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此外,當前海外招商引資的環境接近七八十年代的中國,正是大量引起外資企業的絕佳時機,應該拓展眼界,學習中國的成功經驗,以隔壁的朝鮮等閉關鎖國的教訓作為失敗典型,完善引起來的開放政策,在這個驅動下才能對于國內的政治經濟環境進行改良,提供更多的機會和更安寧的局面給中資建筑企業,同時也要端正國內政府的意識,服務于外商企業才是更有利于當地國泰民安的長期措施,保證中國建筑企業與國內的當地企業公平公正競爭是一個長期長久之計,任何地方保護主義都是短期行為,不會帶動當地的經濟行業的發展。
目前我國建筑企業進行跨國經營時主要采用以下幾種方式來進行股權安排:
此外,當前海外招商引資的環境接近七八十年代的中國,正是大量引起外資企業的絕佳時機,應該拓展眼界,學習中國的成功經驗,以隔壁的朝鮮等閉關鎖國的教訓作為失敗典型,完善引起來的開放政策,在這個驅動下才能對于國內的政治經濟環境進行改良,提供更多的機會和更安寧的局面給中資建筑企業,同時也要端正國內政府的意識,服務于外商企業才是更有利于當地國泰民安的長期措施,保證中國建筑企業與國內的當地企業公平公正競爭是一個長期長久之計,任何地方保護主義都是短期行為,不會帶動當地的經濟行業的發展。
目前我國建筑企業進行跨國經營時主要采用以下幾種方式來進行股權安排:
課題項目:文章系湖南省省情與決策咨詢研究課題階段性研究成果之一(課題名稱: 風險投資對中小企業技術創新的影響研究——以湖南為例,課題編號:2013BZZ174)
1 風險投資與技術創新概述
“風險投資”來源于英文“Venture Capital”,最早出現于16世紀初歐洲人的遠洋探險投資。1946年美國人喬治·迪羅特和羅夫·弗蘭德創辦了“美國研究和發展公司(ARD)”,形成了第一個風險投資組織,現代意義上的風險投資由此產生。風險投資運作過程包括融資、投資和退資三大階段,其具體過程大約可分為如下六個階段:籌集風險資金;尋找可投資項目;篩選和評價;談判并完成交易;運作資本;實施退出。風險投資的運作主要包含投資者、風險投資公司與風險企業三個主要行為主體。投資者是風險資本的供給者,其構成包括政府投資、企業投資、民間投資、外國投資、商業銀行貸款以及科研單位自籌資金等。風險投資公司是風險資本的運作者,是連接風險企業與投資者的紐帶,其職能包括:籌集資金和篩選項目,將資金投向風險企業,并提供管理咨詢服務,參與風險企業管理,取得收益后從風險企業撤回資金。風險企業是風險投資的接受者,負責提供具有發展潛力的創新成果,在得到風險投資公司的資金支持后,將創新成果通過市場運作,獲得商業化的經濟回報,實現風險資本增值。
熊彼特(J·A·Schumpeter)在1912年《經濟發展理論》中指出,技術創新是指把一種從來沒有過的關于生產要素的“新組合”引入生產體系。這種新的組合包括①引進新產品;②引用新技術,采用一種新的生產方法; ③開辟新的市場(以前不曾進入); ④控制原材料新的來源,不管這種來源是否已經存在,還是第一次創造出來;⑤實現任何一種工業新的組織,例如生成一種壟斷地位或打破一種壟斷地位。
2 風險投資與技術創新實踐中存在的問題
1、風險投資機構的自身結構還存在問題
就目前我國的風險投資機構而言,其組成形式仍舊是國有獨資公司和有限責任公司為主,首先這樣的機構會導致政府的官員并不一定都是以市場的經濟效益為第一影響因素,有時候會憑借自己的偏好來選擇投資的科技創新項目,可是這些政府官員從來沒有參與過相關的科技研究,同時也不用對產生的后果承擔責任,因為風投不可避免的存在盲目和隨意性。而各個部門資助的對象往往是本行業或本部門的項目,但是在知識經濟的條件下,科技的創新和運用往往是多元的,所以項目的投資往往不能發揮其最佳效益。其次由于我國財政本身的性質不利于風險投資的發展,在目前的風險投資機構條件下,國家財政對風險投資機構的直接投資力度不可能過大,這樣會對國家財政收支的平衡造成不良后果。最后如果繼續由政府部門作為風險投資的主體,這將很難在科研企業中建立有效的激勵機制,并且很難對政府部門做出的風險投資決策做出約束,輕則人才流失科研項目失敗,重則造成一系列。
2.2 證劵市場的不規范導致科技項目無法正常產出
風司將科技項目成功上市融資,是對科技項目的再次發展,但由于我國證劵市場的不規范,并且缺乏正常監管使得證劵市場的投機性非常強,已經成功轉型的科技創新公司無法在證劵市場上正常運作,創業板的上市運行狀況就明顯帶有投機性。科技創新公司騎虎難下,創業板塊本應該成為科技項目融資的天堂。
2.3 風險投資項目源頭不足,可供風險投資轉化的科研成果少
我國擁有大量科研機構和科研企業,并且每年的科研項目數量很多,就廣東省而言2000年的科研項目已經達到了2萬多項,但是基數大并不代表所有的科研項目都可以允許接納風險投資,并且雖然我國擁有較多的高技術攻關能力的企業,但整體科研技術尚達不到世界一流水平,所以在眾多的科研項目中只有為數不多的項目值得風險投資進入。
2.4 風險投資人才缺乏,素質低
風險投資家是風險投資的靈魂,近年來我國高等教育尤其是財經類高等教育事業發展迅猛,但是這并不代表著該區域內風險投資人才的豐富,風險投資人才是專業性、創造性、多元的復合型人才,風投人才的產生不但需要前期的教學還需要相關風投機構的培養,以貴州省為例,一個省在2008年只有49人從事專門性質的風投,并且只有百分之18的人屬于碩士學歷。我國風險投資人才的缺乏不但是人數上的缺乏還表現在管理水平和風險投資的意識和知識上,風險投資人才的缺乏主要表現在管理水平和風險投資知識上。
3 政策建議
3.1 形成有力的政策推動
風險投資的高風險,使其對宏觀投資環境的安全性提出了很高的要求。目前風險投資機制和市場機制尚不健全,風險投資的規模受到了極大制約,新興高科技企業尤其是民營企業起步初期所需要的資金很難從資本市場獲取,從而限制了新興高新技術產業的發展。為了鼓勵風險投資和弱化投資風險,政府應提供良好的政策環境,實行優惠政策,從而形成強有力的政策推動。
3.2 建立完整的運行結構
(1)扶持風險投資公司
風險投資公司是風險投資中風險資本的運作者,其主要職能是籌集資金和篩選項目,將資金投向風險企業,并提供相應的管理增值服務,風險投資公司在風險投資中發揮著重要的中介作用。因此,要提高我國企業技術創新水平,增強風險投資力度,必須促進本區域內風險投資公司的成長。具體可以通過以下三種渠道:一是由地方政府組織,通過政策性銀行出資成立風險投資公司,作為高新技術產業融資的政策性扶持機構,對風險投資和高新技術發展發揮引導作用。二是地方政府利用所籌集到的風險投資基金建立風險投資公司,以國有股的形式對高新技術企業進行投資,并最終通過產權轉讓等方式退出。三是地方政府鼓勵地方商業銀行、大中型企業、科研機構聯合起來以股份制的形式組成風險投資公司,并且這類風險投資公司應當是風險資本市場的投資主體。
(2)培育風險投資管理人才
首先,加快對現有風險投資機構從業人員的培養;其次,可以對現有的高級管理人員進行培養;最后,可以建立激勵與約束機制。
(3)設立風險投資基金
