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網頁設計的發展趨勢和審美需求
二、民族體育的視覺藝術傳播路徑
1.以圖片、繪畫和文字為主的宣傳形式傳播
這種類型的傳播主要是通過與宣傳部門或者是文化機構配合,對大型體育盛會和體育健康活動進行宣傳。其中包括民族體育題材的活動標志、宣傳畫冊和活動口號等,大部分都是利用各類報紙、活動手冊、燈箱路牌和體育場館設施等進行宣傳。圖像的內容有的是以文字為主,有的是以人物為主,有的則是以運動項目為主。圖像上人物形象的塑造健康向上,動作的類型大都是田徑運動項目。此外,像籃球、自行車、足球等普及范圍廣的運動項目在視覺表達上動感強烈,也適合作為宣傳畫。一直以來,奧林匹克運動會在宣傳方面花費時間較多,在歷年的奧運會宣傳畫中也涌現出許多經典的藝術品。
2.以競技比賽、影視劇目、健美表演為主的欣賞形式傳播
這種類型中的圖像都是動態的,且畫面的動感十足,觀賞性很高,視覺沖擊力強,如體育運動中各種類型運動項目的競技。很多運動項目受到人們的追捧,如世界足球杯、NBA籃球賽和奧運會等,除此之外,還有很多類似表演性質的運動項目,如龍舟比賽、舞龍、舞獅子、健美操比賽以及少數民族地區的民族體育運動項目,也是具有觀賞性的。這種類型的民族體育視覺傳播是即時進行的,也有網絡視頻、電視直播和轉播的方式。
3.以3D攝像、高速攝影和科研圖表為主的技術形式傳播
這種類型的傳播是體育科技與研究的成果展示。3D攝像技術將民族體育運動更生動、形象地展現給世人。在很多比賽中,3D影像技術的作用發揮得淋漓盡致,并且已經成為了裁判員們裁判工作的重要組成部分。高速攝影可以記錄人們用肉眼看不到的瞬間動作,便于裁判判斷運動員的成績和名次,如田徑比賽中運動員沖刺的瞬間。這是高速攝影在體育運動中獨有的功能。在學術研究的過程中,圖表的使用會使資料和數據更加直觀地體現出來。設計者可以從藝術的角度,對圖表的字體、色彩、布局和線條等進行精心設計。
4.以體育郵票、紀念品為主的紀念形式傳播
有些民族體育文化是以收藏品和實物的形式進行傳播的,其中最主要的形式就是體育郵票和紀念品。這種形式的傳播具有較強的紀念意義,它會隨著時間的流逝和社會的進步而更具人文價值。體育郵票不但數量大,設計水準也很高,而且使用現代先進的印刷技術,間接地展現出一個國家的體育文化精神面貌。在重大的體育賽事舉辦之前,相關的紀念品也會以各式各樣的視覺形象出現在人們的視野中,有著非凡的意義。
5.以體育廣告為主的創意形式傳播
這種類型的傳播以體育運動為核心內容,將人類的精神和智慧融入其中,使其更具創造性。如,體育廣告主要是以體育活動、體育場館和活動期間發放的宣傳刊物作為宣傳手段、傳播媒體。
6.以體育繪圖為主的教育形式傳播
如今的時代是圖像風靡的時代,越來越多的圖片、視頻被作為現代教學手段應用到體育教學中,豐富了教育教學資源。如,體育項目圖書中的動作分解圖有的是真人圖解,用具體、分解的形體定格動作為學習者提供更多正確的學習內容。
二、新媒體藝術語言環境下的視覺傳達特點分析
新媒體為當今社會帶來了無法估量的影響,它影響到了生活的方方面面,包括視覺傳達這一領域。在新媒體藝術語言環境下,視覺傳達呈現了如下特點:
1.創作虛擬現實化。新媒體相對于傳統的媒體而言有著無法比擬的優點。能夠將虛擬的創作進行事實化。這個特點主要體現在視覺傳新媒體達藝術上。新媒體技術能夠使得視覺表達對象有著直觀的感受,通過文字、符號圖片等新媒體語言為基礎,有力的將所表達的信息立體化、形象化的展現在觀眾的面前。但是在實際運用的時候,有時會受到客觀條件的制約。先進的技術使得事實的內容被更加真切的立體表現出來,最新的信息以最快速度反饋給觀眾。增加受眾的興趣。因此,在新媒體藝術語言環境下,視覺傳達具有了創作虛擬現實化的特點。
2.新觀念和思維方式的轉變。新媒體這種新興的藝術,得到了快速的發展。新媒體下的視覺傳達藝術具有傳統的視覺傳達藝術所沒有的特點。顛覆了以往的觀念和思維定式。
3.交互性。更好的促進人與人的交流和溝通是新媒體藝術的重要的主旨。新媒體的藝術語言更加傾向于人際的交流與表達。最經些年,視覺傳達設計在交互性方面有了更多的表現。例如,在歡樂中國行的節目中,主持人常常在介紹完當地特色食品、風俗或活動后,邀請觀眾上臺體驗或比賽,極大地體現了視覺傳達的交互性特點。
4.設計多元化、綜合化。新媒新媒體藝術在滿足年輕人各項需求的同時,更要適應快節奏的現代人們對于不同信息的需求。新媒體下的視覺傳達應該打破原有的思維固有模式,向著更加多元化的趨勢發展。因此,視覺傳達設計為適應新媒體,吸引現代人、青年人,只能改變原有的設計理念與思維方式,打破原有傳統藝術的局限,將多種藝術、技術門類融合,變得愈來愈多元、綜合并且自成體系。在新媒體藝術語言環境下,視覺傳達趨向多元化、綜合化。
影視傳媒藝術作為人民大眾喜聞樂見的一種視覺藝術表現方式,存在于群眾生活的各個角落。由于影視劇的內容有許多來源于文學作品,因此對于文學作品的改編也與影視劇同時出現在了歷史舞臺上。影視劇之欣賞方式雖然來源于視覺和聽覺,但是其視聽表現還是依托于內容和情節的貫穿,所以劇本應需要而出現。
劇本的作用是介于文字藝術和媒體藝術的轉換。影視劇導演往往需要物色到一個合適的故事架構,將其加工潤色,變成富有表現性的影視藝術作品。在這個過程中,主要起到轉換作用的就是劇本。劇本的文字表達方式是在保證原有文學作品故事的情節和架構的基礎上,采用大量的對白和旁白,而將文學作品改變為影視劇,有時也根據影視劇的需要改變一些文學作品原有的結構和內容。改寫劇本作為一個由文學藝術表現演化為視聽覺藝術表現的過渡階段,其省略了文學語言中慣用的大量修飾性描寫和烘托氣氛的表現語言,文字轉換得更為簡練和準確,以大量的對白為主體,旁白只補充具體場景、細節以及輔助人物心理變化的表達。并且根據影視劇的表現方式特點變化,將需要強調的劇情予以強調,省略的則需要刪除。劇本是實現由文學表達到視聽傳達的一個轉換過程。為什么在影視劇與文學作品中需要存在劇本這一過渡方式呢?這與視覺藝術及文學藝術各自的表達方式和欣賞過程的關系密不可分。
