時間:2023-08-01 09:24:24
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我校計算機平面設計專業課程的教學,目前還停留在傳統的教學模式與方法上。概括傳統教學模式的弊端有:①教師是課堂的主宰,學生只是被動的學習者。②教師一對N的課堂教學模式使得教師不能兼顧的所有學生,不能及時解答學生問題,最終導致問題的積累與學困生的產生。
二、對比實驗的研究過程
1、實驗對象。選取我校計算機平面設計專業13級2班和3班作為實驗對象。這兩個班班級情況相似,錄取分數基本相當,學生學習能力和學習水平可以認為基本相當。專業相同,開設的課程和所學習的知識技能基礎可以認為基本相同,第一次實驗對其進行檢驗。為了盡量避免班級不同對實驗結果造成干擾,采取對比實驗的研究方法。
2、實驗準備?!禝nDesign排版藝術》是我校計算機平面設計專業核心課程,為檢驗微課的教學應用效果,選定這門課作為對比實驗的實驗課程。選取教材《2.1繪制卡通圖標》、《3.1繪制信封》和《5.1制作化妝品廣告》為課程內容,并為《3.1》和《5.1》先準備好微課視頻、學教案和課件等。
3、實驗過程。共進行了三次實驗,學期初一次,學期中一次,學期末一次。第一次實驗目的是檢驗兩個班班級情況是否處于同一水平。第二次2班為實驗班發放微課視頻,3班為控制班不發放微課視頻,其他教學方式方法一樣。第三次3班為實驗班發放微課視頻,2班為控制班不發放微課視頻,其他教學方式方法一樣。
統計三次課的學生提問人次、老師答疑人次和學生作業完成人次。實驗過程中為保證數據記錄的準確,2班和3班都安排了一名學生負責記錄和觀察實驗效果,2班實驗人數37人,3班實驗人數36人。
4、實驗數據分析。根據實驗記錄,初步整理數據得表1。計算學生舉手率、教師答疑率、作業完成率得表2。
1)第一次實驗三率,完成率兩個班相差很小,可以認為實驗的兩個班學生學習情況基本相當,處于同一水平。
2)第二、三次實驗的橫向比較。第二次實驗,實驗班是2班,因為有了微課,學生舉手率實驗班低了36.9個百分點,老師騰出了時間與精力,答疑率實驗班高于控制班,作業完成率實驗班高出33.7個百分點。第三次實驗,實驗班換為3班,學生舉手率仍然是實驗班低了28.9個百分點,答疑率實驗班高于控制班,作業完成率實驗班高出29.2個百分點。
3)班級縱向比較。2班縱向三率比較,同是2班,用了微課和沒用微課差異明顯。前者比后者舉手率低了32.5個百分點,作業完成率高出32.4個百分點。3班縱向三率比較縱向表明,用了微課與沒用微課的差異也是明顯的。前者比后者舉手率低了33.3個百分點,作業完成率高出30.5個百分點。
三、對比實驗的研究結論
3.1 結論
從本次實驗來看,實驗組和控制組的橫向比較和縱向比較都顯示,微課的應用是有效的。學生的作業完成率提升明顯,舉手率下降明顯,大大改善了教師疲于解答學生課堂提問的情況。微課起到了很好的學習指導作用,因此,鼓勵教師用微課減輕自身課堂負擔,同時有助于提升學生學習效果。
3.2 建議與反思
(1)關于微課的選題,并不是所有的內容都適合做成微課,微課適合簡單的知識點和相對獨立的學習內容。實踐證明,微課用來預習和復習重難點很有幫助。(2)關于微課的視頻時間,短小精悍是微課的特點,不能太長。學生可隨用隨點,隨時隨地,哪里不會點哪里,甚至可以實現基于手機等移動終端的泛在學習,文件短小還方便共享與上傳下載。(3)關于微課的制作,制作微課要有劇本,至少要有草稿。如有字幕則會更好,更有助于觀看者的學習,但會加大制作者的工作量。制作方法上,對于像《InDesign》這樣的軟件操作類課程,可用屏幕錄制法制作微課,學生使用時就如老師手把手教一樣。另外,微課若配上相關練習、使用建議、點評等效果會更好。
參 考 文 獻
中圖分類號:S611文獻標識碼: A 文章編號:
Abstract: With the coming of digital information age, visual communication design in communication channels and content continuously expanding and updating. Computer software production and development, change people's traditional understanding of visual communication design. Accompanied by various digital media, visual communication design gradually extended -- new visual design. On the content, new visual design based on visual communication design theory, the extension of new design methods and forms; communication, new visual design is mainly dependent on the new media for the dissemination way, highlights the three-dimensional, interactive, multidimensional; performance, new visual design mainly depends on the computer software for design, dimensional and multidimensional are organically combined into a whole new visual design, visual communication design extension.
Key words: Visual communication design, New visual design
0 引言
視覺傳達設計這一術語流行于1960年,在日本東京舉行的世界設計大會,其內容包括報刊、雜志、招貼、海報及其他印刷宣傳物的設計等傳播媒體,它們把有關內容傳達給眼睛從而進行造型的表現性設計統稱為視覺傳達設計,簡而言之,視覺傳達設計是“給人看的設計,告知的設計”——(日本《ザィン辭典》)
1 視覺傳達設計
1.1 視覺傳達設計的定義
