時間:2023-03-25 11:27:09
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一、導論
我們生活在一個運動的社會中,生活在一個時刻變化的環境中,我們的思維內容和方式,也是隨著社會和科學的發展而不斷發展和變化的。尤其當今社會的經濟形態已經進入了體驗經濟時代,人們渴望生活中的多種體驗。經濟形態的轉變必將會引導設計思維的變化。物質文化的發展以及人類造物能力的不斷強大,給產品設計提出了更高的要求。設計思維這一重要內容和規律將會有更新的概念需要我們認識和研究。
二、新經濟時代的產品設計趨勢
1.體驗經濟
人類的經濟活動基本上可以分為農業經濟、工業經濟、服務經濟和體驗經濟四個階段。體驗經濟是自2O世紀9o年代繼服務經濟之后的又一全新經濟發展階段,它是一種開放式互動經濟形式。農業經濟、工業經濟、服務經濟與體驗經濟的最大區別在于,前三種經濟的經濟產出都停留在消費者之外,而在體驗經濟中消費者自始至終都參與其中。
2.新經濟時代的產品設計趨勢
隨著經濟全球化的發展和體驗時代的到來,市場競爭也日趨激烈,產品更新速度加快,產品設計在企業競爭力形成、產品品牌建立、綜合國力提高,以及人民生活改善等方面扮演了越來越重要的角色,所以預測新經濟時代產品設計的發展趨勢尤為重要。大致可分為以下幾類:
(1)個性化設計。表達出人們獨特的好奇心、強烈的自我主張、多樣化的選擇和全新的空間感受。
(2)民族傳統文化的應用。在世界規模的文化交流與競爭當中,凡是民族的長處,都應該發揚。
(3)生態設計和可持續發展也是重要的發展趨勢。
(4)產品內部復雜化和產品外部簡單化是產品形態的基本趨勢。這種趨勢使得大量的技術創新被簡單化的產品界面所隱藏,人們努力追求極限。
(5)產品語意學的運用。是高效率地掌握和操作產品,讓使用者一看即知。.
(6)體驗設計的應用,是將產品設計緊緊地同使用者和消費者的生活方式相連,從他們的生活情境著手進行設計,為使用者和消費者帶來更體貼、更愉悅的感受。它是以人類社會可持續發展為目標的產品設計思維方式。
體驗經濟下的產品設計的應用如此重要,作者將其與大家進行一下討論和研究。
三、新經濟時代的產品設計思維與觀念
1.思維定勢的破除
設計思維是一種創造性思維,它具有非連續、跳躍性的特征?!緇】思維轉換是形成設計思維的一條重要途徑。人們發現和解決問題往往都是憑借原有的思維活動的路徑進行思維的。要想提高設計思維能力,就要突破原來的思維定勢,優化原來的思維模式。在人的社會活動中,人們以不同的方式影響著自己身邊的人。在心理上人們更傾向于相信大多數,認為大多數人的知識和信息來源更多、更可靠。在個人與大多數人的判斷發生矛盾時,往往跟從大多數而懷疑和修正自己的判斷。產品設計以求異為基本特征,新設計必然與眾不同。而且設計者的經驗存在個體差異。因設計者的經歷、感受不同,會形成不同的思維習慣和定勢,從而在產品的設計上顯示出很大的差異性。但設計者的經驗只能在一定的實踐水平上,在一定的條件下對一定的實踐活動有指導意義。而且,即使在適當的范圍內,它對實踐活動的指導意義也是有限的。產品的設計一旦拘泥于狹隘的經驗,勢必限制設計者的眼界,從而阻礙設計思維創新。
產品設計也要基于必要的書本知識。它雖然是產品設計思維的基礎,但設計思維源于知識的靈活運用,而非單純的積累。書本知識也是設計思維的起點,我們不能只拘泥于設計這個領域的知識,設計本來就是一個交叉性學科。在很多設計作品中,并不是設計本專業的人員做出的。這一事實充分說明,開闊的視野遠比單純局限于某個知識領域重要。
人的思維活動必然有思維主體,也就是自我為中心的一面。然而,一旦把這種現象絕對化并一味排斥他人的觀點和立場,就容易形成以自我為中心的思維定勢,阻礙設計思維的創新。設計要跳出自我,多參考消費者和使用者的想法。過去單純靠設計者個人意識進行設計的時代已經不能適應社會的發展了,設計者必須根據國內外市場的設計現狀、消費者的消費行為,設計出深受消費者喜愛的產品,才能滿足體驗經濟時代的市場需求。
2.新經濟時代產品設計中事與物的新關系
無論是設計產品,還是對產品品質進行評價時,我們總會將意識定位在“物”的層面上。的確,產品是以可觸及的物質形態存在的。不管是設計者還是使用者,都會不自覺地關注產品的物質屬性。然而,產品不過是功能的載體,消費者在購買產品時是在購買產品的功能。當然,這里包含使用功能和精神功能。實現功能是產品設計的最終目的,而功能的承載者是產品的實體結構。產品的設計過程中的一切手段和方法,實際上是針對依附于產品實體的功能而進行的。因此,作為消費者物質化地看待產品及其設計是極為自然的事情。但作為設計者卻不可單純地、物質地看待產品的存在。體驗經濟時代的產品設計就應該建立起這樣一種意識和態度,就是設計的意義不僅是物質的產品本身,而且還包含隱含在產品背后的體驗。
3.以消費者體驗為中心的設計思維
體驗經濟時代是買方市場和消費的時代,是不是新產品,只有消費者才有判決權。它的一個基本特征就是一切都打上了顧客導向的烙印,從需求導向來說,只要改變了消費者對產品的認知,就是新產品。消費者購買新產品越來越多是出于對產品象征意義和象征功能的考慮,即人們更注重通過消費來得到個性上的滿足和體驗。
在《現代漢語詞典》里面對“體驗”的解釋是:“通過實踐來認識周圍的事物。”美國經濟學家B·約瑟夫·派恩和詹姆斯.H·吉爾摩在《體驗經濟》一書中說:“所謂體驗就是企業以服務為舞臺,以商品為道具,以消費者為中心,創造能夠使消費者參與、值得消費者回憶的活動?!?/p>
消費者也能設計產品。大多數產品的設計創新都是對消費者需求深刻理解的結果,只要關注消費者的需求,就可以對產品的設計做出新的定義,也就是由消費者通過自己對產品的體驗來描述該產品的缺陷和新的設計構思。也許消費者沒有能力通過技術手段來設計創新產品,但這并不重要,把體驗后的事交給技術人員就行了。消費者也能參與產品設計,甚至進一步承認消費者是產品設計流程的一個前端環節,這樣一個思維方式的變化,將帶來產品設計新模式的重大變化。
以消費者體驗為中心的設計思維。無論什么時候,一旦一個公司有意識地以服務作為舞臺,以商品作為道具來使消費者融入其中,這種新的產出一“體驗”就出現了?!?】消費者的體驗,是產品設計的新途徑?,F在的手機給大家提供的是什么?從核心產品的角度講提供的是通訊工具,從形式產品的角度講提供的是MP3、數碼相機、收音機、游戲機等的整合體,從外延產品的角度講提供的是體驗。產品體驗的設計最主要的就是消費者的需求,一開始就要了解消費者以及他們的生活方式,而不是實驗室里的冥思苦想。產品的附加價值是靠差異化來實現的,但是隨著科學技術的發展漸趨成熟,靠技術產生差異化的空間日益變小,這就迫使企業只能在設計上尋求突破,也就是在產品設計上尋求差異化。每次我們使用一件產品時,我們本質上消費的是一種它所帶來的體驗。
服裝產品的創新是指根據企業和品牌發展的需要,把創新思維和技術應用到服裝產品當中,通過設計資源不斷整合,挖掘服裝產品應有的獨特價值。服裝產品創新體現了設計與市場、設計與文化、設計與流行趨勢的結合。一件服裝產品是否有忠實的消費群體,與該產品所給予人們的印象有密切的關系,包括產品的定位、設計風格、銷售方式等,更重要的是每一次的產品都要有新的亮點,提升服裝產品的層次,且符合當下社會趨勢。但無論是服裝產品的設計還是工藝都能很快被競爭者所仿效,因此,要想超越對手,就要不停地創新。設計創新的主要手段就是加強對流行元素的捕捉和掌控。服裝的流行與當前很多的事物是相聯系的,包括文化思想、流行藝術等,而每年由專門機構的有關服裝色彩、款式、面料等資訊,更有助企業于掌控流行趨勢,從而增強設計創新能力,確保產品走在時尚的前沿。
