時間:2023-03-30 11:37:49
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1.2評價結果教學活動結束后對實驗組學生發放自制的問卷進行相關調查。發出問卷64份,收回有效問卷59份,有效問卷回收率92.2%。
1.2.1任務驅動教學法對學生學習的多個方面均有積極意義在對實驗組學生進行的調查顯示:任務驅動教學法在小組合作、溝通交流、自主學習及獨立思考4個方面均有超過50%的學生認為有促進作用。認為對小組合作有促進作用的學生占71.2%,認為對溝通交流及自主學習有促進作用的學生分別占69.5%和57.6%,認為對獨立思考有促進作用的學生占54.2%,具體見表2。
1.2.2教師在學習過程中的指導及最后階段的點評得到大多數學生的認可絕大多數實驗組學生對教師的教學工作表示滿意,對教師的指導和點評的滿意率分別達到89.8%和67.8%。說明教師在整個教學設計及實施過程中的作用不容忽視。在以學生為主體的學習過程中,教師的主導依然是學習效果的重要保障,具體見表3。
1.2.3學校的硬件設施尚不能滿足目前教學改革的需求表3的結果顯示,無論是實驗室設備,還是學校圖書館資料、網絡等信息資源,均不能滿足學生自主學習的需求。學生對網絡使用的不滿意率高達100.0%。
1.2.4兩組學生階段學習結束時理論考試成績比較(見表4)統計結果顯示,實驗組學生理論考試成績明顯優于對照組(P<0.01)。
2討論
循環、消化章節涉及臨床內科常見病、多發病,只有護士對這類疾病判斷準確、處理及時,才能配合醫生的治療。學生的溝通能力一直是薄弱之處,在本次學習任務的設計中,交流的內容有詢問、宣教、指導、示范、治療解釋等,基本涵蓋了臨床護理工作中所有的護患溝通內容。通過小組合作的形式完成學習任務,不僅培養了學生的團隊協作精神,還提高了學生的溝通交流能力。
2.1明確任務要求學生準確領會學習任務,并在任務的要求下自主完成理論部分的學習。如果學生對任務不理解或理解有偏差“,驅動源”就無從談起,還會影響學習效果。
2.2完善配套設施本次課約1/3的時間在實驗室進行,首先,要求有足夠的場地及設備來滿足學生的練習和討論,例如仿真內科病房要有心電監護儀、超聲霧化儀、氧氣瓶及吸氧管、靜脈補液設備等;其次,實驗室要有方便學習小組學習、討論的桌椅板凳,如果條件允許,還可配置電腦,以便學生隨時查找相關資料;再次,實驗室應對學生開放,滿足學生課外練習的需要,使學生能自由安排課外練習時間。
2.以任務為驅動。以情境為主線,把每項情境中分為各種不同的任務,讓學生根據任務,完成學習和實踐。任務驅動法要求有任務的設計要具有真實性、針對性、連貫性。因此,在設計任務時,需要教師對每項任務進行認真詳細的揣摩和實踐。因此,設計每項任務有三個步驟和環節:前任務(Pre-task)、任務中(While-task)、后任務(Post-task)(JaneWillis,1996)。(1)前任務:在實施各項任務前,教師要以如提問、啟發、案例等教學手段幫助學生理解任務的目標和主題,引導學生了解所要完成該項任務所需要的知識和能力。當然,還需要教師引導學生掌握完成該項任務所需要的背景知識和理論知識。在掌握了知識后,才能進一步實施好該項任務。如在對商務工作的準備名片和簡歷的寫作中,教師可以準備幾份比較正規的真實的名片和簡歷展示給學生,了解名片的作用和構成,簡歷的寫作特點等等,對簡歷中所用到的詞匯、語言和寫作特點進行講解引導并讓學生進行適當模仿,為任務中階段任務的實施做充分的準備。(2)任務中:在任務中階段,教師根據情境設計任務,如在名片和簡歷的寫作中,教師可以設計這樣的任務:畢業時,需要找工作,完成個人的簡歷,并設計自己理想職業的個人名片。在這樣的任務中,學生可以根據自身所學的知識和技能,結合自己理想的目標,把理論和實踐相結合,現實和理想相結合,提高學生完成任務的積極性和主動性,增加任務的趣味性。當然,為保證寫作的質量及檢驗學生寫作的能力和水平,教師在任務中仍然需要繼續引導學生控制時間,給學生獨立思考的時間,探討的時間及寫作的時間。(3)后任務:在后任務階段,學生需要展示自己的任務成果,以及對任務成果的點評。當然,在點評時,可以采用自主評價、互相評價、案例評價、小組評價及教師評價等等方式進行。如在名片和簡歷的寫作任務中,就可以采用互相評價及案例評價的方式,互相評價各自的簡歷和名片,取長補短,共同進步;之后,教師可以從全體同學中選出幾份典型的進行評價,這樣可以加深學生對任務中語言形式和格式等的認識,提高語言的準確度,從而掌握名片和簡歷的寫作知識和技巧。
二、任務驅動教學法中商務英語寫作評價策略
1.對情境任務設計的評價。在任務驅動教學法中,情境及任務的設計是至關重要的,因為其關系到整個的教學目標及教學過程。情境設計要符合真實的商務活動,任務設計不僅僅要真實可信、嚴謹,任務設計還需要有一定的新穎性、規律性和邏輯性。因此,對于每一項任務的設計,教師需要深思熟慮。在實施情境任務前,需要同行對情境和任務的評價;在情境任務實施中,需要評價學生對任務的認識和反應;在情境任務實施后,需要學生對情境和任務進行評價。這樣的評價,有助于教師反復琢磨情境的設置和任務的設計,從而在不斷的教學和實踐中,完善情境和任務,達到最佳的教學效果。如在設計商務關系建立中的情境和任務時,就需要《外貿英語》及《國際貿易實務》等課程老師對任務的設計進行評價,完善任務的設計。
2.對任務過程的評價。在任務實施過程中,教師需要對任務的過程進行評價,評價學生在任務實施過程的各種反應和參與程度,評價課程的進展情況及時間進度。過程的評價有助于教師評價任務的可行性、時間的控制性、任務的完成性。如在每次完成后,可以設計問卷對學生進行調查,讓學生評價任務完成的過程。對任務過程的評價有助于教師更好地控制任務的完成,更好地完善任務過程。