從視覺傳達設計的發展進程來看,它是興起于19世紀中葉歐美的印刷美術設計(Graphic Design,又譯為“平面設計”、“圖形設計”等)的擴展與延伸。隨著社會的進步,簡單的平面設計或是圖形設計不能滿足印刷美術設計內容,隨之產生了視覺傳達設計這一名詞。顧名思義,視覺傳達設計主要是通過眼睛向人類傳達出各種信息,他所構成的要素為文字、圖形、標志等信息內容,而這三個內容是視覺傳達設計最重要的構成要素。通過這三個構成要素,把設計者想要表達出的東西通過這些構成要素傳遞給每一個信息的接受者,其最主要的功能在于起到傳播作用。其包括字體設計、標志設計、插圖設計、編排設計、廣告設計、包裝設計、展示設計、視覺形象識別系統設計等設計領域,而這些視覺傳達設計領域基本上都是以平面為主導的靜態視覺表現形式。人們從一個簡單的平面內接受到設計師所傳達的信息內容,往往觀看者只能在一個視覺角度觀察這些信息內容。因此,視覺傳達設計在大多數國家被稱為平面設計,實際上,視覺傳達設計是平面設計的擴展與延伸。
1.2 視覺傳達設計的應用
視覺傳達設計除了自身發展同時也應用到其它設計領域中,并起到重要作用,也使視覺傳達設計成為了各個設計專業的基礎學科。例如在工業設計的產品設計中,將視覺傳達設計的構成要素文字、圖形、標志應用到產品造型之中。我們以筆記本電腦產品設計為例,筆記本電腦不光有外觀造型、內部結構以及材料的設計,同時也需要對產品的色彩、文字、標志進行設計。以筆記本電腦鍵盤來說,上面有數字、字母、符號等內容,這些內容都是對產品功能上信息的識別,讓使用者更好對其功能的使用。而產品中的標志,是對產品品牌推廣的手段之一,可以加深對企業品牌的認知與了解。因此,視覺傳達設計成為了工業設計的基礎課程之一。
2 視覺傳達設計的延伸——新視覺設計
圖1 設計的領域
Figure 1 Design of the field
在設計的領域中,我們習慣把設計分為環境空間設計、產品設計和視覺傳達設計三大設計領域(如圖1所示),而在這三大設計領域中視覺傳達設計作為表現基礎,在其中占有舉足輕重的地位與作用。
圖2 傳播媒介的歷史進程
Figure 2 Media history
設計的表現對于設計各領域來說都是非常重要的一個環節,設計的表現形式依賴于傳播媒介的平臺。從歷史來看可分為平面媒體時代、傳統媒體時代、數字化媒體時代(如圖2所示)。
移動工作站機型是一種面向專業領域用戶,兼具工作站和筆記本電腦的特征,具備強大的數據運算與圖形、圖像處理能力,為滿足工程設計、動畫制作、科學研究、軟件開發、金融管理、信息服務、模擬仿真等專業領域而設計開發的高性能移動計算機。通俗的講,移動工作站就是一臺高性能的筆記本電腦,但其硬件配置和整體性能又比高端商用筆記本電腦高一個檔次。
適用人群有專業圖形程序開發與程序員、高級研發人員和工程師、動畫設計師和平面設計師、工業造型設計師、線上工程師和檢測人員、專業網絡構架師等。
(來源:文章屋網 )
二、平面設計課程的特性
《平面設計》是計算機應用技術專業的專業課程,在課程中用于培養學生平面視覺元素設計的技能。?在計算機應用技術專業該課程通過講述平面圖形圖像處理和設計的基本原理和制作方法,使學生熟練掌握Photoshop的操作技能,培養學生平面設計的創新思維理念,讓學生掌握利用平面設計軟件處理和設計圖像、圖形、標志的技能,具備制作海報、產品包裝和企業廣告等的能力。
三、學生的特點
我們的學生來自偏遠農村和城市,存在基礎薄弱、自信心不足、學習主動性和自我約束力差等問題,但對平面設計課程具有一定的興趣,有一定的計算機操作基礎,能夠使用常用軟件和網絡交流工具,學生對項目教學法比較熟悉,適應快。如何讓學生的翻轉課堂更可行呢?根據學生情況我們采取了以下幾種措施:首先,樹立正確的世界觀和人生觀,采取鼓勵措施,培養自信心,引導學生向正面積極的方向發展;其次,帶領學生到企業參觀學習,了解企業發展的前沿和人才需求,讓學生明確學習方向,激發學生對平面設計課程的學習積極性,并提高自我管理能力;第三,根據教學內容制作微課,吸引學生的注意力和學習興趣。
四、傳統課堂和翻轉課堂
平面設計課程傳統教學方式讓學生知其然,卻難知其所以然。即課堂講授新知識,內容豐富,操作步驟復雜,講解時間長。傳統教學法的優點是知識系統、培養學生的思維能力、提高教學效率;缺點是忽視學生的主體、不利于培養學生的創新能力、教師占用了課堂的大部分時間,學生訓練和交流少,很難在課堂中實現知識內化。翻轉課堂的教學模式是大教育運動的一部分,它與混合式學習、探究性學習、其他教學方法和工具在含義上有所重疊,目的是讓學習更加靈活、主動,讓學生的參與度更強。教師課前制作好課件,學生課前學習課件,完成相應的任務,并利用網絡平臺與同學、老師交流問題;課堂中學生分組交流學習;課后對本節知識進行反思、總結。翻轉課堂注重學習的主體,培養個性化教學,增強學生的創新、交流和自學能力,有利于知識的內化,促進教育的公平。
五、翻轉課堂在平面設計課程中的應用
(一)課前
1.教師課前準備
翻轉課堂的課前需要準備一份學習視頻、課件、任務或者相應的電子資料。制作課件前,教師確定教學目標和教學內容,根據教學要求收集教學資源,利用錄屏軟件錄制教學視頻,結合課件制作軟件對每個知識點制成一個微課,將微課、電子書、課程任務等教學資源制成課件放到教學平臺。如課程中《圖層蒙版的工作原理及應用》的項目課前準備,首先錄制Pho-toshop蒙版的工作原理和基本操作、蒙版應用實例的操作步驟和技巧等視頻,然后用iebook超級精靈或者其它工具制成電子教程或微課,同時安排“雙色葵花”和賀卡的課前任務,并放到教學平臺。同時通過交流平臺收集學生問題,了解學習情況和動態,并對學生問題進行歸納分析。
2.學生課前學習
隨著網絡的發展,3G、4G移動網絡、智能手機、平板和筆記本的普及,學習環境向實時性、交互性、超媒體性、跨時空性方向發展,移動設備向高端化、智能化、微型化推進,為翻轉課堂的實行提供條件。翻轉課堂即先學后教,即課前學生從教學平臺或者教師手中獲取學習資源,學生根據自己的進度進行碎片化學習,除了學習教學課件,還必須完成課前任務,但其對電腦要求比較高,目前智能手機和平板電腦無法完成該任務,這就需要學生在家或者學校機房完成。對學習遇到的問題通可過網絡平臺與老師、同學在線交流。
(二)課堂教學
課堂中,教師充分利用協作、交流和任務對知識進行內化。教師對課前大部分學生遇到的問題進行統一交流,對個別問題進行個別輔導,表揚、激勵優秀的學生,讓他們帶頭分組討論遇到的問題,并完成相應任務,防止學生代替學習的情況,對學有余力的學生安排擴展性任務。如項目《圖層蒙版的工作原理及應用》的課堂,大部分同學存在著畫面布局不合理、畫筆設置不熟練、蒙版的工作原理不理解等問題,課堂通過欣賞同學的作品,邀請同學相互點評作品,同時分組討論如何改進畫布布局、人物在畫面中的比例和顏色等問題,從中培養學生審美能力、思維能力、創新能力、交流能力和協作精神。
(三)課后總結
教師在課后總結學生學習中存在的問題,歸納視頻、課件和教學中存在的不足,并加以改進。學生在課后總結本節學到的知識,反思學習中遇到的問題,并提交至教學平臺。