2.鼓勵設計師創新
設計師的創造力成為服裝企業競爭的關鍵所在,受到企業的重視。它與材料、設備等資源的標準化、規范化管理不同,更趨向于彈性化的管理。企業設計師的創意設計突出的是產品的個性和精神層面的表現,在設計理念上在追求藝術性和規范性同時,要有大膽突破。這就要求設計師有足夠的信息捕捉和整合能力,良好的協調、配合其他資源的能力,并能結合自身的創造性心智來塑造服裝產品的屬性,制造出能夠符合企業定位要求和滿足人們的需求產品。服裝企業要從多方面激勵設計師,使揮他們充分發創意思維,利用全新的設計視角來進行產品的創新,讓創意設計保持可持續發展。
二、材料創新設計
材料是服裝構成的基礎,是服裝產品由理念轉化為實際產品的關鍵物質要素,因此追蹤與原材料有關的信息、采購渠道和服裝材料的管理等活動對服裝企業具有重要的意義。產品材料的信息配置、管理是服裝產品的初始依據,如果發生問題會影響到企劃、采購、生產等后續環節。在服裝產品的創新過程中,材料的更新在很大程度上起了助推力的作用,服裝設計的效果直接受影響于所選擇的材料,如服裝式樣、顏色、品質等?,F今市場上新材料的種類越來越繁多,每一次新材料的問世都會對服裝界產生巨大的影響,這就迫使服裝生產商不斷地更新材料,還要對材料進行大主題下的再加工,充分利用新穎的材料來激發設計師們的創作熱情,使服裝產品實現更獨特視覺效果。進入新世紀以來,功能及外觀新穎的服裝材料不斷地出現,服裝設計產品也因為有了這些新材料供應而更加豐富,正是新材料的采用和材料在服裝設計中的創新應用才促成了今天服裝產品的多樣化。為了確保設計師能夠更好地運用設計材料,服裝企業在明確材料的相關信息的前提下為設計服裝提供面料設計依據,確保設計工作有序進行。不同面料在設計風格上各具特色,將設計與材料更好地融合,才能表達出新設計理念。
2小戶型家居產品應滿足的基本需求
小戶型的發展趨勢對家居產品創新設計提出了新的要求。人們在選購家具時,除了挑選外觀外,更注重的是家具的功能性與空間的協調性,除了要解決性,這和年輕一族簡約隨性的生活態度相得益彰。而玻璃通透的特點,可以使家具在狹小的空間里,依然顯得空曠不擁擠,給人帶來輕松的視覺感受。
2.1功能需求
小戶型家居產品是實現人與空間環境互動的重要媒介,應滿足人們在家居生活中的各種物質需求,包括人們日常生活中的衣、食、住、娛樂、休閑、學習甚至會客等各項活動。與之相應的,家居產品應具備基本的物質功能性,如坐臥功能(椅、凳、沙發、床等)、支撐功能(餐桌、寫字臺、梳妝臺、書架等)、存儲功能(衣柜、鞋架、櫥柜等)、裝飾功能(擺件、花瓶、電視柜等)以及分隔空間、填充、重組空間等功能.
2.2材料需求
就材料的選擇方面來看,盡可能使用輕質材料,如木材、玻璃、塑料、藤竹等。木材、藤竹等傳統材料和塑料質量輕的特點使家具便于移動,更具有靈活2.5情感需求在思想意識形態與傳統文化熏染下,中國人根深蒂固的重土重宗意識使得在面對土地和住房時顯示出強烈的占有欲。由此,家對于居住者來說就不僅僅是一個空間,人們希望從中得到歸屬感和存在感。家居產品作為家居環境對人的反饋,應當滿足居住者對于家庭的依賴感、社會交往和自我認同的心理需求hl.對家居產品的設計其實是對人生活方式的設計,人們渴望通過家居產品的不同使用方式獲得對生活的參與感。家居產品對空間的重新規劃無形中令人感覺到空間所具有的可變性和擴展性。
2.3色彩需求
對于小戶型用戶來說,家具色彩的選擇也是不容小覷的。色調的一致性能夠緩解空間狹小帶給人的擁堵感;其次,利用色彩隔斷、分區靈活地分割空間,產生隔而不斷的效果,能夠形覺上的張力;再者,不同的色彩能帶給人截然不同的視覺感受,例如黃色、紅色、橙色等暖色會給人溫暖的感覺,而綠色、藍色、黑色等冷色則給人寒冷的感覺!5]。明度高的色彩給人歡快活力的感覺,而明度低的色彩則給人嚴肅安靜的感覺。家居產品應與整個室內空間的色彩調和,力求和諧統一,以達到優雅寧靜的整體效果。
2.4造型需求
隨著大眾審美水平的提高,人們對家具造型的要求也各不相同。相比于造型復雜的家具,簡單靈巧的造型帶給人的心理感受更加舒適開闊,避免了狹小空間帶來的壓迫感和緊湊感。另外,新材料、新工藝、新科技的發展,也給家具設計帶來了很多新的可能,大量傳統工藝無法實現的新造型相繼出現,滿足了許多年輕人對造型新奇與獨特的追求,帶來了更加豐富的審美體驗。例如花型沙發、魚丸沙發等仿生形態的家具,見圖1,給人帶來全新的審美體驗和強烈的視覺沖擊??臻g布局上所帶來的壓迫感和緊湊感外,還要注重功能性和藝術性的統一。在狹小的空間里如何實現“減量不減質”、打造完美小戶型居住空間,需要滿足一系列的要求。
3實現小戶型空間擴展的方式
3.1延展
延展是產品通過伸縮、壓延、組裝、卷、滑動、旋轉來實現上下、兩側、前后的結構或者功能的擴展。延展方式的靈感來自于大自然,在自然界中,許多的生物通過改變自身形體的瞬間尺寸來滿足自身生存的需要,例如鳥兒伸展翅膀完成飛翔的動作,人類伸展手臂擴大自己的活動范圍門。延展這一方式的實現首先依靠產品的結構來完成,其次通過產品本身的材質。根據結構,延展可以是單元部件通過鏈接件在三維空間的結構變換,根據存儲和使用的狀態改變其結構,收縮的產品在不使用時節約了空間,在使用時,單元結構通過折疊、旋轉呈現伸展狀態;延展也可以是有一固定旋轉軸的單體,不用時,以合理的方式占據二維空間的面積,并不影響單位面積內的有效使用空間,在發揮其功能時,以一固定旋轉軸旋轉至有效位置,這種方式實現了產品在單位面積內的有效空間的利用率;根據產品材料的自身性質,軟材質的產品可直接通過壓延、拉伸或填充內容物來實現。延展方式的特征:產品體量具有可變性,可根據使用和存儲的狀態優化有效空間利用率;便于移動和存儲,延展表現了產品的使用狀態,與之相伴的就是收縮,這一可操作性使產品易于存儲,并且存儲狀態不占用不必要的空間;對使用者來講,延展型家居產品拓寬了其本身的空間使用范圍;對生產者來講,折疊家具可以減少在運輸和倉儲時的空間占用,有效地節約了社會資源和廠家經濟成本。可隨身攜帶的儲存箱見圖2,組裝起來時是一個小小的木箱,展開后就是集鞋架、衣架和儲物箱為一體的多功能家具,造型簡約而不簡單,既節省空間又方便搬運移動,同時滿足了消費者的多種需求,一舉多得。
3.2變換
變換主要分為橫向上的空間與縱向上的時間變化。在空間大小的限制下,不同居室之間的劃分已不再那么明確,按時間重組室內格局,將起居、會客、飲食、工作、休息、娛樂有選擇性地統籌在一起,形成了不同功能的混合空間,包括廚房與餐廳、客廳與書房等一系列多功能空間lsj。同時也利用大小不一、零碎的空間進行高效收納與重組變換,用最少空間解決最大問題。變換這一方式是通過時間差創造出來的功能變換,多功能空間即是通過家居產品的適時變換來滿足不同需求。例如,廚房餐廳型的主要實現方式,一是不使用時將餐桌收納起來,采用易于收納的餐桌,使用時廚房變為一個餐廳的空間,這樣可以將廚房作為餐廳,節約了空間;二是將餐桌作為做菜過程中參與某項功能實現的一部分,也屬于多功能廚具的一種。VOYAGE多功能櫥柜見圖3,在做菜時是一個整體廚房,在用餐時又是一個圓形餐桌,用同一家具滿足了不同環境下的使用需求。這也將是未來家具的一種發展趨勢,同一產品,在不同的使用空間下,可以滿足人們不同的需求。變換方式的特征:時間差創造出的多功能性。生活中哪些時間用來吃飯、哪些時間用來辦公、哪些時間用來休息,都是因人而異的,因此對家居產品功能的要求也有所不同。
