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一、幼兒表演游戲的內涵
1.幼兒表演游戲的內涵
游戲是兒童運用一定的知識和語言,借助各種物品并通過身體運動和心智反映探索周圍世界的一種活動,是兒童喜愛的一種活動形式,已成為兒童教育的手段,同時也成為幼兒的權利。
在幼兒園中,我們通常會將游戲按不同的角度分類。以游戲的教育目的劃分,可將其分為創造性游戲和教育性游戲。而在創造性游戲中,表演游戲又占據了相當重要的地位。
2.表演游戲對培養幼兒的作用
幼兒表演游戲已經越來越廣泛地被幼兒園教師運用到教學當中,成為一種有效的教學方式。對于幼兒來說,游戲是他們天生就喜愛的,是一種符合身心發展要求的快樂而自主的實踐活動。尤其是表演游戲,可以讓幼兒獲得更豐富生動的直接性體驗,使幼兒的語言、動作等各方面的表達能力得到顯著的提高。
(1)有助于激發幼兒的表演欲望,提高其學習的興趣。幼兒最擅長的就是模仿和想象,這個階段也是他們創造性萌發的階段,他們正處于發散思維培養的優勢期。如果能夠在教學中充分培養孩子的興趣,往往其教學效果能事半功倍。
(2)有助于發揮幼兒的想象力,提高其創造能力。幼兒在不斷的表演游戲中,實質在不斷地發揮他們的想象力,在游戲的過程中創造能力也得以提高。
(3)有助于鞏固和豐富幼兒的知識,提高其語言發展。幼兒在表演游戲中發展著自己的口頭語言。幼兒在與同伴就游戲的交流中可見語言組織及表達能力的鍛煉過程。
二、幼兒園表演游戲中存在的問題及分析
游戲是幼兒最喜歡、最基本的活動之一,表演游戲也應該不例外。然而,現今幼兒園在開展表演游戲時,卻發現幼兒主動、積極地參與表演的人數很少,熱情也不高,玩弄道具的幼兒較多,而真正投入表演的人數很少。
1.現今幼兒園表演游戲中存在的問題
在對幼兒園表演游戲的現狀進行相關研究后發現,幼兒園開展表演游戲的實際情況不容樂觀:幼兒園平時很少開展表演游戲,從故事選材到教師的組織指導,都存在著一些不容忽視的問題。
(1)在教師的觀念中,表演游戲僅僅是一般的歌舞表演活動。在幼兒園的活動區很少看到真正意義上的表演游戲,幼兒園教師通常所說的表演游戲是指幼兒進行的類似于歌舞表演的活動,這與表演游戲的本身意義相差甚遠。教師所組織的都是集體語言教學活動,表演游戲只作為其中一個環節而存在。
(2)在活動實施中,表演游戲的時間及功能有所限制。教師把表演游戲僅僅當作故事教學的手段,對幼兒在活動過程中產生的與其他課程領域相關的學習興趣視而不見,一心按照自己原有的思路和框架,拽著幼兒沿著故事教學這一條窄道往前走,從而導致許多很好的教育契機和課程生成機會白白流失了。
(3)在組織指導中,表演游戲淪為教師指導下的一般的集體活動。由于表演游戲是被作為集體教學的手段來使用的,因此教師總是采用集體活動的方式組織幼兒的表演游戲。這種以集體活動組織表演游戲的方式,很容易造成“一管就死,一放就亂”的局面:教師控制很好,幼兒安靜但被動;教師控制放松,幼兒又吵又鬧,教室一片混亂。
三、表演游戲的指導原則與策略
1.正確理解表演游戲和語言集體活動的關系
教師即使是利用表演游戲來促進幼兒的語言學習,也應當抓住“真實的交流情境”和“同伴相互作用”這些關鍵因素,要發揮游戲的功能,把游戲的權利交還到幼兒手中,讓幼兒成為游戲的主人。
2.開展不同形式和種類的表演游戲
要開展不同形式的表演游戲,創設表演活動區,提供表演小天地,讓幼兒自選內容和材料進行活動,多為幼兒提供表演的機會。
3.教師的指導要靈活機動
一、緒論
作為第三產業的支柱,旅游業在快速的發展著,職業導游已為人所熟悉。我國的職業導游隊伍日趨成熟,導游服務也努力提升到一個更高的層次,繼續為我國旅游業的發展發揮其特有的作用。
旅游業在我國還處于建設時期,近幾年,我國的旅游業在快速的發展著,現代導游既是一門服務,又是一門藝術,導游員必須在思想、文化、心理、身體方面具備較高的素質方能勝任這項工作,處理難題能力是導游工作實踐性的突出表現,導游想要處理好難題,就要有應變能力,更應以保護安全、捍衛信譽、維護國家崇高形象為自己追求的目標。
二、導游服務中與游客之間的問題
(一)由于導游的原因,游客產生不滿意見
1.導游人員講解水平較低
我國導游人員等級的偏低,在一定程度上反映了我國導游人員講解水平偏低,持有初級導游證者相對來說學習的導游知識比較薄弱以及膚淺,我國部分導游人員自身學習的專業知識不夠,導游對景點的藝術價值、歷史價值缺乏一定的了解。
2.導游個性化服務不夠周到
導游人員對于游客的個性化服務不夠周到,就是在旅游活動中,對于游客遇到的各種各樣的問題。沒有及時的做好處理,也沒有及時了解游客的內心給予相應的個性化服務,同時導游人員對于游客的超前服務比較欠缺,在旅游活動過程中,很多導游人員都沒有在旅游活動通過細心對游客的觀察和了解,心里面清楚的知道游客即將需要什么自己應該給他們提供怎樣的服務,在現實的導游服務中很多的導游人員很缺乏這方面的意識。
(二)由于游客的原因,導致游客與導游之間發生的問題
1.旅游者發表攻擊和污蔑的言論
由于社會制度的不同,會有極少數的來華旅游者對我國的現行政策不滿,在一些問題上會存在分歧,因此,導游人員要積極的宣傳中國,友好的介紹我國的國情,闡明觀點,,但對于站在敵對立場對我國進行惡意攻擊、蓄意污蔑和故意挑釁時,導游人員應該理直氣壯的駁回,必要時報告有關部門,查明后嚴肅處理。
2.旅游者對導游人員提出不合理的要求
在旅游過程中,有些游客往往會故意出些難題為難導游人員,結果讓導游是左也不是右也不是、上也不是下也不是,甚至讓導游當場表態或者做決定,這種行為實在是很難為人,有些游客提出的問題在當時的情況下是無法辦到的,只顧自身利益不顧全局利益,對導游人員提出苛刻要求
3.對于行程安排,游客意見不一
旅游團隊的旅游線路一般都是在游客與旅行社簽訂的旅游合同中明確寫明的,但是有時候受各種因素的影響,導游會在不減少景點的情況下更改行程,此時會出現游客意見不統一的問題,面對一整個團隊的游客,導游會很為難。導游要認真處理,不要為了一部分游客得罪了另一部分游客。
(三)由于第三方的原因,導致游客與導游之間發生的問題
1.酒店設施條件差
各個旅游團會根據不同的標準安排入住不同的酒店,目前,旅游已滲透到各個階層,中低檔的酒店受到了大眾的青睞,到了旺季,酒店的供房非常緊張,會無可避免會預訂到條件比較差的酒店,這樣一來,旅游者當然不滿意,會斥責導游人員為什么會住條件這么差的地方。
2.旅游景點因故暫停開放
旅游景點有時會因為特殊的情況暫停開放,這樣就會影響到游客的游覽活動,旅游的重點就是“游”,如果這個都沒能完成,可想游客的心情肯定不會好,會因此責怪是導游人員沒有提前做好準備。
景點暫停開放一般都是有計劃的,會提前通知,但是有時是遇到突發事件或者不可抗的因素而臨時開放,這就讓人措手不及。
3.由于旅行社的失誤,導游吃“啞巴虧”
導游在帶團過程中,會遇到各種情況,導致游客很不滿意甚至是投訴,然而有些問題是因為旅行社的其他工作人員造成的,而并非導游人員自身造成,往往在這種情況下,游客會認為這是導游人員的過錯,吃了“啞巴虧”,例如:游客在報名的時候,公司前臺的服務人員對游客的信息沒有做詳細的統計,這就導致了導游對游客信息的缺失,對于游客的一些特殊要求,導游沒能及時的給予滿足,這就造成了游客的不滿,而當時游客的特殊要求是得到前臺工作人員許可的,可是卻沒能兌現,這就使游客認為這是導游的失職。
三、對導游服務中與游客之間問題的原因分析
(一)導游的薪酬很低
我國導游員的薪酬主要是靠吃回扣和拿小費來獲得的,旅行社的專職導游還可以有少量的基本工資,而社會導游是沒有底薪的,旅行社也不會負責兼職導游的養老保險金、住房公積金、醫療保險金等,像國內給小費的旅游團特別少,只有在部分的入境旅游團才能見到這種現象,那么,在整個旅游活動中,導游為了掙錢,吃回扣就成了導游人員謀取收入的重要來源,所以在這種情況下,導游人員都會想盡一切辦法拿到回扣,從而忽視了對游客的服務質量。
(二)導游的整體素質較低
從整體上看,我國現有導游人員的學歷普遍較低,我國相關法律規定:具有高級中學、中等專業學?;蛘咭陨蠈W歷都可以參加導游人員資格考試。現在很多旅行社更愿意聘請兼職導游人員,因為這樣可以減少旅行社的支出成本,還不為他們買保險,而一般兼職導游員都是給一家或多家旅行社帶團來獲取收入,沒有固定的企業單位來負責管理,心里就難以有一種歸屬感,這樣兼職導游人員的責任心以及維護企業聲譽相對來說比較薄弱,從而導致服務質量的不斷下降。