課題:2012年常州大學人文社會科學研究項目《非遺對高校藝術設計學科影響研究》(編號:2012QN01)
視覺傳達設計是一門創意性、實踐性較強的應用型學科,其教學具有自身的科學性和規律性,依據藝術設計教育的客觀規律,著重培養學生的認知能力、思維能力、設計能力、創新能力、動手能力和應用能力,從而引發他們自覺嘗試并完成對課程方案的‘無形’構建與‘有形’塑造。視覺傳達設計是通過視覺媒介表現并傳達信息的設計,是一門交叉學科。當前,高校紛紛加大對藝術類專業的投入,眾多院校的視覺傳達專業在課程設置上也是各有特色,但是有一點是相同的,即把計算機輔助課程歸納到教學計劃之中的,且將其作為該專業的骨干課程。
一、視覺傳達專業計算機輔助設計類課程的設置現狀
在以往的視覺傳達設計教育中,各院校把國內外的藝術院校的模式或是辦學經驗作為主要的參考對象,大多數的院校把建筑、設計、手工藝、繪畫等歸為一體,強調辦學的綜合性和專業性。藝術設計專業種類繁多,分為產品設計、平面設計、展示設計、陶藝設計、環藝設計、動畫設計、多媒體設計、數碼設計等。而根據目前市場的需要,我們應該把視覺傳達設計劃分為平面設計方向、動漫設計方向、影視媒體制作方向、廣告策劃設計方向四類課程體系,同時細化這四類課程體系,并開設有針對性的課程。
視覺傳達設計是指利用視覺符號來傳遞各種信息的設計。總的來說,視覺傳達專業計算機輔助設計類課程主要分為以下幾類:平面設計軟件類(Photoshop、Coreldraw、Illustrator、Indesign)、二維動畫軟件類(Flash)以及影視后期制作軟件類課程(Aftereffect、Premire)。Photoshop作為一款圖像處理和繪圖軟件成為該專業學生必須掌握的工具,其強大的功能幾乎滲透到了視覺類專業的所有科目。Coreldraw、Illustrator軟件作為視覺傳達專業學生必須掌握的矢量軟件,在制作插圖、標志、書籍裝幀、版式設計、VI設計、包裝設計等主干課程中發揮著不可忽視的作用。二者作為基礎性軟件,容易學習和上手,是學生學習的入門軟件。Flash軟件可以用于二維動畫的創作。Aftereffect是目前世界上應用最廣泛的視頻合成軟件之一,廣泛用于數字電視和視頻的后期制作,在PC系統上可以完成較好的合成效果。
二、視覺傳達專業計算機輔助設計類課程的設置原則
教學內容陳舊,更新不及時,會導致學生畢業后不適應市場的需要。因此,我們應順應視覺文化時代的需求,將視覺傳達專業教學與科學技術結合起來,提高對新媒體這個藝術設計載體的認識,把握靜態知識和動態發展之間的聯系。隨著視覺文化時代的到來,視覺傳達領域專業知識的更新,從前被前人奉為真理的理論和觀點正在被顛覆,而教學內容只能針對過去或正在發生的事情,它是受到時效限制的。因此,設計專業要在不斷地組織和再組織的過程中形成開放的計算機輔助設計類課程體系,打開學生的視野,讓學生隨時可以掌握目前最先進的設計技術和表達手法。
高校藝術教育以市場需要為導向,著重培養學生的動手能力。因此,計算機輔助課程相對于其他課程來說,實踐課時較多,這樣才能強化學生運用軟件的能力。計算機輔助設計類課程要求學生利用日益增多的各類設計素材庫,對圖像進行處理,變化出更為豐富的視覺語言。如今軟件升級換代十分迅速,這就要求學生及教師要不斷地更新知識,學會質疑和嘗試,觸類旁通地去學習和尋找不同的操作方法。
三、視覺傳達專業計算機輔助設計類課程的教學方法
(一)案例式教學法
案例式教學法指教師通過講解具體軟件的功能、界面、菜單、面板以及工具的基本使用方法,來讓學生對計算機輔助設計軟件有一個大致的了解,進而提升學生的軟件運用能力。學生除了要在課堂上消化和吸收教學案例以外,還要學會舉一反三,并開展大量的課外鉆研。
(二)項目式教學法
項目式教學法是指在實踐教學活動中教師對指導學生切實完成一個完整的“項目”的培訓方法。在教學實踐中,拿實際項目里的課題作為教學內容,能為學生日后進入工作崗位積累豐富的實踐經驗,這對學生設計實踐能力的提高也有很大的幫助。
四、視覺傳達專業計算機輔助教學存在的誤區
在教學方面,有的教師側重于工具的教授,并輔以大量的圖例。有的教師則完全把軟件課變成單獨的軟件培訓班的模式,一味地進行填鴨式教學,而不去培養學生的創新能力。這樣只會使學生的軟件學習能力停留在很低的層次。
在學習方面,學生不愿意去探討原理和基礎工具的運用,只是默默地跟著范例走。另外,有些學生不善于做筆記,不勤加練習,今天會明天忘,并沒有充分意識到軟件的學習過程也是個需要潛心修煉的過程。
五、改進視覺傳達專業計算機輔助教學的策略
(一)有針對性地設置課程
學校在開展計算機輔助設計類課程的初期,可以嘗試著要求學生對常規軟件(例如Photoshop、Coreldraw、Illustrator等)達到創新運用的程度。而對于其他的軟件,學生可以根據自身的學習情況和接受能力進行多樣性的選修。同時,學校也可以加大對三類基礎軟件的課時投入,以鞏固學生的學習成果。
(二)教學與實踐相結合
學校要與相關單位緊密協作,定期組織學生到單位參觀實習。此外,學校還要鼓勵學生積極參與國內外的各項比賽,以賽代練。
(三)加強師資培訓,提高教師業務水平
教師在完成繁重的教學、科研任務的同時還需要不斷地提高業務水平。教師的業務水平很大程度上決定了學生學習效果的好壞,對學生的影響是深遠的。因此,學校應加強對視覺傳達專業教師的業務培訓,從而為計算機輔助教學提供強有力的師資保障。
綜上所述,高校計算機輔助教學,必須要根據學校自身的特點,結合師資力量和學生的實際情況來開展。此外還要突出專業特色,利用多重手段和多重資源來促進學生的專業學習,從而切實提高計算機輔助教學的水平。
傳統的教學過程分為知識傳遞和知識內化兩部分,知識傳遞由課堂教學來完成,而知識內化則由課后作業來實現。而近幾年興起的“翻轉課堂”則是將兩部分的實現環境進行了顛倒:即在課下先由教師利用現代信息技術完成對學生的知識傳遞,再由教師在課堂上幫助學生完成知識的內化。這樣的教學模式使教師和學生在課堂中的位置發生了轉變,所以筆者近幾年嘗試著將自己所教課程與翻轉課堂結合進行探索,取得了較好的效果。
翻轉課堂在平面設計課程中的實施
在給已畢業的兩屆平面設計專業學生上課的過程中,筆者對所教的課程進行了部分翻轉課堂式的教學改革。兩屆共兩個班,班容量均為25人左右;涉及課程:Photoshop、Indesign、素描、色彩。
1.知識傳遞過程
翻轉課堂模式下的知識傳遞過程主要在課下完成,筆者會提前將下一節課涉及的課件、教學視頻、案例、作業素材等通過互聯網或直接用移動存儲設備傳給學生,學生使用家里的計算機或智能手機等設備自行觀看、學習,根據自己的需要整理學習筆記。
2.知識內化過程