3.3疊加
疊加包括功能的疊加和結構的疊加,在小戶型實現空間擴展方式上的主要表現形式有多功能家具的設計和模塊化組合家具設計。其中,模塊組合式家具是由若干產品零部件或單元體組合拼接而成,通過單元體的拆分和重新組合實現功能的多樣化。這種隨意組合的形式帶給消費者更多DIY的空間,打破了傳統一成不變的家具模式,賦予家具以個性化變換的魅力,讓家具處于變化動態的環境中,使家具隨著人們的意愿而改變,隨著環境的需求而變動。模塊組合式是由一個整體拆分成若干單元結構,各個單元結構可以組合成多種形式,以滿足不同的使用功能或場景的家具形式。利用家具不同的使用情景對家居環境進行分割、重組,情景化的使用方式讓使用者根據自己的需要合理規劃空間。多功能組合家具ReStyle見圖4,是由一個立方體拆分成5個小的單元體,5個單元體可以任意組合,它可以是一個餐桌、兩把椅子,可以是一個沙發、一個儲物柜,可以是一張可供一家人坐在一起促膝長談的長椅,也可以是一個兒童的游樂場所。多功能家具是一種在具備傳統家具初始功能的基礎上,實現其他新設功能的現代家具類產品,是對家具的再設計l91。多功能家具有的是通過結構的旋轉變化實現功能的多樣化,一件家具可同時滿足多項功能;有的是通過智能化的應用,實現功能的多樣化。在小戶型里不僅可以節省空間,也可以滿足消費者個性化的需求。
旅行社是否有生命力,旅游市場是否有競爭力,其標志是它的旅游產品是否能夠不斷創新,以滿足和適應游客的需求。從總體上看,新疆烏魯木齊旅行社產品比較單一,長期以來以團體﹑全包價,標準等旅游產品為主,且觀光文化游成為主流產品,新產品的新穎度不高。旅行社加大對新產品開發的力度已經迫在眉睫。
1 旅行社新產品的概念和內涵
旅行社產品從旅游經營者的角度看,是指旅行社為滿足旅游者旅游過程中的需要,而憑借一定的旅游吸引物和旅游設施而向游客提供的各種有償服務。如果從旅游者角度出發,則旅行社產品是指旅游者花費一定的時間、費用和精力所換取的一種旅游經歷,包括旅游者從離開常住地開始到旅游結束的全部過程、所接觸的事物、事件和服務的綜合感受[1]。
新產品的含義非常廣泛,旅行社新產品是指旅游企業提供的能夠給游客帶來新的體驗和滿足的產品,它相對于旅游產品而言具有新的特點,既可以是從未經營過的產品,也可以是在舊產品基礎上進行的創新改進的產品。[2] 根據旅游新產品的創新程度和方式,可以把旅行社新產品分為全新型、換代型、改進型以及仿制型產品。
2烏魯木齊旅行社新產品開發存在問題
旅行社產品從團體包價到單項服務,其產品的構成要素逐漸減少,服務要素的構成方式也有所不同??傮w來說,烏魯木齊旅行社[1]新產品開發存在以下問題。
2.1旅行社新產品的開發設計層次低
首先開發現狀,與我國的旅游產品開發現狀相似,烏魯木齊旅行社產品開發處于初級水平,新產品相對于老產品在本質上沒有很大的改動。其次,觀光旅游產品的深層次開發離不開它的體驗性、參與性、娛樂性和生態性,在目前開發中尚未完全體現。例如:很多旅行社所倡導的喀那斯的生態旅游在很大程度上還只停留在觀光度假的層次上。再次,康體娛樂旅游產品、商務旅游產品以及其他特色專項旅游產品的開發水平同樣不高,存在著一定的差距。另外,旅游產品的科技含量較低。
2.2 產品缺乏特色,跟風盛行
烏魯木齊旅行社大多數規模不大,屬于中小型旅行社。中小型旅行社在產品開發和線路設計和服務上沒有自己鮮明的特色,大都是照葫蘆畫瓢、隨大流。中小旅行社在同行推出暢銷新產品時趨之若鶩,一旦某旅行社推出的新產品很受市場歡迎時,就會有大量的旅行社采用“跟風方式”進行模仿和抄襲,趁著旅游者的新鮮勁搶分一杯羹。這種一擁而上的格局不僅導致某些旅游線路過熱,從而增加了當地的負荷,更加挫傷了旅行社投入大量人力、物力研發新產品的積極性論文開題報告范文。與此同時,跟風的旅行社由于生產成本低,往往以低價來吸引游客,從而滋長了市場的混亂與競爭,影響了新產品的形象,也無形中降低了新產品的價值,縮短了其生命周期。
2.3 市場調研環節薄弱,不注重有效開發
市場調研是旅游產品開發的基礎,只有通過調研了解游客需求,設計出來的產品才能投其所好。很多旅行社不進行或只是大概調研,而是靠主觀的判斷或是跟風。在方案的篩選上不注重可行性,方案的構思絕大多數來源于管理層,也有部分來自銷售代表和市場反饋。
開發組織缺乏嚴格有效的管理。產品開發是一項系統工程,要精心組織、嚴格控制,才能提高產品的成功率做到有效開發。而烏魯木齊的旅行社在產品開發上很隨意,旅行社很少有自己的產品研發部門,更沒有專業的研發人員,旅行社在開發新產品時主要選擇本社員工,而且沒有慎密的計劃。在實際開發過程中,各部門之間也不能積極配合、通力合作。這樣不僅很難有效開發,同時也導致開發成本上升,并且延誤了開發時機。
2.4 產品的新穎程度低,短期內無法形成品牌
新疆雖然擁有很多高品位的旅游資源,但除了絲綢之路外,旅行社缺少知名度高、對游客有長久吸引力的品牌,沒有品牌的支持,旅行社就沒有好壞之分。烏魯木齊雖然有34家國際旅行社開發現狀,也有很多優秀的本土旅行社,但就其服務和產品來說,差異性不大。疆內旅行社推出的線路大多重復,缺乏個性化的產品,不能使游客對不不同的產品形成突出的偏好。
旅行社的產品中很重要的一部分就是服務。服務也應當形成品牌,服務品牌(service brance)“屬于品牌受保護標記范疇,指在經濟活動中通過無形的商品的服務過程,用以滿足消費者心理需求”[3],服務品牌化可以實現旅游者消費過程中的安全感、信任感和心理滿足感,建立顧客忠誠度和心理滿足感。而目前烏魯木齊旅行社普遍不重視品牌企業、品牌產品的創立,整個旅行社行業,品牌企業所占比例小,品牌產品為數不多,不利于增強旅行社的市場競爭力。
2.5 服務質量差,達不到標準
旅行社產品更多是以服務的形式面向游客,對旅游從業人員,特別是對導游和司機的專業服務培訓尤為重要。咨詢服務和售后服務不夠完善,許多旅行社沒有自己的網站或者網站的管理水平不高,這同樣會影響到游客對其旅游產品的感知。旅行社通常會認為導游的服務很重要,但在將交通、住宿、景點結合成產品時,不能忽略司機等其他服務人員的服務。
3 產生問題的原因
3.1旅行社和行業協會對旅行社產品開發重視程度不夠
旅游局等旅游行政部門認為產品開發是旅行社的事,因此缺乏對此項工作的引導;旅行社盲目追求短期經濟效益,不愿在新產品開發上耗費時間、資金和精力。西方旅行社開發新產品往往需要18個月[4],而我國旅行社多則半年,少則幾個月。烏魯木齊只有極少數旅行社開發新產品的周期在一年以上,更有甚者干脆照搬辦其他旅行社的產品,換個包裝就變為自己的產品,就其原因就是對產品創新開發不重視。
3.2旅行社經營理念落后
旅行社的經營者不在旅游產品的設計開發、服務質量上下功夫,反而盛興跟風打起價格戰。經營者缺乏創新意識,不能對旅游產品推陳出新,及時對旅游產品進行換代,而是通過“搭便車”的方式,模仿他人的產品。這種降低風險,減少成本,降低價格的行為,嚴重擾亂了市場競爭的秩序,不利于旅游業的健康發展。
3.3 缺乏高素質的、專業的旅行社產品設計人員
目前,烏魯木齊旅行社普遍缺乏高素質的產品設計人才,旅游產品設計人員大都是具有豐富旅游從業經驗的人員,且大都是來自本社的員工。他們沒有專業的理論指導,設計的產品往往易被游客接受,但是設計產品時容易走入誤區開發現狀,不符合游客的日益變化要求。目前新疆旅游業缺乏高素質的專業人才,而不僅限于導游。[5]