(三)社會對導游評價較差
現在有很多的旅游者在一邊享受著旅游帶給他們的快樂,一邊又對導游人員心存芥蒂,原因在于現在對于導游人員的負面新聞越來越多,導致旅游者對整個導游員這個行業產生一種不好的看法。
四、對導游服務中與游客之間問題的對策分析
(一)加強導游的自身素質建設
導游代表著國家和地區的形象,所以需要不斷的充電,要懂得更新觀念、創新提高,導游人員最害怕就是墨守成規、只滿足與現狀,不懂得與時俱進,跟上時代潮流,我們應敢于創新,學習新的思想,新的觀念,當前我們應該學習市場觀念、誠信觀念、國際水平觀念、游客主導觀念、綠色觀念等,我國已進入了WTO組織,同樣導游人員也應該用國際標準來要求自己,學會與國際接軌。
(二)不斷提高帶團技巧
溝通能力、應變能力、處事能力等綜合能力是一個導游必需具備的,面對形形的人,面對難以預料的各種情況,這些都是對導游的嚴峻考驗,同時掌握各種帶團技巧能讓導游在工作的時候得心應手,正所謂“熟能生巧”。
1.引言
隨著計算機技術、通信技術和數字廣播等技術不斷發展,以互聯網、無線通信為傳播載體,以傳統媒體內容與創新內容模式為核心的數字媒體產業在全球范圍快速崛起,并正在改變著人們的信息獲取方式和休閑娛樂的形式。
我國的數字媒體業近幾年正處于高速發展時期,對于具有較高人文素養、掌握數字媒體核心技術并具有藝術創意能力的復合型數字媒體技術開發與設計人才需求旺盛。四川理工學院軟件工程專業是與IT企業合作辦學、實行“3+1”人才培養模式,即學生前3年在校學習,第4年在軟件企業實習并完成畢業設計(論文)。為使培養的學生既有較扎實的理論基礎,又有適應人才市場需求的職業技能,在軟件工程專業大框架下設置了數字媒體技術方向。
數字媒體技術作為一個寬口徑、以技術為主、藝術為輔、技術與藝術相結合的新的專業方向,涉及到不同的學科知識,因此,我們有必要通過探索與改革人才培養模式、課程體系以及實踐教學體系的研討,搭建科學的創新人才培養平臺,促進軟件工程專業人才培養整體水平的提升。
2.人才培養目標
培養目標是制定教學計劃、設計課程結構、選擇知識發展方式以及確定教學組織形式的依據,也是教學內容、教學方法、教學組織與管理、教學手段、教學評價等方面改革的基礎和前提。軟件工程專業數字媒體技術方向具有軟件工程與數字媒體技術相結合的特色,注重對學生軟件開發、應用能力的培養,實踐性強。結合我們自身辦學特色和辦學條件,我校軟件工程數字媒體方向人才培養目標是:“培養具備計算機科學、多媒體網絡、軟件工程技術、信息安全等方面的專業知識與技能,具有扎實的軟件工程和數字媒體技術基礎理論、寬厚的專業基礎知識、較強的實踐能力,能夠從事包括新媒體應用以及虛擬現實等在內的多媒體技術開發、數字媒體設計與創作、計算機游戲設計、網頁設計與網站維護、信息服務及數字媒體管理等工作的創新性技術人才?!?/p>
3.核心課程體系
數字媒體方向課程體系的建設以創新性復合型人才培養為基本指導思想,重視實踐課程的開設,使學生所學習掌握的方法具有充分的實效性,真正做到學有所用,以適應未來的工作崗位,成為本行業和企業所歡迎的有用人才。課程體系分為軟件工程專業核心課程模塊、數字媒體方向核心課程模塊、專業實訓、畢業實習和畢業設計(論文)等模塊。
3.1 核心課程
軟件工程專業數字媒體技術方以軟件工程專業為主線構成專業基礎和專業主干課程。其中,計算機與軟件基礎課程有:計算機導論、程序設計入門、面向對象程序設計、數據結構與算法、Java程序設計、計算機組成原理、數據庫原理、計算機網絡、操作系統、編譯原理、信息安全技術、計算機體系結構以及J2EE與中間件技術;軟件工程專業課程有:軟件工程導論、軟件測試技術、需求分析與UML設計、軟件項目管理與過程控制;數字媒體技術專業課程有:數字媒體技術導論、計算機圖形學、數字圖像處理、網絡流媒體技術、用戶界面設計、視頻音頻制作與處理、數字影視特技應用、高級游戲特性與游戲引擎、人機交互技術、虛擬現實技術與應用、高級腳本與插件技術等。對于實踐性較強的課程開始單獨的實驗課程和配套的課程設計。
3.2 特色課程
計算機網絡游戲由計算機技術、藝術設計學和計算機動畫以及計算機圖形圖像技術高度交叉結合,目的是培養具有扎實的游戲編程功底和良好的邏輯思維習慣,具備較強的審美能力和一定的藝術素養,熟悉游戲產品開發流程,具有一定的策劃能力,能在游戲公司、門戶網站、手機運營企業、動畫公司等單位從事游戲設計、游戲開發、游戲制作、游戲策劃、游戲運營等方面工作的富于競爭力與創新精神的高級復合型人才。
計算機游戲程序設計。課程目標:本課程主要學習普及游戲開發理念,培養游戲開發氛圍,挑選有潛力的學生組成開發團隊;傳授游戲開發中的程序設計要素,特別是游戲引擎開發的基本知識。通過本課程的學習,學生能夠掌握游戲開發的基本理念,熟悉游戲開發的基本技巧和流程,并具備從事游戲程序設計工作的基本技能。
虛擬現實與數字娛樂。課程目標:本課程主要介紹虛擬現實的基本概念及其系統組成、相關的軟件技術及虛擬現實的應用,并介紹了當前數字娛樂的現狀,發展和一些關鍵技術。內容包括:虛擬現實的定義、特性和組成,虛擬世界的創建和管理,虛擬現實中的視覺計算,虛擬現實中的交互技術,虛擬現實中的聲覺計算,增強現實,分布式虛擬現實,虛擬現實應用,與虛擬現實相關的數字娛樂技術。
4.實踐教學體系
培養符合時代需要的創新性人才,就要強化實驗教學的開放性和多層次化?;趧撔滦栽瓌t和以生為本原則,結合培養目標和自身教學特點,數字媒體技術方向實踐教學體系分為課程實驗,專業實訓、畢業實習和畢業設計三個方面,各實踐環節之問相互協調、相互銜接、循序漸進。
4.1 課程實驗
依照實踐能力培養循序漸進的原則,根據實現數字媒體技術專業基本能力培養的系列課程,并按照系列課程的復雜度和規模設計實踐環節,開展了多層次課程實驗教學,根據學生的需要和實踐能力培養的漸進規則,將實驗課安排大學四年的各個環節。
多層次實驗教學是指在實驗大綱與目標的規范基礎上,將實驗項目設計成基礎型、綜合設計型、研究創新型不同層次的實驗。同一學生從基礎規范一綜合設計一研究創新這樣難度遞增的實驗項目中逐漸進行訓練,實現系統培養學生綜合實踐能力。課程實驗主要包括:手繪訓練、視頻特技與非線性編輯、多媒體網頁設計、移動娛樂軟件開發、網絡娛樂軟件開發、界面設計課程設計、虛擬現實開發課程設計等。
4.2 專業實訓
專業實訓作為知識、能力、綜合素質教育的結合點,成為數字媒體技術專業實踐教學的重點之一。專業實訓是對課堂教學具有延伸作用,是學生培訓職業能力、熟悉職業環境、了解實際知識的重要渠道。通過專業實訓,學生不僅可以把所學轉化為所用,還能使學生在學習操作過程中通過不斷調整自己的知識結構來慢慢適應相應職業崗位,鍛煉職業的能力,為實習以及今后走向社會積累經驗、打下基礎。
我校軟件工程專業是校級專業綜合改革試點專業,以爭建微軟IT學院、HP軟件學院為契機,與知名IT企業開展深度合作,聯合培養具有國際視野的軟件開發、軟件測試和服務外包人才。與中軟國際、Tarena(達內)科技等十多家IT企業聯合建立了實習實訓基地、就業基地。
4.3 畢業實習和畢業設計
畢業實習是學生將前期學習到的知識運用到生產實踐中,真正了解、感受未來的工作,鍛煉自己各方面的綜合能力。真正實現與行業需求的專業實踐能力對接。能勝任相應崗位的工作,從而積累工作經驗,為就業做準備。為了增強學生和指導老師對畢業設計(論文)及畢業實習的重視,提高畢業設計(論文)的質量和提高學生在畢業設計(論文)及畢業實習實踐環節獲得的實踐能力,也為緩解畢業設計時間(論文)不足,筆者將畢業實習與畢業設計(論文)有機結合,實行“畢業實習+畢業設計”相結合的模式,學生畢業設計的內容來自于畢業實習,并且畢業設計的內容要將畢業實習的內容進行一定的升華,除體現學生四年來所學知識綜合之外,還要體現出學生的創新能力與科研能力,達到培養創新型、復合型人才的標準。
5.結束語