3.對任務結果的評價。對任務結果的評價其實就是對商務英語寫作的評價。筆者認為,對任務結果的評價即商務英語寫作的評價可以從如下五個方面進行:對商務英語寫作格式的評價:商務英語寫作的每一個任務,都需要有特別的格式,如簡歷、名片、商務信函等等,都有其獨特的格式。商務英語的寫作格式需要規范化,因此,正確使用寫作格式是商務英語寫作中的一個基本要求。對商務英語寫作詞匯的評價:詞匯是構成寫作內容的奠基石,商務英語寫作的內容依賴于其詞匯的運用。因此,商務英語寫作的詞匯準確度、專業詞匯的使用、詞匯量的多少等等進行評價。對詞匯的評價可以通過對詞匯的實意詞密度、詞匯變量、詞匯重復度以及詞匯差錯率等四個方面進行評價(JohnReadAssessingVocabulary)。通過對詞匯的評價,可以了解學生的詞匯量、語意的運用程度、專業詞匯的掌握和運用等等。對商務英語寫作語篇的評價:對商務英語寫作語篇的評價包括文章結構的完整性、語言運用的流暢性、文章內容的針對性、語境的銜接性等等。好的語篇應該是選詞準確,文章結構完整嚴密,語義連貫,語境銜接。語篇的評價應該在商務英語寫作評價中占有比較重要的地位。好的銜接、連貫及篇章結構是寫作質量好壞的重要因素。銜接可以把意義相關的句子和段落有機流暢地連貫起來結合成為一個整體。連貫是詞與詞、句與句、段與段之間在概念邏輯上合理恰當地連為一體的語篇特征。篇章結構是整篇意義相互關聯并有序連接的段落組成的。通過對語篇的評價,有助于提高學生整體的思維方式、對篇章布局的掌握及對寫作內容中心思想的理解。對商務英語寫作中的寫作原則的評價:Bobbye(1984)在他的BusinesscommunicationFundamentals中對商務英語寫作提出了6c基本寫作原則:正確(correctness),包括完整(completeness)和準確(accuracy),簡明(conciseness)、具體(correctness)、文采(colorfulness)、得體(considerateness)和連貫(coherence)。國內許多學者諸葛霖尹小瑩、王萍、王洪建、莊學藝、周耀宗等都提出了商務信函的寫作原則(writingprinciples),包括完整原則(completeness)、具體原則(concreteness)、清楚原則(clearness)簡潔原則(conciseness)、禮貌原則(courtesy)、體諒原則(consideration)和正確原(correctness)(胡志雯.2003)。根據這些寫作原則;商務英語在語言特點方面有著與普通英語寫作典型的不同之處。對這些商務英語寫作原則的評價,有助于學生更好地完成寫作內容,充分考慮寫作布局,并且可以提高學生的寫作能力和判斷思維能力。對商務英語寫作中評價模式的評價:商務英語寫作中的評價模式可以包括自主評價、小組評價、互評、案例評價及教師評價。對評價模式的評價可以有助于教師掌握各種評價的有效性,有助于幫助學生掌握自身的情況并能通過評價提高自身的學習能力和實踐能力。
二、計算機教學中任務驅動教學法的實施與應用
在計算機實際教學過程中,任務驅動教學法的實施需要劃分為以下環節,即:開始—提出任務—自主探索或協作完成任務—自定任務—任務討論—任務評價—結束。具體應用分析如下:
(一)提出任務,調動學生的積極性
作為任務驅動教學法的關鍵,任務的設定對該教學法的應用效果有著緊密的聯系,只有根據計算機教學現狀,合理的提出任務,才能保證計算機課程的教學效果。設計教學任務時,必須要結合學生的心理特征,整體性的考慮學生對計算機知識的掌握程度,盡量迎合學生的心理需求,在基礎教學任務的基礎上,側重情感目標的實現。教學任務的設置難度要適中,既要保證學生有一定的探索價值,也不能過于簡單。任務設置的過程中,要讓學生產生探索的興趣,使學生保持謙虛的態度,拓展學生的思維,擺脫傳統教學任務的束縛,涵蓋計算機教學內容,使教學任務更加創新。
(二)學生自主探究或共同協作完成任務
學生自主學習意識較強,教師在教授計算機課程時,不能將所有的知識全部灌輸給學生,要給予學生充分的自主空間,交給學生進行積極的探索,這就要求教師對教授、自主學習的度進行正確的把握。在計算機課堂中,教師只起到引導的作用,及時幫助學生解決問題時遇到的問題,應讓學生占據課堂的主體,根據設計的任務進行主動的探索。學生學習計算機軟件時,可以運用自身積累的知識,大膽的嘗試和摸索,通過自己的研究掌握軟件應用的技巧,獲得真實的學習體驗,從學習計算機知識中感受成功的喜悅,從而激發學生進行進一步的探索。
(三)開展任務討論,強化師生間的溝通
在學生進行計算機教學任務過程中,教師要主動同學生進行溝通和交流,當學生在遇到問題時,可以進行任務討論,幫助學生找到問題的根源。在學生提出的設想基礎上,教師要逐步的引導學生,彌補學生自身的不足,學生之間互相討論和補充,對學生思路的擴展起到很大的推動作用,能夠集思廣益,在分享和交流的過程中,找到解決問題的最佳途徑。任務討論環節中教師的介入是保障學生學習效果,完成教學任務的重要保障,教師在討論時,要注意引導的合理性,不能直接指正學生出現的錯誤,要帶領學生擺脫之前的思考約束,站在全新的角度進行思考,深化問題。在師生共同參與任務討論的情況下,教師要充分發揮引導作用,可以提出針對性的問題,慢慢誘導學生,轉變錯誤的思考方式,在不斷提出問題的過程中,最終完成任務,學到相關的計算機知識,并掌握學習的方法。
(四)評價任務,使學生的學習更加完善