3.4在產品開發中投入資金和精力不夠
大部分旅行社在具體的運作過程中,將大量的資金投入到宣傳促銷上,而不在旅游產品的創新上投入。一個新產品的應運而生是需要很多條件的,包括資金、人力和機遇。旅游產品開發資金投入嚴重不足是造成產品開發后勁不足、品種少、無特色的主要原因。
3.5 旅行社在開發新產品時不注重文化性、參與性
文化是一個產品賴以生存的根本,沒有文化,旅游產品的品牌就很難建立,那么這個產品也就沒有了靈魂。目前旅行社在產品創新上不注重引入文化的載體,就像以前海外游客用“白天看廟,晚上睡覺”來形容中國的旅游感受,現在則改為“白天看廟,晚上看戲”,還是沒有擺脫“看”,這說明我們的旅游產品缺乏文化性和知識性。烏魯木齊旅游產品創新首先應該突破“看”“觀”而走向游客,開發體驗性旅游,推出以游客參與為主的系列產品。
4 旅行社新產品開發策略
隨著信息共享空間的加大,交通、賓館和景點等完全可以通過網絡直接面對游客。旅行社不能再做“景點+交通+住宿=線路”的簡單加法,而應當認真研究市場,針對市場需求,制定可行的開發方案,進行有效開發。以此來為旅行社創造新的經濟增長點論文開題報告范文。
4.1 適度開發全新的產品類型
針對目前觀光旅游產品一統天下的現象,烏魯木齊的商務旅游、特種旅游、會展旅游和獎勵旅游也要適度開發,針對不同的目標市場,提供不同的旅游產品,以迎合旅游者多種旅游需求,才能贏得市場和游客。例如:康輝大自然旅行社以迎奧運為主體,集結兩岸大陸同胞共同穿越塔克拉瑪干的探險旅游,正是以全新的形象展現給游客。
4.2 注重市場調研
旅行社在產品設計和開發過程中若不注重市場調研,想當然的根據主觀的判斷和意志只是一味追求短期經濟效益,最后導致開發出來的產品沒有銷路,石沉大海。要知道新產品的開發不是孤立的,在具體的操作過程種也不能孤立的談產品開發,而要把它和市場調研、可行性分析研究相結合。進行市場調研工作有助于分析旅游市場的動態,細分市場,這樣才能有的放矢。
4.3 形成特色、挖掘內涵、樹立品牌
烏魯木齊旅游產品的開發過程多的幾個月,少則幾個星期,這樣隨意、不慎重,開發出來的旅游產品往往存在很多缺陷。即使跟風,也不一定會適合本旅行社的發展。如果旅行社沒有自己特色的產品,產品缺乏特色和內涵,就極易被模仿,很難樹立品牌開發現狀,產品的生命周期也較短。因此,旅行社必須從長遠出發,做好自己的市場定位,從深層次挖掘旅游產品的潛力、內涵,突出特色、提高科技含量,使得其他競爭者難以模仿。
4.4 構建旅行社產品創新保護機制
建立旅行社產品經營使用權,進行統一的管理。旅游行政主管部門設立一個專門機構例如旅行社產品開發管理委員會來統一行使旅行社產品的管理權。與此同時加大立法和執法的力度,完善旅游法規,將旅行社產品納入知識產權體系加以保護。[6]若有旅行社通過不正當的方式來經營其他旅行社已經注冊或專營的旅游產品,或者在購買后降低產品的服務質量,破壞新產品的形象,損害行業利益,此時就要充分發揮旅行社行業協會的作用。另外,要開發專利旅游紀念品,建立旅行社新產品的防偽標識體系,并且開發能夠體現旅行社企業文化和特色的商品同時申請專利。
4.5 遵循產品開發原則和新產品的系列開發
旅行社開發新產品應當遵守以下原則:以市場為主,充分調研;以服務為主,突出特色;保護資源與環境。同時旅行社在新產品開發中,應當注重對老產品的改進和創新,在主導產品的同一主題下,加強產品開發的系統性和系列化,使創新開發成為一系列產品的持續創新。延長產品的生命周期,提供更多的有內涵、高品位的產品。以喀納斯湖為例,不僅可以開發觀光度假游,同時可以開展民俗風情和冰雪游。
參考文獻
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[5]王思超.新疆:人才就業分布不均衡[J].中國旅游報, 2007 ,14:10.
工業設計,這個名詞正在被越來越多的人所認識和接受。但工業設計目前在我國還不十分流行,僅僅處在一個模仿的階段,創新設計的新產品更是少之又少。這在國際上處于落后階段。工業設計的核心就是產品創新設計,它是一切企業活動的核心和出發點,是企業賴以生存和發展的基礎。在今天市場競爭愈趨激烈,所以我們不能一味的去模仿,要由“中國制造”走向“中國創造”真正實現自主設計。
我們認為產品設計是實施品牌戰略的首要任務。產品設計是有目標地創造工業產品和計劃的過程,它對產品的先進性和競爭能力起著決定性的作用,并往往決定制造成本和營銷服務成本。所以,產品設計是現代工業文明的最重要支柱,是產品創新的核心環節。
產品是以物的形態存在于人們的生活當中的。如果設計師在設計產品的過程當中,在產品中融入設計的情感因素時,產品就將不再是單純的物,就具有了情感產生了一定親和力,很容易引起人們對產品的興趣,使人們通過產品進行交流。交流本身也是設計的過程,設計是在不斷交流的過程中完成的。產品在設計師的情感化設計過程中應當讓更加易于人們的情感交流。將人們的多種情感因素設計在我們的產品當中,達到物與人情感交流順暢的目的。讓人們首先從心理感受上接受產品,實現情感世界的產品設計。
設計對人們最大的影響就是改變了人們的生活。用設計的有效手段來引導和改變人們的生活方式,通過情感產品的設計拉近了人們之間的距離,改善了人們的生活環境及質量,使其達到美化效果。實現情感化設計,讓人們在交流時產生愉悅的心情。而設計生產那種沒有情感可言的“機械化”產品,就不會給人們的交流帶來愉快,也不可能拉進人們之間的遙遠感情距離。
設計的本質任務是服務人們的生活。而產品的非物質因素是產品設計中要考慮的關鍵。實現產品設計的情感化,以產品這一物的形態來實現人們的溝通,營造良好的社會生活環境,讓產品成為情感的依托,這應當作為當代產品設計師所追求的目標。
同時也要做到人性化,人性化設計就是要充分尊重人的尊嚴,滿足人的物質和精神的多層次的需求,發掘人的內在潛能。經典的諾基亞移動電話總是人性化的。它必須與心靈、感覺、情感有著千絲萬縷的聯系。技術的根本是人性,讓技術按照人們自然的生活方式工作,這是諾基亞倡導的人性化技術的精髓。想像一種無限靈活的技術,它結合了不可抗拒的美學魅力、經典的設計、符合人體工程學的極度舒適,讓諾基亞移動電話像天然的皮膚一樣無間完美地契合消費者的生活,為消費者傳情達意。
所以我們要遵循“以人為本 ”的設計理念,同時也要在這些設計中融入我們中國的元素,有我們中國的特色。企業要不斷強化工業設計創新意識和自覺性,更多地運用工業設計提高產品自主創新的能力以便更好的創造我們自己的品牌,做到中國制造。此外,要加強普及工作,提高公眾的工業設計意識。企業要高度重視工業設計的作用,為設計行業提供更多的機會,留駐更多的設計人才。
說到人才,我們也要充分利用我們國家人口多的優勢來實施工業設計人才戰略,構建一支高素質、國際化、多層次的設計人才體系。人才是我國的強國之邦,設計人才則是提高我國工業設計之本。
但是與此同時工業設計為人類創造了現代生活方式和生活環境的同時,也加速了資源,能源的消耗,并對地球的生態平衡造成了極大的破壞。所以設計師們要重新思考自身職責和作用,來實現我們要走的一條綠色設計的道路。
由此可見,只有創新,才能令中國企業走上自強之路,才能令“中國制造”提升產品的價值。再重視創新的同時也要考慮到環境問題和走可持續發展的道路,以人為本做好綠色設計??傊?,我國產品創新應從多方面來考慮,設計和制造出有中華民族特點的現代工業產品,開創具有中國特色的工業設計體系。
參考文獻:
[1]戴力農.當代設計研究理念[m].上海交通大學出版社,2007.