通過對國內外數字媒體技術相關專業及方向的調研,基于創新性人才培養目標,建立了相關的核心課程和多層次實踐教學體系,融合專業技術、實踐教學、校企合作共同培養為一體的軟件工程數字媒體特色專業方向的知識體系,著力培養學生的藝術與技術交叉結合的數字媒體制作與開發能力和職業素質,進而使得學生的基礎知識、科學素養、藝術感悟、專業知識、創新能力、工程能力和職業素質都得到全面均衡的發展,以增強他們在數字媒體行業就業的競爭能力。
參考文獻
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選題是進行畢業論文撰寫的首要工作,與畢業論文的質量關系密切。恰當的選題可以激發學習者的科研興趣和主觀能動性,使學習者得到必要的本專業實踐和科學研究能力的集中、全面的訓練。
1.選題的原則
課題的選擇應符合以下原則:
1)選題必須符合專業培養總目標和畢業論文教學目的要求。
2)選題應注重科學性和前沿性。
3)鼓勵學習者結合自己的工作實際,選擇學前教育教學實踐中迫切需要解決的問題作為課題進行研究。
4)鼓勵學習者選擇具有一定探索性和創新性的課題,以培養學習者的創新意識和能力。
5)指導教師應考慮學習者選題在時間、方法、經費和實際條件等方面的可行性,確保學習者在規定時間內能夠按要求完成畢業論文。
6)一人一題,不允許數人共同完成一個題目。
2.選題的范圍
(可以參考以下“例如”中的選題,但不局限于以下選題)
(1)圍繞本專業和自己教育教學的實踐所進行的思考和創新。
例如:
幼兒園教師必備的學科基礎——基于《幼兒園教師專業標準》
現代化教學的技術支撐——談幼兒園多媒體技術運用的利與弊
基于幼兒學習方式的教育——如何更好的開展教學
教師科學學前兒童觀和教育觀的探索
幼兒園去小學化的問題
幼兒園男教師的專業認同
家長對幼兒園開展雙語教育的認識研究
學前教育的意義與價值
(2)幼兒園各領域教學可能遇到的問題
例如:
幼兒心理健康教育形式初探
對當前幼兒讀寫算教育熱的思考
幼兒園教師的科學素養與幼兒園科學活動的開展
幼兒園應不應該有“興趣班”
幼兒心理健康教育方法探討
幼兒園語言教育的內容與策略
幼兒園數學教育的內容與策略
幼兒園科學教育的內容與策略
幼兒園藝術教育的內容與策略
幼兒園健康教育的內容與策略
(3)幼兒園教師教育教學實踐中所遇到的問題。
例如:
幼兒園教師的核心能力
幼兒園與小學的銜接
幼兒園社會教育的新挑戰
幼兒同伴交往中混齡交往的研究
班級中教師對幼兒個別化教育的調查
教師對幼兒游戲指導策略的調查
幼兒園區角活動開展情況調查
幼兒園各年齡班閱讀材料的選擇情況調研
幼兒園活動區材料的選擇、開發和利用情況調研
幼兒園課程綜合化教育進展
(4)幼兒園管理過程中遇到的各種問題
例如:
幼兒園組織文化建設
幼兒園人力資源管理
幼兒園日常事務管理
幼兒園園長責任制
幼兒園教師聘任制實施情況的調查研究
學前教育社會需求調查研究
民辦學前教育機構的發展狀況調查
幼兒園辦園成本調查
農村學前教育教師工資狀況調查
提高幼兒教師隊伍穩定性的對策研究
提高幼教機構管理績效的有效策略
3.選題類型
(1)思辨型課題
這種課題主要是運用分析和綜合的方法對自己提出的學術觀點進行內在邏輯關系的分析,并說服讀者,典型代表是調查研究型課題。
調查研究型課題主要是通過調查研究的方式獲取所需要完整資料和數據,經過數據處理與分析,進行必要的討論并得出研究結論。
(2)說明型課題
主要是從某種研究對象、現象的結構、層次、要素、尺度的質和量的角度進行分析,使人們對這個事物、研究對象、現象的本身構成有所了解。這類課題是利用已有資料或工作中積累的大量可用資料(沒有充分分析的或前人調查收集的資料),經過認真審核與整理,進行統計分析,得出研究結論并進行必要的討論。此類課題研究應注意資料的可信性、完整性和準確性,必要時應進行補充調查。
(3)論證型課題
論證型課題是在對大量有關文獻研究的基礎上,提出該領域中具有實際意義的論點,提出充分的和有說服力的論據,得出結論。
論證型課題強調導論、正論和結論,要能夠提出問題、分析問題和解決問題。
(二)畢業論文的安排和相關要求
畢業論文在修完全部專業主干課程,已修課程達到最低畢業學分的80%以上時進行。修完全部課程、達到畢業總學分后完成畢業論文和考核工作。
1.畢業論文主要環節
——確定選題
——搜集、整理和分析資料
——編寫提綱
——開題
——撰寫論文
——論文答辯
2.畢業論文寫作的相關要求
獨立學院是我國高等學校辦學機制創新與模式改革的產物,更是高校優質教育資源與社會辦學力量結合的產物。近年來,隨著獨立學院的快速發展和特色辦學的不斷創立,獨立學院正逐漸成為當前和今后一個時期內,我國高等教育發展的重要組成部分。而與此同時,學生培養的質量也受到了廣泛的關注。根據學院的辦學特色及學生的特點,開展特色課堂教學對于提高教學質量有著至關重要的作用。本文將以化學導論的課堂教學為例探討獨立學院特色教學。
化學導論是化學專業學生必修的基礎課,是專業學習和未來的專業工作的基礎學科。隨著高等教育專業設置變化和課程體系的整合,以及化學技術的迅猛發展,化學課程教學改革的問題也日益顯現。尤其作為三本獨立學院來講,它的教育是一種具有全新概念與目標的教育方式。
一、獨立學院學生的特點
獨立學院的大學生是當代大學生中比較特殊是一部分群體,他們除了具備當代高校大學生所具有的共同點外,還具有很鮮明的特性。
1.入學成績普遍較差,專業基礎薄弱,缺乏自我約束能力和主動性學習能力。
2.多數為獨生子女,家庭條件好,從小嬌生慣養,為人常表現出自私的性格,對環境的適應能力差,對困難和挫折的承受能力極弱。
3.大部分學生綜合素質較強,興趣愛好廣泛,多才多藝,思維活躍,動手能力強,易于接受新事物。
二、獨立學院化學專業學生學習的特點
與高中相比,大學的課程難度和數量都增大了,需要掌握和理解的知識越來越多,尤其是化學專業的學生,要求學生學習具有自主性、專業性,這恰恰是獨立學院學生的弱點,他們往往缺乏良好的學習習慣和學習方法,缺乏自主性學習能力和自我約束能力,出現“必修課選逃,選修課必逃”的現象,或者是人在教室,卻神游課堂。特別是大班課堂,更是前排座位遭冷遇,后排座位得青睞,手機上網、玩游戲、吃東西等更是屢見不鮮,導致課堂秩序混亂,教學效率不高。相反在課堂上,老師講些題外話卻能吸引學生的注意力,會滔滔不絕的和老師、同學們進行交流和互動。
三、特色教學的提出?;谏鲜霆毩W院學生的特點及課堂教學中出現的問題,本文提出獨立學院化學導論課程特色教學目標,基本思路是:整合教學內容,創新教學方法,優化考核制度,加強教學實踐,拓展知識應用。主要從課堂教學中、動手能力培養與實踐經驗的積累上進行改革創新,力求培養出具有學院特色的人才。
四、特色教學的實施
1.考勤,首先達到量再求質的突破。點名考勤對于獨立學院這些自覺性積極性不是很高的學生來說是非常重要的。第一節課就向學生明確日??记谧鳛槠谀┛己说囊徊糠郑蛳糠謱W生逃課的念頭,獨立學院學生逃課的常用理由:“這門課程不重要也和我的專業關系不大,不上也罷”;“對這門課程毫無興趣,老師講課也枯燥乏味,不如自己看書”;“反正是老師不點名,考試肯定及格”。剛開始可能有一部學生是因為點名來上課的,但是慢慢的養成了不逃課的習慣,也慢慢喜歡上這門課程,并且把考勤作為期末考試考核的一部分,提高學生學習積極性。
2.上好緒論課。大一新生第一節化學課是非常最重要的,化學導論課也是學好無機化學、有機化學等專業課的基礎。通過化學導論的學習,使學生系統地了解化學發展的歷史和規律;了解化學作為二十一世紀的中心學科,其自身及相關學科(如材料、環境、生命、醫學、信息等)的發展對人類社會進步的重要作用;了解化學發展對人類生活的影響;了解化學學科的前沿發展領域和廣闊的應用前景;掌握學習化學的方法;初步掌握自己查閱、索取相關學習資料的方法。
3.開展專題講座。針對學生感興趣方向及最前沿領域如綠色化學、能源材料等主題開展專題講座活動,通過一些前沿科研實例讓學生在課堂上了解納米材料、新能源材料的應用及其合成方法,掌握化學最前沿及最熱門的研究課題,激發學生們的學習興趣和求知欲望。
4.指導學生查閱、搜取資料及撰寫科學小論文
文獻資料是我們了解國內外科研動向并掌握最新研究進展和最新科研成果的有效途徑,通過查閱文獻資料,了解國內外最新的理論、實驗手段和研究方法,同時也可以從以往和目前的有關研究成果中受到啟發,為自己的研究提供有用的研究思路和方法,避免重做前人已經提出的正確觀點,而且為更科學地論證自己的觀點提供有說服力的、豐富的事實和數據資料,使研究結論建立在可靠的材料基礎上。