在正式上課時,先由學生根據之前所學現場提問。同時,筆者也從學生上傳的練習作業當中發現并羅列出一部分問題,然后進行現場答疑或示范,解決共性和個別性的問題。
接下來,結合項目教學的方式,使學生直接進入到項目的設計、制作中。在Photoshop等軟件課上,筆者會在服務器上共享課程練習所需用的圖片、案例和資料文件,學生可以通過網上鄰居訪問、下載和使用這些資料,在完成后上傳自己的作業,由教師組織講評和互評。以排版設計課程為例,在練習時學生需下載給定的圖文素材并按照指定的尺寸進行排版設計練習。
筆者還建立了平面設計課程的QQ群作為師生課下互動的平臺,在約定的時間對學生提出的問題進行答疑。
這樣,學生在課堂上大部分時間是用來做作業、進行實訓的,這能使學生很快就對自己的專業有初步的了解,知道自己到底在學什么,將來要做什么。另外,由于講授時間的減少,筆者也有了更多的時間可以進行個別輔導和作業的講評,和學生共同進行討論、評價,學生學習的氣氛較以往更濃了。
翻轉課堂給平面設計課程帶來的改變
1.知識傳遞方式的翻轉
現代美術設計都要用到計算機,現代信息技術又將互聯網和美術設計專業緊密地結合起來。因此,平面設計、室內設計、動畫設計與制作、網頁設計等諸多與美術相關的專業成為較早使用互聯網技術的專業。一些專業網站商有大量的文字、圖片和視頻資料,但這些內容往往制作不夠精良,也很難找到完整的、成體系的課程內容,即便有一些,也是浮于表面,缺乏深度和系統性,有的甚至存在錯誤。筆者為了將網絡中優秀的資料應用到自己的教學當中,于是根據課程進度,先從網上教程中篩選出一些較理想的教學視頻短片,并連同個人制作的一些短視頻、課件等通過QQ群或直接拷貝的方式發給學生,學生通過家里的計算機或手機進行觀看。
2.教師身份的翻轉
在“翻轉課堂”的模式中,教師一方面可以將更多的課堂時間留給學生進行各種作業的練習,另一方面自己也可以有更多的時間和精力來幫助和兼顧更多的學生。對于職業學校,檢驗學生學習效果的重點是學生能否熟練操作、制作出合格的產品,而學生存在的問題也恰恰于實踐的過程中顯露出來。因此,教師在實訓現場的指導就顯得更重要。教師與學生這種面對面的指導性學習才是師生最佳的互動方式。
翻轉課堂在平面設計課程中的使用原則
1.軟件教學的使用
現在軟件教學都是在機房進行,但大多數學校機房的課程安排都很緊張,高效利用機房就顯得尤為重要。對于某些不需要通過復雜的理解來學習、了解和記憶的內容,如對工具、菜單的認識、工作界面的設置和一些簡單的功能、操作等,就可以由教學視頻代勞,由學生自己學習。
但軟件教學中也有不少部分由教師講授效果會更好。例如,Photoshop中的圖層、通道、選區是支撐該軟件工作的基本概念和原理,有必要在學習該軟件的前期階段對上述內容說清講透。另外,對專色、疊印、模切等涉及印刷工藝的做法、設置也只有在課堂上才更容易講清楚、說明白。
2.示范類課程的使用
素描、色彩、速寫是一切美術類專業的基礎課程,這類課程大部分要涉及寫生,因此示范教學必不可少。可在現場示范時,學生一般較多,且處于不同角度,教師的身體勢必會擋住很大一部分畫面,導致相當一部分學生不能很好地觀看教師作畫的過程。反之,若顧及學生,教師也不能很好地操作。因此,可借助適當的視頻教學替代現場示范,對現場示范做必要的補充。這樣,學生還能在課下反復觀看教學視頻。
但需注意的是,示范教學視頻不能完全替代現場示范,且必須是由任課教師本人為演示者而錄制的,否則一方面缺乏說服力,另一方面也不利于教師提高自身業務水平。
基于翻轉課堂的課程教學設想
手機在現代人的生活中扮演了不可或缺的角色,并且手機在當今學生中已十分普遍,幾乎每一個學生都在用智能手機上網。如果教師能充分利用和發揮這一工具來為教育服務,相信一定能取得不錯的成效。例如,可以將各科的教學資料置于校園網服務器上,學生在校園任何一個被WIFI覆蓋的角落都可以通過手機登錄校園網,查找相關學習資料免費學習。但是對學生的查找需要設定一定的權限,即可以觀看,但不能下載。這樣的目的是期望能讓學生養成制作、整理筆記的習慣,盡可能減少互聯網給學生造成的惰性。
另外,學生在家中也可以通過手機或計算機登錄校園網,以每個人專用的賬號、密碼進行學習,并可以在指定時間由任課教師進行在線輔導。在線輔導時可以通過音頻或視頻進行線上答疑,或進行點評作業等互動式的學習活動。
同時,為防止學生在校園里利用免費WIFI瀏覽與學習內容無關的網頁,學校要對網絡開放的范圍進行必要的限制,可以通過MAC等相關設置使學生只能瀏覽學校課程內容或部分教學設計允許進入的專業網站進行學習。同時,學校對外可以開放部分課程資源,讓校外的學生、家長通過這些學習課程了解學校和專業的情況。
結語
在翻轉課堂中,教師的角色不是被淡化了,負擔也不是減輕了,從某種角度來說,翻轉課堂對教師自身的綜合素質、教學組織能力有了更高的要求,如教學視頻的制作,運用網絡平臺技術進行教學,合理設計項目、使學生能夠在項目中得到很好的實踐和充分的鍛煉等。因此,中職教師要不斷努力學習,有針對性地提高自己的綜合素質,同時鉆研教學,在課堂練習、實訓的內容上狠下功夫,借助翻轉課堂模式努力創新中職的課程教學。
參考文獻:
中職學校的計算機專業教師基本是從學校到學校,課堂到課堂,重理論輕實踐,形成眼高手低的壞毛病,這與中職學生實踐能力差,動手能力弱有直接的關系。為了改變這一現狀,根據《教育部關于建立中等職業學校教師到企業實踐制度的意見》文件的指導精神,各個學校要不定期、經常地安排教師到企業實踐鍛煉,豐富教師的實踐經驗。然而大部份職業學校經費不足,投入不夠,沒有與企業建立起真正的溝通平臺,能提供的實踐機會有限,教師到企業實踐活動開展的并不理想。因此,如何解決這種矛盾,采取什么方式讓專業教師得到實踐經驗也就顯得當務之急。
一、車間進校園,實現資源共享
職業學校專業雖多,但相應的設備及資金投入有限,無法建立基于工作過程與真實生產環境的實訓場所,再者計算機教師基本上是大學畢業后直接到學校任教,缺少實踐經驗,實訓教學多建立在模擬層面。我認為,讓車間進校園,可以很大程度上解決學校實踐教學問題。并且學校的理論優勢與企業的實踐優勢相結合,實現資源共享。
車間進校園就是把企業的設備,人員、生產項目引進學校車間,學校為其提供場所及附屬設備,企業在學校生產,同時為師生提供實訓環境。2006年,永安凱德計算機有限公司承接一個單位網站的項目,該項目需要大量的原始數據錄入、平面設計、動畫設計、版面設計和宣傳材料的制作。我校的美術師資,計算機師資在本地占有較大優勢。于是把企業引入校園,提供一個機房作為生產基地,對方技術人員隨同繪圖儀、彩色打印機、數碼單反相機等先進設備一同入駐。技術人員與專業教師相互交流,共同策劃。指導學生開始工作:計算機應用專業的學生負責原始數據的錄入、電子表格、幻燈片的制作;動漫班的學生負責logo,網頁廣告初稿的制作;廣告班的學生負責平面設計及版面設計。這些初稿再經技術人員修改、定稿。該項目歷時兩個月,專業老師始終貫穿左右,全程參與。項目完成后得到客戶的贊賞和認可。在這個項目中,我們專業老師獲得了很好的實踐經驗,了解了商業網站的制作流程,項目的實施過程,學習了一些新知識,掌握了一些實用技能,對相關專業,相關軟件的關聯性有了感性的認識。更重要的提高了實踐教學的能力。同時學生經過實訓鍛煉,不但鞏固了舊知識而且還學到新知識和接觸了新設備,激發了學習的積極性和主動性,增強團隊合作的精神,融洽了同學之間關系,提高了動手能力,使其在計算機高新技術等級證考試中通過率大大提高。