一、導論
我們生活在一個運動的社會中,生活在一個時刻變化的環境中,我們的思維內容和方式,也是隨著社會和科學的發展而不斷發展和變化的。尤其當今社會的經濟形態已經進入了體驗經濟時代,人們渴望生活中的多種體驗。經濟形態的轉變必將會引導設計思維的變化。物質文化的發展以及人類造物能力的不斷強大,給產品設計提出了更高的要求。設計思維這一重要內容和規律將會有更新的概念需要我們認識和研究。
二、新經濟時代的產品設計趨勢
1.體驗經濟
人類的經濟活動基本上可以分為農業經濟、工業經濟、服務經濟和體驗經濟四個階段。體驗經濟是自2O世紀9o年代繼服務經濟之后的又一全新經濟發展階段,它是一種開放式互動經濟形式。農業經濟、工業經濟、服務經濟與體驗經濟的最大區別在于,前三種經濟的經濟產出都停留在消費者之外,而在體驗經濟中消費者自始至終都參與其中。
2.新經濟時代的產品設計趨勢
隨著經濟全球化的發展和體驗時代的到來,市場競爭也日趨激烈,產品更新速度加快,產品設計在企業競爭力形成、產品品牌建立、綜合國力提高,以及人民生活改善等方面扮演了越來越重要的角色,所以預測新經濟時代產品設計的發展趨勢尤為重要。大致可分為以下幾類:
(1)個性化設計。表達出人們獨特的好奇心、強烈的自我主張、多樣化的選擇和全新的空間感受。
(2)民族傳統文化的應用。在世界規模的文化交流與競爭當中,凡是民族的長處,都應該發揚。
(3)生態設計和可持續發展也是重要的發展趨勢。
(4)產品內部復雜化和產品外部簡單化是產品形態的基本趨勢。這種趨勢使得大量的技術創新被簡單化的產品界面所隱藏,人們努力追求極限。
(5)產品語意學的運用。是高效率地掌握和操作產品,讓使用者一看即知。.
(6)體驗設計的應用,是將產品設計緊緊地同使用者和消費者的生活方式相連,從他們的生活情境著手進行設計,為使用者和消費者帶來更體貼、更愉悅的感受。它是以人類社會可持續發展為目標的產品設計思維方式。
體驗經濟下的產品設計的應用如此重要,作者將其與大家進行一下討論和研究。
三、新經濟時代的產品設計思維與觀念
1.思維定勢的破除
設計思維是一種創造性思維,它具有非連續、跳躍性的特征。思維轉換是形成設計思維的一條重要途徑。人們發現和解決問題往往都是憑借原有的思維活動的路徑進行思維的。要想提高設計思維能力,就要突破原來的思維定勢,優化原來的思維模式。在人的社會活動中,人們以不同的方式影響著自己身邊的人。在心理上人們更傾向于相信大多數,認為大多數人的知識和信息來源更多、更可靠。在個人與大多數人的判斷發生矛盾時,往往跟從大多數而懷疑和修正自己的判斷。產品設計以求異為基本特征,新設計必然與眾不同。而且設計者的經驗存在個體差異。因設計者的經歷、感受不同,會形成不同的思維習慣和定勢,從而在產品的設計上顯示出很大的差異性。但設計者的經驗只能在一定的實踐水平上,在一定的條件下對一定的實踐活動有指導意義。而且,即使在適當的范圍內,它對實踐活動的指導意義也是有限的。產品的設計一旦拘泥于狹隘的經驗,勢必限制設計者的眼界,從而阻礙設計思維創新。
產品設計也要基于必要的書本知識。它雖然是產品設計思維的基礎,但設計思維源于知識的靈活運用,而非單純的積累。書本知識也是設計思維的起點,我們不能只拘泥于設計這個領域的知識,設計本來就是一個交叉性學科。在很多設計作品中,并不是設計本專業的人員做出的。這一事實充分說明,開闊的視野遠比單純局限于某個知識領域重要。
人的思維活動必然有思維主體,也就是自我為中心的一面。然而,一旦把這種現象絕對化并一味排斥他人的觀點和立場,就容易形成以自我為中心的思維定勢,阻礙設計思維的創新。設計要跳出自我,多參考消費者和使用者的想法。過去單純靠設計者個人意識進行設計的時代已經不能適應社會的發展了,設計者必須根據國內外市場的設計現狀、消費者的消費行為,設計出深受消費者喜愛的產品,才能滿足體驗經濟時代的市場需求。
2.新經濟時代產品設計中事與物的新關系
無論是設計產品,還是對產品品質進行評價時,我們總會將意識定位在“物”的層面上。的確,產品是以可觸及的物質形態存在的。不管是設計者還是使用者,都會不自覺地關注產品的物質屬性。然而,產品不過是功能的載體,消費者在購買產品時是在購買產品的功能。當然,這里包含使用功能和精神功能。實現功能是產品設計的最終目的,而功能的承載者是產品的實體結構。產品的設計過程中的一切手段和方法,實際上是針對依附于產品實體的功能而進行的。因此,作為消費者物質化地看待產品及其設計是極為自然的事情。但作為設計者卻不可單純地、物質地看待產品的存在。體驗經濟時代的產品設計就應該建立起這樣一種意識和態度,就是設計的意義不僅是物質的產品本身,而且還包含隱含在產品背后的體驗。
3.以消費者體驗為中心的設計思維
體驗經濟時代是買方市場和消費的時代,是不是新產品,只有消費者才有判決權。它的一個基本特征就是一切都打上了顧客導向的烙印,從需求導向來說,只要改變了消費者對產品的認知,就是新產品。消費者購買新產品越來越多是出于對產品象征意義和象征功能的考慮,即人們更注重通過消費來得到個性上的滿足和體驗。
在《現代漢語詞典》里面對“體驗”的解釋是:“通過實踐來認識周圍的事物?!泵绹洕鷮W家B·約瑟夫·派恩和詹姆斯.H·吉爾摩在《體驗經濟》一書中說:“所謂體驗就是企業以服務為舞臺,以商品為道具,以消費者為中心,創造能夠使消費者參與、值得消費者回憶的活動?!?/p>
消費者也能設計產品。大多數產品的設計創新都是對消費者需求深刻理解的結果,只要關注消費者的需求,就可以對產品的設計做出新的定義,也就是由消費者通過自己對產品的體驗來描述該產品的缺陷和新的設計構思。也許消費者沒有能力通過技術手段來設計創新產品,但這并不重要,把體驗后的事交給技術人員就行了。消費者也能參與產品設計,甚至進一步承認消費者是產品設計流程的一個前端環節,這樣一個思維方式的變化,將帶來產品設計新模式的重大變化。
以消費者體驗為中心的設計思維。無論什么時候,一旦一個公司有意識地以服務作為舞臺,以商品作為道具來使消費者融入其中,這種新的產出一“體驗”就出現了。消費者的體驗,是產品設計的新途徑?,F在的手機給大家提供的是什么?從核心產品的角度講提供的是通訊工具,從形式產品的角度講提供的是MP3、數碼相機、收音機、游戲機等的整合體,從外延產品的角度講提供的是體驗。產品體驗的設計最主要的就是消費者的需求,一開始就要了解消費者以及他們的生活方式,而不是實驗室里的冥思苦想。產品的附加價值是靠差異化來實現的,但是隨著科學技術的發展漸趨成熟,靠技術產生差異化的空間日益變小,這就迫使企業只能在設計上尋求突破,也就是在產品設計上尋求差異化。每次我們使用一件產品時,我們本質上消費的是一種它所帶來的體驗。:
二十一世紀全世界范圍內機械產品激烈競爭,各個國家都很重視如何提高產品的設計水平,增強其競爭實力。而產品設計最主要的目標就是對產品進行創新,滿足消費者的需要并且占據市場更重要的位置,所以,要想增強機械產品自身的競爭實力,最根本的途徑就是重視創新設計。創新設計理論又叫做TRIZ理論,是設計的核心理論,目前已經在機械產品創新設計中被廣泛應用,可以提現企業的核心競爭力。1946年,前蘇聯G.S.Altshuller創立了TRIZ理論,指的是發明問題的解決理論。以這個理論為基礎,軍事工業得到了很大的發展。二十世紀九十年代開始流入美歐,在某些企業當中開始應用并且推廣,取得了很多發明專利,隨之也產生了經濟效益,當很多國家興起了TRIZ理論研究和推廣的熱潮。1998年之后,TRIZ理論開始在中國出現,不少科研機構把TRIZ理論作為技術創新的首選,積極的進行探索。這篇論文主要是探討TRIZ理論主要內容以及在機械產品創新設計中的應用。
1.TRIZ理論基本內容概述