風險投資基金主要對高新技術產業進行投資,因其籌集的資金規模大,可以同時對若干個風險項目進行投資,實行“共同投資、專家經營、組合投資”的運行模式。風險投資基金的投資經營同樣具有高風險和高收益性,但與對單個項目進行投資相比,投資風險基金同時投資多個項目,那么只要有一、兩個項目取得成功,就能使全部基金獲得較好的收益,有效的分散了投資風險。因此,設立風險投資基金具有良好的市場前景,其具體的形成渠道有以下兩種:一是通過向社會直接發行風險投資基金股份或受益證券憑證的方式形成的,可以在公開市場上流通的,并委托專門的風險投資運營機構進行各類風險投資的風險投資基金。此種基金有效的吸收了社會投資者的分散資金,滿足了部分投資者通過高風險投資獲取高收益的要求,但是證券市場容量在一定程度上限制了其發行的規模。二是由中外雙方有實力的投資公司共同發起設立的中外合資風險投資基金。中方負責提供投資項目和投資的具體運作,充分發揮其在國內的優勢。外方則負責提供資金、技術和相關的管理經驗。這種基金,有利于我國風險投資學習國外風險投資管理運作的經驗,提高國內風險投資的運作水平,盡快與國際市場接軌。風險投資基金的設立是我國風險投資發展的必然趨勢,但是各地方政府要在按照國家現有各種投資基金管理規定的基礎上,對風險投資基金在投資范圍、資金運用和管理體制等方面進行嚴格具體的規定,確保風險投資基金的規范運作,降低投資風險,維護投資人的合法權益。
參考文獻
中圖分類號:F830文獻標識碼:A文章編號:16723198(2009)21013902
1 現代組合資產理論的產生及主要理論
現資組合理論(Modern Protfolio Theory)是西方現資理論的核心組成部分之一,也是近年來財務金融領域引起廣泛關注的和深入探討的重點課題。這一理論以資產的收益和風險間的相互關系作為研究的出發點,通過統計學、理論抽象、應用數學等方法,對資產組合的特性進行以定量為主的分析研究。
1952年,美國經濟學家,金融學家Harry•m•markowitz發表了《證券組合選擇》的論文,并因此獲得諾貝爾經濟學獎。在此論文中,markowitz把證券組合風險和收益之間的替代關系數量化,提出了均衡分析的新思路和分析方法。這就是現代證券組合理論(Modern protfolio Theory)的基本框架。
1964年,美國經濟學家、諾貝爾獎金獲得者威廉廈普(William •F •Sharpe)發表了《資本資產定價:風險條件下的市場均衡理論》。1965年,美國經濟學家、諾貝爾獎金獲得者約翰琳特納(John•Lintner)的文章《風險資產的價值,股票資產組合的風險投資選擇,資本預算》。在比較強的假設之下,給出了資本資產定價模型(簡稱CAPM)。CAPM模型主要是用來描述證券的風險價格進而得出均衡價格形成機理的。
1976年,羅斯(Stephen •Ross)提出了套利定價理論,在他的《資本資產定價――套利定價理論》一文中指出,任何資產的價格可以表示為一些“共同因素”的線性組合,即資本市場中某種資產的價格可以利用資本市場以外的其他因素所確定。
2 現代組合資產理論的應用及缺陷
2.1 馬克維茨模型
Markowitz的均值方差問題求解以及其一系列的研究結果依賴于一個很重要的假設便是投資者在證券市場上所選擇的n種證券的收益率是線性無關的,即任一證券的收益率不能由其他證券收益率線性表出。在這一假設條件下,證券組合收益率的方差矩陣V是非奇異的,當然也是對稱矩陣,實際上還是正定對稱正矩陣。無論是證券組合投資模型的允許賣空、限制賣空情形研究,還是許多有關該模型各方面性質的分析均沿用這一假設條件。還有一些研究工作對V的要求就更為強一些,需要V是對角矩陣,也就是說所選用的n種證券的收益率是兩不相關的。這一條件對投資者的證券組合選擇的要求就更加苛刻一些。在理論上,雖然我們可以從不同的行業領域、不同的經濟系統中選用各類證券,以便盡量滿足證券收益率線性無關以及兩兩不相關這些假設條件,但是在現實的證券市場中,不僅兩兩不相關的證券收益率的證券組合是不易獲得的,就是證券收益率線性無關的證券組合也很難得到。于是就有必要對一般的對稱方差矩陣V所對應的證券組合投資決策模型進行分析,均值―方差模型很多前提假設與現實情況不符,如證券投資者的目標是: 在給定風險上收益最大, 或者在給定收益水平上風險最低,即投資者都是風險規避型的。但現實生活中,很多投資者對風險效用的看法也不相同。這就使此理論在實際應用中存在很大的問題。
2.2 資本資產定價模型
資本資產定價模型核心思想是資本市場上,由于非系統風險可以通過投資多元化加以消除,所以市場參與者對于這種風險不會給予補償,而對期望收益產生影響的只是無法分散的系統風險,而風險資產組合只取決于資產組合管理者對不同資產前景的預測,這意味著投資者的最優投資組合只取決于資產組合管理者對不同資產前景的預測。而與投資者本身的風險偏好無關。目前,CAPM在資本預算分析、資本成本估計、投資管理、基金績效評價、公司財務、股份分割、兼并等方面都有應用。標準資本資產定價模型系統地解釋了資本市場的定價機理,但其中的某些假設與現實中的實際情況有很大的差距,因此,放松這些假設條件的非標準資本資產定價模型應運而生。迄今為止,還沒有得到同時放松兩個假設條件的資本資產定價模型.但多個持有期的時際資本資產定價模型和由此簡化的消費導向資本資產定價模型,由于不僅考慮投資者在資本市場上所要面對的投資風險,而且考慮消費環境影響投資者的投資機會集向不利方向變動所產生的風險,因此,顯示出較強的現實解釋力。然而,這些模型,或因內部結構不很清晰、或因存在數據獲取的困難,也使其對投資者的現實指導作用受到了一定的限制。
2.3 套利定價理論
資本資產定價模型描述了風險資產的均衡定價機制,但它基于許多嚴格的假設條件,而其中的某些假設與現實經濟存在較大差距。由Stephen.Rose(1976)提出的套利定價理論從更現實的角度出發,認為除市場風險外,資產的均衡收益還受到其他多個因素影響。套利是資本市場理論中的一個基本概念,是指投資者利用不同市場上同一資產或同一市場上不同資產的價格之間暫時存在的不合理關系,通過買進和賣出相關資產,待這些資產的價格關系趨向合理后,立即進行反向操作,從中獲取利潤的交易行為。由于套利定價理論的假設較資本資產定價模型更為合理,貼近現實,因此,套利定價理論在內涵和實用性上都更具廣泛意義,但在理論的嚴密性上卻相對不足。
APT的局限主要表現在:首先,模型的結構不清晰。APT沒有說明決定資產定價風險因子的數目、類型、各個因子風險溢價的符號、大小。其次,由于APT中生成資產收益的多因素模型中包括殘差風險,而這一風險只有在組合中存在大量資產時才能被忽略,因此,APT是一種極限意義上成立的資產定價理論,對實際有限的資產組合而言,其指導意義受到一定限制。
3 證券組合投資理論在我國的發展
我國的證券市場以1990年12月上海證券交易所成立為標志,是一個僅有10年發展歷史的新興市場,考慮到象美國那樣有上百年交易歷史的證券市場尚不具備強型效率,因此,國內學術界對于中國證券市場有效性的檢驗主要集中在弱型效率和中強型效率兩個層次上。
多年來國內外學者主要以Markowitz 的證券組合投資理論為基石, 對證券組合投資問題進行了大量研究. 目前有代表性的研究成果主要有: 以均值――方差投資決策模型為代表的線性規劃方法、二次規劃方法等靜態組合投資決策方法; 以隨機最優控制方法、模糊規劃方法為代表的證券投資動態控制方法; 從改進證券風險度量的方法入手, 采用不同的方法來度量證券的風險得到了大量證券組合投資問題的改進模型, 例如用熵來作為“方差度量證券投資組合風險”的補充, 就是其中的一種。
在現實證券市場中, 風險證券的收益是一個動態波動值, 因此將風險證券的預期收益率和風險損失率處理成不確定的區間估計值, 將更接近現實證券市場. 采用了區間數線性規劃方法來研究證券組合投資問題,這也是近年來的一個研究熱點。
參考文獻
[1]William F Sharpe, 楊秀苔,劉星等編譯.證券投資原理[M].重慶:重慶大學出版社,1998.
[2]趙昌文,俞喬主編.投資學[M].北京:清華大學出版社,2007.
[3]凱斯•布朗,弗蘭克•瑞利,李秉祥等譯.投資分析與投資組合管理.[M].沈陽:遼寧教育出版社,1999.
[4]高全勝,李選舉.基于CVaR的投資組合對資產變化的敏感性分析[J].數量經濟技術經濟研究,2005,(6).