車間進校園,降低了企業的生產成本,彌補了學校實訓投入力度的不足,師生可以足不出戶得到實踐鍛煉。雙方互惠互利,互通有無,取長補短,為學校和企業建立起真正的溝通平臺提供了有效途徑。
二、教師進車間,豐富實踐經驗
車間進校園會受到一些客觀因素的制約,并不是所有專業都適合。車間是死的,人是活動的,企業實踐不能因為這樣或那樣的因素而擱淺。因此,我認為,讓教師走進車間,來豐富實踐經驗也是首選之路。
教師進車間,就是教師主動走出去,深入到企業一線,吃住行都在企業之中,與企業員工打成一片,全身心地投入到企業的生產經營,做好學習筆記,積級與員工交流,為企業服務,更為自己服務。有一次,我們三位老師利用假期,深入到永安市華遠計算機有限公司社會實踐,參與一個大型網吧的建設論文格式范文。我們與工人師父一起同吃同住車間,做隔間,挖線槽,布管線,安裝電腦桌,調試電腦、配置網絡、安裝管理軟件及外部設備。實踐下來,雖累死累活但受益非淺。首先是了解了大型網吧目前流行的配置。由于工作原因,平時很少涉足網吧。通過這次實踐,發現目前的網吧配置高,較之學校,其在性能和功能上優越不少。這也許是一些學生家里雖有電腦但仍然喜歡泡網吧的一個原因,其娛樂程度和綜合舒適度可上星級。其次是通過制作水晶頭、挖線槽、布管線等體驗。這些技能看似簡單,但真的操作起來還是有一定難度。例如要制作規范的水晶頭,沒有經過多次的操作和練習是做不出來的。還有挖線槽雖是體力活,但是方法不得當,手紅腫了不算,效果和進度還很差。再次是學習了網絡管理軟件、網吧管理軟件、局域網應用軟件的安裝、設置,這些行業軟件在學校里應用相對較少,為學校的課程設置提供了參考依據。最后一個重要的感受是要加強學生愛崗敬業教育和安全教育,教育學生要干一行愛一行,腳踏實地,誠實守信,團結協作,嚴格按操作規程操作,安全第一。
教師進車間由于有較好的可操作性,是我們專業老師走出去,擴大視野,提高業務能力、社交能力和技能操作能力,豐富實踐經驗的主要渠道,也是職業學校專業教師參加企業實踐鍛煉的主要途徑。
三、傳幫帶,實現經驗分享
不管是車間進校園,還是教師進車間,學習時間較集中,需要一定的資金和政策支持。學校也不可能做到安排所有的專業老師參加所有的企業實踐,老師脫產去培訓也會影響到正常教學秩序。何況知識要活到老學到老,我們也需要充分利用身邊的有效資源,讓教師之間,教師與技術人員之間實現傳幫帶,實現經驗分享。
傳幫帶是個歷史悠久的知識傳授方法,在今天,某些行業里仍具有獨特的作用,讓經驗豐富的教師帶帶新教師,讓技藝高的把技術傳給技藝低的,同事之間相互交流,相互幫助。一些專業技術培訓,培訓名額、地點、內容都有限制,學??隙ㄊ怯羞x擇性地安排人員參加,有幸參加的人員不但自己要認真學習,還要做好筆記與總結,培訓結束后肩負著把所學到的知識傳給其它老師,這樣的培訓才富有實際的意義。在計算機維修、調試、檢測技術方面車間,經驗往往起到關鍵作用。專業老師可以把不同途徑所積累的經驗進行總結,形成一個個實例進行交流,實現經驗分享,就能以少帶多,以點帶面,提高整體的技能水平。
傳幫帶可以在任何時間,任何地點,任何專業之間交流,只要擁有無私的心境和虛心的求學態度就能實現和諧的局面,增強同事之間的凝聚力,讓所有老師共同進步。
隨著計算機輔助設計軟件日新月異的發展,其功能越來越強大,為藝術設計的發展打開了廣闊的前景。計算機輔助設計手段更新了原有的藝術設計表現形式,為藝術設計提供了新的載體,為設計師提供了充分、高效、全方位的技術手段,創造了傳統設計無法比擬的創意空間與視覺效果,是“科學”與“藝術”的完美結合,是 “感性”和“理性”交融的藝術體驗。在現代藝術設計教育中,逐步形成了以計算機輔助設計為手段的藝術設計教學課程體系,并在具體的藝術設計教育教學實踐中不斷探索和創新。
一、計算機輔助設計課程教學中存在的問題
計算機輔助設計在藝術設計專業中已經成為繼素描、色彩、三大構成之后的第四大類基礎課程。雖然計算機輔助設計與傳統的手繪設計相比具有非常大的優越性,但藝術設計專業計算機輔助設計課程教學也出現了許多不容樂觀的問題和矛盾。
1、重計算機技巧訓練,輕設計思維培養
這一點集中體現在計算機輔助設計課程與藝術設計創意思維訓練脫節的問題上。教師和學生在教學和學習中重表輕里,過多強調計算機輔助設計軟件具體的操作技巧訓練,忽視了對學生現代設計思想和設計思維習慣的培養。①計算機輔助設計方法在具體的設計實踐過程中沒有得到有效的運用,學生設計作品只是從計算機軟件中調用現成的效果并加以拼湊,設計缺乏思維分析過程和剖析探討過程,畫面生硬、呆板,缺乏人情味、個性和創造力。
2、采用傳統教學模式,教學方法不盡人意
計算機輔助設計教學是新興的課程,目前仍缺少既能熟練使用計算機輔助設計軟件,又具有較強藝術設計經驗的雙師型教師。因此在計算機輔助設計課程教學中,一些教師依然沿襲傳統的灌輸式教學模式,教學方法陳舊、教條,缺乏靈活性和創新性。教師在授課過程中,只是根據教材的章節進行講解,每節課講解幾個操作命令,然后讓學生進行上機練習,練習不能很好的和設計實例相結合,學生學習缺乏積極性,教學效果不理想②。
3、過于依賴網絡資源,學生學習方向偏差
由于現在網絡資源異常豐富,學生學習過程中文化內涵不足,沒有設計創意,缺乏主觀因素;過于依賴網絡上的圖片和設計素材,設計作品雖然華麗精致,但抄襲嚴重,畫面混亂,形式單一,缺失個人特色。充滿幼稚錯誤的設計思想和嚴重脫離實際的設計結構,無法創造出優秀、個性化的設計作品。
二、計算機輔助設計課程教學改革的舉措
面對計算機輔助設計課程教學的誤區,該如何進行教學改革以顯得迫在眉睫,筆者在計算機輔助設計課程的課程設置、教學內容、教學手段方面進行了不斷的探索、改革和實踐,具體表現在以下幾個方面。
1、搭建模塊課程體系,服務專業方向