【中圖分類號】G40-057 【文獻標識碼】A 【論文編號】1009―8097(2010)01―0018―03
教育部高教司2001年編寫的高等學校畢業設計(論文)指導手冊對本科畢業論文的要求是通過畢業論文鞏固所學理論知識,進一步提高學生的各項基本技能、實踐能力和決策能力[1]。教育技術專業本科畢業論文是綜合考查學生運用教育技術專業知識分析和解決實際教育教學問題能力的重要方式,但是現有很多畢業論文缺乏科學和規范,論文質量并不高。本文參照教育科學研究方法,嘗試將論文分類,并就每類的主要任務和具體寫作步驟展開探究,列舉出典型題目,以求為畢業生提供參考。
一 綜述/評述類論文
1 定義
查閱某一專題在一段時期內的相當數量的文獻資料,經過分析研究,選取有關情報信息,進行歸納整理,作出綜述或評述的文章[2]。
2 主要任務和寫作步驟指導
(1) 選題
選題首先要內容新穎,且近幾年確有進展,為本專業所關注的焦點;其次題目不要過大,面面俱到的文章很難深入研究核心問題,往往流于泛泛而談。
(2) 查閱和積累有關文獻資料
一方面,需要搜集權威性的參考書,如專著、教科書、學術論文集等。另一方面是查找期刊和文獻資料。
(3) 提出綜述/評述的問題
用200-300字的篇幅提出問題。指明寫作目的、意義和作用;闡述所綜述/評述問題的資料來源、歷史、現狀及發展動態。如果所選題目屬于爭論性課題,需要指明爭論的焦點所在。
(4) 進行具體綜述/評述
首先,通讀、細讀、精讀文獻資料,分析每篇文章的主要論點,分類摘記其主要內容,包括技術方法、重要數據、主要結果和討論要點。其次,對摘記的資料進行加工處理,使之系列化、條理化??梢詮囊韵马樞蜻M行綜述[3]:①歷史發展:按時間順序說明這一課題的提出及各歷史階段的發展狀況,體現各階段的研究水平。②現狀分析:介紹國內外的研究現狀及各家觀點,詳細介紹有創造性和發展前途的理論或假說,并引出論據;對有爭論的問題要指出問題的焦點和可能的發展趨勢,并提出自己的看法;對一般的、過時的或已被否定的觀點可從簡描述。③趨向預測:在縱橫對比中肯定所綜述/評述課題的研究水平、存在問題和不同觀點,提出展望性意見。
(5) 總結
對綜述/評述所得出的結論進行評議,對文章的特色和不足進行總結。
(6) 參考文獻
依引用先后次序或參考程度排列參考文獻,引用的國內外文獻必須真實。由于現在的綜述/評述多為“現狀綜述/評述”,所以70%的引用文獻應為3年內的文獻。
3 典型題目
美國教師專業發展策略綜述/教學設計的國際前沿研究/從網絡教育的發展看回歸教育現象/面向學習者的教學設計評述/教育技術研究范式與發展研究/信息技術與課程整合的研究現狀與趨勢分析/教育游戲的國際研究動向以及啟示。
二 實證類論文
1 定義
針對教育技術領域的某一問題或專題,有目的地進行調查與考察、試驗與分析,或進行相應的實驗研究,得到系統的觀察現象、實驗數據或效果比較等重要的原始資料和分析結論的論文。實證研究分為定量研究、定性研究、定量和定性相結合的研究,近年來的研究主要集中在后兩者,主要研究方法有調查問卷/量表(常伴有訪談)、文本分析、觀察法,實驗法等[4]。
2 主要任務和寫作步驟指導
(1) 確定研究的問題
明晰研究背景和研究目的,分析課題是否具有創新性、可行性,影響可行性的一般因素是什么。
(2) 分析研究的問題
首先,界定研究涉及的基本概念,搜集相關支持理論。其次,分析所研究的問題是否具有普遍性及導致這個問題出現的原因;前人的研究成果及其可借鑒的研究方法或手段;再次,說明作者擬從哪些創新角度對此問題進行研究,建立研究假設。
(3) 制定研究的方案
運用實證方法展開的研究,需要事先作好周密的設計,以求對實施研究進行嚴格的控制,盡量排除研究者、被研究者主觀因素的影響,具體做法如下:確立研究中需要考慮的相關因素和觀測指標;確定研究方法;明確已具備條件和尚需創設的條件;明確研究的具體步驟和時間安排;設計必要的問卷、調查表、測驗題、實驗過程等。
(4) 實施實證研究
依據方案進行研究,采用不同的研究方法時,研究過程也有差異。例如在以調查/訪談為主的實證研究中,首先需要進行預調查,然后根據預調查結果修改調查設計;實際調查中注意尊重客觀事實,如實記錄,不把主觀傾向帶到收集材料的過程中。在以實驗為主的實證研究中,首先,進行實驗前測;控制實驗的各個環節、實驗對象、實驗時間和場所的安排等因素;其次,如實記載自變量的操作情況、無關變量的控制情況、因變量的變化情況和其他相關情況;再次,進行實驗后測,了解實驗后被試在所研究的特質上達到的水平[5]。
(5) 整理資料,作出總結
對研究過程進行總結;用適當統計方法對收集的資料進行歸類整理并詳細分析;得出研究結論,以量化資料反映客觀屬性,并提出解決問題的指導性或改進性的策略或建議。
3 典型題目
(1) 課程/課堂教學
幼兒園動漫環境創設效果的研究/非語言符號在信息技術課程教學中的應用研究/小組討論學習在**課堂中的效率研究/**市高中信息技術與**課程整合現狀分析/《現代教育技術》公共課的現狀調查和研究。
(2) 學生學習
**地區高中學生研究性學習情況與調查研究及推廣措施/概念地圖支持學習困難學生寫作的實驗研究/**市在校大學生博客使用現狀調查與分析/大學生信息技術技能的調查研究。
(3) 教師專業發展
對**市中學教師教育技術能力培訓方式的研究與建議/中學對教育技術師范生能力與素質需求調研/中學信息技術教師職業倦怠調查研究及應對策略/**地區高中教師的信息技術能力的調查與分析/教育Blog促進教師專業發展的現狀研究與展望――以**地區為例。
三 設計類論文
1 定義
本文界定的設計類論文是設計課堂活動、模型、系統等一些應用性研究的文章;它重在應用或檢查理論,并依據理論進行分析設計,得出直接的設計成果。本類主要是設計課堂活動及一些應用平臺模型,對于以編程實現的應用系統的設計與開發,將在第四類論文中闡述。
2 主要任務和寫作步驟指導
(1) 對選題背景和依據理論進行概述
對選題背景進行描述,指出設計的目的;對相關概念和支持理論進行概述。
(2) 對相關研究現狀進行深入調查
深入調查國內外的相關研究現狀,從已有研究成果提煉出本課題可以借鑒的具體內容和要素,并重點指出已有研究成果中的不足之處,分析哪些方面需要改進,初步確定本論文中的設計需要解決什么實際問題。
(3) 對設計進行需求分析
在上一步中已經初步確定所做的設計需要解決哪些實際問題后,緊接著就要對設計的可行性進行分析。如果可行,則要進一步具體回答“本設計要做什么”的問題,細化設計任務。
(4) 進行具體的設計
根據細化的設計任務來進行具體的設計,作者可以自行選擇是否詳細描述具體的設計過程。
(5) 應用所做的設計
應用分兩個階段:試應用和真正應用。前者主要檢測所做的設計是否完善;后者是根據試應用結果對設計進行改進和完善,直接檢測所做設計的應用效果。不管是哪種應用,都需要記錄應用的具體過程。
(6) 分析成果,總結和展望
對應用成果進行分析,將成果與目的對照,看有沒有實現設計目的;指出具備更完善的條件時設計還能改進的地方。
3 典型題目
基于三維動畫技術的視頻課程片頭設計/基于協作學習的課堂活動設計/中學信息技術網絡學習社區的分析與設計/多媒體界面的創意設計/網絡教學平臺的整體設計/績效觀下的企業培訓教學系統設計。
四 開發類論文
1 定義
本文界定的開發類論文是描述為解決教學實踐中所遇到的問題而設計的應用軟件系統的開發及應用過程的文章。由于是教學應用軟件的開發過程,所以可以參考各類軟件生命周期模型,在模型指導下融入對教學過程的思考,實現教學過程思想對軟件開發的指導,以及軟件應用對教學過程的反饋與建議。
2 主要任務和寫作步驟指導
(1) 對選題背景和依據理論進行概述
同“設計類論文”,著重描述在教學過程中需要解決的問題性質、簡要解決辦法及對系統功能的大概要求。
(2) 對相關研究現狀進行深入調查
同“設計類論文”,并對該軟件系統解決特定問題進行一定程度的預期。
(3) 進行軟件需求分析,