一、引言
在高新技術商品化過程中,創業投資是解決其資金匱乏問題的有效途徑。因此,創業投資對于高新技術的發展有著重要意義。雖然近幾年創業投資在我國發展較快,但是沒有形成蓬勃期,特別是沒有充分發揮創業投資孵化高新技術,支持高新技術產業化的作用。由于高新技術成果在轉化為商品過程中的風險較高,創業投資機構為了避免高風險,不愿意介入早期高新技術企業等問題日益暴露出來,很大程度上影響了高新技術的發展。由于創業投資存在著多重財務契約關系以及財務契約明確了締結各方的責權利關系,從而更有利于實現締結各方之間的風險共擔,因此本文從財務契約角度來尋找創業投資的風險分擔模式,從而促進我國創業投資的發展以及加速我國高新技術的發展。
二、創業投資風險分擔模式
本文以創業投資機構和創業企業為主體,提出以下五種創業投資風險分擔模式:
1.創業投資機構與保險機構風險共擔模式
在現代服務業和金融業中,保險機構在分散和化解風險方面發揮著重要的作用。在創業投資過程中,創業投資機構可以借助保險機構的力量來降低自身所承擔的風險。保險機構可以通過提供擔保險種間接地參與創業投資過程中。在創業投資機構與保險機構風險分擔模式下,保險機構主要通過為創業投資機構的投資提供保險來分擔創業投資機構投資失敗所造成的經濟損失。同時,保險機構在提供保險之前對創業企業的調研以及保險之后的監管也在一定程度上分擔了創業投資機構的投資風險。
2.創業投資行業風險共擔模式
創業投資行業協會是創業投資機構的重要自律組織,設立創業投資行業協會有利于創業投資行業的健康發展。創業投資行業協會可以通過以下三種方式來分擔創業投資機構的風險:一是代表會員向政府呼吁,要求政府建立有利于創業投資發展的管理條例、稅收政策和法律條文等;二是舉辦定期或不定期的研討會,進行學術交流及理論探討,并且編撰出版創業投資學術論文和年度報告,這對提高我國的創業投資理論水平,進一步指導創業投資實踐具有重要作用;同時,創業投資行業協會可以借助研討會的契機幫助培訓創業投資從業人員,向社會普及和宣傳創業投資知識,促進我國創業投資業的發展;三是設立專門的創業投資機構互助基金,其來自于各會員繳納的互助費,互助基金可以對會員的投資項目進行審核,并通過專業的角度對項目提出投資意見,有利于創業投資機構控制投資風險,同時專業的互助基金也可以在創業投資機構投資失敗時根據其損失按照一定的比例給與賠付,從而降低創業投資機構的失敗風險[1]。
3.創業投資機構之間風險共擔模式
創業投資是創業投資機構對于高新技術創業企業的一種股權式投資,在投資過程中由于高新技術企業自身存在技術、市場等多方面的不確定性,從而導致創業投資機構在投資過程中面臨的風險要比傳統投資方式要高的多。同時,從國外的創業投資發展歷程來看,創業投資機構對于高新技術創業企業的投資有最高限額的規定。因此,對于那些需要投入較多資金的高速成長的創業企業而言,單一的創業投資機構的資金量根本無法滿足其資金需求。基于上述兩方面的原因,創業投資機構必須尋找多家創業投資機構與其聯合進行投資。
所謂的聯合投資,是指建立在財務契約基礎上兩家或多家創業投資機構共同投資一家高科技創業企業的一種投資行為[2]。這種投資既可以在同一階段,也可以在不同階段投資。根據EVCA(2002)統計,2001年歐洲創業投資額約為22.331362億歐元,而實行聯合投資的金額達到6.979829億歐元,約占全年投資額的30%。在美國,聯合投資的比例更是達到90%以上[2]。由此可見,聯合投資已經成為創業投資機構之間風險共擔的一種不可缺少的重要投資策略之一。
4.創業投資機構與創業企業風險共擔模式
創業投資在其運作過程中要經歷四個階段。這四個階段包括創業資本的籌集、創業投資機構的建立、創業企業的選擇和運營及創業資本的退出四個階段。創業投資運作過程實質上是一種新的投融資財務契約的安排。依據這種財務契約安排,資金從投資者流向創業投資機構,經過創業投資機構的篩選決策,再流向創業企業,通過創業企業的運作,資本得到增值,再流回至創業投資機構,創業投資機構再將收益返回給投資者,構成一個資金循環。這種周而復始的循環,形成創業投資的周轉。在資金循環過程中要涉及到創業投資家與創業企業家之間的委托—關系。由于創業投資家與創業企業家雙方的效用衡量標準及信息占有狀況存在一定差異,其各自的相關行為可能在總體上對創業投資的綜合利益目標產生消極影響。同時,創業投資資本市場存在著高度的信息不對稱、高風險和高度不確定性,由此而產生道德風險等委托問題廣泛存在。因此,為了減少投資過程中的成本,解決沖突問題,創業投資機構必須采取一種有效的投資策略來控制創業企業家風險,同時能夠確保創業投資成功。創業投資機構采取的投資策略為分階段投資方式。
分階段投資是創業投資機構按照創業企業的發展階段分期投入資金,并且在每次資金投入時,都會簽署一份契約。在不同的投資階段,契約的側重點也有所不同。一般情況下,創業投資機構會在契約中注明下一次資金注入的條件。
分階段投資可以使創業投資機構保留放棄前景黯淡項目的權利,對創業企業家構成壓力,促使其努力工作,從而降低道德風險。此外,創業投資機構分階段投入資金也意味著其需更經常地搜集信息和嚴密地監督創業企業家,能夠對創業企業實現強有力的控制,幫助創業投資機構消除創業者誤導后續投資的動機,降低其投資風險。
5.產學研風險共擔模式
產學研合作是創業企業、高校和科研院等有關各方從各自的發展戰略目標和戰略意圖出發,為了迎接激烈的市場競爭,抓住新的市場機遇,加快技術創新,實現共同遠景、爭取最佳利益和提高綜合優勢,結合彼此的優勢資源而建立的一種優勢互補、風險共擔、利益共享、共同發展的正式但非合并的合作關系
這里的產學研合作模式主要是建立在財務契約基礎之上的,所以又可稱之為契約型產學研合作模式。這種模式是我國目前產學研合作中最主要的一種合作模式。該模式的特點是:合作各方以財務契約和經濟利益為紐帶建立起聯系,共同投資(包括技術作價入股),共同經營,共擔風險,共享利潤。通常合作內容可以從技術、生產方面擴大到資金、設備、人才、管理銷售等多個方面,合作過程也可以由技術協作、技術生產協作延伸到技術—生產—經濟合作的全過程[3]。
三、結論
在以上五種風險分擔模式中,創業投資機構與創業企業風險共擔模式是創業投資過程中固有的一種模式,不可任由創業投資機構及創業企業選擇。前三種模式主要是針對創業投資機構而提出的,創業投資機構可以根據其內外部環境選擇其中的一種或多種。而產學研合作風險共擔模式是針對創業企業提出的,由于在創業投資過程中創業企業承擔的風險大小都會直接影響到創業投資機構所要承擔的風險大小,因此,產學研合作風險共擔模式在降低創業企業風險的同時也間接地降低了創業投資機構的風險。此模式只能由創業企業來選擇,創業投資機構沒有選擇的權利。
參考文獻:
[1]王一軍,林嵩.風險投資的風險結構及分擔機制研究[J].經濟問題,2009.