根據模塊化課程體系的設置,我校大學一年級開設計算機基礎課程,為以后的計算機輔助設計課程學習提供幫助。二年級開展平面設計軟件的教學,三年級開展三維設計軟件的教學。從平面到立體,從簡單到復雜,有利于學生學習掌握。同時,根據專業方向的不同,有選擇地開設計算機輔助設計課程,如(1)平面設計方向開設Photoshop,CorelDraw,Flash,Dream weaver等;(2)環境藝術設計方向開設Photoshop,AutoCAD,3dmax等;(3)動畫方向開設Photoshop,Flash,3dmax,Maya,After Effect,Premiere等。同一門軟件課程,根據不同的專業方向,教學的側重點又有所不同。如對于Photoshop課程而言,在平面設計方向教學中就側重招帖、海報、標志的設計應用,環境藝術設計方向側重于建筑效果圖的后期修飾,動畫方向的教學側重于Photoshop在繪畫和處理三維帖圖方面的使用。
2、加強設計課程學習,訓練創意思維
設計作品的核心問題是創作思想,這就需要設計教學不能只停留于審美情趣的培養和軟件操作技術的熟練,更需綜合素質的培養。一副優秀的設計作品融合了色彩關系、素描關系、圖案基礎、文字基礎、表現技法、構圖法則、色彩理論、美學修養等諸多方面的綜合知識,這就需要在人才培養方案中包含這些課程。在這些課程教學大綱的制定及具體教學的實施中,都要把突出現代設計思維的培養放在首要地位,通過對傳統設計課程的學習和訓練才能提高學生的審美修養水平和對全局的把握能力,順利地完成表現與設計。因此,傳統設計課程的學習不僅沒有過時,而且還應加以重視和強調。
3、注重教學手段改革,引進案例教學
20世紀初,哈佛大學創造了案例教學法。即圍繞一定培訓的目的把實際中真實的情景加以典型化處理,形成供學員思考分析和決斷的案例,通過獨立研究和相互討論的方式,來提高學員的分析問題和解決問題的能力的一種方法。
傳統的計算機輔助設計課程教學每節課的命令講解和上機練習都是單獨進行的,沒有很好地與設計實例相結合,學生不能靈活運用所學的操作命令,教學效果不理想。案例教學法不同于傳統教學模式,它不以教材為中心,不單獨講解知識內容,而是把它融入到設計實例中進行講解,可以激發學生的學習興趣,調動學習的積極性。
案例教學法是圍繞設計實例進行講解的,所以實例的選取直接影響到教學效果。首先實例所涉及知識點要貼近軟件的具體使用及操作重點和難點。其次,要選準典型實例,盡量選取具有范例性、規范化、針對性、啟發性的實例進行講解,起到開拓思路、舉一反三、融會貫通的作用。同時,在實例選取的難度上要由易到難、由淺入深,循序漸進地來教學。
在采取案例教學法教學時,也不能忽視對理論的講解。計算機輔助設計軟件所涉及的概念和名詞很多,如果學生沒有掌握這些理論知識就很難進行上機操作。所以在進行上機練習之前首先要打好理論基礎。在講解中首先要注意:要在具體的實例中逐漸滲透相關的概念和知識點,使學生在做中學,在學中做,這樣既激發了學生的學習興趣,又提高了學習的效率。其次要注意:在實例中要設置問題情境,鼓勵學生質疑,這樣可以激發學生學習的主動性,培養學生的創造力③。
4、構建實踐教學體系,培養動手能力
加強實踐教學,通過課內實驗教學和課外實習教學相結合的途徑培養學生的動手操作能力。計算機輔助設計軟件是實踐性很強的課程,一些工具的學習,必須依靠反復的實驗才能掌握,所以在課內教學中首先通過一些小練習來認識設計軟件的基礎模塊,然后通過對綜合性案例的訓練,使學生熟練掌握其使用方法。實習教學,特別是校企合作的實習教學能夠很好的鞏固設計軟件的實際運用。例如,我校在二年級暑期開展為期12周的認知實習,把學生送到企業參加實訓,通過企業實際案例的制作,培養動手能力,積累工作經驗,使學生掌握實踐工作中的工作技巧與常見問題的解決方法,系統的掌握設計規范、材料、生產流程等諸多方面的知識。
5、強調學習過程考核,考核綜合能力
強調學習過程的重要性,突破傳統的考核方案,考核學生的綜合能力。我校采取了改變傳統的以期末考試為主的考核方式,代之以注重學習過程的“N+2”考核模式。其中的“N”(占50%)代表能夠反映學生平時學習過程的成績,“2”代表期末考試(占40%)的和課堂筆記(占10%)。在計算機輔助設計軟件課程中“N”一般取教學過程中3次具有代表性的綜合練習,以調動學生完成各個教學環節的積極性;期末考試主要是給出相關的設計方案,鼓勵學生動手動腦,用創意加工具達到理想的效果,充分考核學生的綜合能力。
目前軟件書籍相當多,網上也有相關的作品及案例,作業的真實度值得商榷。因此,我校經常在校園里舉辦小型的作業展覽,這樣一方面可以提高學生的積極性,同時也可以接受大家的監督,防止作業的抄襲。
對藝術設計專業的學生而言,計算機輔助設計軟件不應只為表達設計,更重要的是輔助設計,推敲設計。計算機輔助設計課程的學了做好課堂教學之外,還要不斷鼓勵學生,引導學生在課外參加設計實踐,使之學之有味,用之有方?!?/p>
【本文為合肥學院教研項目,項目編號:2008jyyb01】
參考文獻
①楊新豫,《對環藝教學中計算機輔助設計的教學思考》[J].《教育與職業》,2009 (9):184
②陳妮娜,《高校電腦藝術設計課程教學存在的問題及改進方策》[J].《通化師范學院學報》,2009(9):112
1研究背景
工作過程系統化課程開發模式是目前我國高職院校課程改革的重要方向,以實際的工作過程需要來進行引導課程建設,構建完整的學習過程,培養學生的綜合職業能力,強調學生積極主動的學習態度,使獲得知識與技能的過程成為學會學習和形成正確價值觀的過程,使職業教育逐步走上技能型人才培養的軌道。根據不來梅大學技術與教育研究所以勞耐爾為首的職業教育學的研究,所謂工作過程是“在企業里為完成一件工作任務并獲得工作成果而進行的一個完整的工作程序”“是一個綜合的,時刻處于運動狀態但結構相對固定的系統”。
2課程介紹
《平面設計綜合實訓》課程是鄭州信息科技職業學院計算機多媒體技術專業的職業技能實踐課程。主要考核學生的平面設計、制作的能力,通過實例和操作實踐聯系來使學生系統的學習和掌握軟件的操作和應用。開設該實訓課程的目的是為了使學生學會運用矢量圖形、軟件和圖像處理軟件(Photoshop、CorelDRAW、Illustrator),并結合美術設計能力、想象力創造新視覺圖形的能力、概括和觀察比較能力等,將與設計有關的各要素結合起來,將感性經驗與現代知識相結合,以創新思維為靈魂,操作技能為保障,全面提高學生的綜合素質和動手能力,使學生牢固掌握軟件的各項功能,并能靈活應用以完成各類平面設計的任務。因此,通過這一實踐環節,要提高學生的平面設計和制作水平,并使學生在此過程中熟悉和掌握平面產品策劃、設計和制作的整個規范流程。
3課程設置
通過對相關企業調研,對平面設計從業人員訪談,通過網絡搜索、畢業生跟蹤、就業反饋等手段,我們得出平面綜合實訓可針對的崗位有:數碼后期處理、新聞出版、網頁設計、平面設計、UI設計、廣告設計。
為了充分、完整的做好課程項目設置,我們召開了教師、3家企業間的頭腦風暴會議,參會者在完全放松、愉快的氣氛下,交換想法,通過會議,最終確定平面設計的典型工作任務項目如表1所示。