首先進行可行性分析;其次確定系統可以實現怎樣的功能,即系統“要做什么”,從該步驟開始,可以參考幾種常見的軟件工程生命周期模型來安排系統開發的過程和進度,采用常用的結構化分析方法來進行分析,并且撰寫相應的文檔,例如數據流圖,數據字典,說明以及補充材料等[6],為設計過程做好充足的準備。
(4) 設計過程
包括概要設計和詳細設計過程。對(3)中的系統功能進行細化,進行系統總體結構設計,數據結構以及數據庫的設計,產生若干獨立的功能模塊,然后再對每個模塊進行詳細設計。
(5) 編碼與測試
即軟件開發中實現的環節,可以獨立進行,撰寫相應的文檔,總結一些實現方法和技術優化上的體會。
(6) 系統的應用和反饋
類似于系統開發的調試階段,即讓系統在實際環境中運行,看系統的運行是否能夠適應軟硬件環境,是否真正滿足預期的要求,并記錄反饋信息,以再回到階段(4)進行優化設計,改善系統的性能;在最終成品的應用中記錄最終的應用效果。
(7) 總結和展望
對開發成品及其應用成果進行評價,將成果與開發目的對照;對比目前同領域中的其它系統,總結過人之處和不足之處,指出具備更完善的條件時開發還能改進的地方。
3 典型題目
網絡教學交互系統的設計與實現/基于.net的網絡教學平臺的設計與開發/基礎教育研究性學習平臺的設計與開發/基于Web2.0的在線搜索系統的開發/基于Web2.0的網絡學習平臺的開發。
五 比較類論文
1 定義
比較研究法是通過審查、判斷并列舉事物之間的相同點與不同點的方法,可分為橫向與縱向、同類與異類、定量與定性比較;比較的對象可以是同一事物在時間序列上的特征或現象,也可以是不同事物在同一時間序列、不同空間結構上的特征或現象[7]。它廣泛存在于上述四類論文中,本文探討的比較類論文是指通篇以比較為主要手段,展現和分析比較的內容,以揭示事物本質的論文。
2 主要任務和寫作步驟指導
(1) 確定比較的主題
首先,選擇比較對象,確定比較的主題。其次,在頭腦中產生對此主題比較目的的假想,比較目的需要立足實際,且在比較研究中可驗證。再次,確定比較的具體內容和比較標準。
(2) 獲取相關資料
搜集和初步整理資料??梢酝ㄟ^實地考察、閱讀文獻、調查訪問、座談討論、實驗等多種渠道收集資料,但考慮到所選材料對達到比較目的的可靠性和有效性,需要選擇最優的渠道以保證材料的真實性和客觀性。
(3) 描述比較內容并進行差異分析
對每一項比較內容進行描述,進而列舉比較對象間的異同,站在歷史、辨證、多維的視角上來分析比較對象間形成異同的原因。
(4) 得出比較結論
對所比較事物的本質進行進一步揭示,并驗證筆者的假想有沒有實現,得出比較結論。
3 典型題目
信息時代電視傳播的嬗變/論信息技術環境下學生學習方式的變革/多媒體信息傳播與大眾傳播的比較/網絡課程與精品課程的對比研究/大眾傳媒信息與學校教育信息比較研究/Web2.0應用國內外現狀比較研究/現代遠程教育監督機制中外比較研究/農村受眾媒介素養習得差異性研究/**和**區域信息化差異比較/**市重點小學教育網站主頁設計比較研究。
六 總結
本文探索出的教育技術本科畢業論文的幾種分類及各類的主要任務和具體寫作步驟,只是在為提高畢業論文質量上的一種探究,必有不足之處。在論文實際寫作中學生還需綜合地、靈活地選用各種研究方法,在各類論文具體寫作步驟基礎上學會變通,不能固化在這些框架中,這樣才能寫出創新的、高質量的畢業論文。
參考文獻
[1] 教育部高等教育司北京市教育委員會.高等學校畢業設計(論文)指導手冊:管理卷/理學卷/電子信息卷[M].高等教育出版社,經濟日報出版社,2001:1-6.
[2][3] 如何寫綜述論文全攻略[EB/OL].
現代教學設計理論可以由下圖1所示,認知主義、行為主義、建構主義共為三大學習理論。行為主義起于20世紀20年代左右,由美國心理學家華生發起,行為主義強調行為的環境決定性。認知心理學在20世紀70年代成為西方心理學的一個主要研究方向,它是反對行為主義的,把思維歸結為問題解決。20世紀90年代以來在教育領域中興起的建構主義則基于情境、基于社會文化背景。與建構主義有關的研究是近年來我國外語界最熱的話題之一,幾乎涉及外語教學的方方面面,其中建構主義理論和多媒體網絡技術相結合的研究最多,占了相當大的一部分(中國知網中“多媒體”為關鍵詞的英語教學設計論文與論文總數的比例達2/15,約14%)。
英語學科教學設計的理論基礎也是源于三大學習理論的,圖2為英語學科教學設計的理論構成學,其中語言學習理論在西方研究比較多的是二語習得理論,M.S.Troike在《二語習得導論》分別從語言學、認知心理、社會環境三大角度來解釋二語習得過程。
二、國內外研究現狀
英語教學設計研究走過了半個多世紀的歷程,從最初相對簡單的語法-翻譯教學,發展到一個整合心理、認知、社會、文化和管理的多維研究領域,20世紀90年代左右逐漸成熟的二語習得理論使得英語作為二語(second language)和外語(foreign language)的教學設計有了更具體的理論依據。其應用和理論的發展已經成為一場國際化的行動,遍及各種級別學校的課堂學習以及專業教育。本文嘗試從英語教學設計的三大主線來粗略總結最近十年來的研究進展。
1.體現差異化,因材施教---認知心理學為主線。
國內:主要是在班級設計、教學活動設計等方面進行了不少嘗試,如小班教學、作業分層、基于多元智力理論的英語項目化教學等。其中基于多元智能的英語項目化教學研究從多元智能理論的基本思想出發,探討了這一認知心理學理論在項目教學法中的現實化。研究認為不能單憑某種標準測試的分數或幾門書而考試的成績衡量學生,而應重點培養并考查學生運用所學知識解決實際問題和進行初步創造的能力。在我國外語教育改革不斷深化、素質教育全面推進的形勢下,多元智能理論和項目教學法相結合的模式會為外語教學改革提供一個良好思路,從而推動我國英語教育更好更快地發展。國外:由瑞士心理學家讓·皮亞杰于1966年提出的認知心理學,是認知發展領域中最有影響的學派。皮亞杰在1970年發表了《發生認識論原理》,在皮亞杰理論的基礎上,維果斯基強調學習者社會文化歷史背景的作用,維果斯基提出的社會文化理論中的符號中介、最近發展說、內化學說都在二語習得中得到了很好的應用。主要將以學習者為中心的二語教學設計作為主要方向,如David Numan在《TheLearner-Centred Curriculum》一書中闡述了如何以學習者為中心,分析學習者的需要、興趣等一系列方法技術。國外許多一線教師在實際教學中嘗試用多種輔助方法從母語對外語的正遷移作用來編排教學程序和內容,促進學生高效地習得英語這門外語,如TOMAK·N·Ercan在土耳其兩所小學英語教學中將英語和土耳其語有意義地混合在一起,類似我國香港等地,一句話中中英文夾雜,結果表明土耳其的小學用這種方法取得了成功,特別在人稱代詞和be動詞的學習上。
2.關注情境,基于問題解決---建構主義為主線。
國內:中國知網以“英語教學設計”為標題的學位和期刊論文,關鍵詞含“任務學習”、“情境”、“互動”、“交際法教學”等與建構主義相關的詞語的論文數量占4/15(約26%)。
“基于任務”的教學設計研究是這類研究的主力,因為其更具實踐性,許多一線英語教師傾向于以任務為導向的教學。英語教學期刊中任務型教學設計研究論文數量占13%(不完全
統計)?!盎趩栴}學習”是建構主義所提倡的一種教學方式。它為學生提供了一個交流、合作、探索、發展的平臺?!敖浑H法教學”更是今年來流行于中國英語教學界的話題,南京師范大學外國語學院的張伊娜曾以調查問卷的方式做過一個調查,了解交際法在中學的使用情況以及教師對交際法的了解程度,結果發現82%的老師認為交際法是目前最先進的教學法,超過半數的老師自認為是在使用交際法。國外:“系統功能語言學”自誕生之日起迄今已有四十多年了。系統功能語言學在80年代中期趨于成熟,其標志是韓禮德《功能語法導論》的出版。在基本理論趨于穩定和完整的前提下,近二十年發展迅猛,在世界語言學發展潮流中起著舉足輕重的作用,系統功能語言學在英語教學設計方面則表現為主流的教學設計方法---交際法教學,如John Munby的《交際法教學大綱設計》,交際法強調語言是通過交際獲得的,同時也強調向學習者提供使用英語進行交際的機會的重要性。近年來,在國外建構主義理論的運用非常盛行,特別是將信息技術與建構主義理論結合,掀起又一潮改革大浪,全面刷新人們的師生觀、教室觀(教室不再拘泥于學校,處處是教室,只要有網絡)。在下文的第三點將具體介紹最新動向。 3.網絡技術用于教學設計---信息技術應用帶來新活力。隨著信息和網絡技術的飛速發展和應用,教學領域也發生了巨大發展,突出表現在教學手段和教學過程的設計上,國內外的教學設計研究近年來紛紛將目光投向了教學技術運用及研究。2013年國際英語教學會議的主題是“計算機應用技術用于英語教學游戲設計”。2014年在阿拉伯國家召開的第四次國際英語教學會議則將語料庫作為E學習的內容,網絡應用于英語語料庫的研究。近來風靡教學界的“翻轉課堂”,重新轉換課堂內外時間的安排。在這種教學模式下,學生課后完成自主學,教師則采用協作法來滿足學生的需要并促成他們的個性化學習,共同研究現實世界面臨的問題,目標是為了讓學生通過實踐獲得更真實的學習。為了讓學習更加靈活、主動,在建構主義理論的指導下,學生通過自身經驗建構知識體系?;ヂ摼W尤其是移動互聯網催生“翻轉課堂式”教學模式。