文學語言所側重描寫的精神層面,往往與其改編的影視劇作品有一定出入,其原因依然源于文學語言表達與視覺表達方式的差異。文學藝術作品的主旨傳達更明確地指向人的精神層面,其欣賞過程也是通過閱讀而在大腦中構建一個虛擬的場景,達到的精神上的愉悅。在閱讀中,欣賞者通過文字描述的場景和細節,在腦海中形成了一個貫穿在故事情節架構之上的想象世界,這個世界里的時間和空間,每一個細節都是應文字的描繪而生。最特別的是,由于閱讀者各自的想象空間不同,對文字的理解不同以及種種差異,造成了這個虛構的故事在每個閱讀者腦海中的情景再現都存在著差異,這種差異正是閱讀的魅力所在。一部優秀的長篇小說尤其善于架構這種想象空間,無論是人物角色還是故事情節都描繪得真實動人,給閱讀者帶來精神上的享受和共鳴,從而使文學作品得到高度的贊譽。
影視藝術作品的表達方式通過人物的表演、場景配合、鏡頭切換等,更具有視覺的直觀感,其情景的變換、人物的對白以及故事情節的發展是通過視覺和聽覺去傳達的,往往在劇本改編過程中,更多的表現語言注重的是視覺和聽覺效果,而一部電影的時間長度往往不能涵蓋其改編文學作品的全部主旨,因而進行了有選擇地演繹,所以其精神內容的含量相對文學作品會有所不同,而相對的,其視覺表現性會大幅度增加。對于視覺藝術形式范疇內的影視劇而言,更多的表達方式是通過視覺可見的畫面、構圖、色彩以及人物表演,和聽覺的背景音效烘托的氣氛、對白等來呈現。而從欣賞者的角度說,一部成功的影視劇一定具備以下幾個要點:第一,有沖擊力的視覺效果。視覺效果在所有視覺藝術表現形式中都是第一位的,無論是2010年熱播的《盜夢空間》,還是2009年火爆的《阿凡達》,其鏡頭表現的視覺效果都堪稱美輪美奐。影視藝術的欣賞方式綜合了視覺、聽覺等感受,顯得更為真實,而影視劇中的虛幻場景也會因此顯得真實存在,這也是影視劇的一大魅力。在這個以視聽覺觀感為要點的影視劇藝術中,視覺是完全占據了主導地位的。早期的無聲電影就能夠證明這一點。第二,有動人的故事情節。影視劇中除去大量的文學作品改編的情節以外,也有很多是專為影視劇而寫作的劇本,其故事情節設計更適合于影視劇的表現需要。無論是改編的劇本,如《紅樓夢》《飄》《哈利•波特》等,還是為影視劇所創作的劇本,如《瘋狂的石頭》《阿凡達》等,都能拍出精彩的劇作,只要情節動人、真實,有其特有的藝術處理,能使觀眾產生共鳴。而影視劇中的真實又與現實的真實有一定的距離,與其說是完全的真實,不如說是一種脫離了現實的真實,其真實性更體現在人的本性方面,而不是是否合乎于現實。這一點,無論在影視劇還是文學作品中,其特性應該是相同的。
以《哈利•波特》為例,在這部文學作品中,交代了主角哈利•波特從小失去父母,在養父母家過著寄人籬下的生活,因而心理上自然產生了一種擺脫現實環境的渴望。由此引出后來進入魔法學校的經歷,銜接非常自然。小說對于場景的描寫雖然十分精彩,但是對于人物的烘托一直是小說的重點。讀者往往會被小說中描寫的精彩場景吸引,投入其中,但是往往也清楚這并不是真實的世界,是構建于文字上的一個虛幻的世界,可是為什么能在虛幻世界中找到其真實性呢?原因是否在于小說的作者雖然描寫了一個魔幻的魔法世界,但是其世界的規則與人物行為方式,與現實世界密不可分,可以說是現實世界的投影與再現。其主角所涵蓋的性格特點以及行為方式會使人有明確的認同感,完全地符合人性。因此,雖然小說所表現的并不是現實世界,但是卻令人覺得真實、完整,有魅力。由此可看出,文學作品中吸引人的部分,在于以有特點的文字和情節所烘托出的氣氛和故事,表現了人性中最真實的追求和探索。在魔法世界中,依然存在人性中最基本的真誠、誠實、向善等美德,是小說中最打動人的內容。而根據這部小說所改編的電影,與小說的步驟相同,內容也盡量真實地參考了小說的內容。其著重突出了小說所描寫的魔法世界的視覺再現,通過精美的畫面將小說中描繪的魔法學校變成了視覺可見的現實場景,這是此部電影的賣點之一。電影通過視覺完善了小說所描述的各種人物形象和場景。而相對于小說的篇幅而言,電影未能完整交代各個故事情節中的細節,而是只將幾個重點的場景和情節加以再現和完善。在視覺上可表現的內容中,比如魁地奇比賽,電影中的視覺效果似乎要超過小說中的描寫,鏡頭十分的精彩,人物表演也到位真實。但是人物角色的塑造相對而言沒有小說中來得那么豐滿和完整,情節的豐富性也欠缺一些。這也是影視劇中不可避免的。雖然在原有文學作品的基礎上作了調整和改變,但是電影版的《哈利•波特》也創造了良好的票房,可視為是一部成功的影視作品。
在此筆者發現有一個現象:就是閱讀過此部小說的讀者往往會去看這部電影,目的似乎是渴望看到小說中描寫的內容的真實視覺感受;而沒有閱讀過小說的觀賞者會在看過電影之后去閱讀這部小說,通過閱讀更深入了解電影中的人物性格特點和故事的細節,并且互相比較,選擇一種自己更為喜愛和接受的情節發展方式去認同。由這個事例可以看出,在文學藝術與視覺藝術的欣賞方式之間,存在著一種互補的關系。無論這部小說還是以小說改編的電影,都可以說是各自領域中較為成功的范例,可以說同一個題材和故事,成就了一部文學藝術作品,也成就了一部視覺藝術作品。而兩者在各自領域的成功,說明了藝術作品不同的欣賞方式都有其市場。兩者都以其特有的表現語言描繪了一個超脫現實的世界,這個世界卻使身在現實世界中的觀眾和讀者產生了共鳴,這種真實應該界定為是一種人性角度的真實,而并非現實的真實。無論是影視劇還是文學作品,能夠引起共鳴和感動的都是這種真實的存在。