TRIZ理論的觀點是,發明問題的關鍵是解決沖突,而解決沖突需要遵守相關的原則:對系統的某個零部件或者性能進行改進時,不可以影響到系統或者相鄰的其他零部件以及性能。沖突主要包括技術沖突和物理沖突,物理沖突指的是如果對一子系統出現相反的要求時所出現的沖突,系統的某個部分同一時間出現兩種相反的狀態,主要是由一個參數造成的。技術沖突的含義是系統的某個部分性能增強造成了有害以及有用兩種結果,也可以理解為有益作用被引入或者有害作用被消除,造成其他的一個或者幾個子系統性能降低,這種問題主要是由兩個參數造成的。
G.S.Altshuller在理論當中提出了四十條沖突解決原理,也就是發明原理以及沖突解決矩陣的含義,各種領域的相互沖突的特性通過高度的概括,抽象成為三十九個技術特性參數(也叫做通用工程參數),矩陣中的行代表沖突惡化的參數,列代表沖突改善的參數。針對技術沖突,可以以沖突矩陣為基礎,找到對應的發明原理,從而找到解決問題的辦法;針對物理沖突,通常利用分離原理了可以找到解決辦法,發明原理和分離原理之間具有一定的關系,一條分離原理,可以對應很多條發明原理。
2.TRIZ理論在機械產品創新設計中應用
2.1.TRIZ理論在機械創新設計中應用的步驟程序
將TRIZ理論應用到機械創新設計當中,主要的步驟是:對機械系統問題進行分析,明確關鍵的技術功能,找到造成系統中問題的參數,對沖突的類型進行判斷。如果系統中的問題主要是由一個參數造成的,屬于物理沖突;如果是由兩個參數造成的,屬于技術沖突??梢酝ㄟ^分離原理解決物理沖突,對分離方法進行確定,包括時間分離、空間分離、整體和部分的分離、基于條件的分離,根據實際的分離原理和解決沖突的發明原理的對應關系,找到解決問題的辦法。技術沖突,第一步要確定惡化技術特性參數和改善技術特性參數,再以沖突矩陣為基礎,找出對應的發明原理,從而找出解決問題的辦法。最后,把推薦的對應的發明原理應用的具體的問題上,對每一個原理在具體問題上的實現和應用進行探討。
2.2.呆扳手的創新設計案例
設計初期的呆扳手在松開或者擰緊六角螺母或者螺栓時,因為螺母或者螺栓受力點在兩條棱邊,很容易變形,因此無論是松開還是擰緊都比較困難。而新的設計需要避免原來設計當中的缺陷。后來美國一項以沖突矩陣為基礎的專利解決了這個問題。這個專利是從三十九個通用工程參數當中選擇一對特性參數:1)提高質量的參數:物體所產生的有害因素,可以對螺母或者螺栓減少磨損。2)可以造成負面影響的參數:制造精度,全新的改進有可能造成制造的困難。然后把上面的兩個參數代進沖突矩陣,可以得到下面四條發明理論,即是:維數變化、小對稱、拋棄與復制、修復。通過分析維數變化以及小對稱這兩條發明原理可知,經過創新的呆扳手工作面的某些點可以和螺母或者螺栓的側面相接觸,而不僅僅是接觸棱邊,因此解決了這個問題。
通過這個實例可以說明,機械產品的某些參數或者特性進行改進之后會造成其他參數和特性的惡化,可以通過沖突矩陣來解決這種技術沖突,這說明在機械產品設計當中應用TRIZ理論時具有價值的。
2.3.某飛機的航空發動機引擎罩的創新設計案例
某飛機的航空發動機引擎罩在設計時,表現出來的技術沖突是:一方面希望發動機可以吸入較多的空氣,另一方面又希望發動機罩和地面之間的距離可以不減少。把它轉化為物理沖突:應該將發動機罩的直徑加大,這樣有利于吸入空氣,但是直徑又不宜過大,避免機罩和路面的距離減少。
這個物理沖突可以用空間分離原理進行解決??臻g分離所對應的發明原理當中有No.4不對稱原理。根據這個原理,可以把原來的對稱設計變更為不對稱的設計。如下圖所示。
圖1:發動機罩改進設計方案示意圖
單片機技術作為現代電子技術的重要基礎,廣泛應用于工業過程控制,機電一體化產品,智能儀器,家用電器、計算機網絡及通信等方面,是各類控制系統的核心。《單片機控制技術》是在前面所學《單片機基礎1》和《單片機基礎2》教學模塊的基礎上,進行小型單片機電子產品軟硬件設計和制作的教學模塊。通過本模塊的學習,培養學生掌握單片機技術在日常生活中的應用,鍛煉學生動手實踐能力、創新能力和新產品設計開發能力,為將來從事單片機新產品設計開發、檢測和維護等工作奠定堅實的基礎。
一、教學實施設想
依據單片機系統的開發研制過程,模塊《單片機控制技術》可分為單片機系統硬件電路設計與調試和單片機程序設計與調試兩個部分,在綜合應用階段將二者融為一體。通過本模塊的學習,使學生掌握單片機硬件設計和程序設計的相關知識,熟悉單片機應用系統的組成和開發方法,懂得單片機系統調試與維護技術,并在實際制作的基礎上制作,了解單片機控制的電子產品生產工藝和生產管理方法。
在“教、學、做”一體的教學過程中,通過分組實施,提高學生的溝通能力、團隊合作及協調能力,提高學生嚴謹的邏輯思路,縝密的工作方式和強烈的責任意識。教學實施按照3個階段逐級深入:①基礎知識復習講解;②基本應用訓練;③綜合實際制作。
二、教學內容設計
曾經有人這樣說過,如果用數碼管和按鍵,做一個可以調整時間的電子鐘出來,那么你的單片機就算入門了60%了。我認為這句話是有道理的?;趩纹瑱C技術的實時時鐘能夠涵蓋單片機課程的大部份知識點,對單片機知識的應用,其綜合度是相當高的。
本模塊以4位數碼管實時時鐘的硬件電路和程序設計為載體,以8位數碼管實時時鐘的設計和制作為任務驅動,將單片機有關知識點融入“教、學、做”一體,采用分組實施,逐級深入的方式,重點培養學生應用單片機知識進行小型電子產品的設計、調試和制作能力。
本模塊按照教學計劃,可以分為5個學習情境:
1)單片機最小系統軟硬件設計
以4位數碼管實時時鐘為例,講授單片機最小系統的軟硬件設計方法核心期刊目錄。
2)單片機定時與中斷功能的應用
以含四個按鍵和4位數碼管的可以調整時間的實時時鐘為例,講授單片機定時與中斷功能的實現方法。
3)單片機與數碼管顯示器接口的設計
以4位數碼管實時時鐘為例,講授單片機與數碼管顯示器的接口設計方法。
4)單片機與LCD顯示器1602接口的設計
以一片1602作為單片機實時時鐘顯示屏為例,講授單片機與LCD顯示器1602接口的設計方法。
5)制作單片機電子鐘
在教師指導下,應用單片機中斷、定時技術,通過調整鍵、加1鍵、減1鍵、確定鍵四個按鍵,用8位數碼管(或用一片1602)制作一個可以調整時間的電子時鐘,顯示格式為:時-分-秒 XX-XX-XX。
通過以上5個學習情境的訓練,學生最終完成1臺具有調時功能的單片機電子鐘作品,并以作品的完成情況和完成過程進行考核評價。
三、思考與展望
1、模塊《單片機控制技術》 以單片機控制的電子鐘的設計制作為載體,將單片機多個知識點串連到一起,按照由淺到深逐級深入,培養學生團結協作、細致耐心、動腦動手等能力,全方位地將知識性、趣味性、實用性融為一體,引導學生自主學習,理論聯系實際,制作實用的單片機電子小產品。
2、“單片機工作室”是我系單片機開發應用的“第二課堂”制作,對于已不能滿足模塊課程教學內容的優秀學生,要依托“單片機工作室”,注重單片機優秀人才的培養,提高他們參與創新實踐的能力,特別是在參加市、省各項課外科技競賽活動和技師班課程設計及畢業論文設計中,為學生采用單片機技術,設計開發作品提供有力的支持。
3、今后要不斷延伸教學模塊。要與合作企業共同制定教學實訓項目,按照企業標準將“教室與實訓室”、“教師與師傅”、“學生與學徒”、“作業與作品”四者合一的開展單片機教學。在與企業共建校外實習基地的基礎上,依據企業標準將單片機實用項目的開發設計過程融入教學,實現仿真企業環境條件下的教學,突出技術應用的職業性。
2以產品協同創新為導向的校企合作畢業設計的流程與機制