而“魔燈”(MOODLE)則更進一步,它是依據社會建構主義教學思想而設計的課程管理系統軟件平臺,在教學活動中,師生相互協作,并根據自己已有的經驗共同建構知識。翻轉課堂又催生了“慕課”(MOOC),即大規模在線課程(massive open online courses)。最初是國外大學開始嘗試制作由知名教授講課的視頻開放課程,以后發展迅猛,以至于現在由美國哈佛大學和麻省理工學院(MIT)成立的EDX所提供的免費開放課程,已經吸引了大約6000名大陸學生。我國也積極致力于抓住國內教學陣地,清華近期將開發30門新一代在線課程。2013年7月,復旦大學、上海交通大學簽約“MOOC”平臺Coursera。
中圖分類號:Q81-4 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9599 (2012) 09-0000-02
一、前言
近年來隨著計算機與網絡的迅猛發展,新興了多媒體技術,并形成了一個朝氣蓬勃的產業。多媒體技術是一個典型的技術密集型產業,幾乎涉及了高新技術的每一個熱點,是具有交互特性的傳媒展示綜合技術。隨著多媒體市場的發展,據不完全統計,全國有1000多所院校開設了多媒體技術專業。但是如何順應市場發展的需求,辦好多媒體技術專業,給學生創造良好的就業機會,很多問題值得探索和研究。
本文在分析目前我國應用型本科院校多媒體技術專業人才培養現狀的基礎上,以石家莊學院計算機系多媒體技術專業為例,針對專業培養目標、培養要求、課程體系和教學模式進行了研究與探討。以服務地方經濟建設為目的,探討一種適合應用型層次的、切實可行的多媒體技術專業人才培養模式,并設計該專業的培養方案及課程體系設置。
二、應用型本科院校多媒體技術專業的人才培養模式思路
“多媒體技術”是信息學科和媒體學科向文化藝術領域拓展的新方向。隨著計算機技術、網絡技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的廣播、電影快速地向數字音頻, 數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。
(一)培養目標
根據人才市場需求,結合石家莊學院辦學指導思想,確定本系多媒體技術專業培養目標為:培養德、智、體、美全面發展,掌握數字媒體技術專業基本理論、知識與技能,具備數字媒體作品的設計、制作和技術創新能力,能在新聞媒體、文化傳播機構、影視制作公司、游戲軟件公司、動漫設計與制作公司、廣告傳媒、網絡傳媒、教育與培訓機構等數字內容相關行業,從事游戲軟件設計與開發、虛擬現實項目開發、數字影視制作、網絡媒體設計與開發等相關工作的高級應用技術人才。
(二)培養要求
本系多媒體技術專業要求學生具有較高的政治覺悟和理論水平,樹立辯證唯物主義和歷史唯物主義的世界觀。具有健全的人格、健康的體魄、團結協作的精神及一定的人文審美素養,具有較強的創新精神和實踐能力,具有扎實的專業功底并掌握一定的科學研究方法。畢業生應獲得以下幾方面的知識和能力素質:
1.系統掌握數字媒體技術專業的基本理論、基礎知識與基本技能,了解本專業及相關領域的前沿和發展動態;
2.掌握游戲軟件設計的基本理論和技術,具備開發游戲軟件的能力;
3.掌握虛擬現實項目設計的基本理論,具有能運用相關軟件制作三維模型的能力,具備開發虛擬現實項目的能力;
4.掌握數字影視制作技術的理論與方法,能熟練運用拍攝、編輯、特效制作等技巧創作數字影視作品;
5.掌握網絡傳播的基本理論和技術,具備開展網站設計與開發、網絡多媒體設計與開發的能力;
6.掌握數字媒體產品開發項目的策劃與管理的相關理論與方法,了解相關的法律法規和行業規則,具備組織、控制、管理、推廣數字媒體項目的能力;
7.掌握文獻檢索、資料查詢的方法和撰寫研究論文的能力;
8.具有較強的自學能力和創新意識;
9.具有適應社會工作崗位的綜合素質和能力。
(三)課程體系
1.以就業為導向,以市場應用需求為目標,構建課程體系
我系多媒體技術專業培養目標是從事游戲軟件設計與開發、虛擬現實項目開發、數字影視制作、網絡媒體設計與開發等相關工作的高級應用技術人才。因此,在課程體系上,加大了專業模塊課程的學分比例(占總學分的25.7%),實踐環節課程提高到總學分數的21.1%。如下表1:
表1 課程結構與學分比例
課程類型 課程內容 修習類型 學分數 學分比
公共基礎平臺課程 “思想政治理論課”、體育、英語、計算機等 公共必修 39 22.3%
學科基礎平臺課程 學科基礎課 專業必修
專業必修 18
26 10.3%
14.9%
專業基礎平臺課程 專業基礎課
專業模塊課程 專業方向課 專業必修 35 20.0%
提高、拓寬課 專業選修 10 5.7%
公共選修課程 素質教育課 專業選修 10 5.7%
實踐環節課程 “思想政治理論課”實踐、大學生職業指導實踐、專業實習、畢業實習、畢業論文(設計)等 專業必修 37 21.1%
課外學分 課外學分等
合計 175 100%
2.以專業核心課程為主,以夯實學生專業基礎為目標,突出應用型院校特色
為突出應用型院校專業特色,提高教學質量,我系多媒體教研室全體教師通過各種途徑認真調研,研計本專業培養方案和課程體系,遴選出本專業核心課程,并圍繞著核心課程進行教學和實施理論與實踐教學改革。通過多種途徑夯實學生專業基礎,進一步強化專業骨干課程的重要性和在專業的地位。
本專業的核心課程包括:《數字媒體技術導論》、《C語言程序設計》、《數據結構與算法設計》、《計算機圖形學》、《數字圖像處理》、《軟件工程》、《游戲策劃與運營》、《三維數字建模技術》、《電視節目編導與制作》等。通過這些核心課程的學習,畢業后能勝任游戲軟件設計與開發、虛擬現實項目開發、數字影視制作、網絡媒體設計與開發等相關工作。
(四)教學模式的探討進行研究
1.以提高學生的創造力和創新能力為宗旨,開展形式多樣的課外興趣小組
創新是設計的靈魂。我系教師不僅僅在正常的課堂教學和實踐中注重培養學生的創新意識和創新能力,在課外還組織了很多不同內容和形式的多種多樣的興趣小組。這些興趣小組是由學生根據學生愛好和特長自發組織起來的,旨在能夠進一步的學習。課外小組的指導教師由我系多媒體教研室一些有經驗的教師擔任。這些課外興趣小組內容多樣,比如攝影興趣小組、FLASH動畫創作興趣小組等、影視后期創作與制作興趣小組、三維建模興趣小組、二維轉三維興趣小組等等。這些興趣以提高學生創作力和創新能力為宗旨的,利用課余時間,以達到提高學生自身綜合素質為目的。我系多媒體專業學生在省挑戰杯科技作品比賽、信息技術大賽中榮獲了全國二等獎、省一等獎,省三等獎。
2.以業務進修、進企業掛職鍛煉、引進企業精英為手段,培養教學骨干
信息時代對多媒體專業的專職教師業務和專業水平提出了更高的要求,再加上多媒體技術日新月異,更新較快;如果不與時俱進,有可能被時代所淘汰,無法勝任多媒體技術專業的教學;進而影響學生實踐動手能力培養。因此,以“業務進修、進企業掛職鍛煉、引進企業精英”為手段,從三方面提高專任教師業務和專業水平,培養成為專業教學骨干;使提高高質量教學和提供可靠的工程背景成為可能。