(一)順應金融微觀化趨勢
自20世紀50年代之后,金融理論從對貨幣需求動機、貨幣需求函數等宏觀抽象理論描述轉向了實證化、微觀化研究,其成果包括資產組合理論、金融衍生工具定價理論、風險管理技術等,使得金融業完成了從單純為生產與流通服務的貨幣與信用,向為社會提供各種金融產品、各種金融服務的獨立的現代金融產業的轉化,業務范圍涵蓋了貨幣、信用、票據、證券、保險、信息咨詢、家庭理財等多個領域,并且呈現出全球化、網絡化和工程化趨勢,產業地位迅速上升。因此,金融學教學改革順應了這種微觀化的金融發展方向。
(二)順應我國高等教育自身發展的需要
隨著我國高等教育由單一的精英型體系向大眾型、精英型等多樣化人才培養體系的轉變,我國政府于20世紀90年代就推出了《中國教育改革和發展綱要》。為此,復旦大學、廈門大學、中國人民大學等九所學校于1994年共同承擔了《面向21世紀金融學系列課程主要教學內容改革研究和實踐》的教改項目。2000年,復旦大學、中央財經大學、廈門大學和中國人民大學又共同承擔了《21世紀中國金融學專業教育改革與發展戰略研究》,在原有《貨幣銀行學》《國際金融》等宏觀金融課程的基礎上,增加投資學、金融中介學、公司財務學和金融工程等微觀金融方面的課程,為學生搭建了全面的宏微觀金融知識架構,為未來從事金融管理與投資、銀行經營與管理、保險與理財等金融業務打下堅實基礎。
二、現有金融學教學改革存在的問題
(一)現有金融學教學改革未能照顧到地方院校辦學環境和人才培養目標
盡管《面向21世紀金融學系列課程主要教學內容改革研究和實踐》《世紀中國金融學專業教育改革與發展戰略研究》等金融教育改革工程深入研究了金融人才培養目標、培養模式以及相應的課程體系改革等問題,對于掌握金融學專業教育基本規范、從總體上提升金融專業教育水平有著十分巨大的意義,但上述研究以重點大學一流金融學科建設為重點,分析的是一流大學為培養高層次金融人才而面臨的金融學本科教學定位、課程設置以及教學改革問題。最新教育部、財政部正在推進的《高等學校本科教學質量與教學改革工程》中的建設項目大多數也由一流重點大學承擔,未能照顧到地方院校的辦學環境和人才培養目標。
(二)微觀金融類課程設置與教學方法改革不到位
如前所述,隨著微觀金融學理論的發展和我國金融體制改革的推進,各地方院校在制定金融學人才培養方案時都在順應金融微觀化的發展方向,開設了若干微觀金融類課程,專業核心課程完成了單純由宏觀金融為主到宏微觀金融并重的轉變。比較而言,由于宏觀金融類課程一直是我國金融專業核心課程的經典,在課程設置、課程定位與目標、教學內容安排、重點與難點把握以及教學方法運用等方面已形成基本規范,各學校正在嘗試的是如何在遵照基本規范的基礎上形成自己的教學特色。但微觀金融類課程教學相對不成熟,尚未解決以下問題:微觀金融類課程到底應該包括哪些主干課程?主干課程的定位與目標是什么?如何避免相關課程教學內容的交叉與重復?針對微觀金融類課程的技術化、實證化要求,如何跟進相應的包括實踐教學體系在內的教學方法改革?盡管各院校的教學改革也有所涉及上述問題,但基本上沒有形成與各地方院校辦學環境和人才培養目標相匹配的微觀金融類核心課程設置、教學基本規范以及教學方法改革方案。
三、地方性大學金融學專業微觀金融類課程整合及教學方法改革構想
筆者認為:教育改革必須具有針對性。地方院校在研究金融學本科教學定位、課程設置以及教學改革問題時,應該將具有一般指導意義的金融學專業教學基本規范與地方院校辦學環境和人才培養目標相結合,根據各自的專業建設定位與特色,研究與設計金融專業人才培養方案,以期培養適應地方經濟發展需要的復合型、應用型金融專業人才。
(一)改革理念
1.培養學生創新思維能力
隨著我國高等教育由單一的精英型體系向大眾型、精英型等多樣化人才培養體系的轉變,本科教育必須正確樹立現代教育理念——以培養學生創新思維能力為目標,強化教學要以人為本,注重培養學生的綜合素質、實踐能力和創新意識,以期更好地適應經濟社會發展對高素質應用型人才的要求。貫徹現代教育理念需要通過包括課程設置的優化、課程教學內容的革新、教學方法的改進等系統的課程建設來實現。
2.堅持國內外金融學科發展前沿與地方性院校辦學模式相結合
為系統地推進課程建設,我們認為應在正確認識金融學科因“開放”與“動態”而致的其內涵與外延不斷擴展的基礎上,堅持國內外金融學科發展前沿與地方性院校辦學模式相結合原則,在整合微觀金融類課程、改革教學方法時,既要保障學生掌握本學科、本專業教學的基本規格和要求——為學生構建起宏微觀金融相結合的金融學專業核心課程體系,又要照顧到地方性大學的辦學環境和培養應用性人才的目標——強化微觀類課程整合。
(二)改革內容
根據上述改革理念,地方性大學金融學專業微觀金融類課程整合及教學方法改革的具體內容主要包括以下兩方面:
1.整合微觀金融類課程
微觀金融類課程整合包括兩方面:一是將微觀金融類課程整合成投資、銀行、保險等三類(詳見表1)。明確每類課程設置目的以及主要核心課程,并從現有基礎出發提出具體的建設途徑;二是明確各門課程的課程定位與目標、研究對象與主要內容,并協調好課程之間教學內容的分工與銜接。現行的相關課程如《金融市場學》《證券投資學》《證券投資分析》《期貨理論與實務》《風險投資》等微觀金融課程,在教學過程中存在著較為嚴重的內容交叉與重復。為此,我們應在借鑒有關院校相關課程設置、教學大綱、課程簡介的基礎上,根據地方院校辦學環境、人才培養目標以及專業建設定位與特色,研究確定各門核心課程的定位與目標,并通過修編教學大綱、課程簡介等途徑,協調和明確各門課程的研究對象和主要內容。
2.改革教學方法
鑒于微觀金融類課程高度理論性與應用性并重的特點,認為應該重點推進以下三大教學方法改革:
一、引言
網游產業于世界而言都是一個年輕的產業,不過十多年的歷史,依托互聯網的發展而出現并逐漸壯大起來?,F實生活中,玩網游被認為是一種最時尚和潮流的生活方式,數不清的年輕人趨之若鶩,這種熱鬧的場面也奠定了網游產業成功的基礎。
國內自1999年,第一款正式運營的圖形MUD《萬王之王》推出,標志著中國網絡游戲市場的正式形成。通過近10年的發展,網游市場規模不斷擴大,預計整個2007年將達到125億元。伴隨市場規模的擴大,國內的網游產業也逐漸形成包含游戲開發、運營、相關配套服務的比較完整的產業鏈。整個網游產業鏈的起點和終點都是游戲玩家。
二、波特的鉆石模型與中國網游產業的競爭力
從中國網游的發展歷史看來,初期(2000年~2003年),幾乎所有的網絡游戲都是從國外引進的,主要進口國為韓國和日本。2001年,上海盛大公司憑借其的一款韓國的網絡游戲《傳奇》而締造了盛大網絡的傳奇,實現從利潤為零到2億元的突破。成功者的示范效應使得越來越多的企業進入到網游這個行業中來。從目前國內網游的市場規模和盈利能力判斷,中國的網游產業正處在一個加速的成長期。問題是,網游企業和產品的大量涌現是否就意味著中國的網游產業具備了很強的國際競爭力?同傳統的游戲強國韓國和日本相比,中國的網游產業還存在哪些差距?我們又應該從何處著手去打造我國的網游產業競爭力?哈佛大學教授邁克爾?波特的鉆石模型給我們分析這些問題提供了一個框架。
波特教授在他的《國家競爭優勢》一書中提到,一個國家能在某種產業的國際競爭中展露頭角,必須從每個國家都有的生產要素,需求條件,相關產業和支持產業的表現,企業的戰略、結構和競爭對手等四項要素來討論,這四個要素構成了鉆石模型的基本要素。此外,波特還在鉆石體系內加入了機會和政府兩個變量。如圖1:
由于,國內對網游產業的相關產業和支持產業方面的研究并不多,因此這將是本文的研究重點。在理論上,單獨一個企業或是一個產業都不可能獲得持久的競爭力,一個產業競爭優勢的形成不僅依賴于產業鏈上各組成企業優勢的組合,還要考慮到與之相關的產業資源的整合,形成一個相輔相成的價值網絡,在這個價值網絡內,企業與企業之間是基于一種合作的交易關系, 即一個企業可能是某種產品供應商的同時也可能是某類產品的客戶。如果一個產業的相關或支持產業在國際上具有很強的競爭力,那么在市場的推動下,通過產業間的信息交流,技術共享,協同開發,服務支持等將會推動核心產業的快速成長、升級。反過來,核心產業競爭實力的增強,便有積極參與國際競爭的訴求,以此獲得更大的市場份額,更高的利潤。而核心企業積極國際化的過程又會促進相關產業和支持產業的發展壯大,并有可能深化產業的專業化分工,衍生出新的周邊產業來。這是一個循環的過程,通過產業的擴散效應和關聯效應,使整個產業價值網絡在競爭中獲得更大的利益。