這種真實,在小說和影視劇中,又有著不同方式的表達。文學藝術化的表達,在于通過文字所構建的精神空間,其更能表現出人性中的真實,是因為沒有視覺的界限后,讀者自由閱讀而產生的精神景象更接近于自己所認知的真實世界,因而在視覺藝術已經近乎泛濫的今天,文學藝術依然有其廣泛的市場生存空間。而視覺藝術的表現更多是通過視覺可見的場景或者物體,為了擺脫真實物體所帶來的界限和視覺認知中人本身已經產生的界限,往往在視覺藝術中會出現以往視覺經驗不多見的表現,例如影視劇中的魔幻場景和人物的出現。這種視覺經驗外的視覺形象往往由視覺經驗內的形象元素的打破重組而產生,因而令人有一種似乎見過,而又不認識的新的視覺感受,這種藝術表現方式是視覺藝術所特有的,存在于包括影視劇藝術在內的幾乎所有視覺藝術形式中。這種全新的視覺感受帶來了和文學藝術完全不同的欣賞經驗,因而其互相之間是不可取代的。同時,也因此存在了互補的特性:文學藝術有的故事架構、場景描述和幾乎沒有界限的想象力,給了視覺藝術豐富的表現空間;而視覺藝術中這種特有的帶有視覺沖擊力的表達,也進一步表達了文學作品中豐富的想象。兩者相輔相成,從而可以共同獲得市場,共同成功。
由以上的論證可得出結論:影視劇作為視覺藝術的一種表現方式,其表現語言更注重將視覺可見的內容作藝術處理而表達,觀賞者通過視覺和聽覺來欣賞,需要具有一定的視覺沖擊力和藝術化處理。其表現內容是基于真實人性化的視覺再現。文學作品作為文學藝術的一種表現方式,更強調通過文字閱讀給讀者所造成的精神想象空間的完整與真實,這種真實通過文字表達以及閱讀者各自的想象力來存在,其表現內容最終也是人性化的真實再現,而不是簡單的現實世界的照搬。這兩種表達方式各不相同,而欣賞方式也不同,但是可互為補充。無論哪一種表現方式中,基于人本性中的真實體現都是最為重要的。作為視覺藝術的欣賞方式而言,這種真實并不會因解讀方式的不同而產生變化。
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何為大眾流行文化?可否解釋為:是以社會為背景,經技術革命特別是傳播技術革命而出現的一種文化,它是在充分的市場條件下,隨著文化進入工業生產和市場商品領域而產生的新的社會現象,是由于大眾傳媒和信息技術與受眾之間的互動機制而催生的新的文化生產、傳播和消費形式,是以城市大眾為主要對象的復制化、模式化、批量化、普及化的文化形態。大眾流行文化即消費文化,以大眾消費作為流行基礎,以商業運行來制造流行事物,以傳媒為核心制造產生著流行符號的一個文化概念,它通過傳媒語言將個別的思路轉換為普遍的層面上來,它把流行當作是一種意義,使流行的過程成為其本質。
它充分尊重市場和商業規則,主動迎合不同受眾的興趣,從而形成了多元的文化形式和內容取向。作為一種全新的文化模式,大眾流行文化借助于市場規則和現代科技,全方位的滲入了我們的社會生活,無論是從影視、廣告、互聯網、娛樂節目等文化產品的消費,還是到各種理念、趣味、形象等非物質文化的流行,大眾流行文化產業在帶來巨大財富和文化消費滿足的同時,也讓我們深刻體會到了它無處不在的威力。
在這個時代中大眾流行文化隨著傳播技術的發展和現代科學技術的發展,使之技術化、媒體化、娛樂化。商業化和消費化是大眾流行文化的最大特點。在大眾流行文化中人們的消費方式發生了很大的變化,從原來的實物消費品轉向情感、夢想和欲望等精神方面的感官消費。作為一種感性文化,大眾流行文化的消費性是建立在大眾本能的直接需求上,而大眾無休止的消費欲望則成了大眾文化不斷發展的動力。
作為一種全球性文化風暴,大眾流行文化是文化全球化與文化多樣化的表征。大眾流行文化是當代中國社會文化系統中一個相對晚出又個性鮮明的文化形態,充滿生機與活力,是一股不可阻擋的歷史文化潮流。流行文化的發展打破了中國長期以來的一元主義文化發展模式,從制度上與觀念上確立了社會民眾的文化主體地位,推動了中國文化的多元化進程,開創了文化回歸大眾的新紀元。改革開放以來,特別是20世紀90年代以來,流行文化席卷當今中國社會生活的各個角落,形成有目共睹的特殊文化景觀。
以視覺為主因的現代文化形態的大眾流行文化,實際上是現代傳播技術的直接產物和新興的主導的文化藝術樣式。其特點在于精確無誤地對世界進行影像記錄或是惟妙惟肖地創造一個影像世界,無論是忠實記錄或是重新創造,大眾流行文化都在借助現代傳播技術制造一個日常生活形象的完美世界。
大眾流行文化作為一種商業文化,必然遵守商業原則,這直接導致了藝術創作者的物化。藝術創作者在進行文化的生產時,不得不將文化當作普通的商品,按照市場規律進行創作。于是,生產代替了創造,摹仿與復制代替了想象與靈感。保羅?瓦萊利說:“偉大的革新將會改變藝術的全部技巧,由此必將影響到藝術創作本身,最終或許還會導致以最迷人的方式改變藝術概念本身”。由于技術的不斷發展,復制技術對藝術品的欣賞、審美、傳播產生了越來越大的影響。它從根本上改變了人們對藝術的消費和占有的方式,同時也改變了人們對藝術品的性質特征以及原作界定的認識。
那何為當代視覺藝術?視覺藝術,是人類精英文化內涵和視覺藝術的自然結合所產生并為歷史所傳承的視覺呈現形式,滲透著歷代文化精英的思想精華,是意識形態的歷史沉積,在不同的時代有著不同的內容和表現形式。大眾性、綜合性、互動性都是當代視覺藝術的特點。
當代視覺藝術是一種藝術形式,是指本質上是以視覺目的為創作重點的作品,例如繪畫、攝影、版畫和電影。而牽涉到三維立體空間物件的作品,例如雕塑和建筑則稱為造型藝術。許多其他的藝術形式也會包含視覺藝術的成份,因此在定義上并不是非常嚴格。
現如今的社會,由于物質的極其豐富,我們已經進入一個讀圖的年代。圖像在信息記錄與傳播中的作用正在逐漸地增大,例如,從文字記錄到圖像傳真,從靜態圖片到動態影片,從無聲影像到聲畫合成,從平面記錄到三維動畫呈現等各式各樣的媒介。進入21世紀之后,隨著科技的發展和網絡的進一步普及,圖像記錄和傳播信息的途徑不斷增大,視覺符號在不知不覺的改變我們的生活。