計算機課程中教學任務的評價不僅可以更好的指導教師的教學行為,提高教學質量,還能為學生的計算機學習提供保障。計算機教學任務評價的過程中,要需要滿足計算機課程標準的要求,還要對教師和學生的發展起到促進作用。應摒棄選拔、甄別等傳統的學生評價方式,建立以加快學生全面發展為目標的評價策略,適當的減輕分數在評價中所占的比重,使評價的診斷、激勵、發展的作用得以充分的發揮。為了增強的學生學習計算機知識的信心,激發學生的學習興趣,可以將原有的評價、考核制度改為等級分制,使學生間的相對評價作用減弱,盡量考慮每位學生的狀況,給予學生鼓勵和支持,學生在積極性的評價下能夠更好的投入到計算機學習中,熟練的掌握知識。由于計算機課程的特殊性,需要學生自主進行創作,教師在評價學生作品時,應讓學生感受到教師的肯定,鼓勵學生不斷做出創新,使學生的個性能夠在計算機作品中充分的展現出來,這才是計算機教學的根本所在。
地進行課程的學習,為任務的順利完成打下良好的基礎。創設的情境必須與所要學習的知識點密切聯系,不僅能夠喚起學生對原有的知識和技能的回顧,還要使學生利用原有的知識和技能建構新的知識和技能。教學情境的創設要精心,要把任務完全展示給學生。情境創設必須包含需完成的任務、相關案例、相關信息等多因素。
2.學生體驗情境接受任務
當學生面對任務時,教師需要引導學生對任務進行討論和分析,讓學生們獨立去思考完成該項任務需要用到哪些知識,需要經歷哪些步驟。在任務中,涉及到已講授過的舊知識由學生自己運用,沒有講授過的新知識點,則是完成任務的關鍵。通過分析和討論,使學生認識到需要運用哪些自己已經掌握的知識和技能,還用學習哪些方面的知識和技能。為完成任務和解決問題,使學生產生主動學習的動力。
3.學生自主協作完成任務
任務的分析完成后,需要學生動手解決問題并完成任務。在教學過程中,要體現學生為主,教師為輔的理念,此階段教師需要鼓勵學生自行探索、多去思考。學生在探索解決問題的過程中,會出現一些新的問題,學生則需要通過多種手段和方法去解決。解決問題的過程,可以培養學生自主學習的能力;鍛煉學生分析和解決問題的能力,并且可以讓學生掌握學習的方法,培養學生解決實際問題的能力,發揮學生的創造性和學習主動性。
4.師生交流個別指導
任務的完成雖然以學生為主,在此過程中教師與學生之間要通過問題的提出與解答、技能的指導與掌握等形式進行著互動。課堂之中師生之間的交流關系是否暢通、融洽,是決定教學效果高低的重要因素。也是決定教學效果高低的關鍵。學生的知識水平一般情況下也不是在同一條水平線上的,對于部分理論知識、實踐技能較弱的學生,教師必須給予必要的指導,否則這部分學生會產生畏難情節,導致任務驅動教學的失敗。
5.總結交流評價反思
在任務完成后,教師組織學生對任務完成情況進行總結,并從知識技能角度、合作態度、創造能力等方面對學生任務的完成J隋況進行綜合評價,學生也要對任務的完成情況進行自我評價,通過總結交流,評價反思,讓學生了解在任務的完成過程中,認識了什么、掌握了什么、獲得了什么、發現了什么新問題、有哪些不足之處、下一步要學習什么,提升學生的綜合能力。的。在進行任務設計時,可以考慮設計一些需要協作完成的任務,培養學生達成目標一致的思想觀念以及相互理解的行為,在相互溝通和交流中促進知識和能力的掌握。4.任務設計要注意知識的前沿及延展電子商務是一門新興的學科,教材的內容要落后于知識的更新,在任務設計時要將該課程的最新前沿知識包含到任務中,才會使學習變得更加有意義。同時,在現實中解決某一方面的問題時,所用到的不僅僅是一門學科的知識,在任務的設計時,要考慮到知識的延展,哪些內容屬于哪門學科,要在任務中交待清楚,促進學生對其他相關課程的學習興趣。
二、任務驅動教學法實施中注意的問題
1.任務設計的可操作性
電子商務課程的實踐性較強,任務設計時必須注重可操作性。教師所設計的任務要與商務活動有直接的聯系,要符合實際,具有真實性,知識和技能要做到緊密結合,而且還要具備一定的難度??刹僮餍詮姷娜蝿詹艜龑W生的學習興趣,才會使學生感到學習的意義所在,才能培養學生的綜合能力,達到任務驅動教學的目標。
2.任務設計要能培養學生獨立學習的能力
任務驅動教學法要培養學生自主學習能力,學生是主體。任務的設計要讓學生體會到自己的主體地位。教師到從“學什么、為什么要學、怎樣學”的角度來設計任務,逐步讓學生意識到自己要掌握哪些知識和能力,從而培養學生獨立學習的意識。
3.任務設計要能增強學生的團隊意識和協作精神
現今社會溝通和交流變得尤為重要,一個人的能力畢競是有限的,要想完成好一項工作,組成團隊進行協作是必不可少
2.任務驅動教學模式的特點
任務驅動教學是融“教、學、做”為一體的突出對學生職業能力的培養的教學方法,它實現了教師教與學生學、課外教學與課內教學、理論教學與實踐訓練的有機結合,推動了教學內容、方法、手段以及課程體系的改革,使得教學結構和教學過程得以優化,有效促進師生共同學習和進步,使教學水平和質量得以全面提升。
3.任務驅動教學方法
在高職教育中的應用意義首先,從學生的角度說,任務驅動是一種有效的學習方法。它從淺顯的實例入手,帶動理論的學習和應用軟件的操作,大大提高了學習的效率和興趣,培養他們獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。一個“任務”完成了,學生就會獲得滿足感、成就感,從而激發了他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環。而從教師的角度來說,任務驅動是建構主義教學理論基礎上的教學方法,將以往以傳授知識為主的傳統教學理念,轉變為以解決問題。完成任務為主的多維互動式的教學理念;將再現式教學轉變為探究式學習,使學生處于積極的學習狀態,每一位學生都能根據自己對當前任務的理解,運用共有的知識和自己特有的經驗提出方案、解決問題,為每一位學生的思考、探索、發現和創新提供了開放的空間,使課堂教學過程充滿了民主、充滿了個性、充滿了人性,課堂氛圍真正活躍起來。