具體到網游產業,我認為圍繞網游這個核心產業的相關產業主要包括IT制造業,電信網絡服務業,傳媒業,出版業,展覽業等,支持產業包括專業的人才培養機構,投融資機構等,另外還有一些由網游產業衍生出來的產業,如電子競技產業,游戲中人物服飾、玩具模型的專賣店等。下面一節,筆者將較為詳細地介紹國內網游相關及支持產業的發展情況并與韓國做一個橫向的對比。
三、中國網絡游戲產業的相關產業和支持產業發展情況
1.IT及電信服務業
近年來,國家加大對信息技術、寬帶互聯網絡等方面基礎設施的投入,互聯網、手機的普及率逐年提高,據《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2007年12月,網民數已增至2.1億人,年增長率達到53.3%,目前中國的網民人數略低于美國的2.15億,位于世界第二位。目前中國的網民群體仍以青年為主,總體網民中的31.8%都屬于18歲~24歲的青年。在互聯網普及率方面,2007年12月中國互聯網普及率增至16%,正處于網民快速增長的階段。 如圖2:
從圖中可以看出,中國的互聯網普及率仍處于較低的水平,與美日韓等互聯網發達國家有較大的差距;這也意味著中國與IT相關的產業有較大的增長空間。
在用戶的組成中,互聯網撥號用戶減少695.7萬戶,達到1949.0萬戶,而互聯網寬帶接入用戶新增1561.1萬戶,達到6646.4萬戶。而提供電信網絡基礎服務的中國電信、網通、移動、聯通、衛通、鐵通等6家企業在互聯網絡方面的收益也是大幅攀升。
國內在互聯網的建設、普及方面雖然與發達國家還存在著一定的差距,但是與發達國家已經步入成熟穩定期不同,中國無論從網民的增加數還是寬帶用戶的增加數來看,都處在一個快速增長的過程中。而寬帶互聯網恰好就是網游產業的硬件基礎,不斷增長的用戶基礎,以及企業服務的逐漸完善加上占總體網民近三分之一的年輕網民都為中國網游產業的長遠發展奠定了堅實的基礎,對網游企業而言,這里蘊含著巨大的市場空間。
2.傳媒出版業
在韓國,媒體出版業對網游產業的發展起到了重要的推動作用:他們有專業的游戲頻道,通過對游戲的介紹和分析,激發大眾對游戲的興趣。而公眾媒體則在消除人們對游戲的負面印象的過程中扮演了重要的角色。媒體還催化了職業電腦游戲聯賽的誕生,有線電視對這些賽事的轉播,極大地改變了人們對游戲的陳舊觀念。另外,韓國游戲雜志制作精美、內容豐富而專業,很受游戲愛好者們的歡迎,也成為游戲宣傳報道方面的重要媒介。
國內由于近幾年網游產業的蓬勃發展、競爭的加劇,許多網游企業也開始嘗試與傳媒、出版、廣告等行業合作以延伸網游的產業鏈條。傳媒出版廣告等產業也以積極姿態的回應,新浪、網易、搜狐、TOM、騰訊等各大傳統門戶網站都開設了專門介紹網游的版面,網易甚至還自主研發了《大話西游》等深受網民喜愛的游戲從而正式進軍網游產業的核心,2006年僅在網游上的收益就超過10億。在傳統的紙質媒體方面,專門介紹推薦網游信息,提供游戲攻略的報刊雜志就不計其數;而主流的圖書出版商方面,如華文出版社,上海世紀出版集團,更是將網游的情節演化成扣人心弦的小說故事推出市場,給沉悶的出版界帶來了一絲清新的空氣,受到許多青年讀者的熱捧。在視聽媒體方面,國內十分罕見專門介紹網游相關信息的獨立頻道,除了在沸點、PPLIVE等流媒體上有些WCG等電子競技大賽的轉播。2006年,久游網上海東方衛視聯袂打造了一檔《舞林大會》節目,雖然在這里久游網只是作為一個贊助商的角色,但借助東方衛視這個平臺,很好地宣傳了自己的主業。
從上一段的闡述中,似乎可以得出這樣的一個結論,網游這一新興產業的發展極大地推動了媒體出版等行業的發展,為他們提供了一個新的商業平臺。這個結論雖然正確但不全面,它忽視了媒體出版廣告等相關產業對網游產業的支持作用。具體體現在:(1)媒體、出版及廣告業為網游產業提供了專業的宣傳渠道。經過多年的成長,網游企業間的競爭愈演愈烈,網絡游戲作為一種產品如何從眾多的相類似的產品中脫穎而出,這就需要讓玩家了解,熟知,并體驗這款產品,那么媒體出版等產業恰好提供了這樣的營銷平臺。(2)網游企業的游戲開發人員可以從已出版的小說或視聽娛樂,動漫等節目中借鑒思路情節,找到創作的靈感,開發出更多新穎有趣獨具創新的網游產品來。從整體而言,網游、傳媒、出版、廣告等產業同屬于文化產業這個大范疇,他們之間存在較強的關聯性,產業間的知識溢出可以相互利用,而且在一個企業內融合多個產業的多元化經營模式也漸成趨勢。存在的問題是,媒體等產業與網游產業的合作仍不夠,在宣傳效應和產業帶動效應上與韓日等國家存在較大的差距。
3.人才培養機構
網游產業屬于一種創意產業,產品的創新應該是企業在競爭中獲勝的重要法寶。目前,國內的網游產品大量涌現,讓玩家目不暇接,但這種看似繁榮的背后,卻存在著很多問題,歸納起來有以下三個方面:(1)國內自主研發的網游產品創新程度不足,很多是模仿甚至抄襲進口的游戲產品。(2)游戲題材單一,產品同質化競爭嚴重。(3)不少企業投機思想嚴重,為盡快搶占市場先機,將一些尚未完善的產品提前推出,直接影響了產品的質量和玩家對國內游戲的信心。除卻第三個問題,前兩個問題的根源我們認為就在于國內缺少有競爭力的游戲研發人員。根據國家新聞出版總署預計,今后幾年內中國游戲開發人才需求為2萬人,而目前卻不足5000人,尚存在相當大的人才缺口。而這個問題和國內的游戲人才培養體系或者說人才培養戰略是不無相關的。當網游產業在中國尚未成長起來之時,無論是國內的基礎教育還是職業教育都沒有引起足夠的重視,因此沒有足夠的開發人員儲備。當產業進入發展高速期,國內的網游人才培訓機構卻如井噴式涌現,這種急功近利式的培養計劃,非但不能培養出合格的有競爭力的專業人才來,反而會產生人才培養的泡沫,質量良莠不齊,容易導致的后果就是一邊網游企業依然為人而愁,一邊大量的所謂接受過培訓的游戲開發人員苦于沒有出路。
反觀韓國,之所以能在短時間內做到網游產業世界第二,很大程度上得益于他們的人才培養戰略。韓國在政府的產業政策指導下,形成了多層次的游戲人才培養體系,不僅有一般的職業教育,還設有正式的游戲精英學位教育,以及專門的游戲研究院,與我國的“短平快”式的職業培訓有很大的不同。他們有著長期游戲勞動力和人力資源發展計劃,而且對培訓的教材和內容都有嚴格的規范和監管,以確保人才培養的質量。圖3是中日韓三國在游戲人才培養方面的比較,從圖中可以直接看出我們的差距。
4.融資體系
一個國家產業競爭力的強弱與一國的投融資體系和資本市場的完善與否直接相關。網游是一項“高風險、高成本”的產業,一個游戲企業要想獲得成功,游戲品質、網絡社區經營、網絡管理技術、營銷渠道四大成功要素缺一不可,而且網絡游戲產品開發的難度越來越高,開發周期越來越長,因此對于資金和人力的需求都更加龐大。目前,研發團隊能獲得資金支持的途徑有:風險投資、大型財團的研發基金、資本市場IPO、政府的扶持等。由于在資本市場的主板上市的條件一般都非??量蹋虼顺税l展較為成熟的企業具備國內外資本市場主板上市的能力外,其余的多為初創企業甚至只是擁有某個idea的研究成員,那么如何去扶持或培育這樣的企業乃至只是一個團隊的成長,這就考驗了一個國家其余幾種融資途徑的眼光和氣魄了。在中國國內,大型財團的研發基金幾乎是不會投在網游產業的,因為網游的產業地位并非居于主流;而資本市場上只有深交所存在著創業板但并沒有真正發展起來;在政府扶持方面,對有自主知識產權的網游產品減少政府審批程序,縮短產品面世周期,并提供財稅政策優惠和10億到20億元的專項國家資金,相比韓國政府每年500億韓元的投入以及成立游戲投資聯盟,對風險游戲廠商減免稅收,提供長期低息貸款等相關支持措施,中國政府的扶持力度遠不如韓國,資金投入杯水車薪,也沒有長遠的融資安排。那么,風險投資就成為國內發展網游產業重要的資金來源。據統計年鑒顯示,2006年本土機構創業資本總量為275.62億元,2005年為275.43億元,外資機構創業資本總量由2005年的189.07億元增加到308.23億元,增幅達63%。從這一組數據我們可以看出,國內的風險投資機構已具備一定的規模,而外資背景的風投企業資本快速增加也說明了國內創業氛圍濃厚且機會豐富。從資本的投向產業看,IT業仍占首位;另據iResearch機構統計2007年第三季度就有11家網游企業獲得風險投資,加上在納斯達克和紐約證交所上市的完美時空和巨人網絡,這都表明國內網游產業巨大的成長性吸引了眾多創業資本的青睞;同時投資網游產業高額的回報率也將激發更多的民間資本參與新興產業的熱情,于投資者、國家投融資體系和產業的發展而言都是一件好事。
