生們觀看了屏幕上生動、逼真的圖像,興致勃勃地積極思考、發揮想象,很快就找出了解題思路,并且憑借直觀,大膽創新,想出了多種解題思路,學生的想象力和思維能力都得到發展和提高,創造能力和創新意識得到了培養。
教學中可以充分運用現代信息技術與數學課程整合的優勢,根據學生的年齡特征和認知能力,以信息技術為工具,把教材作為憑借,吸納最先進、最新鮮的內容,精心設計教學內容和教學活動,提供各種讓學生實踐和創造的機會,充分發揮他們的個性才能,鼓勵多思、善思、巧思,進一步啟發和發展學生的思維,使學習者最大限度升華出激發出創造性,逐步地培養他們創新精神和創新能力。
五、信息技術與課程整合,提高現代信息素養
信息素養,是素質教育的核心要素,其中,信息處理能力是重要的一種能力。在網絡信息時代,培養學生信息素養是現代化教育的重要任務,也是現代社會對基礎教育的要求??梢哉f,不會使用網絡計算機收集和處理信息,就不能很好地把握今天,走向明天。在教學過程中,我們要結合學生在信息技術課中學到的網絡文化知識,積極鼓勵和支持學生開展研究性學習活動,培養學生借助網絡計算機技術有效地收集相關信息,處理、使用信息的能力,學生在學習過程中學會學習、學會組織、學會協作、學會思考、學會交流,真正體驗到成功的樂趣,不斷提高自身的信息素養。
在教學“圓的周長”一課時,為了讓學生對“圓周率”更全面、更深刻的理解,我們可以要求學生運用網絡計算機技術收集有關“圓周率”的信息,并進行加工處理。課堂上讓他們各抒已見,談談他們對圓周率的認識。又如在教學《年月日》一課時,在學生通過瀏覽網頁了解了關于大月、小月的有關知識后,我設計了一個環節:讀書時間,讓學生通過自主瀏覽、點擊,查看有關年月日的有關知識。如:年的傳說、平年和閏年的產生、光年的知識等等,學生學習興趣盎然,自主的投入了學習過程,同時也培養了學生瀏覽、處理信息的能力,提高了學生的信息素養。
總之,數學課程與信息技術的整合,改變了我們傳統的數學教育思想與教學模式,以信息技術作為認知工具的數學課程整合,無疑將是信息時代中占主導地位的數學課程學習方式,必將成為21世紀學校數學教育教學的主要方法。因此,在當前我國積極推進教育現代化、信息化的大背景下,倡導和探索信息技術和數學課程的整合,將復雜抽象的數學概念變得形象生動,提高同學們學習數學的興趣,發展學生的“信息素養”,培養學生的創新精神和實踐能力,促進他們全面健康發展都有著十分重要的現實意義。
【參考文獻】:
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在進步,世界在,普及信息技術教育的工作在當前已經時不可待。陳至立同志在2000年10月25日召開的全國中小學信息技術教育工作會議上提出"信息技術教育教學內容從傳統計算機基本知識轉到利用計算機和網絡作為工具幫助學生更好地自主學習和探討。"
信息技術課程是一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程。計算機是工具,學會使用計算機是同會讀、會寫、會算一樣的;但計算機又不是一般的工具,只會使用是不行的,信息技術教育的目的不是培養計算機的優秀用戶,還應懂得一些原理,并注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力,培養學生的創新精神和實踐能力。但是傳統的教學模式以教師為中心,單純地強調知識的傳授,并不能培養學生這方面的能力,這就要求信息技術課程的教學應有別其他課程的教學,在教學方法上的設計應有所突破,而近年來在西方流行的建構主義理論于是顯身成為一種不錯的教學理論依據。
建構主義本來是源自關于兒童認知發展的理論,不僅形成了全新的學習理論,也正在形成全新的教學理論。建構主義學習理論認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境即社會文化背景下,借助學習是獲取知識的過程其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式而獲得。"情境":學習環境中的情境必須有利于學生對所學內容的意義建構。在建構主義學習環境下,教學設計不僅要考慮教學目標,還要考慮有利于學生建構意義的情境的創設,并把情境創設看作是教學設計的最重要內容之一。這種學習理論強調以學生為中心,不僅要求學生由外部刺激的被動接受者和知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體、知識意義的主動建構者;而且要求教師要由知識的傳授者、灌輸者轉變為學生主動建構意義的幫助者、促進者。這就意味著教師應當在教學過程中采用全新的教學模式--以學生為中心,在整個教學過程中由教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協作、會話等學習環境要素充分發揮學生的主動性、積極性和首創精神,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。
信息技術是指人類對載有信息的數值、語言、文字、聲音、圖像和影像等進行采集、處理、儲存、傳輸和檢索的經驗、知識及其手段、工具的總和。其教育目標即在于使學生能計算機這一工具實現信息管理、信息處理、信息表達和信息傳遞?;诖?,筆者結合建構主義教學理論和傳統教學設計理論對該課程的教學設計進行探索性的。
一、教學目標分析上:
建構主義學習環境強調以學生為中心,在教學設計中通常不是從教學目標開始,而是從如何有利于學生意義建構的情境開始的,但是并不能全盤否認教學目標分析的作用。因為每一節課內容總是由基于知識點組成的,而各個知識單元的重要性是不相同的,有的屬于需要掌握的基本要領、基本原理,而有些則屬于當前學習階段只需要了解還無需掌握的知識,如"計算機基本工作原理"就屬于后者。可見,對當前所學的知道不加區分一律要求對完成"意義建構"(即達到較深刻的理解與掌握)是不適當的。所以應該對整門課程及各教學單元進行教學目標分析,以確定當前所學知識的"主題"。其正確的作法應該是:在進行教學目標分析的基礎上選出當前所學知識中的基本概念、基本原理、基本方法和基本過程作為當前所學知識的"主題"(或曰"基本內容"),然后再圍繞這個主題進行意義建構。這樣建構的"意義"才是真正有意義的,才是符合教學要求的。
二、教學設計
根據教學目標確定教學內容(為達到教學目標所需掌握的知識單元)和教學順序(對各知識單元進行教學的順序);
根據教學內容和者特征的確定教學的起點;
①要在學習過程中充分發揮學生的主動性,要能體現出學生的首創精神;
②要讓學生有多種機會在不同的情境下去他們所學的知識(將知識"外化");
③要讓學生能根據自身行動的反饋信息來形成對客觀事物的認識和解決實際的方案(實現自我反饋)。
根據以上的原則,確定教學內容有以下的步驟:
1)課前先深入了解學生已掌握的知識情況。因為有些學生或自學或通過其它途徑已了解或掌握了教學目標中確定的教學主題,這樣他們就有可能希望能通過課堂教學獲取教學主題相關知識的深化;而有些學生則對這些知識內容的了解可能是一片空白。比如在"中文Windows98操作系統"一章中有些學生已經學會了Windows98的基本操作,但是對"操作系統"、"文件夾"、"文件"等的概念卻搞不清楚。
2)對了解到的學生情況進行分析,對不同學生層次進行不同的教學內容上的制定。即將一節課的知識分成幾個層次:基礎、提高。因為Windows98操作系統提供的一種可視化操作,它的基本操作如"打開文件"、"文件復制"……,對學生來說都是比較掌握的,而這些又是以后課程必需的基礎,所以我將它歸入基礎部分;而"資源管理器"則涉及一些概念性的問題就相對難了些,我就把它歸為提高部分;
3)仔細分析知識點,基礎部分中找重點,比如有些部分可能學生們會不甚重視或者對在了解學生過程中發現的問題進行分析強調;提高部分則挖掘基礎。
4)制定學習任務,創設問題。
三、教學過程中的設計
1.將教學內容中基礎部分的重點知識點(如基本概念、基本原理)以簡潔明了的方式進行講解。“Windows98的運行環境、安裝、啟動……”就屬于這部分。
2.將學生分組,并布置不同的學習任務,一般可以以提出問題或分配項目的方式。分組時可根據學生本身素質分基礎和提高,人數一般為4、5人為佳。如基礎組的學生設計的學習任務為讓他們完成一些作業如:"⑴在桌面上移動圖標⑵打開"開始程序附件游戲紙牌",并通過使用"幫助"玩該游戲⑶……";提高組的學生則提出問題:"結合前面介紹過的操作系統知識理解Windows98中的資源管理器中的文件結構及文件操作。"
3.學生協作完成任務,教師適時進行引導。
4.學生各組進行交流討論??刹捎酶鹘M匯報及各組之間互相提出意見或問題并解決問題。教師也在此中參與,但是主要還是以監控、分析和調節學生各種能力的為工作重點。
5.教師根據觀察和分析可適當布置新的作業任務,將基礎組和提高組進行重新組合來完成作業。這樣一來可以強化練習,鞏固學習效果;二來可以將學生之間的差距拉短,學習好的學生可幫助差的學生,從中也有助于個人學習系統化理解,而學習上相對吸收慢的學生則會在其中獲取新知識和學習壓力,如果老師能正確引導讓學生將此壓力轉變為動力,那么他們就會更努力更自主地學習。
另外,教師在實施教學過程中還特別要注意掌握學生的心理動向,調動學生學習的積極性、主動性,這樣就能使教學開展得順利而且有效。
二、信息技術學科教學知識
1.信息技術學科教學知識(PCK)內涵
教學知識(ITPCK),是指信息技術學科知識和一般教學法知識融合而產生的,是信息技術教師獨有的知識。信息技術教師將信息技術學科內容知識轉換成適合學生學習的教學方式或教學表征,幫助學生學習。擁有ITPCK的教師,能根據特定的主題,針對學生的不同興趣與能力,組織、調整與呈現學科知識,并進行有效的教學。林萬新認為,學科教學知識是教師建構的產物,是在教學中不斷發展和深化的實踐性知識。由于信息技術教育開展時間短,教學經驗匱乏,信息技術教師更應該在教學實踐中不斷把握和領會,實現信息技術教師學科教學知識的豐富和積累,在實踐中發展和深化?;谑鏍柭P于PCK的后續研究和以上學者關于信息技術PCK的研究,信息化環境下信息技術PCK就是信息技術學科教師在基于信息課教學目的和學生特點的基礎上,采用恰當的教學策略,并對信息課堂教學效果進行有效評價,從而達到教學效果的最優化。
2.信息技術PCK組成研究
關于信息技術PCK組成的研究,早在2007年詹青龍就提出信息技術PCK包括信息技術課程知識、評價知識、課堂環境和管理的知識、教學策略知識、學生信息技術理解知識和學生思維知識。張燕(2012)提出信息技術PCK包括評價知識、課堂環境管理知識、教學策略知識、信息技術課程的學生學習心理和學生認知發展。信息化環境下信息技術PCK則融入了時代的元素,具體包含課程的知識、教學策略知識、評價的知識、學生的知識、課堂環境管理的知識和技術的知識。關于課程的知識不僅包括課程本身知識還包含教師對其理解內化的知識。2003年,李藝教授闡釋了普通高中信息技術課程標準及其研制,以后更多的學者對信息技術課程標準進行解讀并對其核心價值進行探析。