現在大部分高等院校采取了校企合作或服務外包的方式,即將優秀企業精英或公司高級技術人員引進到課堂教學過程中,聘請他們為客座教授,設立學術講座,這樣不僅僅提高了學生興趣;增加了學生的實踐意識,為學生的就業開辟了一條道路;還能通過與專任教師的互動與交流,進而提高教師本身業務素養。
3.打造良好的實踐環境
我系本專業注重實踐能力培養,安排有素描、色彩實踐、構成實踐、數字攝影實踐、移動媒體游戲設計實踐、動畫設計制作實踐、三維數字建模實踐、數字影視節目包裝實踐、游戲設計制作實踐、網站規劃與建設實踐、科研論文寫作實踐、電視節目制作實踐等多個實踐環節,它們與畢業設計一起構成完整的實踐教學環節。
我系多媒體實驗室的設備均為具備圖形圖像處理的電腦,為實施教學與實踐教學提供了強有力的保障。我系還積極與校企合作和進行服務外包,目前與企業建立了四個實習基地和2項服務外包,為學習實習與實訓提供了機會和保障。
三、結束語
作為我國應用型本科院校開設多媒體技術專業之一,我院多媒體技術專業在培養目標、培養要求、課程體系和教學模式等方面一直進行著實踐與探索,在培養應用型人才服務石家莊地方經濟建設方面也做了積極有效的工作。但是,與其他高等院校同一專業相比,在專業建設中還存在一些問題有待進一步探索;如課程體系中藝術類課程的比例應占多少,培養方案應如何適應多媒體技術的快速發展等等問題;在培養目標方面還應該根據企業對多媒體人才的需求以及多媒體技術的發展適時調整等等。
參考文獻:
[1]符蘊芳,徐軍.地方高校多媒體技術與應用專業的人才培養模式研究[J].電腦知識與技術,2011(14):3431-3432
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2.2面向研究的情境創設
蘇霍姆林斯基認為,研究型教學法應該充分體現學生的主體地位,激勵、引導和幫助學生去主動發現問題、分析問題和解決問題,激發學生學習的內在興趣和成就動機[4]。人工智能課程中包含了大量的前沿問題,研究型課題比比皆是,如何平衡這些研究課題與興趣、實用的關系,是教學設計中重點考慮的內容。
下面以“規劃”中的路徑規劃內容為例,詳細分析以研究為導向的情境創設過程。表2給出了整個教學設計。
綜合幾次研究課題完成情況,班級中有1/3的學生通過廣泛查閱資料和多次與教師討論,提交了質量尚可的標準格式論文,并因此獲得了學院的科研學分。除此之外,教師還組織這部分具備一定科研潛力的學生參加科研項目,進一步磨練科研技能,極大提高了學生的學習興趣和能力。
3DBR驅動的教學過程
人工智能課程各單元內容相對獨立,難以形成統一的聯系,怎樣驗證各單元的學習效果?從提出問題到任務解決,每個單元的學習通常要跨越幾節課甚至幾周,怎樣在此期間保持學生的興趣和關注?
DBR是情境設計、實施、評價、再設計、理論形成等環節多次迭代循環的過程,柯林斯稱之為“不斷進步的修正”(Progressive Refinement),以檢測設計的價值。因此,評價是教學過程中非常重要的一環。本課程教學主要做好兩個環節,以驅動整個教學過程的推進。
1) 實踐環節。
通常的實踐環節是課程結束后固定時間的實際任務,而本課程的實踐卻貫穿整個教學過程,是單元教學、教師、學生之間的粘合劑。實踐包括應用型實踐和研究型實踐,一般在每個單元教學開始,提出問題后,實踐任務就被布置下去,例如前面所述的“黑白棋”、“路徑規劃算法研究”等。學生接受任務后,帶著問題搜索解決途徑,在此期間需要教師提供方法指導及答疑(既可固定時間,也可通過E-mail等形式)。及時地交流,特別是針對實際問題的交流,不僅有效率,而且便于教師及時調整教學設計。
2) 教學評價。
除了課程考核以外,每個教學單元結束時都有反饋和評價環節。評價方式包括單元測試、編寫軟件測試、研討會等。具體采用何種形式,要根據前一階段的反饋信息決定。這些來自學生反饋信息包括前一階段學習的接受情況、興趣點、其他課業繁忙情況等。在學期的不同時間點采用合適的評價方式,有助于加強學習刺激,總結和發現教學設計中的問題,及時調整。
通過上述兩個環節的推動,精心設計的教學內容得以順利實施并被學生欣然接受。2/3的學生在整個學期教學中都保持了積極的態度和充分的關注度,確實感受到人工智能的魅力,并能夠從技術角度看待人工智能,消除了未學或初學時的神秘感。
4教學實施效果分析
1) 正效果分析。
中原工學院計算機學院作為普通工科院校,以培養實用型人才為主,人工智能并非主干課程,學生重視程度不足。兩年來,經過教師與學生的共同努力,教學改革成果逐步體現。人工智能類學生人數從過去的5%上升到15%,科研論文數量從1%上升到20%。有20%的學生接觸過或正在從事人工智能類項目的研究與開發,考研選擇人工智能科目的學生比例從0上升到15%,考研成功人數占畢業生總人數的20%。
人工智能教學中采用的應用型與研究型情境創設,不僅促進了學生理解接受知識,而且鍛煉提高了學生獨立分析、解決問題及開發能力。學習也不再局限于課堂,而是拓展到圖書館、互聯網等更廣闊的空間。學生在學習期間保持了高度的關注,充分發揮了主動性和主體意識,為持續發展奠定了良好的基礎。
2) 不足分析。
DBR的方法論能夠促使教師在教學過程中不斷完善教學設計,融合先進的教學理論及工具,逐步加深學習的理解和設計的提升,切實提高教學效果。然而,仍然存在一些DBR無法解決或完善的問題。具體表現在:
(1) 缺乏合適的教材。目前大多數教材的示例以解答式或推證式為主,設計型或實際項目案例較少。
(2) 投入時間限制。盡管上述教學設計和教學過程都經過精心準備與實施,但是要取得好的成效,還需要教師和學生都投入大量時間交流、研究或開發。而學生課業繁忙造成了實施的瓶頸。
這些不足制約了上述教學方法的實際實施效果,需要今后不斷改進。
5小結
本文針對普通工科院校學生特點,將DBR研究成果應用于人工智能課程。教學效果表明,精心設計的應用型與研究型情境有助于維持學生長時間的關注度、主動性和興趣;強調基于評價的修正使教學過程可調節,學生的學習效果更可靠。希望本文研究能夠對人工智能教學及學生培養起到一定的參考作用,下一階段的主要工作是進行適合的教材建設。
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DBR Utilized Teaching Method for Artificial Intelligence
WANG Lu, LU Xiao-xia
7.1走出情境創設誤區,避免兩個極端
極端一認為教學不需要情境.我國的基礎教育課程改革正在如火如茶地展開,但是傳統教育觀念根深蒂固,受教育評價制度,高考指揮棒,以及家長對孩子學習成績的迫切要求的影響,有的教師重新又回到應試教育的現實中去了.有的教師只把教學情境當作點綴,作為課堂教學的擺設,在教學活動中談的是探究教學,但操作的是應試教學,備的是啟發式教學,上的是灌輸式教學,出現了一種課改的扭曲現象.極端二認為無情境不教學.在新一輪課改中,有的教師由于對情境創設的認識上的偏差,認為情境創設每節課都需要,提出無情境不教學.教學的各環節都精雕細琢,每一個問題都力求有新意,每一個教學步驟都希望有出其不意的效果,結果不顧教學內容,不講實效,教學為了情境而情境,在課堂上不同程度出現了趕時髦的現象,使情境創設走向了形式化趨向.表現為:(l)情境創設過分依賴多媒體,一切以多媒體為中心,追求課件的“花哨”,結果讓學生視覺疲勞,眼花繚亂,學生長期處于各種圖畫的誘惑下,習慣了感官刺激而懶于思考甚至變得不會思考,同時也削弱了情境應有的作用,忽略了對知識的掌握.(2)課堂小組合作學習表現為無價值的討論,閃電式的討論和目標不明確的討論.一些小組合作表面上是學生全員參與,而實際是一盤散沙,純粹為合作而合作.這些合作學習,看似把學生作為學習的主體,實際上學生己成為教師操縱的木偶.這樣的情境不是從學生的發展需要出發,不能促進學生認知的深化,更談不上情境創設的實效.(3)有的教師以頻繁、思維含量低的提問代替情境創設,提問由于缺少精心設計而不能激發學生的思維,升華學生的思維能力.(4)有的智力游戲、知識競賽等活動與課堂內容毫不相關,由于一味追求課堂的趣味性,完全變成了活躍課堂氣氛的工具,教學內容的外包裝,其實質是忽視了學生的認知點,忽視了學科性,也忽視了對學生雙基的培養和訓練.這些不良傾向如不加以糾正,新課程理念的落實將成為一句空話.