5.缺失的輔助機構
在對比韓國網游產業崛起的過程,我們發現行業咨詢公司、行業協會、統一的技術平臺等在其中也起著重要的作用。專業產業咨詢公司可以給予游戲企業特別是中小企業包括技術、生產制作、市場調研、市場推廣、融資安排、用戶反饋方面的專業建議。行業協會則可以在制定行業共同規則,資源整合,產業整體包裝推廣,協調企業間利益,信息共享,開展技術交流研討會,相關權益的維護方面起到應有的作用。統一的技術平臺則是在韓國政府的要求下建立,旨在降低開發費用,避免重復建設,也利于日后產品的評估和追蹤改進。而國內在這三個方面幾乎仍處于真空地帶,我們認為加強這類輔助機構的建設,于我國網游產業競爭力的提升大有裨益。
四、政府行為與網游產業競爭力
在波特教授的鉆石模型里,政府是影響產業競爭力的重要變量。他認為,政府并不直接創造產業的競爭力,而是通過影響鉆石體系的四項關鍵要素來影響產業競爭力。這種間接的影響力主要體現在通過政府的公共政策來影響產業生產要素的配置形態、同業競爭的形態和強度,影響產業發展的需求條件和相關支持產業的發展,并影響四項關鍵要素的組合效率,從而影響產業的競爭力。在產業的發展過程中到底需不需要產業政策,政府是應該放任還是干預,經濟學家們一直在爭論。從韓國政府締造韓國網游產業的傳奇來看,似乎看到了對產業政策正面效應的一個有力佐證。確實,韓國政府對游戲產業的極大支持是其他國家所不能比的。從將網游產業定位為國家支柱產業開始,包括互聯網基礎設施的建設,多層次人才培養體系的建立,投融資渠道的完善,產業國際知名度的提高和產品出口,網游產業公民意識的普及和國內市場需求的培育,統一開發平臺的構建和核心前沿技術的研發、傳播,保障產業發展的有關法律法規的訂立等方方面面做了長期、詳細和精準的規劃。這也為中國政府提供了許多不僅適用于網游產業上的有價值的經驗。但就落實到如何提高網游產業競爭力的這個問題上,我們認為最迫切的就是中國政府應該明確網游產業在國內產業中的地位,積極向公眾宣傳網游的正面形象,完善服務職能的同時,為企業營造良好的競爭環境,而不應過分干涉企業的具體行為,讓中國的網游企業在良性的競爭中充分成長,提升競爭力。
五、總結
通過對網游產業相關和支持產業,以及政府行為方面的闡述,并與韓國相關方面的比較,我們可以對中國網游產業的國際競爭力做一個大致的判斷。下表是綜合了鉆石模型其他幾方面因素對中日韓三國網游產業競爭力做的一個總的評價。
表中各個要素的評分,中國都低于作為游戲強國的韓國和日本,這樣也表明了中國網游產業的競爭力與發達國家而言仍有相當的差距,特別是在生產要素和相關產業方面與鄰國相比評分非常懸殊,這也指出了日后國內產業努力和改進的方向。未來的中國市場是韓日等游戲強國的必爭之地,如何在競爭中取勝,國內網游產業任重而道遠。
參考文獻:
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[10]張益明 顏錦江:我國網絡游戲產業競爭力分析.商場現代化,2007年01期
一、引言
網游產業于世界而言都是一個年輕的產業,不過十多年的歷史,依托互聯網的發展而出現并逐漸壯大起來?,F實生活中,玩網游被認為是一種最時尚和潮流的生活方式,數不清的年輕人趨之若鶩,這種熱鬧的場面也奠定了網游產業成功的基礎。
國內自1999年,第一款正式運營的圖形MUD《萬王之王》推出,標志著中國網絡游戲市場的正式形成。通過近10年的發展,網游市場規模不斷擴大,預計整個2007年將達到125億元。伴隨市場規模的擴大,國內的網游產業也逐漸形成包含游戲開發、運營、相關配套服務的比較完整的產業鏈。整個網游產業鏈的起點和終點都是游戲玩家。
二、波特的鉆石模型與中國網游產業的競爭力
從中國網游的發展歷史看來,初期(2000年~2003年),幾乎所有的網絡游戲都是從國外引進的,主要進口國為韓國和日本。2001年,上海盛大公司憑借其的一款韓國的網絡游戲《傳奇》而締造了盛大網絡的傳奇,實現從利潤為零到2億元的突破。成功者的示范效應使得越來越多的企業進入到網游這個行業中來。從目前國內網游的市場規模和盈利能力判斷,中國的網游產業正處在一個加速的成長期。問題是,網游企業和產品的大量涌現是否就意味著中國的網游產業具備了很強的國際競爭力?同傳統的游戲強國韓國和日本相比,中國的網游產業還存在哪些差距?我們又應該從何處著手去打造我國的網游產業競爭力?哈佛大學教授邁克爾·波特的鉆石模型給我們分析這些問題提供了一個框架。
波特教授在他的《國家競爭優勢》一書中提到,一個國家能在某種產業的國際競爭中展露頭角,必須從每個國家都有的生產要素,需求條件,相關產業和支持產業的表現,企業的戰略、結構和競爭對手等四項要素來討論,這四個要素構成了鉆石模型的基本要素。此外,波特還在鉆石體系內加入了機會和政府兩個變量。如圖1:
由于,國內對網游產業的相關產業和支持產業方面的研究并不多,因此這將是本文的研究重點。在理論上,單獨一個企業或是一個產業都不可能獲得持久的競爭力,一個產業競爭優勢的形成不僅依賴于產業鏈上各組成企業優勢的組合,還要考慮到與之相關的產業資源的整合,形成一個相輔相成的價值網絡,在這個價值網絡內,企業與企業之間是基于一種合作的交易關系,即一個企業可能是某種產品供應商的同時也可能是某類產品的客戶。如果一個產業的相關或支持產業在國際上具有很強的競爭力,那么在市場的推動下,通過產業間的信息交流,技術共享,協同開發,服務支持等將會推動核心產業的快速成長、升級。反過來,核心產業競爭實力的增強,便有積極參與國際競爭的訴求,以此獲得更大的市場份額,更高的利潤。而核心企業積極國際化的過程又會促進相關產業和支持產業的發展壯大,并有可能深化產業的專業化分工,衍生出新的周邊產業來。這是一個循環的過程,通過產業的擴散效應和關聯效應,使整個產業價值網絡在競爭中獲得更大的利益。
具體到網游產業,我認為圍繞網游這個核心產業的相關產業主要包括IT制造業,電信網絡服務業,傳媒業,出版業,展覽業等,支持產業包括專業的人才培養機構,投融資機構等,另外還有一些由網游產業衍生出來的產業,如電子競技產業,游戲中人物服飾、玩具模型的專賣店等。下面一節,筆者將較為詳細地介紹國內網游相關及支持產業的發展情況并與韓國做一個橫向的對比。
三、中國網絡游戲產業的相關產業和支持產業發展情況
1.IT及電信服務業
近年來,國家加大對信息技術、寬帶互聯網絡等方面基礎設施的投入,互聯網、手機的普及率逐年提高,據《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2007年12月,網民數已增至2.1億人,年增長率達到53.3%,目前中國的網民人數略低于美國的2.15億,位于世界第二位。目前中國的網民群體仍以青年為主,總體網民中的31.8%都屬于18歲~24歲的青年。在互聯網普及率方面,2007年12月中國互聯網普及率增至16%,正處于網民快速增長的階段。如圖2:
從圖中可以看出,中國的互聯網普及率仍處于較低的水平,與美日韓等互聯網發達國家有較大的差距;這也意味著中國與IT相關的產業有較大的增長空間。