現從選題方式、校企雙導師指導制、畢業設計過程管理方式、答辯以及考核方式等方面對校企合作畢業設計的流程與機制進行展開論述。2.1選題方式根據教育部本科教學評估的要求,不允許畢業設計的題目有所重復。通過采用校企合作畢業設計模式,畢業設計題目主要來自于工程實際,并以新產品協同開發與工程應用為導向,選擇正在研發的新產品設計、制造、裝配過程涉及到的技術問題為選題范圍,并側重于“以理論分析與仿真設計為核心”、“以新產品開發為核心”、“以工藝設計為核心”、“以新技術工程應用為核心”、“以試驗研究與驗證為核心”等模式。這種選題內容具有實用性、廣泛性、豐富性、新穎性、實踐性以及綜合性的特點,為學生提供了較大選擇范圍,而且可結合自己工作意向進行選擇,將理論知識直接應用于生產實踐,可從根本上避免選題重復、學生不感興趣的問題。此外,針對以前出現的企業選題范圍過大且難度較大的問題,可將一個大題分為幾個部分,由多名學生各自承擔其中一部分的方式。例如,一臺機床由多個部件組成,其設計過程可分為幾個部分,由一名或兩名學生負責總體方案設計,而其他幾個學生側重于某個部件的設計。針對企業,這種方式可以解決其新產品設計過程中的問題,以畢業設計為橋梁實現高校、企業的協同創新與合作。2.2校企雙導師指導制畢業設計指導方式采用校企雙導師指導制,其中企業的指導教師主要負責畢業設計的實踐指導工作;學校指導教師主要負責畢業設計的理論指導部分以及監督管理工作。校企的指導老師互相協作,共同指導,而在這個協同創新式的指導本科畢業設計過程中,學校指導老師參與工程實踐得到能力的提高,企業指導老師在理論上有所提升,有助于匯集校企智力資源,更好的開展新產品協同創新。此外,這種雙導師指導制更有利于學生將理論知識與生產實踐結合起來,讓學生提早接觸企業的技術人員,提高他們的溝通與交流能力,對于他們以后更好的融入企業有較大幫助。2.3畢業設計過程管理方式由于教學改革以及課時調整,目前本科畢業設計時間越來越短,而畢業設計期間也存在學生就業應聘以及實習占用部分時間的問題,因此給畢業設計過程的管理帶來諸多問題,尤其是校企聯合方式也存在學校與企業相隔距離較遠的問題。針對這些問題,構想設計搭建校企聯合本科畢業設計協同指導平臺,通過信息化手段實現畢業設計過程的全程管理與進度監控。通過該平臺,指導老師下發設計任務以及進度控制,對學生提出要求;學生根據任務安排開展畢業設計工作,并按時提交完成內容;雙方可以實時溝通與反饋,以解決畢業設計過程中的問題。此外,校企聯合本科畢業設計過程中,保證學生每周到企業1-2次,以通過現場實踐解決畢業設計過程的問題,并有助于指導老師掌握學生畢業設計情況;學生每周2-3次跟學校指導老師討論與匯報畢業設計情況,解決設計過程中的理論問題。2.4答辯以及考核方式實施“以協同創新為導向的校企合作畢業設計模式”要建立科學合理的畢業設計考核機制,規范答辯流程以及考核方式。(1)針對該模式對于畢業設計的更高要求,需建立科學的畢業設計考核辦法,并制定嚴格、科學、量化的畢業設計成績評定標準。在這種模式下,畢業設計成績由企業指導老師評定成績(約占30%,占比最高以突出畢業設計論文的實踐應用價值)、學校指導老師評定成績(約占20%,側重于理論部分)、專家評審成績(約占20%)及答辯成績(約占30%,強調答辯環節)4部分組成,即由指導教師的評分(包括校企雙方指導老師,并且評分含平時成績以及畢業設計成果評定成績)、評閱人的評分以及答辯評審小組的評分組成。(2)組建由企業專家及技術人員、高校教師組成的聯合答辯評審小組。因為學生選題為企業實際工程問題且側重于創新應用于實踐應用,因此答辯評審老師應有企業的技術人員的參與;而畢業設計也涉及到大學期間所學理論知識的掌握及考核,因此高校教師也應參與畢業設計的答辯評審工作。組成聯合答辯評審小組,力爭使對學生畢業設計成績的評判更加客觀公正。通過強化評審環節,對于本科畢業生可起到一種鞭策作用,有利于提高畢業設計質量。(3)校企聯合本科畢業設計模式對于畢業設計的考核應側重于學生在畢業設計過程中所表現出的創新意識以及創新能力。這種畢業設計模式以協同創新為導向并側重于新產品設計與開發,因此學生設計出來的產品可能由于理論與實踐經驗不足,無法實現實物化,并有可能形成失敗的設計方案;企業強調于工程問題的解決,而在這個過程中可能很多設計過程及成果無法量化。在這種情況下,考核過程應重視學生在設計過程中所展現出來的創新精神、創新能力以及各方面素質的提升,而不單單以最終的結果來評定。
一、導言
人類文明的進步與發展。足一部不斷創新不斷發展的歷史。人在認識利用改造自然,認識改造社會完善自身的過程中為推進物質文明和精神文明的發展都進行了一系列創新的思維行為和活動。
對企業而言:創新就是①產品創新②工藝創新③市場創新④資源供給創新⑤組織管理創新。十六大報告高度評價:“創新是一個民族進步的靈魂,是一個國家興旺發達的不竭動力?!睂ζ髽I而言,創新同樣是“靈魂”是企業興旺發達的不竭動力!現代企業要生存立足于科技日新月異、競爭殘酷激烈的市場。必須在上述五個領域進行不斷的創新。質量是企業的生命,創新是企業的靈魂已是越來越多成功企業的經典理念。
二、機械行業創新的各項保障
1、創新的制度性保障
我國國家創新系統大致經歷了三個階段①改革開放以前是改府主導模式:創新動機源于政府認為經濟發展或國家安全需要,創新決策由政府制定,資源由政府為主體投入②改革開放的初級階段:由政府主導向政府導引模式轉化③自1992年起以市場經濟體制為基本制度,強化企業的創新功能,實施科教興國戰略和可持續發展戰略,深化科技和教育體制改革,促進科技教育與經濟的結合,充分發揮市場和社會需求對科技進步的影響和推動作用,實施了面向21世紀我國國家創新體系的“三大工程”即知識創新工程技術創新工程和211工程。三大工程和國家其他重點科技計劃結合,形成建設國家創新體系完整的總體戰略布局,通過實施,力爭到2010年前后,基本形成適應社會主、義市場經濟體制和符合科學技術發展規律的國家創新體系及運行機制,基本具備能夠支撐我國科技與經濟持續發展的國家創新能力。國家創新系統的建立極大地激發廣大專業技術人員和國家公務員的創新欲望,樹立創新意識,肩負時代賦予的歷史使命,為實現我國科學技術的發展、實現中華民族的偉大復興而努力奮斗。
2、創新的人員素質保障
要取得創新成果必須具有各種基本的創新素質,創新素質是指支持人創新活動的各種生理與心理的,智力與非智力的內在要素的總和。其中最重要的是強烈的事業感和責任感,由此而產生的無私無畏的奉獻精神、嚴格嚴密的科學態度、百折不撓的探索拼搏力量,是技術創新的力量和源泉。我們生產的機械在工廠服役期達數十年甚至半個世紀以上。作為機械設計和制造工作者必須深切地了解這點。機械設計和制造工作者有了這個觀念,就能在機械技術創新道路上不斷的取得動力、取得進步和成功。
3、創新的知識技能保障
我們常說:學歷不等于能力,文憑不等于水平,但知識、經驗和技能仍然是創新成功的基礎。哲學家培根提出:“知識就是力量”,牛頓說他的成功是站在前人肩膀上的結果。一個十分重要的規律是所有創新都是孜孜不倦的學習和百折不撓實踐的結果。要創新,必須學習知識和技能。進入信息時代以后,知識日新月異,信息空前膨脹。一個人的知識通過大學學習只能滿足其需要知識的10~20%。其余的必須通過不斷地繼續學習才能滿足社會發展的需求。如果沒有一定的數學,力學基礎知識,我們就無法確定機械運動的空間軌跡,無法進行動平衡設計,如果沒有必要的動手能力,新產品設計就只能束之高閣。因此年輕的機械設計和生產工作者,應不斷地刻苦學習,鍥而不舍地提高自己創新的知識,經驗和技能,否則“創新”喊得再響也不過是一句“口號”。
4、創新的精神動力保障
既然是創新,必然是比照前人的揚棄。因此“閉門造車”和“唯書唯上”是創新的大敵。創新必須堅持從實際出發,從生產需要出發,否則創新將成為無源之水,無本之術。書本是前人知識和經驗的積累,是前人留下的寶貴財富,但是對知識的學習有輸入轉化和輸出(即知識的應用)三個階段。如果只有輸入沒有輸出,知識不會形成力量:若知識的輸入和輸出只是復印則知識并無增值。我們尊重前人的知識和經驗,但要創造性地學、創造性地用,尊重書本又不迷信書本,那么我就能通過自己的勞動,大大增加知識的附加值,創新的意義正在于此。