4.任務驅動教學方法的實施
4.1轉變教學方式傳統的教學方式一般以組織教學、講授知識、鞏固知識、運用知識和檢查知識來展開,這樣的教學方式,以知識的傳授為核心,以學生被動的接受知識為前提,沒有突出學生的實踐能力和創新精神的培養,沒有突出學生學習的主體性,主動性和獨立性。因此,教學模式轉變勢在必行。首先,我們要將“組織教學”轉變為“創設情景”,創設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情景,引導學習者帶著真實的“任務”進入學習情境。其次,要將“演繹教學”轉變為“歸納發展”,采用“問題討論法”、“主題研究法”、“師生交談法”等方式展開教學活動,讓學生擺脫教師那種生硬的“灌輸式”的教學模式,掌握學習的主動權。再次,要將“專業書籍”轉變為“實踐創新”,教師在這一階段要打破常規,運用一些具有挑戰性的問題來強化學生的創新意識。
二、教學分析
教學過程是由“教”與“學”雙方面組成的,但我們在實際的教學過程中,往往忽視“教”的環節。我院在網頁設計課程教學中,充分考慮高職學生的素質現狀,以美國Macromedia公司的網頁制作系列軟件DreamweaverMX2004、FlashMX2004和FireworksMX2004為主要教學內容,著眼于每個軟件和工具中最實用的部分,分別用大量實例由淺入深地介紹使用這些軟件設計、制作網頁和創建網站的方法,盡可能讓學生在最短的時間內掌握制作網站的方法。同時,現在的計算機教學也對教師提出了更高的要求,要求計算機專業教師在教學過程中必須不斷加強專業學習,更新知識結構,真正在教學中做到內容精煉、語言淺顯易懂、操作講解詳盡、素材豐富、重點突出。
三、任務驅動法的實施
1.任務確定任務驅動法的實施是在充分考慮教學目標的前提下,仔細調查、了解所任教班級學生的計算機基礎知識掌握現狀,在講述原理、技術的同時,設計有針對性的任務,使學生在實踐中掌握網頁設計與制作的知識。在此階段可根據學生的知識層次,采用分層教學法與任務驅動法結合的方式,對不同層次的學生布置不同難易程度的任務。
2.任務驅動教師布置任務,既要緊扣教學內容,又要及時給學生以必要的幫助與指導。以使用FlashMX2004繪制矢量圖為例,該任務根據創建Flash圖形和文本的能力要求,繪制出符合要求的矢量圖形,分別涉及創建Flash圖形和文本中使用Flash創建圖形、編輯圖形色彩、處理Flash文本等內容。實施步驟是:首先教師指導學生打開FlashMX2004軟件,在工具欄中使用線條工具,繪制3條線段,呈倒三角形,然后使用選擇工具將線條拖出一定的弧度,再使用部分選取工具拖動弧線的頂點,完成后即形成人物臉部的簡單輪廓;然后要求學生繪制更多的線條,使用線條的寬度為2(在繪制中注意,部分選取工具特別要注意一些小細節方面,如線條的弧度);使用顏料桶工具在頭發中填充棕色#4E1616,通過進一步的修飾,強調人物的形象;然后指導學生繪制人物的眼睛與其他色彩填充部分,接著使用圓形繪圖工具繪制一個無邊框的圓形,在此基礎上繪制出月亮、星星,最后創建文本對象,完成任務。在此過程中,學生由簡單任務入手并逐漸深入,既掌握了該章節知識,也為后續學習做好了準備。
3.反饋評價網頁設計是一門實踐性很強的課程。如果單以理論知識掌握情況來判斷學生的實際水平,未免有失偏頗。我院在網頁設計的評價體系中,重點考察學生的能力狀況,以上文使用FlashMX2004繪制矢量圖為例,將評價內容分為三個單項能力,即使用Flash創建圖形、編輯圖形色彩、處理Flash文本,評價標準分別是靈活使用各工具繪制和編輯圖形、熟練設置圖形色彩、熟練使用和處理文本。這樣就促使學生通過解決實際問題,實現知識、技能、態度整合形成單項能力、單項能力整合形成綜合能力。
1、調動學生學習的主動性
動機是“為了什么”,目的是“達到什么”,沒有動機的活動是不存在的,我在教學過程中以任務促使學生形成動機,進而培養學生的學習興趣。例如,上課演示“奧運五環旗”,讓學生一模仿二發揮。這節課設置的任務符合學生的實際,多數學生都關心奧運會,非常熟悉五環旗,一看就有興趣;另外,應用的技巧難易適當,即復制和粘貼,多數學生很快能學會,只要教師在講授步驟別注重知識點的把握,學生在自己畫時就能抓住重要步驟,發揮出學習的主動性。
2、滿足學生的求知欲望
作為教師演示的課件,一定要在課前精心設計制作,才能達到“任務驅動”的目的。這時,教師演示講授操作步驟,盡管“全體廣播”使學生只能用視覺、聽覺,不能操縱計算機,但是教室里鴉雀無聲,竟沒有一個人不是全神貫注盯著顯示器的屏幕,這時的學生求知欲望最強,他們迫切地想知道、想學會這引人入勝的動畫是怎么做出來的,也就是說,“任務驅動”創設著一種適當的情境,引起了學生的認知的沖突,使學生產生了一種懸而未決的求知欲,從而激發了學生的求知熱情。
3、給予學生成就感
教學目標的實現,不僅包括教學思路、教學過程,還有教學效果。計算機學科必須動手的特點,使教師的教法不可以紙上談兵,也使計算機的考試不適于死記硬背?!叭蝿镇寗印弊寣W生在每一堂課上為著“任務”、為著制作一件“成品”或“半成品”去動手操作,去克服遇到的各種困難,比如,想讓五環互相環套,卻涂抹了圓的一部分?。幌肭度霂讉€漂亮的漢字,卻一個字都輸不上去等等,逼你提問題,去尋找解決問題的技巧。當大功告成,一種收獲的喜悅、一種成就感油然而生,立刻又在考慮:“我不能白做,得留下,留在我的軟盤上!”接下來就學存盤——一節課沒停手,既沒感覺累也不感覺枯燥,不知不覺就下課了,要不是底下還有課,手怎么也不愿離開那小鼠標,這似乎不象考試,可再想想,難道這不說明你掌握了這節課的知識?完成了“任務”,不是考試合格了嗎?