本次實訓課程共有48學時,將采用集中實訓制,以學生為中心,采用項目驅動教學,并對學生進行分組。一個項目為8個課時,前30分鐘由任課教師介紹學習主題,講解注意事項,并作為顧客提出客戶需求,然后給學生20―30分鐘進行小組討論,制作出項目方案,學生分析設計元素。接下來的時間就是進行分工、設計制作作品。在本項目完成后,由教師進行點評、學生互評,選出4份最優產品。最后由教師在課外時間進行制作成產品,在第二天供學生欣賞,以此來調動學生的積極性。
4具體案例實施
我們把全班同學看做一個公司的設計部,任課教師是設計部總監又同時是顧客,負責整個設計部的工作提供技術支持。每個班分成若干個項目小組,組與組之間是競爭和協作的關系。
4.1海報類
在此實訓過程,任課教師會作為顧客表達需求,要求每組做出一個系部招生簡章,海報要求美觀、大方。海報中要包含學校的?;?,學校的圖片,有各個專業的文字介紹、圖片,作為客戶應提供所需材料。這次主要是應用Photoshop軟件進行圖片處理,利用矢量圖形軟件進行排版。
4.2外包裝類(盒子、手提袋)
外包裝類是產品的自我介紹,扮演無聲推銷員角色,賦予良好的可識別性和閱讀性,吸引顧客注意力。此次外包裝類設計是設計出收納我校宣傳海報的盒子或袋子。
4.3筆記.本
在對外招生宣傳或調研時,我們除了給對方一張宣傳海報外,更想給企業或學生留下更多記憶,并在企業或學生日常生活中能看到學校的相關信息,因此在此次實訓中我們設計了一個以學校為主體的筆記本,本子中有學校介紹和多媒體專業的相關信息。接下來就是要求學生構思起稿,確定主題,內容、選擇設計形式、文字、圖案安排、整體調整,然后成品。
4.4UI設計類
在這類項目中,由于開設課程是大一學生還沒有學習更多的網站制作課程,因此在UI設計類課程中,不再要求原創,要求模擬qq、微信、京東等APP界面設計和網上某一個課程網站進行臨摹,不少于6個界面。從而簡單的了解UI設計,為大二的課程打下基礎。
現代計算機的發展,使得軟件種類多種多樣。在日常工作、學習、社交、娛樂等方面,都有各種軟件與之配套。據調查統計,目前學生對于計算機的使用,更多的是把計算機當成一臺“游戲機”,作為從小接觸計算機特別是計算機游戲的90后,約6成以上的學生是把計算機當成娛樂的工具,只有不到3成的學生開始把計算機當成自己學習、工作的主要工具。這是當代大學生的一種常態,而這種狀態,隨著各個專業的不同也呈現兩種不同的趨勢。以傳統藝術(如書法、國畫、油畫、版畫、雕塑)為主的美術類學生,在計算機的使用用途上,依舊會保持原有的特征,計算機對于他們來說,只是日常生活中的一種工具,今后主要用途也還是在娛樂上,隨著專業深度的提高,利用互聯網來進行資料收集、專業學習交流的情況占到一定的比重,而在自己的專業上,計算機直接使用的情況并不多見,這類專業的學生對計算機課程的興趣及重視程度相對較低。而一些設計類專業,計算機在平面設計、建筑規劃、動畫制作、圖像媒體編輯等方面已經是必不可少甚至最主要的工具。隨著專業的發展,計算機在學習工作上的比例會逐漸提高,利用網絡進行素材收集和信息交流的比例也會增大,這都需要占用大量的計算機使用時間,學生使用計算機玩游戲的時間會越來越少,計算機對于他們來說會真正成為賴以生存的工具,這類專業的學生對于計算機的使用和課程則更為重視。
1.2大學新生配備的計算機類型
近幾年,大學新生入學的“配套設備”越來越高端,智能手機和筆記本幾乎已成大學新生必備品。從調查問卷中可以看到,大多數學生在入學時已經有了自己的電腦。并且這個比例逐年增加,即使是一小部分還沒有電腦的學生,也有很大一部分已經把采購電腦加入了近期購買的計劃之中。而因為筆記本方便攜帶、造型時尚等優點,成為大學生電腦類型的首選。最近一屆大學新生的統計情況表明,73.59%的學生目前使用的電腦類型為筆記本。針對這種情況,高校在計算機基礎教學內容上,在計算機硬件方面,應增加筆記本電腦應用相關知識點,同時也要強調筆記本的空間散熱局限性會導致CPU速度下降等特點。因為設計類專業特別是涉及到大量圖像處理的建筑設計、三維動畫等專業,需要圖像渲染、視頻編輯、格式轉換等大量計算功能,目前高年級的相關專業仍然需要使用運算效率更高的臺式機進行專業軟件的運行,筆記本在這些場合顯得有些弱勢,這些筆記本與臺式機相比較的知識點,雖然不在教材中,但同樣也會在授課內容中有針對性地對相關專業學生做一些普及。而繪畫類學生使用計算機的主要目的還是以日常生活、娛樂為主,筆記本是目前階段最適合他們的計算機類型,這方面知識只需要簡單帶過即可。
2針對調查結果,在教學上的調整
藝術類專業計算機基礎教學的教學大綱不涉及編程等知識,因此最主要的內容就是office軟件教學,這部分的調查數據是我們最關心的,也是直接影響我們教學內容和教學方式的。通過調查可以看到,對于Word和Excel這兩個最基本的軟件,學生選擇“略懂一些”的占大多數,基本維持在70%左右。Word因為在日常生活中的使用頻率較高,有16.37%的學生可以做到“熟練掌握”,只有10%左右的學生基礎還比較薄弱,選擇“完全不會”,盡管還是占一定比例,但這個比例正在逐年下降。對此,在Word授課方面,就要簡化一些基本操作的授課內容,主要講述新版本軟件的界面變化及功能改動,并且以課堂練習的形式對軟件水平進行檢查,在課堂練習巡視過程中發現極個別基礎特別薄弱的學生后,應以“加小灶”的形式單獨指導,把“課堂作業”當成他們的授課內容,并增加課后練習來提高軟件熟練度。Excel軟件則呈現另一種局面,因為Excel在美術專業學生日常生活里的使用頻率并不高,大部分學生對于Excel軟件的接觸僅局限于中學階段的相關課程,只有5.63%的學生可以做到“熟練掌握”,22.18%的學生則“完全不會”。而Excel軟件功能豐富的特性,使得它的授課內容較多,對于美術類專業學生來說,枯燥的表格數據處理等功能只會使他們昏昏欲睡,毫無興趣。因此,在教學內容上,既要照顧一部分基礎較薄弱的學生,又要考慮如何避免學生被復雜枯燥的表格處理所困擾,在Excel的教學內容安排上,應當下一番功夫。
首先在軟件介紹階段,并不直接從最基礎的內容講起,而是通過展示Excel開發的游戲、制作的圖像及Excel的高級功能,讓學生從娛樂和專業的角度重新認識這款軟件,先引發學生對這款軟件的興趣,再導入一些基礎概念。而在講解原本讓美術類學生感覺非常頭疼、枯燥的表格處理、公式函數、數據排序篩選等功能上,使用與學生生活較為貼近,學生更感興趣的考試成績統計表、教師工資表、運動會統計表等,使學生更加容易理解內容,也可以現學現用,通過日常生活中的使用,來增加學生對Excel軟件的熟練程度和使用技巧。PowerPoint作為多媒體教學的主要工具,在各個課程里都是教師使用的主要授課工具,學生對于這個軟件并不陌生,但據統計,只有54.05%的學生選擇了“基本掌握”,有35.21%的學生選擇了“完全不會”,相對于Word和Excel來說,PowerPoint軟件的普及程度低了很多。按我校的教學進度,經常會有其他專業課程布置的各種作業需要用到PowerPoint,因此學生會有大量的實踐機會,雖然部分學生軟件并不熟練,但因為軟件使用方便,基本操作也不復雜,并且整個Office軟件界面的通用性,經過前兩個軟件的學習,多數基本功能學生都可以通過實踐和自己摸索掌握。而軟件本身的功能特點,使得用PowerPoint可以很方便地添加編輯圖片及動態效果,這類以圖像見長、偏向設計的軟件非常容易受到美術類學生的喜愛,學生的學習熱情和積極性都很高,上課的氣氛也很活躍。