在用戶的組成中,互聯網撥號用戶減少695.7萬戶,達到1949.0萬戶,而互聯網寬帶接入用戶新增1561.1萬戶,達到6646.4萬戶。而提供電信網絡基礎服務的中國電信、網通、移動、聯通、衛通、鐵通等6家企業在互聯網絡方面的收益也是大幅攀升。
國內在互聯網的建設、普及方面雖然與發達國家還存在著一定的差距,但是與發達國家已經步入成熟穩定期不同,中國無論從網民的增加數還是寬帶用戶的增加數來看,都處在一個快速增長的過程中。而寬帶互聯網恰好就是網游產業的硬件基礎,不斷增長的用戶基礎,以及企業服務的逐漸完善加上占總體網民近三分之一的年輕網民都為中國網游產業的長遠發展奠定了堅實的基礎,對網游企業而言,這里蘊含著巨大的市場空間。
2.傳媒出版業
在韓國,媒體出版業對網游產業的發展起到了重要的推動作用:他們有專業的游戲頻道,通過對游戲的介紹和分析,激發大眾對游戲的興趣。而公眾媒體則在消除人們對游戲的負面印象的過程中扮演了重要的角色。媒體還催化了職業電腦游戲聯賽的誕生,有線電視對這些賽事的轉播,極大地改變了人們對游戲的陳舊觀念。另外,韓國游戲雜志制作精美、內容豐富而專業,很受游戲愛好者們的歡迎,也成為游戲宣傳報道方面的重要媒介。國內由于近幾年網游產業的蓬勃發展、競爭的加劇,許多網游企業也開始嘗試與傳媒、出版、廣告等行業合作以延伸網游的產業鏈條。傳媒出版廣告等產業也以積極姿態的回應,新浪、網易、搜狐、TOM、騰訊等各大傳統門戶網站都開設了專門介紹網游的版面,網易甚至還自主研發了《大話西游》等深受網民喜愛的游戲從而正式進軍網游產業的核心,2006年僅在網游上的收益就超過10億。在傳統的紙質媒體方面,專門介紹推薦網游信息,提供游戲攻略的報刊雜志就不計其數;而主流的圖書出版商方面,如華文出版社,上海世紀出版集團,更是將網游的情節演化成扣人心弦的小說故事推出市場,給沉悶的出版界帶來了一絲清新的空氣,受到許多青年讀者的熱捧。在視聽媒體方面,國內十分罕見專門介紹網游相關信息的獨立頻道,除了在沸點、PPLIVE等流媒體上有些WCG等電子競技大賽的轉播。2006年,久游網上海東方衛視聯袂打造了一檔《舞林大會》節目,雖然在這里久游網只是作為一個贊助商的角色,但借助東方衛視這個平臺,很好地宣傳了自己的主業。
從上一段的闡述中,似乎可以得出這樣的一個結論,網游這一新興產業的發展極大地推動了媒體出版等行業的發展,為他們提供了一個新的商業平臺。這個結論雖然正確但不全面,它忽視了媒體出版廣告等相關產業對網游產業的支持作用。具體體現在:(1)媒體、出版及廣告業為網游產業提供了專業的宣傳渠道。經過多年的成長,網游企業間的競爭愈演愈烈,網絡游戲作為一種產品如何從眾多的相類似的產品中脫穎而出,這就需要讓玩家了解,熟知,并體驗這款產品,那么媒體出版等產業恰好提供了這樣的營銷平臺。(2)網游企業的游戲開發人員可以從已出版的小說或視聽娛樂,動漫等節目中借鑒思路情節,找到創作的靈感,開發出更多新穎有趣獨具創新的網游產品來。從整體而言,網游、傳媒、出版、廣告等產業同屬于文化產業這個大范疇,他們之間存在較強的關聯性,產業間的知識溢出可以相互利用,而且在一個企業內融合多個產業的多元化經營模式也漸成趨勢。存在的問題是,媒體等產業與網游產業的合作仍不夠,在宣傳效應和產業帶動效應上與韓日等國家存在較大的差距。
3.人才培養機構
網游產業屬于一種創意產業,產品的創新應該是企業在競爭中獲勝的重要法寶。目前,國內的網游產品大量涌現,讓玩家目不暇接,但這種看似繁榮的背后,卻存在著很多問題,歸納起來有以下三個方面:(1)國內自主研發的網游產品創新程度不足,很多是模仿甚至抄襲進口的游戲產品。(2)游戲題材單一,產品同質化競爭嚴重。(3)不少企業投機思想嚴重,為盡快搶占市場先機,將一些尚未完善的產品提前推出,直接影響了產品的質量和玩家對國內游戲的信心。除卻第三個問題,前兩個問題的根源我們認為就在于國內缺少有競爭力的游戲研發人員。根據國家新聞出版總署預計,今后幾年內中國游戲開發人才需求為2萬人,而目前卻不足5000人,尚存在相當大的人才缺口。而這個問題和國內的游戲人才培養體系或者說人才培養戰略是不無相關的。當網游產業在中國尚未成長起來之時,無論是國內的基礎教育還是職業教育都沒有引起足夠的重視,因此沒有足夠的開發人員儲備。當產業進入發展高速期,國內的網游人才培訓機構卻如井噴式涌現,這種急功近利式的培養計劃,非但不能培養出合格的有競爭力的專業人才來,反而會產生人才培養的泡沫,質量良莠不齊,容易導致的后果就是一邊網游企業依然為人而愁,一邊大量的所謂接受過培訓的游戲開發人員苦于沒有出路。
反觀韓國,之所以能在短時間內做到網游產業世界第二,很大程度上得益于他們的人才培養戰略。韓國在政府的產業政策指導下,形成了多層次的游戲人才培養體系,不僅有一般的職業教育,還設有正式的游戲精英學位教育,以及專門的游戲研究院,與我國的“短平快”式的職業培訓有很大的不同。他們有著長期游戲勞動力和人力資源發展計劃,而且對培訓的教材和內容都有嚴格的規范和監管,以確保人才培養的質量。圖3是中日韓三國在游戲人才培養方面的比較,從圖中可以直接看出我們的差距。
4.融資體系
一個國家產業競爭力的強弱與一國的投融資體系和資本市場的完善與否直接相關。網游是一項“高風險、高成本”的產業,一個游戲企業要想獲得成功,游戲品質、網絡社區經營、網絡管理技術、營銷渠道四大成功要素缺一不可,而且網絡游戲產品開發的難度越來越高,開發周期越來越長,因此對于資金和人力的需求都更加龐大。目前,研發團隊能獲得資金支持的途徑有:風險投資、大型財團的研發基金、資本市場IPO、政府的扶持等。由于在資本市場的主板上市的條件一般都非??量?,因此除了發展較為成熟的企業具備國內外資本市場主板上市的能力外,其余的多為初創企業甚至只是擁有某個idea的研究成員,那么如何去扶持或培育這樣的企業乃至只是一個團隊的成長,這就考驗了一個國家其余幾種融資途徑的眼光和氣魄了。在中國國內,大型財團的研發基金幾乎是不會投在網游產業的,因為網游的產業地位并非居于主流;而資本市場上只有深交所存在著創業板但并沒有真正發展起來;在政府扶持方面,對有自主知識產權的網游產品減少政府審批程序,縮短產品面世周期,并提供財稅政策優惠和10億到20億元的專項國家資金,相比韓國政府每年500億韓元的投入以及成立游戲投資聯盟,對風險游戲廠商減免稅收,提供長期低息貸款等相關支持措施,中國政府的扶持力度遠不如韓國,資金投入杯水車薪,也沒有長遠的融資安排。那么,風險投資就成為國內發展網游產業重要的資金來源。據統計年鑒顯示,2006年本土機構創業資本總量為275.62億元,2005年為275.43億元,外資機構創業資本總量由2005年的189.07億元增加到308.23億元,增幅達63%。從這一組數據我們可以看出,國內的風險投資機構已具備一定的規模,而外資背景的風投企業資本快速增加也說明了國內創業氛圍濃厚且機會豐富。從資本的投向產業看,IT業仍占首位;另據iResearch機構統計2007年第三季度就有11家網游企業獲得風險投資,加上在納斯達克和紐約證交所上市的完美時空和巨人網絡,這都表明國內網游產業巨大的成長性吸引了眾多創業資本的青睞;同時投資網游產業高額的回報率也將激發更多的民間資本參與新興產業的熱情,于投資者、國家投融資體系和產業的發展而言都是一件好事。5.缺失的輔助機構
在對比韓國網游產業崛起的過程,我們發現行業咨詢公司、行業協會、統一的技術平臺等在其中也起著重要的作用。專業產業咨詢公司可以給予游戲企業特別是中小企業包括技術、生產制作、市場調研、市場推廣、融資安排、用戶反饋方面的專業建議。行業協會則可以在制定行業共同規則,資源整合,產業整體包裝推廣,協調企業間利益,信息共享,開展技術交流研討會,相關權益的維護方面起到應有的作用。統一的技術平臺則是在韓國政府的要求下建立,旨在降低開發費用,避免重復建設,也利于日后產品的評估和追蹤改進。而國內在這三個方面幾乎仍處于真空地帶,我們認為加強這類輔助機構的建設,于我國網游產業競爭力的提升大有裨益。
四、政府行為與網游產業競爭力