每天有大量的信息通過各種渠道快速的傳遞到我們的面前,各種各樣的藝術手段,各種各樣的藝術表現方式和各種各樣可以接觸到藝術的平臺的出現,讓曾經與我們有一段距離的藝術來到了我們的身邊。我們通過網絡就可以瀏覽世界各大藝術博物館,不像以往,除非很特意的了解和接觸,才能走進藝術。而如今,標志、廣告、卡通影像以及各種具有審美價值的生活用品紛紛涌入人們的生活。無論是行走在大街上,還是打開家中的電視機,隨時隨地都能獲得藝術方面的信息。藝術已經大眾化,平民化,商業化。手邊的絕大部省商品或者圖片都經過了藝術的雕琢。
大眾流行文化是時代的產物,大眾流行文化潛在地影響著人們各種觀念的構建,進而影響了當代視覺藝術。
大眾流行文化使視覺藝術的表現對象不斷地大眾化、平民化和商業化。架上繪畫、影視作品、街頭廣告或者時尚海報等東西,都是大眾流行文化展示的平臺。它們以一種最為快捷、直觀的方式提供給我們信息。甚至有一些被主流文化所遮蔽了的一些邊緣文化也可以不被落下,使大眾流行文化變得非常廣泛。大眾流行文化也是現代社會生活世俗化的產物,它不僅以商品經濟發展為基礎,而且直接構成一種商品經濟的活動形式。
再有,大眾流行文化使視覺藝術的表現形式在逐漸地多元化、直觀化和模式化。
如今社會出現的媒體化生活和通俗藝術,它們對傳統的文化等級秩序和深度追求構成巨大消解。全球化語境中的當代中國社會充斥著各種各樣的文化元素,經典文化的失寵與對經典觀念的消解成為潮流。在高科技和經濟全球化的籠罩下,經典藝術受流行文化影響,與高科技、時代風尚結合衍生出眾多的變種,經典美學的許多理念發生了根本性的動搖,也加劇了表現形式的多元化。
當代視覺藝術以個性為特點,無論怎樣的表現形式,都是以多元的,甚至光怪陸離地姿態正式進入當代視覺藝術的視野,使我們逐漸弱化了對語言的依賴,讓我們的生活在一個越來越直觀化的圖像世界中。而這些圖像無不在展示它的商業性和消費性。因為商業的目的,需要這些圖像發揮引領我們消費流行的功用,所以我們不難發現,我們的生活正悄悄的被這些商業圖片改變著。直接影響我們對生活的要求以及我們觀念的改變。讓我們的思想、心理和文化知識結構等都受到當下視覺藝術的潛移默化的影響并逐步模式化。
結論:大眾流行文化使視覺藝術的傳播載體發生巨大地變化,更多地以現代大眾傳媒為基本載體,并且迅速的流行和發展。
大眾流行文化在整體上改變了傳統視覺文化的生產和傳播方式、接受模式和價值體系。與傳統的文化類型相比,大眾流行文化基本特征之一就是,大眾流行文化以現代大眾傳媒為基本載體,并且在大眾傳媒的操作體制中流行、擴展;另外,流行文化是一種消費性文化,呈現出娛樂性、時尚化和價值混合趨向。
當代視覺藝術與大眾傳媒在制造作品上有著一樣的架構,所以兩他們之間有著相互促進和統一的前提。當代視覺藝術與大眾傳媒統一的發展,不僅構成了流行文化的主要景觀,而且實際上是流行文化的主導形式。當代視覺藝術的流行化轉型所產生的巨大商業價值是其他文化形式所不可比擬的。流行視覺藝術成為流行文化的主導形式,有商業動機的驅動,而且充分表現了大眾流行文化的商品經濟屬性。
大眾流行文化時代的當代視覺藝術藝術,在表現對象不斷地大眾化、平民化和商業化。表現形式上多元化、直觀化。并且帶來了更為新鮮的傳播方式。
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談及公共藝術,除了圓雕、浮雕、壁畫等傳統樣式,國內的民眾似乎很難找到關于這個名詞的其他印象。在很多人的眼里,僅城市雕塑大概就可以成為公共藝術的代名詞。并且,在此情況下,這些好不容易冠以“公共藝術”大名的作品,一部分以“宏大敘事”和紀念性為主,占據了城市中大大小小的廣場;另一部分,則以平民化、通俗化去解構精英藝術的話語霸權,使公共藝術更多的以娛樂、玩賞的尋常狀態出現,并使之迅速融入城市的商業、旅游景觀之中。
在筆者讀到的有關公共藝術的書籍以及本專業的碩士論文當中,許多同仁深感中國當代公共藝術的匱乏與混亂,一致推崇“百分比藝術”這樣的公共藝術實施框架。但通過查找和閱讀,筆者發現國內公共藝術的文獻當中,對立法和實施及視覺審美方面談得比較多,對介入形式的選擇和人文關懷方面談得比較少。尤其處在今日“圖像時代”,在如何讓當代藝術介入我們的城市生活的問題上,國內幾乎很難找到一本專著。中國當代藝術雖如火如荼,然而仍有自居象牙塔之嫌,與城市公共藝術實際上是脫節的。
此選題是面向創作者的,即討論在中國城市的有限空間里,如何將當代藝術中的新觀念引入公共藝術,拓展公共藝術的介入形式,以及在此之上如何體現人文關懷。
“小品式”是個自造詞,用于“公共藝術”一詞之前,是筆者在對國內公共藝術概貌有了一定了解之后,對一類形式的公共藝術的暫時性統稱。具體特點由兩方面組成:一、是指非紀念性、非功能性、非主題性;二、在空間上的占用較小。這類公共藝術是在普通市民完全放松的情況下呈現的,是一種“親民”的藝術。筆者之所以要談“小品式”,第一,是因為這種類型的公共藝術不牽涉到過多的功用意義,沒有過多意識形態上的約束,給藝術家和公眾更大的發揮空間;第二,是因為此類公共藝術在日新月異的中國大城市中鮮有奇葩,往往都有“假”、“大”、“空”的弊病。有些作品大張旗鼓,對空間的要求苛刻,而其結果是使之如同天外來客一樣突兀;有些過于個人化,在公共空間很難與大眾進行“對話”;有些則過于通俗化,沒有藝術的前瞻性。
藝術的介入形式是十分重要的。人們談論一件公共藝術作品,與談論博物館里的一件米開朗基羅的圓雕在情感上應該是有所不同的。與藝術不期而遇所產生的效果遠遠超過有著事先渲染的參觀,對于城市中為生存而奔波的人,那絕對是一種奇妙的體驗。尤其于當下的中國,那種從右至左不帶標點的豎排文的淡然幾乎消逝,城市中充滿了“驚嘆號”和“下劃線”。人們是否需要一種邂逅,一種生活的微微停頓,在沒有任何先前提示的情況下來接受藝術家獻上的一份禮物,來分享這浪漫的“逗號”與“問號”所帶來的靈光?