對于這類軟件的教學,為了避免學生在學習過程中過于模仿課件,產生固定模式,整個課堂教學過程并不能只講授如何完成一個完整的作品,而是要把各種元素的添加特別是圖形圖像、音頻、視頻、動畫等多媒體素材,以及元素動態效果的設置等向各個功能的分解,而這些功能的組合則應由學生按自己的想法天馬行空,自由發揮,把PowerPoint作業當成一次藝術設計的過程,而這正是個性張揚的美術類學生所喜聞樂見的形式。美術類學生想象力豐富、對色彩把握準確等特長在PowerPoint的教學和作業中得到了很好的發揮,每年都有大量創意十足、制作精細的精彩作業呈現。而在課內再將這些精彩作業予以展示和講解,一方面可以讓學生之間互相學習,另一方面也可以激發學生的創作積極性。網頁制作軟件方面,從統計數據可以看到,只有不到1%的學生選擇了“熟練掌握”,而有70.42%的學生選擇了“完全不會”,可以說網頁制作對于大部分學生來說都是比較陌生的領域。網頁制作本來就是一個易學難精的領域,一個高質量的網站需要投入大量的時間和精力,并且制作水平越高,越需要各種新知識、新技術的支持,而初高中乃至大學的計算機基礎教學課程,都沒有太多的課時用來把網頁制作講得非常仔細和透徹。因此,教學難點在于如何在有限的課時內,讓學生掌握網頁制作軟件的基本使用技能,進而培養網頁制作的興趣,讓學生在課外能夠去深入學習網頁制作。授課內容既不能太難使學生望而卻步,也不能過于簡單讓學生學不到東西。鑒于大部分學生基礎較薄弱,在授課內容安排上可以采用兩段式模式,即先以單網頁網站的形式制作一個包含不同分類站點的導航頁面,并可以讓學生把自己常用的網站放入自己的作品中,日常生活中也可以使用。通過這樣一個簡單網站的制作,讓學生接觸網站制作中最基本的元素添加、鏈接設置、網站結構等相關知識。對于初次接觸網頁制作的學生,這些基本知識再加上網頁直接鏈接的跳轉,就可以完成最簡單的靜態網頁制作了。而對于學有余力的學生,則在第二階段先通過講解框架、層、動態HTML、動態頁面過渡等軟件自帶功能,提高網頁網站效果,并介紹網站架設步驟,使得學生可以把自己的作品以成品形式在互聯網中展示,再通過展示各類、各種高水平網站,講解新技術用于網站的使用方式及效果,讓學生根據自己的興趣和能力在今后的網頁制作中有進一步的發展。而采用3~5人的小組模式來完成網頁制作課后作業,一方面可以讓學生在專業作業繁重的課余不用花費太多時間就完成一個相對完整的作品,另一方面也可以通過互相合作,提高學生團隊意識。
中圖分類號:G64文獻標識碼:A文章編號:1005-5312(2012)11-0215-01
視覺傳達設計是通過視覺媒介表現并傳達給觀眾的設計,其領域與其他領域不斷相互交叉,高校紛紛加大對藝術類專業的投入。在眾多院校中,在課程設置方面也是各有特色,但是有一點是相同的,即計算機輔助課程歸納到各個學校的教學計劃之中的,且成為該專業的骨干課程。
一、視覺傳達專業計算機輔助設計類課程的設置現狀
視覺傳達設計是指利用視覺符號來傳遞各種信息的設計??偟膩碚f,視覺傳達專業計算機輔助設計類課程主要分為以下幾類:平面設計軟件類(Photoshop、Coreldraw、Illustrator、Indesign)、二維動畫軟件類(Flash)以及影視后期制作軟件類課程(Aftereffect、Premire)。Photoshop作為一款圖像處理和繪圖軟件成為該專業學生必須掌握的工具,其強大的作用及功能幾乎滲透到視覺類專業的所有科目。Coreldraw、Illustrator軟件作為必須掌握的矢量軟件,在制作插圖、標志、書籍裝幀、版式設計、VI設計、包裝設計等主干課程中發揮到不可忽視的作用。二者作為基礎性軟件,容易學習和上手,是學生入門的好軟件。Flash軟件可以用于二維動畫和多媒體創作。Aftereffect是目前世界上最廣泛的視頻合成軟件之一,廣泛用于數字電視,視頻的后期制作,在PC系統上可以完成較好的合成效果。
二、視覺傳達專業計算機輔助設計類課程的設置現狀
獨立院校教育以市場需要為導向,著重在于培養學生的動手能力。因此,計算機輔助課程相對于其它課程來說實踐課時較多,以強化學生運用軟件的能力。計算機輔助設計類課程要求學生利用日益增多的各類設計素材庫,對圖像進行處理,變化出更為豐富的視覺語言。如今軟件升級換代十分迅速,這要求學生及教師能不斷的更新知識,在學習的過程中,要學會質疑和嘗試,觸類旁通去學習和尋找不同的操作方法。
三、視覺傳達專業計算機輔助設計類課程的教學方法
(一)案例式教學法
學會工具的簡單用法,最容易達到。通過了解功能、界面、菜單、面板以及工具的基本使用方法,就大致了解。學生除了在課堂上消化和吸收教學案例以外,學會舉一反三,大量的課外鉆研也有必要的。
(二)項目式教學法
項目式教學法是通過進行一個完整的“項目”工作而進行的實踐教學活動的培訓方法。在教學實踐中,拿實際項目里的課題研究作為項目,它能為學生日后進入工作崗位積累實踐經驗,這種過程對學生的學習能力有著極大的提高。
四、 視覺傳達專業計算機輔助設計類課程存在的誤區
在教學方面:有的教師側重于工具的教授,然后輔以大量的圖例去啟發學生。有的教師則完全把軟件課變成單獨的軟件培訓班的模式,一味的填鴨式教學,不去培養學生的創新能力。這些情況只會使學生的軟件學習能力停留在很低的層次。
在學習方面:學生不動腦筋,不愿意去探討原理和基礎工具運用,只是默默地跟著范例,至于為什么會,不去探究。另外有些同學不善于做筆記,不勤加練習,今天會明天忘,所以說軟件的學習過程也是個需要潛心修煉的過程。
五、視覺傳達專業計算機輔助設計類課程的有效進行
(一)針對性的設置課程
學校在開展計算機輔助設計類課程的初期,可以嘗試著去要求學生對常規軟件(例如Photoshop、Coreldraw、Illustrator等),達到創新的運用程度。其它的軟件,學生可以根據自身的學習情況和接受能力進行多樣性的選修。同時也可以在這三類基礎軟件上加大課時的投入,以鞏固學習成果。
(二)教學與實踐相結合
學校與相關單位緊密協作,定期到單位參觀實習此外加大投入讓學生能參與到國內外的各項比賽中,以賽代練。