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本課題于xx年4月7日申報批準被列為全國教育科學“十五”規劃重點課題《中小學信息文化教育與信息技術教育研究》的子課題。為了便于地方管理,再申請為茂名市教育科學“十五”規劃課題,并于 xx 年 2 月 10 日由茂名市教育學會、茂名市教育局教研室正式批準立項。經過緊張的籌備,今天正式開題了?,F在,我代表課題組向參與課題教師作開題報告,提請各位教師討論,并請上級領導及專家教授多提寶貴意見。
• 課題研究的目的和意義
《普通高中技術課程標準(實驗)》(信息技術)中指出:“要從教學實際出發,根據不同的教學目標、內容、對象和條件等,靈活、恰當地選用教學方法,并善于將各種方法有機地結合起來。任何一種方法和模式的選擇和使用,都應該建立在深入理解其內涵的基礎上。” 《信息技術》是一門全新的課程,它不僅教學內容新、教育理念新,更重要的是教學方法新。由于信息技術課的“新技術、寬視野、重實踐、嚴邏輯”的特點,這門課不再是單純的傳授計算機知識與訓練操作技能,更重要的是培養學生信息素養。因此我們必須變革教育、教學思想,改變傳統的教學方法,并深入理解其內涵,提高學生信息素養。
我縣為沿海一小縣城,由于經濟落后,受條件限制,信息技術教育開展較晚,雖然各校也開展了一些小規模的多媒體教學研究探索,取得了一定的成果,但由于信息封塞,缺乏必要的理論指導,而對學生思維與能力的發展,與傳統方式相比,并沒有實質性的改變。近年來,隨著互聯網的迅速普及,拉近了我們與全國各地專家學者的距離,使我們的教學研究取得專家的及時指導有了可能。我們通過互聯網的積極聯系,得到了《普通高中技術課程標準(實驗)》(信息技術)研制組負責人李藝教授及研制組秘書鐘柏昌的熱心幫助和支持下,以課題的形式開展任務驅動教學法的教學實驗,探討任務驅動教學法在教學中的具體作法,并進行反思與重建,論證其教學效果有效性和可推廣性。
二、 國內外研究現狀、水平和發展趨勢
任務驅動法是建立在建構主義教學理論基礎上的一種教學法,雖然任務驅動教學得到了國內外廣泛的研究和實踐,但是,由于缺乏系統的理論層面的提升,這種“營養”上的先天不良導致不足和負面影響日益顯露,懷疑和批評之音逐漸增多,來自專家的批判:“目前許多教材都號稱以任務驅動,但缺乏帶實際意義的綜合性任務,只有一些小任務,實際上與傳統的練習題無異。”( 祝智庭:信息技術為什么能支持教育改革 —— 祝智庭教授談信息技術教育中的若干問題,載《網絡科技時代雜志》 xx 年第 6 期。 ) “任務驅動式教材又成了‘操作習題集'”( 王效剛,王愛勝:中學信息技術教材中 “ 任務 ” 設計的再思考, fsyz.com.cn/wlky/ )。
三、課題研究的理論依據
• 建構主義理論
建構主義理論主要有三個基本觀點。第一,學習是一種意義建構的過程:人們對事物的理解與其自身的認知結構有關。學習者在學習新的知識單元時,不是通過教師的傳授而獲得知識,是通過個體對知識單元的經驗解釋從而將知識轉變成了自已的內部表述。知識的獲得是學習個體與外部環境交互作用的結果。第二,學習是一種協商活動的過程:學習的發展是依靠人的原有認知結構的。由于每一個學習者都有自己的認知結構,對現實世界都有自己的經驗解釋,因而不同的學習者對知識的理解會不完全一樣,從而導致了有的學習者在學習中所獲得的信息與真實世界不相吻合。此時,只有通過社會“協商”和時間的磨合才可能達成共識。第三,學習是一種真實情境的體驗:學習的目的不僅僅是要讓學生懂得某些知識,而且要讓學生能真正運用所學知識去解決現實世界中的問題。
• 行動研究理論
行動研究法是一種適合于廣大教育技術實際工作者的研究方法。它既是一種方法技術,也是一種新的科研理念、研究類型。行動研究是從實際工作需要中尋找課題在實際工作過程中進行研究,由實際工作者與研究者共同參與,使研究成果為實際工作者理解、掌握和應用,從而達到解決實際問題,改變社會行為的目的的研究方法。行動研究要求實際工作者進行積極的反思、參與研究,要求研究者深入實際,參與實際工作,并要求兩者相互協作,共同研究。這樣,研究者可以從“局外人”轉變為“參與者”,從只負責“發現知識”到負起解決實際問題的責任,還可使實際工作者改進其行動和工作。
本課題在反思任務驅動教學的基礎上,從新的理論視角出發,對任務驅動教學加以重新建構,從專家、教研員、教師三位一體研究方法,開展任務驅動教學的行動研究,在實踐中進一步發現和解決任務驅動教學所存在問題,修正任務驅動教學的有關理論和做法,論證任務驅動教學的效果,積累任務驅動教學的成功經驗。
四、課題研究的基本內容
本課題的研究包含了三個方面:基礎研究、理論研究和實踐研究。通過對任務驅動教學的現狀分析,重建任務驅動教學的理論體系,以電白一中、春華學校、電白實驗中學的初中、高中不同班級為實驗班,開展行動研究,克服當前任務驅動教學所凸顯的問題,總結一套“重建”后的任務驅動教學的方法和模式。
五、課題研究的方法
本課題核心方法為行動研究法,同時伴以文獻研究、調查法、訪談、網絡研討等。