在波特教授的鉆石模型里,政府是影響產業競爭力的重要變量。他認為,政府并不直接創造產業的競爭力,而是通過影響鉆石體系的四項關鍵要素來影響產業競爭力。這種間接的影響力主要體現在通過政府的公共政策來影響產業生產要素的配置形態、同業競爭的形態和強度,影響產業發展的需求條件和相關支持產業的發展,并影響四項關鍵要素的組合效率,從而影響產業的競爭力。在產業的發展過程中到底需不需要產業政策,政府是應該放任還是干預,經濟學家們一直在爭論。從韓國政府締造韓國網游產業的傳奇來看,似乎看到了對產業政策正面效應的一個有力佐證。確實,韓國政府對游戲產業的極大支持是其他國家所不能比的。從將網游產業定位為國家支柱產業開始,包括互聯網基礎設施的建設,多層次人才培養體系的建立,投融資渠道的完善,產業國際知名度的提高和產品出口,網游產業公民意識的普及和國內市場需求的培育,統一開發平臺的構建和核心前沿技術的研發、傳播,保障產業發展的有關法律法規的訂立等方方面面做了長期、詳細和精準的規劃。這也為中國政府提供了許多不僅適用于網游產業上的有價值的經驗。但就落實到如何提高網游產業競爭力的這個問題上,我們認為最迫切的就是中國政府應該明確網游產業在國內產業中的地位,積極向公眾宣傳網游的正面形象,完善服務職能的同時,為企業營造良好的競爭環境,而不應過分干涉企業的具體行為,讓中國的網游企業在良性的競爭中充分成長,提升競爭力。
五、總結
通過對網游產業相關和支持產業,以及政府行為方面的闡述,并與韓國相關方面的比較,我們可以對中國網游產業的國際競爭力做一個大致的判斷。下表是綜合了鉆石模型其他幾方面因素對中日韓三國網游產業競爭力做的一個總的評價。
表中各個要素的評分,中國都低于作為游戲強國的韓國和日本,這樣也表明了中國網游產業的競爭力與發達國家而言仍有相當的差距,特別是在生產要素和相關產業方面與鄰國相比評分非常懸殊,這也指出了日后國內產業努力和改進的方向。未來的中國市場是韓日等游戲強國的必爭之地,如何在競爭中取勝,國內網游產業任重而道遠。
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【基金項目】本論文得到“浙江理工大學教育教學改革研究項目——金融工程教改研究項目”(項目編號:e11150)、“浙江理工大學省級實驗教學示范中心實驗教學改革項目——金融計算創新性設計實驗項目”、“浙江理工大學經濟管理學院教學質量與改革工程培育項目——風險投資與風險管理雙語示范課程”項目支持。
【作者簡介】徐少君(1979—)女,浙江寧波人,浙江理工大學經濟管理學院講師,經濟學博士,從事金融學方向的教學科研工作;
郭 晶(1974—)女,內蒙古人,浙江理工大學經濟管理學院教授,經濟學碩士,從事金融學方向的教學科研工作。
隨著金融全球化與一體化進程的加快,金融人才的培養,尤其是高層次、應用型優秀金融人才的需求越來越突出,這對我國傳統的金融教育提出了嚴峻的挑戰。作為理工類高校,其最大的優勢在于理工學科的深厚沉淀和學生具備相對良好的數理基礎,因此在學生的培養上應突出這一“理工”特色,圍繞著“數理化、微觀化、信息化”的要求,“使學生了解我國習慣采用的寬口徑金融的概貌、把握寬口徑金融學的大體內容”這一普遍要求的基礎上,積極進行教學改革,鼓勵發揮理工類高校的優勢,注重微觀化與應用性,特色發展。
1.以“寬口徑厚基礎、重實踐強分析的應用型人才”為培養目標,全面進行開放式教學改革
理工類高校對金融學專業本科學生的培養,首先就應該強調專業通才教育,強化專業理論基礎和其他通識性知識的學習,從而使金融學本科學生能夠在金融機構或非金融部門中勝任相關專門工作,也能夠為有志于進一步學習深造奠定寬厚的基礎。由此,理工科類高校的金融學本科層次的培養目標首先應該重點關注對金融及相關領域的原理性知識與專業技能進行系統訓練,注重寬口徑、厚基礎的通才式培養,課程體系上也要注重學習掌握基本經濟金融理論及其應用,要求掌握現代金融基礎知識、基本技能和管理技能,熟練運用計算機、外語和數學等現代金融活動所必須的工具。當然,作為理工類高校,實踐操作、定量分析是其鮮明的特色,因此,對于金融學本科學生的培養,理應注重學生對金融分析的基本工具和方法的掌握,強化定量分析能力與創新能力的培養,注重對實踐操作能力與分析能力的培養。
為此,“灌輸式”講授的傳統教學模式已經不適應現代金融發展的形勢需要。面向知識經濟、市場經濟的金融教學要突出對學生思維能力、創新能力的培養,因此,教學內容上需要打破課程間的界限,進行以學科為基礎的整體化的能力培養,通過開放式的教學平臺、教學基地、教學實驗,實現培養目標。
2.定位于“商學院模式”,突出微觀金融的教學
國外金融學專業的定位包括“經濟學院模式”和“商學院模式”,前者注重學生對客觀規律的認識能力和對宏觀問題的把握能力的培養,注重系統的理論訓練和扎實理論功底的培養;而后者注重學生的競爭能力和未來的就業能力的培養,注重學生對微觀金融業務的熟練掌握和實踐技能的提高。盡管各有優劣,但從國外一流大學來看,“商學院模式”在規模和影響上似乎更勝一籌,這一點也的確值得注意。
我國傳統的高校金融學專業本科體系往往以宏觀金融課程為主體,偏重于宏觀金融分析、偏重于理論方面的經濟學和金融方面的分析,更類似于“經濟學院模式”。然而,作為一門實踐性極強的應用性學科,金融學的學科定位一定要立足于社會需求和時代特征。隨著現代金融學越來越多地從微觀方面對金融進行研究,成為管理市場以及指導微觀企業行為的重要手段,現代金融人才的培養,更符合“商學院模式”的培養目標,同時也是符合理工類高校金融學專業的辦學特色,即:強調學生的創新能力和綜合協調能力,強調學生實踐操作能力與有效的溝通能力,做到文理結合、理論與實踐結合、定量分析與定性分析結合。
為此,順應金融理論發展的微觀化趨勢,在教學改革過程中,突出強調對學生微觀金融領域的能力培養。一方面,通過課程體系的“微觀化”設計,實現對金融新形勢、新知識的教學;另一方面,積極進行教學方式與手段的革新,通過實驗教學、開放式教學、實踐教學、網絡教學、課外培訓等多種形式,實現對操作能力與創新能力的培養。
3.注重微觀化、學科交叉與實用性,實現課程設置的改革
A.注重微觀化
這里的“微觀化”主要包括兩方面。一是根據現代金融理論的發展趨勢,增加資本市場理論方面的課程。從以銀行為絕對核心的傳統金融體系,轉化為銀行和資本市場并重的現代金融體系,是任何一國金融體系都要經歷的轉變階段。因此,對于理工類高校,尤其需要在金融課程設計上加大資本市場理論方面的課程。例如,在資本市場基礎理論方面,應增加投資銀行學、投資學、有效市場理論、行為金融學、金融經濟學等課程;在資本市場應用理論方面,應增加金融工程學、家庭理財學、公司理財學、衍生金融工具等課程。
二是金融專業課程要微觀化。隨著市場化進程的深入,金融運行效率越來越取決于微觀主體的行為,金融學研究也呈現一種微觀化的傾向。因此,理工類高校應首先順應金融理論研究的微觀化趨勢,首先實現金融專業課程的微觀化,如可增設網絡金融、金融信息學、金融數據庫、金融會計學等課程。通過專業課程微觀化,真正從金融機構微觀主體的實際需要出發來傳授相關知識,培養符合實際需要的金融人才。
B.注重學科交叉
目前,國內高校金融學專業課程設置上主要還存在著“注重銀行理論、忽視資本市場理論,注重宏觀金融理論、忽視微觀金融理論”等問題。解決這些問題,就需要強調學科間的交叉融合。對理工類高校而言,發揮自身的優勢交叉學科尤需注重以下學科的交叉:
一是金融與數學的結合。隨著微觀金融學和金融工程學的興起,金融業務更多地涉及微觀主體的理財活動、資產選擇活動等,這些微觀金融活動通常是以一些數理模型為基礎進行的。理解和運用這些數理模型需要較高深的數理知識,這也正好凸顯出理工類高校的優勢。金融學專業課程設置也要反映這一要求,一方面必須在已有的一般高等數學課程上增加如計量經濟學、運籌學、博弈論、隨機過程、泛函分析等課程,增加數學類權重;另一方面利用已有的金融數學化發展的成果,開設金融工程學、金融隨機過程、金融時間序列分析等金融課程。