5、創新的思維保障
思維是人腦對于客觀事物間接的、概括的反映,創新思維則是產生新穎性思維結果的思維。它是人在頭腦中發現事物之間的新關系新聯系或新答案,用以組織某種話動或解決某種問題的思維過程,人類就憑借創新思維不斷地認識和改造世界??梢哉f人類所創造的一切成果都是創新思維的外觀或物化。創新思維與人在認識過程中借助概念、判斷、推理、反映現實的邏輯思維,既有共性又有區別。
其共性是二者都屬于思維的范疇,是按不同標準對思維進行分類的產物,二者有并不互相排斥的交叉關系。其區別則在于思維形式、方法、方向和思維基礎方面不同,創新思維是從猜測、想象出發。沒有固定的思維方式,創新思維雖然需要一定的知識為基礎,但并不完全依賴于知識。
創新思維的基本要素是:敏銳的觀察力,豐富的想象力,廣博的知識結構以及鍥而不舍的追求達到目標的注意力。觀察是認識活動的起點,是思維材料的來源,因此觀察是創新思維的前提。豐富的想象力是創新思維的源泉,可以說:沒有想象就沒有創新。知識則是創新思維的基礎,一個人知識的深廣就反映其創新能力的大小,并能直接決定創新成果的質量和價值。
三、機械行業創新的方法探討
1、研究市場開拓創新
在計劃經濟年代,企業只是單純的生產部門。所生產的產品由國家包銷,企業沒有或很少有市場意識,創新動力不足,造成產品幾十年不變。在市場經濟下,競爭日趨激烈,企業只有推出被市場接受的產品,才能生存下去。因此,企業必須下大力氣研究分析市場、開拓市場,從市場和客戶處取得新產品開發和老產品改造的需求信息,通過技術創新不適應市場競爭和客戶需求的產品。要求做好產品規劃,開展產品創新開發和技術創新研究,以增加企業的實力、發展后勁和競爭能力。
2、資源創新
資金、信息及高水平人才是產品創新開發的基本保證。必要的資金是開展科研開發及其成果產業化的保障。必須采取多種方法和措施,不斷增加科技投入,集中用于企業技術開發及其成果產業化等的資金需求。
市場、技術、經濟及法規等信息是產品創新設計的來源和基礎,在科學技術日新月異,新技術、新工藝、新產品層出不窮的今天,現代信息技術成為加速產品創新開發的助推器。
人力資源(人及其組織)是影響產品創新設計的關鍵。必須采取有效措施發揮技術人員的創造能力,建立吸引高層技求人才并讓其在技術研究及產品開發中發揮核心作用的用人機制,站在企業長遠發展的戰略高度合理使用和培養高層次技術人才。為實現企業的近、遠期目標,建立相應的技術開發體系(組織),實施多層次的技術開發,并有相應機構對技術開發經費的使用及項目進行管理和評估。
3、開發手段創新
傳統的產品設計方法大多是模仿或經驗設計,設計手段落后。初級cad的應用主要在計算機繪圖、改圖、編制明細表等方面,而三維cad設計、有限元分析、優化設計、可靠性設計、信息與電子技術等現代設計理論方法在工程機械產品設計開發中的應用仍然很少。造成品種單一、結構陳舊,由此帶來產品市場競爭力不強,企業經濟效益低下。
提高和增強企業的產品開發手段,是增強技術創新能力的有效方法。信息及其它高新技術的成熟應用,為企業產品開發手段創新開辟了有效的途徑。隨時著以cad技術為代表的信息技術在產品開發中的深入應用,將開創嶄新的產品開發模式-數字化產品設計,由此帶來設計觀念、設計方法、組織形式的全面創新,將迎來工程機械產品設計的現代化。
4、保護和利用知識產權
關鍵詞:
傳統竹文化;竹材特性;現代竹材產品;創新點
1竹文化的核心與概述
1.1竹文化概述
在探索中國竹文化時,先收集、整理了竹材在傳統產品中的運用情況,然后對竹材在現代產品中的可行性進行了研究,收集了相關資料,提出了自己的設計觀點和理念,并將竹材運用于現代產品中??v觀全球,我國是竹資源比較多的國家之一,也是最早開發、使用竹子的國家。竹子的生長周期短,砍伐之后仍然可以再次生長。對于環境不夠好且天然林數量極少的我國而言,竹確實是一種非常好的替代材料,也是一種非常好的生態環保材料。結合現代加工制造技術,目前,已經研發出了全新的現代竹材料。新型現代竹材料的出現為創新主產品開拓了更廣闊的空間。竹材產品天然的紋理使產品具有大自然的魅力,帶有簡約感和樸素感。無論是現代電子產品,還是家具,都沒有充分運用竹材,只是簡單的嘗試。其實,借助現代技術可以更好地推廣竹材產品。
1.2研究總體思路和框架
本研究主要從3個角度探析了我國傳統竹文化,即人文價值角度、審美價值角度和生態意義角度,最后把焦點落在現代產品設計應用方面。經過前期調研、分析,簡要研究了竹材的創新運用設計,并將其融入相關改良產品和創新產品的設計實踐中。經過相關研究和實踐,總結出了竹材在現代產品設計中的運用方法和途徑。本文主要采用的是理論研究與調研相結合的方法。筆者在充分閱讀、研究哲學、審美專業等理論的基礎上,運用實驗方式和調研方式探析審美方面的內容,并參照材料學等一些領域的理論成果,結合具體實踐項目完成研究。
2竹材的可行性
竹材具有豐富的特性——紋理清楚,用竹材制成的產品典雅、清新;竹質細密,而且硬度大,有較好的韌性,用它制成的產品比較結實,表面光度好且不滑溜;竹材不易膨脹,特別是經過碳化處理的竹材,不會輕易受到溫度和濕度的影響,用它制成的產品耐潮、耐干,不易形變。
3竹材在現代產品設計中的創新切入點
3.1不同材質的搭配設計
通過對市場中竹材產品的調研可知,竹質產品不多,除了一些竹制地板、竹制工藝品、家具外,還有部分款式常見的竹纖維襯衫。這些都在一定程度上顯示出了材質方面的創新。但是,現代設計對這些竹制品的影響微乎其微。金屬材質能夠展現出堅硬、挺拔和簡約的特性。與原竹或者竹壓板表達出來的自然、樸實的感覺完美結合,不僅能夠展現出竹材完美的紋理,而且竹材原本的色調也與不銹鋼相輝映,讓人們在休息的同時可以感受到大自然的美好。竹壓板與金屬型材的組合極其協調,表現出了一種極其明顯的現代感。盡管有些設計頗具新意,但是,普遍表現出了一個共性,即突出竹材與其他材質,特別是現代材質的組合。經過比較可知,我國大部分竹材產品選用的材料比較單調,竹產區的優勢只表現在竹材的加工方面,在新產品的設計、研發等方面還有待提高。竹材與塑料材質搭配在一起體現出了產品的創新性,也增加了產品的看點。陶瓷與竹材的結合將兩種不同材質的特性發揮到了極致。這種搭配不僅美觀,還傳達出了產品本身的簡約、樸素之美。
3.2竹板材作為設計載體
傳統的竹材產品還停留在竹原材的加工上——采用雕刻、編制等工藝制作產品,但是,現在利用竹原材設計產品已經不能滿足現代批量化生產的設計要求。竹原材經過加工、壓制成形,變成了性能穩定、結實、堅固的竹板材。這樣做,有效解決了不能批量化生產竹材產品的問題,擴大了竹產品的使用范圍。優秀的竹絲編織工藝師憑借手工藝術能夠做出各種各樣的竹工藝品,展現出竹的美,重煥其光彩。將竹這種古老的元素融入現實生活中,能夠讓人們體會到手工藝的溫馨和自然的美妙。
4結束語
此次研究讓人們對竹材有了新的認識。我們要好好利用竹材這個強大的可再生資源,將傳統的材料與現代技術相結合,將其融入到當前的設計中。當前,木材資源緊缺,亂砍亂伐現象嚴重,再加上木材的生長周期長,直接破壞了生產環境。因此,開發新的資源迫在眉睫。在綠色環保的生活理念下,竹材具有優越的性能,所以,它必將慢慢走入人們的生活中,更好地為人們的生活服務。作為華夏文明的傳承者,也作為將來設計行業的從業者,筆者去了解竹文化,研究傳統文化的精彩篇章是義不容辭的責任。設計是一種態度,它不是簡單、膚淺地給出造型——只有有生命的東西才會有它無法復制的精彩。然而,賦予設計產品精神與內涵的莫過于深遠而厚重的文化,莫過于對本土文化深刻而出色的解讀。
作者:于淼 單位:武漢理工大學
參考文獻
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