首先在信息技術教育專家的指導下對現行任務驅動法的理論進行重新梳理工作,針對現行任務驅動法的弱點與弊端,重建任務驅動法的理論,探索新的任務驅動法課堂教學模式,然后由專家、教研員、一線教師通過互聯網進行遠程網絡研討,三位一體合作對實驗班的課程進行任務驅動教學的教學設計,對實施的教學過程進行拍攝錄像分析,通過電郵、電話等手段進行遠程交流和指導,及時調整研究過程中的偏差,記錄成功的經驗。
通過兩個學年的行動研究,及期末和期終實驗班和對照班的測評數據,進行過程性評價和定性分析,總結出研究經驗,以論文的形式形成研究成果,并把優秀的教學案例、學生作品展向廣大教師推廣和借鑒。
六、課題研究的實施周期、步驟 和預期成果
課題研究的實施周期: xx 年 9 月 -xx 年 8 月
1 、準備階段: xx 年 9 月 -xx 年 1 月
成立課題組,準備開展課題研究的相關軟硬件設備,收集相應資料,選用并學習使用遠程網絡交流工具,開展網絡交流討論,討論課題研究的方案和計劃,對任務驅動教學理論進行重新建構,并創建課題研究專題網站。
預期成果:建立課題專題網站,收集相應資料,開展網絡交流討論。由劉敏完成《任務驅動教學法反思與重建后的課堂模式探討》論文及研討課例實錄。
2 、實驗階段: xx 年 2 月 -xx 年 6 月
分兩個階段進行:
第一階段: xx 年 2 月 -xx 年 8 月
通過網絡交流對我縣高一信息技術教材進行教學設計,在三校中選定實驗班和對照班,同年級的其他班級作外部參照。實驗班的教學主要以任務驅動教學為主,對不適合任務驅動教學的內容采用與對照班相同的常規教學法,對照班用常規教學法進行第一階段的行動研究,完善任務驅動教學理論。
期末根據測評數據進行對比、分析,對學生進行訪問調查,總結調整實施的方法與效果,對第一階段進行評估,總結經驗,得出初步結論。
第二階段: xx 年 9 月 -xx 年 7 月
在第一階段的基礎上,進一步完善任務驅動教學法,實驗教師在專家、教研員的指導下獨立進行教學設計和教學,并做好研究過程的記錄。期終對第二階段進行評估,總結經驗,得出最終結論。
預期成果:參與課題組老師根據實驗效果各自撰寫實驗效果報告、制作《新型任務驅動教學法示范課例》 vcd 。
3 、結題階段: xx 年 7 月 -xx 年 9 月
整理各種資料形成研究成果,同時邀請教育領導部門和兄弟學校有關教研人員進行評測、推廣和借鑒。
預期成果:形成《重建任務驅動法課堂教學模式結題報告》;參與實驗者各自撰寫研究成果論文。
七、課題組人員
研究指導顧問:李藝教授 鐘柏昌(南京師范大學信息化教育研究所)
課題負責人:劉 敏 ( 電白縣教育局教研室,信息技術教研員 )
教學實驗教師:廖永海 ( 電白實驗中學,信息技術教師 )
梁婺清 ( 電白春華學校,信息技術教師 )
陳亞運 ( 電白一中,信息技術教師 )
1 引言
《計算機應用基礎》作為中職學校公共基礎課,也是學生學習計算機系統知識的入門課程,其基礎性、實用性、操作性很強,因此,大多章節都很具有運用“任務驅動”教學法的特點和條件。
隨著中職學校課程的設置與教學方法的改革,《計算機應用基礎》作為中職學校非計算機專業學生的必修課程,其課程內容設置也必然發生變革,如何在內容不減甚至增加新的教學我們內容,課時減少的情況下,仍要按質按量完成教學任務,我們必須嘗試一些新的教學模式和方法。我通過二十多年的教學,摸索出要淡化計算機理論知識,突出“實用”的任務驅動的教學模式。
2 “任務驅動教學法”的內涵
所謂任務驅動教學是指在教學過程中,以若干任務為線索,課程的推進圍繞任務展開,教學內容與課堂知識點在任務中再現。學生學習完每堂課之后,完成相應的任務,以實現對所學知識的有機建構。在加強課堂學習效果的同時,培養學生思考與學習的能力,提高學生的綜合運用能力與自主學習的能力。
“任務驅動教學“將所要學習的新知識隱含在一項或幾項任務中,學生通過對任務進行分析、討論,明確涉及的知識,并找出其中的新知識,然后在教師的指導、幫助下找出解決問題的方法,從而培養學生的自主探究能力和創新能力。
3 “任務驅動教學法“在教學中的實際應用
3.1 注重案例任務教學,理論精講少講。
在以往的《計算機應用基礎》的課堂教學中,我們在課堂上理論知識講的比較細,往往是各種應用軟件啟動和退出的方法我們要講三、四種,認為講的多,學生學的多學的好,其實這樣的教學方式內容雜亂沒有條理,重點難點把握不準,教學效果反而會降低。在《計算機應用基礎》中所講的應用軟件,如WORD、EXCEL、PPT等這些軟件都有許多相似的地方。只重點講WORD軟件的使用,其它幾個軟件的教學過程,基本操作方法和WORD的基本一致,可以一帶而過重點講解這幾個軟件的不同之處。比如EXCEL重點講解單元格、工作表、工作簿和關系,格式的設置、公式和函數、數據管理的應用,只講解一些比較難懂的的知識,易錯的地方和提高學習效率的方法,會達到事半功倍的效果。
3.2 任務驅動法在WORD中的應用。
我嘗試在教學中使用“案例任務驅動教學法”,首先確立教學操作內容,給學生下發教學任務,先讓學生試著操作,老師選擇一些有代表性的操作結果進行講解,這樣學生帶著問題去聽課,就會專心的去聽課,對老師所講的內容理解也透徹,然后給學生再講解還有其它的操作方法也能解決這些問題,讓學生自己發現和比較哪種方法會更好、更方便,再選擇一種自己喜歡的操作方法,這樣可以提高學生學習的自主性和能動性,培養學生的實際操作能力和創造性的思維等綜合素質。