“人文”是一個內涵極其豐富而又難以確切指陳的概念,“人文”與人的價值、人的尊嚴、人的獨立人格、人的個性、人的生存和生活及其意義、人的理想和人的命運等等密切相關。
“人文思考”從其根基說是一種對存在的抽象玄思。它的根本性觀念是從人類的角度來思考人,思考人的存在根基,由此才會有一系列超越性問題,如:人的本性、人的本源、人和大自然的關系、人和神的關系、人和人的關系。因為它把人作為類來思考,所以我們說它的思考是超越具體人倫事功,超越有限存在的。
“人文關懷”就是對上述人文問題的關注與愛護。它是社會文明進步的標志,是人類自覺意識提高的反映。并且,它的內涵并不是一陳不變,而是與時俱進的。
美是一切的開始,繪畫,是以感受美和表現美為基礎的,同時又是幼兒表達自己的情緒、情感和維持心理平衡的有效途徑,是幼兒用來傳達情感的視覺語言。兒童畫并不單單是一幅畫,而是幼兒的自我表現。在繪畫中,幼兒表現的是他的思想、感情、興趣和對外部世界的認識。對于三歲的幼兒來講,繪畫有一定困難,因為這時的幼兒手肌肉尚未成熟,手臂動作很難控制。因此,他們的繪畫,只能畫出一些亂線、亂點或亂色塊。然而,正是這些亂線、亂點或亂色塊,體現了他們對世界的夢想和認識,甚至是他們日后在藝術領域中展現才能的起點和開端。作為幼兒教師,如何更好地開展繪畫教育,使他們在這方面的潛能得到最大限度的發展呢?我想,首先應從興趣入手,有了興趣就有了積極性,有了積極性就能激起欲望,從而使他們喜歡繪畫。興趣做主,情趣引路,在鼓勵中激發幼兒的創造表現,通過實踐和觀察,我覺得可以從以下幾方面做起:
一、培養幼兒繪畫興趣,激發幼兒學習的主動性
興趣是美術活動的重要動力,小班幼兒作為繪畫教學的初始對象,興趣的培養是至關重要的,它會影響幼兒繪畫技能的提高速度。對于剛接觸繪畫的幼兒來說,對一切都很陌生,辯別方位的能力很差,手眼不協調,握筆困難,控制筆更難,如果立刻要求他們畫出什么圖象,只會增加幼兒緊張情緒,因此不必強求幼兒畫出什么東西,可以開展一些有趣的繪畫游戲,逐步培養他們繪畫興趣。
1、如傳統的《筆寶寶跳舞》,向幼兒介紹筆寶寶住在盒子里,它們每天都要到紙上來玩耍、跳舞,然后再回到盒子里去,鼓勵幼兒在紙上涂鴉,教師用提示的方式“筆寶寶會不會跳圓圈舞呢?再跳一個方塊舞好嗎?啟發幼兒畫出圖形。又如在進行橫豎線交叉畫網格這一技能的學習時,設計了“捕魚”的游戲情境,用魚網網住幼兒,幼兒積極參與,并且能興致勃勃跟隨教師一起來觀
察魚網,有了初步的感性經驗,輕而易舉地為橫豎線交叉畫網格奠定了物象基礎。 在《造籬笆》美術活動中,這是以畫直線為主的游戲,教師事先在紙上畫小雞,并與幼兒一起扮演“雞媽媽”和“小雞”,在圓圈上畫直線即造籬笆,老師還用“雞媽媽”的口吻進行引導,提示“小雞們”把籬笆造的密一些,直一些,不然“大灰狼”會來把“小雞”捉走的,寶寶們立即認真的畫起了“籬笆”,活動結束時,教師用大灰浪木偶佯裝無法鉆進小雞家,只能灰溜溜的走掉,使幼兒體會美術活動的樂趣,激發了幼兒學習的主動性。
2、為了使幼兒繪畫活動更直觀,提高幼兒參加活動的興趣,我們還經常采用把紙剪成大樹的形狀,啟發幼兒在上面畫上大蘋果;或者剪個紙盤,啟發幼兒畫餅干或糖果用來招待客人等等。
3、為了激發幼兒參與美術活動的興趣,可以在活動中為幼兒設置好玩的游戲情境,比如在學習畫線條的時候,請幼兒幫助媽媽繞毛線,邊念兒歌:“繞、繞、繞毛線,我幫媽媽繞毛線,繞出一團大毛線”,一邊提醒幼兒從中心一點向外繞線條的過程,再提醒幼兒大膽的繞出各種顏色的線團,孩子們在活動中 “玩”的不亦樂乎,同類的游戲還有:織毛衣、掛窗簾、花格布等等。
老師有針對性的指導和啟發,對培養幼兒繪畫興趣,提高繪畫技能是很重要的。因為小班幼兒正處在繪畫涂鴉期,他們的繪畫存在著很大的隨意性,沒有構思,只有涂涂色塊,畫畫線條,常常畫完后不知道畫的是什么,此時如果老師能啟發幫助他們想象一下作品象什么,說一說畫的是什么,會使他們有所醒悟,驚喜不已,感受到自己本領變大了。老師還要注意觀察,及時了解幼兒的設想,幫助幼兒解決想表達而表達不出的內容,充分發揮教師的指導作用。
教師對幼兒作品的評價對于激發幼兒興趣也是很重要的,在評價幼兒作品時可以經常給幼兒一點小小的獎勵,如:在畫面上畫個小鳥,貼個小花等,每當幼兒得到獎勵時,會高興地拿著自己的作品自我欣賞一番,在他們看來,得到老師的獎勵就是得到了最高的獎賞,也是對自己作品的肯定,因而對繪畫充滿自信,由于經常得到全面肯定,漸漸地,幼兒不害怕繪畫了,落筆大膽了,對繪畫有了初步的興趣。
二、學習簡單的繪畫技能,讓幼兒能夠畫出自己喜歡的畫。
光有繪畫興趣,沒有繪畫技能,幼兒就表現不出自己所認識的生活 ,因此對小班幼兒來說,傳授簡單的繪畫技能必不可少。
1、采用游戲的方法。
(1)涂色游戲:涂色游戲就是教師畫好物體形象的輪廓,然后在輪廓中涂色,激發幼兒對色彩美的感受。如:請幼兒涂紅蘋果等
(2)添畫游戲:添畫游戲就是教師畫出一副圖中的主要形象,然后請幼兒添畫一些輔助物。如:教師在紙上畫出動態不一的小雞的形象讓幼兒添畫“小蟲子”“點小米”或畫“籬笆,小草”,教師畫美麗的金魚讓幼兒在金魚嘴的前方添畫水泡等。 讓幼兒主動觀察這些物體的形狀和顏色。
2、開始教幼兒畫畫時教師要結合日常生活中喜愛的事物,選擇外形可以概括成點、線的物體為內容,如用點畫“飄落的雪花”、用短線畫“綠綠的小草”、用圓畫“蘋果、氣球”等。圓是繪畫活動中最早的圖形,畫圓圈時,幼兒往往急于將起點和終點合攏,因而不容易成功。教師可以在教學時邊畫邊說:“圓圓慢慢圈起來”。又如:畫葡萄時一邊畫一邊說:“一個小圓,三個伙伴,許多小圓靠一起,變成葡萄一串串。”這樣可以增強幼兒的印象和興趣。
3、使用幼兒熟悉的語言,如把豎線、橫線比喻成木棍,豎線比喻成木棍站立,橫線比喻成木棍睡覺,弧線比喻成木棍彎腰。講時掌握幼兒的語言特點,幼兒喜歡用重疊詞。因此,在講形象特征時多采用重疊詞,如講鴨子畫法時可以這樣說,圓圓的頭,扁扁的嘴巴;蘋果,圓圓的蘋果;熊貓的身體是胖胖的;大象的鼻子是長長的;紅紅的太陽;綠油油的草地等。多用重疊詞,就能加深幼兒對形體特征的印象。