7.2投身課程改革,切實轉變教學觀念
數學情境的創設方法很多,如何更好地結合數學教學的特點,針對各種課型,各知識塊創設更有效的教學情境,如何增加情境化的教學內容的知識承載量,如何在課堂教學中妥善安排各種教學情境的主次地位,培養學生的創新思維,如何將情境教學與其它教學方式有機融合,如何梳理數學情境資源,需要我們不斷的探索、總結和自身知識的不斷豐富,需要我們對生活的熱愛和對教育事業的熱情.教師必須轉變陳舊、落后的教育觀念,樹立符合新課程改革需要的新理念,具備新課程實施所需要的新技能,優化數學教學課堂,優化學生認知結構,由只重視知識的傳授與各種能力的單項訓練轉向注重學生的全面發展.
7.3情境的創設與情境的展現都不能脫離教學實際
課堂教學要著眼于學生實際和教學實際,要考慮到因材施教的原則.情境的創設與情境的展現是統一的,創設是展現的基礎,展現是創設的目的.它們是同一過程在不同階段的具體表現.如果不考慮展現只是盲目的去創設,那自然會違背教育原則和數學教學的特點.教學是一門藝術,它更是一門科學.教師要依教材內容、難易程度、學生接受水平以及教材前后的關聯而選用創設情境方式.創設情境應有利于教師“搭橋”,學生“過橋”,符合學生認知結構.如關于對稱的學習,在小學、初中和高中都有相關的內容,但學習時側重點顯然應有所不同.但是,在實際教學中,教師們幾乎都采用了相同的方法,利用多媒體技術在大屏幕上呈現形形的對稱圖形讓學生觀察.不同階段的學生對于對稱的認識和體驗是不同的,是不是都必須呈現大量圖形或進行演示,學生刁‘能夠理解對稱的含義和不同對稱的特點呢?如果要演示,應該演示什么?要達到什么目的?這些問題應該在創設情境時都需要考慮.小學生的動手能力強,發言踴躍,如果對他們講對稱圖形,與其在大屏幕上反復呈現各種對稱圖形,還不如讓他們自己舉例或動手折疊,那樣獲得的體驗可能比僅觀看大屏幕要深刻得多.初中生學習對稱,對軸對稱和中心對稱特點理解還很不到位,如果教師在呈現很多對稱圖形的同時,能動態演示不同對稱的翻轉或旋轉過程,將對學生加深對不同對稱特點的理解有很大幫助,在高中函數的奇偶性教學時,教師如果再對學生直觀演示大量對稱圖形,或讓學生動手折疊,這對他們而言就沒有多大意義了.此時學生的抽象思維能力己經達到了一定水平,他們不需要借助多媒體觀察對稱圖形,也不需要動手折疊,就已經完全可以理解不同對稱的含義和特點了.過多的、缺少挑戰性的生活情境問題反而不能激發學生的求知欲望數學發展史表明,數學一方面來自外部,即現實社會發展的需要,另一方面源于內部,即數學自身發展的需要,如果把情境創設片面理解為情境的生活化,一味追求數學與生活的聯系,而使數學淡化,那將是對數學情境教學的一大誤解.有些已經解決過的數學問題完全可以看著新問題的一個情境,而不應該讓情境生活化的思想框住自己的手腳,使情境創設僵化.
7.4教材應為教師創設情境提供豐富的素材
隨著課程改革進程的加快,在數學課堂教學中創設數學情境,正得到不斷地充實和完善,它的效果也在不斷地呈現出來.但是,教師因為時間、精力、經驗的不足,理解的偏差,在新課程數學教學中,對情境創設的探索與實踐還不夠充分,還有很多值得研究的地方,要創設一個恰當情境并非易事.因此,有關專家在教材編寫時,如果能為教師配備可供靈活選擇的情境素材,如課件、教具模型、背景知識等,供一線教師教學時參考,這樣將便于教師創設情境,推動情境教學的健康發展
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一、情感因素的成分
新課程理念下,情感因素涉及三大類,即信念、態度和情緒,并分為積極和消極兩種性質。
信念,也成為觀念,指學生在教學過程中對一些問題的總的看法,在一個較長階段影響著個人的活動行為,左右著個人的長期定向。它涉及三個方面。
1、關于數學的信念。例如,數學是什么,數學是否就是一大堆定理和法則,數學有沒有用,與日常生活有沒有聯系。
2、關于數學學習的信念。例如,為什么要學數學,學習數學是一種什么性質的活動,應當通過什么途徑學習數學,是不是就靠記憶和模仿,學習數學是否只能老老實實地推導,不可以用觀察、實驗、猜想等方法。
3、關于自己的信念。例如,自己是否適合學數學,學不好數學究竟是自己沒有天資,或是能力不強,還是不夠努力,以及關于自信心,自我分析,自我鼓勵等等。
態度,是有適當穩定性的對數學及數學學習的感覺和取向或傾向。學習數學,對數學的重視程度,即是態度。
情緒,是指學習過程中表現出來的短期的具體的反應。例如,學習過程中,如解題、考試時的興奮或焦慮情緒。
二、情感問題的形成過程。
學生的情感問題,是在他們日常的學習過程遇到麻煩時產生的。各種類型的情感又存在著緊密聯系。一開始表現為短期的情緒反應,含較多的自發性,情感性成分。不良情緒的重復出現將使之漸漸凝聚,轉變為認知性成分較多的態度以至信念。信念相對來說較穩定,形成之后不太容易改變,能反過來長期地影響學習態度和情緒,指導自己的學習行為。我們尤其應注意到,他們的情感問題通常是在實際活動中經潛移默化、自下而上地發展的。盡管我們可以從哲學、人生觀方面對學生作指導,但他們可能更相信自己的經驗。最重要的起因是學生自己的親身體驗,現實可能比說教更靈驗。這就提醒我們教師要防微杜漸,從日常教學做起,從點滴著手,注意積極地培養學生良好的情緒,態度和信念,并防止不良情緒的形成與發展,事后的補救往往事倍功半。
三、情感因素對認知的影響
學生的情感有怎樣的表現?對數學學習會產生什么影響?有不少問題是較明確的。例如,有學習興趣并不一定就能學好數學,但沒有興趣就一定會影響到學習行為及效果,也就是:“知之者不如好之者,好之者不如樂知者。”信念,態度,情緒,各包含了自己的具體內容,下面就他們對認知的影響作一些具體的討論。
圍繞“船長問題(一條船上有75頭牛,32頭羊,問船長幾歲)”暴露出來的奇怪現象,就典型地反映了信念的問題。
不少學生確實認為,老師給的題目肯定有解,做數學題目總是要列出運算式子進行計算;解應用題每個條件必須全部用到,并有唯一的解答,等等。于是很多學生得到答案43歲或其它答案。又如,學生覺得數學不過是一大堆公式和法則,只要能用就可以了,他就不太會去作逐步的深層次的理解。要是把數學學習看成只是模仿加記憶,是快速反應套公式,就很少會去想一想公式,法則背后的數學思想。這樣,學生的能力,尤其是創造性能力的發展,將會受到限制。
信念還會影響到學習態度和情緒,學生沒有適當的數學學習的動機,缺乏動力,將使他們的學習態度及效果打一定的折扣。如果認為數學的法則都是人為的規定,看不到什么實際應用價值,他就有可能把數學當作無意義的符號游戲,也就可能對數學提不起興趣來。而一個年輕人要是在數學學習中缺少正確的自我意識,譬如,自信心不強,不能恰當的分析、評價自己進步或落后的原因,例如,認為自己不適宜學數學,缺乏自我激勵和管理意識,長此以往,會影響到他們今后的努力,甚至一生的發展。
對數學,數學學習的積極或消極態度,與他的實際表現的關系更緊密一些,與學習效果是正相關的,但是與學習成績之間并不一定存在緊密的依賴關系,數學學習的態度不是一個籠統的因素,它和學習的課程內容有關系。例如對幾何、代數、三角、統計等等,學生會表現出不同的態度。
至于不良的情緒反應,如遇到考試就出現焦慮,就直接產生嚴重的心理和生理反應,引起不良后果。
總的來說,學生的情感因素與數學學習成績具有相關性,但并不一定是因果關系,其影響可能主要是側面的,間接的,或者說,良好的情感是學習發展的一個必備條件。例如,學生由于態度不端正,會使學習退步,而改進了學習態度,并不一定就會使學習進步,最終還是要落實到他的認知方面的努力,才能改進效果。
在此還要提到教師的情感問題,實際教學中,我們都要求學生投入到數學活動,要傾聽老師的講解,要掌握和應用數學。學生作為人,是有七情六欲,喜怒哀樂的,對本人所從事的學習,所投入的活動,對自己及老師都會產生個人的多方位的想法,并轉而對自身今后的學習發生積極或消極影響,所以,教師自己首先應該有正確、積極的信念、態度和情緒,才有能力對學生的情感問題作出正確的判斷和適當的評價。
總之,用認知的觀點來分析數學,應當充分認識和重視師生在數學的教與學中的情感因素。在教學過程中,教師的信念,情感會影響學生的情感。學生的學習狀況也在很大程度上受情感因素的左右,然而,目前在評價教學狀況時,往往僅限于評價認知行為和結果的好壞,幾乎沒有明確的標準和從容的機會來評價教師和學生在情感方面的成功與偏差,這需要認真加以解決。
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