在講課前,我會找一些好的案例先展示給學生,告訴學生這些作品是用WORD制作出來的,這樣會增加學生的學習興趣,學生會想這是如何制作出來的,然后以這些案例為依托,講解它的制作過程。由于講課前給已經先給學生展示作品,激發起學生的學習興趣和好奇心,學習的效果明顯不一樣。
在學習WORD圖文混排時,我根據教學要求創設教學任務:“如果你參加學校學生會成員競選,如何利用WORD制作圖文并茂的個人宣傳材料?!边@個教學任務所需的知識包括從文件的頁面設置、頁眉頁腳、文檔格式化中“字體”對話框、“段落”對話框,圖文混排中的藝術字、文本框、圖片插入、首字下沉、邊框底紋、分欄、背景、表格制作等所有內容均涉及到。比如講授藝術字、文本框、圖片插入及編輯、圖文混排的使用這一節課時,按任務驅動教學模式將要講的內容設計成“個人簡介”具體的教學子任務,通過講解如何制作“個人簡介”讓學生掌握教學內容。首先,教師演示備課做好的“個人簡介”并下發給學生,和學生一起分析任務,找出完成任務要用的哪些知識。學生通過自己的努力和老師的指導來完成這個任務,在完成任務的過程中對所接觸到的知識如:藝術字、文本框或自選圖形等概念有了直觀的認識。然后再講如何插入、修飾美化等具體操作方法。學生會舉一反三、觸類旁通,提高學生學習的自主性和能動性。這樣教學,學生容易理解,學得快、記得牢,不論教師教還是學生學,整個教學過程都顯得條理清楚、層次分明、順理成章、輕松自如。這樣可以發揮學生的聰明才智,激發了他們的學習熱情,培養了他們的創新能力。
3.3 “任務驅動法”在教學中注意的幾個問題
(1)任務驅動法雖然有很多優點,可以調動學生學習的主動性。但也不是解決一切問題的靈丹妙藥。中職學校計算機教學對于操作技能要求較高的應用軟件的學習,如office系列軟件等,采用任務驅動法,可以達到事半功倍的教學效果。但對于理論性較強,如“計算機基礎知識”等,則不宜采用。
(2)適當“留白”。 所謂“留白”,就是教學不面面俱到,而是讓學生有思考和嘗試的余地,啟發他們通過嘗試和探究發現問題,鼓勵他們善于舉一反三、觸類旁通。
(3)給予學生成就感。讓學生在每一堂課上為著“任務”、為著制作一件“成品”或“半成品”去積極動手操作,想辦法克服遇到的各種困難。并去尋找解決問題的技巧。當完成任務后,一種收獲的喜悅、一種成就感油然而生,從而激發學生的學習興趣和主動性。
(4)培養學生的創造力?!叭蝿镇寗臃ā笔亲寣W生先是模仿,制作出與教師的“成品”一樣的作品,積累了一定的基礎知識,接踵而來的便是豐富多彩的創造作品,這就是由“任務驅動法”引發的學生的無窮的創造力。
4 結束語
案例與任務驅動教學模式通過對案例與任務的學習來拓寬知識面,從而達到學習知識、培養能力的目的,是一種變學生被動學習為主動學習的有效方法。讓學生帶著感興趣的問題進入課堂,激發了學生的興趣,調動了學生的積極性;能夠讓學生與教師互動,改善師生關系,建立一種新型的師生關系;使學生參與了課堂教學,提高學生的分析問題、解決問題的能力。所以在《計算機應用基礎》教學中,“任務驅動教學模式”將會是一種高效、可行的教學方法。
參考文獻
畢業設計是園林專業本科人才培養的重要實踐教學環節之一,是將大學四年所學理論知識與園林專業生產實踐相結合,鞏固、拓寬、綜合運用理論知識解決工程實際問題的過程,對學生理論知識的深化與融會貫通、技術應用能力及創新能力的培養具有極其重要的作用。同時,畢業設計的質量是高校辦學水平的重要標志。因而本科畢業設計質量問題已引起人們的高度重視。近年來,隨著招生規模的不斷擴大,生源質量及其他方面的原因,導致園林專業畢業設計質量呈現明顯的下降趨勢。改進教學方式方法,提高畢業設計教學質量,已引起了人們的高度重視。
一、任務驅動教學法的內涵及特點
任務驅動教學法是指把課程學習目標和內容轉化為學生探究學習的任務,教師的教和學生的學都以任務為引領開展活動。在教學過程中,教師將任務展示給學生,引導學生分析任務、執行任務,并對任務完成情況進行評價。學生在完成任務的過程中,不斷發現問題,解決問題,復習、鞏固、深化理論知識,提高實踐技能,同時培養探索精神、自主學習習慣、技術應用能力、創新意識。
任務驅動教學法與傳統的教學模式不同,它將教學過程與具體的工作任務充分地融為一體,圍繞具體的任務構建教學內容體系,組織實施教學,學習過程成為學生人人參與的自己的實踐活動,教學過程是理論和實踐有機結合的過程[1]。任務驅動教學法具有兩個適用性特點:一是適用于學習操作類知識和技能;二是適用于培養學生自學能力和獨立分析問題的能力[2]。因而,任務驅動教學法在實踐性較強的課程教學中的應用受到了越來越多的關注,許多學者對其在教學中的應用進行了探索,比如高虹[3]在《高職應用文》、江務學等[4]在《數據庫原理與應用》課程教學中,對任務驅動教學法的具體應用進行了研究與實踐。
二、任務驅動教學法在園林專業畢業設計教學中的應用
園林專業畢業設計包括兩個大的方向:畢業論文和畢業設計。其中,畢業設計又分為方案設計與工程設計。對于園林工程設計方向,要求完成的工作內容主要包括:外文翻譯、綜述撰寫、工程設計。本文以其中的部分教學內容園林綠地噴灌系統工程設計為例,說明任務驅動教學法在園林專業畢業設計教學中的具體應用。