4、用擬人夸張的手法進行教學。把要畫的內容編成一個一個生動、有趣的小故事,邊講邊畫,傳授簡單的繪畫技能。
5、多畫多練是提高幼兒繪畫技能的主要途徑,除了每天繪畫教學活動外,還可利用區域活動中的繪畫角,扮演小畫家,引導幼兒參與到繪畫活動中來,教師為幼兒提供紙和筆,供幼兒自由涂畫,并以參與者的的身份與幼兒一起畫畫,這樣就會大大的提高幼兒對美術活動的興趣。
三、精心設計活動方案,開展多種形式的繪畫活動,鼓勵、肯定幼兒
幼兒園的備課不僅要設計好活動方案,還要充分調動幼兒的積極性。所以,根據小班幼兒的年齡、心理特點,設計了在玩中觀察--在情景中產生興趣--在活動中思維想象--在鼓勵中創造表現的活動模式。比如,為了讓幼兒學畫短豎線,我們設計了可愛的小白兔,請你來做客的活動:先組織孩子們到草地上玩,感受草地的茂密、柔軟,通過觸摸小草來觀察草的色彩及外形,既在玩中觀察。然后,在室內設置情景,以木偶小兔的口吻簡潔、明了地向幼兒提出要求,激發他們的作畫愿望,既在情景中產生興趣。接著在幼兒作畫過程中緊緊圍繞情境表演向幼兒提出要求。如草長的什么樣?它是什么顏色 的?如果你的草地鮮花盛開,小兔肯定會更高興等,以激發幼兒大膽想象,既在活動中思維想象。這一做法既面向了全體,又對有一定繪畫技能的孩子提出了相應的要求。最后給孩子留出充裕的作畫時間。畫好后,將事先準備好的紙兔獎給孩子們,讓他們貼在草地上,并鼓勵他們:這片草地又多又綠,真好!瞧, 可愛的小兔來做客了!這些鼓勵能使幼兒積極創造、表現,而那些落筆膽小或缺乏毅力的幼兒也會因此增強信心,既在鼓勵中創造表現。
小班幼兒受年齡的限制,小肌肉發展還不完善,同時對一項單一的活動興趣不能持久。所以還要開展多種形式的繪畫活動,讓幼兒對繪畫活動始終保持著濃厚的興趣,比如: “手掌印畫”、 “拓印圖形”、 “紙團壓印”、 “泡泡畫”,以及 “添畫、吹畫”等活動。我們把這些稱之為玩色活動。孩子們在玩的過程中運用多種感觀去接受色彩的刺激,對色彩產生一種情緒表達的需要和欲望。
中圖分類號:G210 文獻標識碼:B 文章編號:1009-9166(2009)02(c)-0062-01
翻開一張報紙,最搶眼球的就是有大幅新聞照片的報道。新聞攝影作品在報紙中所起到的作用往往是文字不能比肩的,因其呈現的真實性、形象性以及新聞性給讀者以視覺上的極大沖擊。對于現代人來說,攝影世界滿足了他們“百聞不如一見”的心理,也給予了他們視覺上的絕對享受,正如英國現代美術史學家E.H貢布里所說,“我們的時代是一個視覺時代,我們從早到晚都受到圖片的侵襲。圖象的喚起能力有時優于語言?!?/p>
一、新聞攝影的發展歷史
世界公認的第一次攝影活動和第一張攝影圖片是在1848年,德國漢堡發生了一次大火,大火連燒了四天,比鷗烏和史特爾茨納二人奔赴火場,拍下了有關廢墟的許多照片,后來大多失散,僅存的一幅。新聞攝影得到真正的發展是在上個世紀30年代,在這個時期,攝影技術有了突破性的進展,從而使得新聞圖片的質量也得到了很大的提高,20世紀30年代,也被戲稱為新聞雜志的時代,其中最具代表性的就是美國的生活雜志,它在20世紀30年代創刊號上整面地刊登了一幅題為生活伊始的照片,并寫到:“照相機記錄下生命中最充滿活力的時刻,生活從此開始”20世紀60年代《生活》迎來了它事業上最輝煌的時刻,創下了850萬份的發行紀錄。這樣一大批新聞性雜志的創刊、發行,和新聞攝影的形象優勢也將人們獲得新聞的習慣轉變了。新聞照片需求的急劇增加標志著讀圖時代的來臨。而新聞攝影大放異彩,唯我獨尊時代的結束始于電視的出現,電視新聞所具有的連續性和事實同步的時效性讓越來越多的人們開始蜂擁而至,新聞攝影也受到了巨大的沖擊,20世紀70年代,《生活》由于受到電視的沖擊,經濟上入不敷出而被迫宣布???。經此巨大變動,新聞攝影也開始進行變革。從20世紀80年代開始,新聞攝影漸漸將主戰場從期刊雜志轉到了報紙。而報紙為了尋求發展也將中心放到新聞攝影上!經此,“圖文并茂”為報業特征的新時代到來了。新聞照片經過從刊登在新聞性雜志上,到報紙,傳媒、形式的幾次轉變,讓我們可以從中窺見:在不遠的將來,隨著科技的發展,新聞攝影也將得到極大地提高,改變現在依附報業發展的局面。
二、我國新聞攝影事業存在的問題
讀圖時代的來臨,促使攝影記者和圖片的地位在逐年地上升和穩固。隨著人們生活水平的提高,人們對圖片的期望值也在逐步的提高。因此,攝影記者拍攝出高質量的新聞圖片已是大勢所趨。但是,縱觀我國的新聞攝影作品,往往不是很盡如人意,其問題主要在于一下幾個方面:(一)當今許多報社的運作方式還很傳統,這種體制導致許多作者都放不開,也在很大程度上打擊了作者的積極性和創造性,致使作者完成的作品也大都缺乏個性化。(二)新聞攝影與電視攝像不同,它沒有電視攝影所具有的連續性,但是新聞攝影卻擁有電視攝影所缺乏的獨具形象魅力的瞬間。要很好地捕捉新聞事件的幾個精彩魅力瞬間在很大程度上取決于攝影記者的功力。而記者的能力參差不齊往往就會造成新聞攝影報道實質性不強,報道不很深入。(三)對于一些突發性事件,由于報社內部還沒有建立起一個快速應對機制,報社沒有配備先進的傳輸工具以及攝影記者本身努力程度等原因,往往會使報道錯失良機,這就造成了新聞攝影報道時效性不強。(四)科技日新月異的發展使得現代人的“視覺品味”也越來越高,對于一些新聞照片也越來越挑剔,而現今許多攝影記者卻還沒意識到這一點,攝影記者大多缺乏精品意識,往往是拍一組圖片,挑出兩三張配上文字發表就萬事大吉了。隨著讀圖時代的來臨,攝影記者也需要好好思考,看看如何來為挑剔的讀者奉獻出精品大餐。(五)攝影記者隊伍素質有待進一步提高。以上提到的問題其實大部分都與攝影記者的素質有關,新聞攝影報道的主體是攝影記者,攝影記者隊伍素質提高了,其他問題也就迎韌而解了。
三、新聞攝影的創新