1.任務設計
教學目標。本任務的教學目標包括如下幾點:①掌握園林綠地灌溉制度的主要內容及確定方法。②掌握固定式園林綠地噴灌系統工程設計中噴頭選型及布置的工作方法。③掌握噴灌系統管網布置的技術要點。④掌握噴灌系統管徑確定的工作方法。⑤掌握噴灌系統施工圖的主要內容及圖示方法。⑥掌握設計說明的撰寫方法。⑦進一步培養應用圖紙資料進行工程設計的工作能力,培養學生專業興趣。
教學內容。本任務教學內容包括以下幾點:①園林綠地灌溉制度確定的基本知識。②園林綠地常用噴頭的主要類型及技術參數、適用條件。③園林綠地噴頭選型、噴頭布置、管網布置的基本知識。④噴灌系統管道管徑確定的基本知識。⑤水泵及動力設備選型的基本知識。⑥噴灌系統施工圖的主要內容及圖示方法。⑦設計說明的基本結構、語言特點及撰寫方法。
教師在設計本任務時,可以結合自身或學生企業實踐,以企業真實的園林綠地噴灌系統工程設計作為教學任務,提供基址圖、景觀設計平面圖、豎向設計圖、植物種植設計圖及相關資料。
學生通過《園林工程》的學習,對園林綠地噴灌系統工程設計有了一定的理解與認識,但對于相當一部分學生來說,其知識基礎依然薄弱、技術綜合應用能力不能適應畢業設計工作的需要。為便于引導學生盡早進入角色,順利開展畢業設計,將該任務分解為幾個子任務,各子任務的名稱、教學目標、教學內容如表1所示。
表1 園林綠地噴灌系統工程設計子任務表
2.任務展示
教師以PPT課件的形式向學生展示任務所選定的園林綠地方案設計圖、豎向設計圖、種植設計圖及相關資料;以PPT課件或視頻形式介紹園林植物對園林綠地景觀實現的意義,以及灌溉對園林植物生長的影響,激發學生對本任務的學習興趣。
3.任務分析
引導學生閱讀實訓任務書及相關圖紙、文字資料,了解設計區域土壤、氣候、地塊輪廓、植被類型、水源條件等相關信息,明確實訓工作任務的具體內容、基址條件、相關要求、成果形式及考核標準。
4.任務執行
本任務以2~3人為一小組,選定組長一人,分工協作完成學習任務。具體工作步驟包括:資料搜集與分析整理、噴頭選型與布置、輪灌區劃分、管網布置、水力計算、水泵選型或噴灌管網入口設計工作壓力確定、圖表繪制、設計說明撰寫幾個環節。
在任務執行過程中,教師不但要定期與學生進行面對面的交流,還要通過QQ、微信、電子郵件等形式,與學生保持密切聯系。及時了解學生的工作狀態與工作進度,對工作認真、進度較快的小組,給予表揚與鼓勵;對學習不積極、工作拖拉的小組,進行必要的督促、引導與教育;對學生畢業設計中遇到的困難,及時予以解決;對共性問題,集中講解;根據各組學生的特點與實際情況,對任務大小、教學內容、目標要求進行適當調整,努力做到因材施教。
5.任掌蘭
任務評價包括組內自評、組間互評及教師評價三個環節。
組內自評。組長組織本組同學,對各自的工作成果進行交流討論,解決存在的問題,完善設計成果,并準備小組匯報材料。
組間互評。教師組織全體同學,以組為單位進行工作匯報。每組選派代表,對本組工作成果進行匯報,對實訓過程中遇到的問題及解決途徑進行總結概括,對本組總體工作表現進行自我評價,接受其他同學及教師的提問并回答相關問題。
教師評價。教師對各組任務完成情況、工作成果質量及匯報答辯情況進行評價,肯定成績,指出存在的問題,并對重點、難點問題進行講解說明,以幫助各組進一步完善畢業設計工作任務。
三、任務驅動教學法實施效果
任務驅動教學法應用于園林專業畢業設計,取得了良好的教學效果,具體表現在:
1.有效降低了學習難度
任務驅動教學法,將教學內容以任務形式呈現,有明確的知識點與學習目標,有效改變了學生畢業設計初期茫然不知所措的局面,并且,對于較為復雜的教學任務,進一步分解成若干子任務,先易后難,循序漸進,有效降低了學生的學習難度,學生很快就能進入角色,開始畢業設計。
2.有效調動了學習積極性
任務驅動教學法教學任務目標明確,大小適宜,考查標準可操作性強,便于引導學生自主學習與探索,有效調動了學生的學習積極性。
3.學生綜合素質得到了鍛煉與提高
任務驅動教學法以組為單位,開展教學活動,學生分工協作,邊做邊學,遇到問題共同討論,協商解決,培養了學生的語言表達、溝通協調能力及團隊意識。
四、結語
園林專業畢業設計是園林專業人才培養的最后一個實踐教學環節,對畢業生資料搜集與分析能力、外文閱讀與翻譯能力、科研論文撰寫能力、應用園林專業理論知識解決工程設計實際問題能力及學生綜合素質的培養具有極其重要的意義。采用任務驅動教學法,將相關畢業設計教學內容分解,設計成一系列的教學任務,并結合各任務的特點,進行合理的任務展示、任務分析、任務執行及任務評價,可以有效彌補學生進行畢業設計時理論基礎、技術綜合應用能力及學習能力、學習習慣方面的不足,幫助學生盡快進入角色,充分發揮積極主動性,循序漸進,克服困難,順利完成畢業設計,對畢業設計教學質量的提高有著重要的意義。
參考文獻:
[1]周麗宏.任務驅動教學法在服裝結構設計教學中的運用[J].職業教育研究,2010(3):86-88.
[2]張永平.任務驅動教學法在中職專業課教學中的運用[J].教育探索,2009(5):44-45.