現今,讀者對于視覺享受的高要求、報紙版面對于新聞圖片質量要求,新聞攝影創新已經刻不容緩了。新聞攝影創新的入手點是攝影思維的創新,而創新攝影思維又要從內容和形式上著手。內容上的新主要是指瞬間形象必須具有較高的新聞價值,哲學上講求透過想象看本質,這條理論也同樣適用于新聞攝影中,作為一名高素質的攝影記者,要能準確的從平淡的事情中抓拍到最閃亮的焦點。內容上的創新主要是體現在三個方面,第一就是事件新,一個好的攝影記者能夠發掘那些鮮為人知的故事,但是事件新并不是要作者去編造,發掘新的事件的基本是要求真實。第二是著手點新,同一個新聞,你從這個角度入手也許不能引起很大的反響,但是換個角度,選擇一個最有新意的主題,就能使照片很出彩。形式上的創新指的是記者對于自己的新聞瞬間截圖要有獨到的見解,構圖要新穎,能夠吸引讀者。這個就主要是看新聞記者自身對于新聞事件的敏感度、理解以及拍攝手法的運用。新聞記者在拍攝前要充分考慮周圍環境,選擇最適宜的技巧去捕捉新聞點。
四、結束語:“文字畫龍、攝影點睛”是人們經過努力探索、理性認識之后,所賦予新聞攝影的一個新的位置。這并不是將新聞攝影的地位縮小,而是更加明確或更大限度發揮新聞攝影的作用所采取的選擇。它不僅讓人更加清楚新聞攝影的能力、位置,更是為新聞攝影的發展奠定了一定的理論基礎,并在宏觀上明確了新聞攝影的大致發展方向。
作者單位:浙江傳媒學院
參考文獻:
[1]胡武功.攝影家的眼睛[M].西安.陜西人民美術出版社.1986
[2]單光磊.數字影像技術與新聞攝影造假[C].《視覺維度》中國攝影家協會理論研究部編.中國攝影出版社.2005
[3]胡武功.攝影家的眼睛[M].西安:陜西人民美術出版社,1986.12,第104―108
21世紀,隨著科學技術的跨越式進步,計算機和科學技術產業得到迅猛發展,而由人類智慧和高新科技相結合而形成的數字內容產業相對應的得到飛快發展,并以驚人的速度發展到新世紀知識經濟的頂梁柱產業。眾所周知,數字媒體是以數字化的文字、聲音、圖像、圖形、動畫和視頻影像等作為信息載體,從而通過科技手段進行傳播和發展。而數字媒體藝術基本特征為:交叉使用網絡媒體,里邊包含了電腦動畫的制作、影視廣告的拍攝、數字音樂的播放,還有諸如網絡游戲、模擬現實、網絡行為藝術、錄像、互動裝置和DV(數字視頻)等。本文對數字媒體藝術的現狀,特點,在教育中的應用,就業方向及發展趨勢等進行了分析。
關鍵詞:
數字媒體藝術 形式 爭議 發展 應用 影響
科學技術的迅猛發展推進了數字媒體的運用與發展。人類把高端網絡技術與數字通訊技術有效結合起來,逐步取代傳統的廣播、電視、電影,并快速地朝數字音頻、視頻和電影產業發展。因此,數字產業、虛擬現實、電腦動畫等信息產業構成了新世界嶄新的數字傳播媒體,并逐步發展成為了巨大的產業鏈,最終數字媒體藝術逐步在知識經濟產業占有舉足輕重的地位。
1、數字媒體藝術概述
縱觀近幾年,數字媒體藝術在知識經濟時代得到迅猛發展。數字媒體藝術的概念也滲入人心,大家各持己見,但是大部分的理解都是一樣的。簡單的說,數字媒體藝術就是藝術的創造和形成過程。它依賴于計算機技術的發展和現有的資訊、 圖像等科學領域的研究成果,把它們進行藝術加工,利用現代傳媒進行傳播,從而形成數字媒體藝術。與其他藝術形式相比,數字媒體藝術的獨特之處在于它的表現形式和藝術創作過程部分或者全部都得依托數字科技手段。通過數字媒體或數字藝術而產生的設計作品或者是視覺藝術是其應用表現之一。從目前來看,數字媒體藝術堪稱藝術設計中活力四射和發展潛力無限的一門藝術。隨著社會和技術的發展,數字媒體技術將呈現更獨特和更具魅力的一面給大家。
2、對數字媒體藝術應用特點剖析
2.1 數字媒體藝術的創作 創作的數字媒體藝術并不是一味的依靠排斥以前的工藝技巧,而是運用數字平臺創作出獨特和自成一體的藝術作品。它所創作出的數字藝術作品能夠使觀眾參與其中,并融入角色。大眾參與的交互可以顛覆角色,大眾不僅能使作品效果改變,并且有機會成為作品的一部分。
2.2 數字媒體藝術表現特征 數字媒體藝術可簡單拆分為“數字”和“數字藝術”?,F有的數字和電腦技術的應用可理解成“數字”。而“數字藝術”就是通過 “數字”創造出的作品?!懊襟w”是數字藝術的一個媒介。
3、數字媒體藝術專業就業方向和發展趨勢
3.1 數字媒體技術就業發展 數字媒體藝術的人才培養方向是技術與藝術兩者兼備的復合型人才。技術和藝術在數字媒體藝術中相輔相成。傳統教育缺少技術與藝術兩者兼備的數字媒體藝術人才,而此類人才的培養也符合新興市場的需求,他們的就業方向主要各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業。置身于數字媒體藝術領域的發展是明智的選擇,因為它隱藏了巨大的發展潛力。數字媒體藝術在2002年底正式通過教育部的本科專業審批,成為信息學科向文化藝術領域拓展的新方向。審批通過后,清華大學、北京航空航天大學、浙江大學、廣東工業大學等高校陸續增添與數字媒體藝術相關的專業,以此滿足市場需求。據相關人士統計透露,我國每年對數字藝術人才的缺口是15萬。而電視卡通業就有每年200億元的廣闊市場。市場的廣闊和需求量使多媒體產業演變成巨大的經濟產業。有專家指出,伴隨著科學技術的發展,大眾對視覺美感的要求也逐步提高。
3.2 產業化背景下的數字媒體藝術 以英國這樣的發達國家為例,僅在2000年,數字技術產業(包含數字內容)的年產值就超過600億英磅,而出口產值就遠超過80億英鎊。以數字技術產業相關的雇傭人數共計約195萬人,產值占GDP的7.9%。從數據表明,數字技術產業是英國的第一大產業。美國,作為全球的唯一超級大國,以電影和電腦軟件為主要的數字技術產業,每年的營業額大于4000億美元,占GDP的4%。更為驚人的是數字技術產業(媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等)在日本的產值超過鋼鐵行業生產總值的兩倍。這一產值使日本的數字技術產業成為僅次于汽車產業的第二大產業。據相關數據統計表明,截至目前為止,用電腦直接從事數碼藝術工作的有將近十萬人。除此之外,每年有三十多萬人接受相關數碼產業的職業技能培訓。韓國的數字技術產業以游戲產業尤為出名,并且已經一躍位居韓國的第一大產業,連汽車產業也位居其后。數字技術產業在中國的發展也相當的樂觀,并且網絡游戲在這一行業顯得尤為突出。根據國際數據公司(IDC)得出,相比于2002年的中國的網絡游戲市場,2003年的網絡游戲市場的規模發展得到飛躍式的進步,產值達到13.2億RMB,2004年達到39.1億RMB。從2003年到2004年凈增長了25.9億RMB,產值一下翻了兩翻。由此數據表明,中國的網絡游戲市場巨大,隱藏巨大商機。在動畫方面,專家預測:中國的動漫產業具有無比巨大的市場,產值預計可達到200億元。僅僅在中國的發達城市,如上海、北京、廣州三地的青少年動漫消費就能達到13億元。其消費人群的年齡是介于13歲到30歲。此外,動漫產業還能帶動與之相關的產業的發展,如文具產業、兒童食品、兒童服裝、兒童音像制品、和各類兒童出版物。這些產業的年產值總共是2050億元。這些產值都是由動漫產業帶來的,收入相當可觀。
3.3 數字媒體藝術發展形式 數字媒體藝術的新美學特征在于它打破常規,把高難度和神秘化的東西轉化為大家都能接受和能明白的藝術表現形式,給人一場視覺上的盛宴。數字媒體藝術把科學元素和藝術元素科學結合起來,以簡單的破譯方式呈現給大家。作品的繁華與燦爛,驚艷與絕美,對數字媒體藝術來說就是通過電腦的編程來全自動化的詮釋與解讀。無論是藝術的形式還是內容,在電腦上它們都具有同一性。在藝術領域,數字媒體藝術的發展是對這一領域革命性的顛覆,具有里程碑的意義。不同的藝術信息可以實現相互轉換,而大家也能享受到非凡的視覺特效和藝術視野。
數字媒體藝術與三棱鏡有著驚人的相同點。三棱鏡觀察者的角度不同,它相對應折射出的光芒也不同。而數字媒體藝術也如此。數字媒體藝術作為一種新的藝術形式,依托數字科技和現代傳媒技術,將人的理性思維和藝術感性思維融為一體,以嶄新而又獨特的形式展現給大家。它由藝術層、科技層、媒體層、應用層相互交叉構成,包括廣泛的商業設計和大眾藝術。數字媒體藝術具有創作工具的數字化、作品展示的交互性、作品呈現的多態性、表現題材的廣泛性特征。其具體的呈現為:創作過程是先由各類藝術(影視藝術、合成藝術、網絡藝術等)與計算機技術的有效結合,以互聯網作為傳播媒體,最后的一步就是結合智能軟件,最終產出藝術作品??萍嫉倪M步和觀念的創新將成為推動數字媒體藝術發展的動力,而創意產業和信息設計將是數字媒體藝術的發展主流,數字媒體藝術引領藝術創新到更加非凡獨特的思維和更寬、更廣的視野。
4、結束語
由上綜述得出,數字媒體技術的發展無論在手段上,傳播途徑和傳播空間上都為藝術創作提供了更為廣闊的空間。數字媒體藝術也將也將伴隨著人類進入“數字化生存”的時代逐步成為藝術最具代表性的形式。數字媒體技術的發展前景無可估量。基于這一現狀,時代生產力和數字信息技術及新媒體的滲透對數字媒體藝術發展產生越來越大的影響,這樣,數字媒體藝術與傳統藝術和傳統美學的關系越來越緊密。
參考文獻:
[1]李四達.數字媒體藝術的理論探索[J].飾,2006(3).
[2]李四達.后影像時代的新媒體藝術探索——數字媒體與當代藝術的融合[J].飾,2007(4).
2藝術設計技術研究的主要內容
藝術技術是人們通過物質和藝術手段,設計出符合人們要求和目的的藝術產品,滿足人們的精神和物質世界的需求,藝術設計的本質內容是創造文化,獨立性和理智性是它的主要特點,藝術設計使人們創造藝術的過程,是在人類生活的基礎上,開展具有一定精神文化氣息的活動。例如,我們生活中比較常見的服飾藝術設計,產品外觀藝術設計,園林保護藝術設計等等。設計者和設計品是藝術設計技術的行為主體,藝術技術水平是一個設計者全方面高素質的體現,創造藝術的過程中需要設計者的創作靈感和審美能力,創造出符合大眾審美,做工精湛的文化藝術品是對設計者的基本要求,藝術設計作為一種生活文化創造的表現形式,它的內容在方方面面都展現了社會文化的多樣性和文化特質。
3藝術設計技術教育的多元化發展方向
3.1發揚多元化的藝術設計技術理論知識學習在藝術設計領域中,由于受到不同文化的影響,設計者在設計過程中的設計想法和設計產品的突出特征也有所不同,具有很強的差異性,尤其是在國內外的藝術教育學校中的差異最為明顯,培養全能型的技術應用人員是我們藝術技術教育的重要任務,藝術設計專業在我國屬于發展中的學科,在課程的綜合素質教學和培養人才方法上教學模式都比較單一。學校在藝術學科的課程上,應該以學校的社會文化環境為基礎,發展具有自身特色的藝術專業,將學校的藝術學科和專業在多元化的社會文化教育體系中進行結合,讓學校的藝術設計學科開設的專業課能夠相互影響,相互補充和融合,讓學生更清楚地了解各個文化的魅力,在不同的文化特點中找到相同點,從而找出符合自身藝術設計特點的發展方向,加強專業課學習的多樣化,提高專業藝術設計技術的整體水平。
3.2發展多元化的藝術設計資源配置多元化的藝術設計資源配置對提高藝術設計專業和藝術學科的發展具有一定的積極促進作用,首先高素質的師資隊伍是發展藝術設計技術的根本要求,目前我國藝術設計教育的教師隊伍主要是由合同制教師和專職教師組成,專職教師主要從藝術設計的實踐,研究和歷史發展三方面為主要教學內容,這些教師的自身要求普遍比較嚴格。例如,藝術實踐方向的教師主要是專業的設計師,教學生學習藝術史論的教師是視覺設計方面的史學家等等,而合同制教師主要負責的是學生藝術設計技術方面的研究和學習,此類教師具有豐富的實踐教學經驗和堅實的技術知識,為學生解決藝術設計中遇到的難題,提高學生的整體技術水平。其次,完善的教學設備是學生將理論技術知識賦予實踐的主要手段,現階段我國很多學校并沒有藝術學生專用的工作室和實驗室,很多學校對于此類資源的認識不清,資金不足也是主要的一個限制因素,加大我國藝術類學生的動手操作能力是提高藝術設計技術水平的重要條件。例如,可以為藝術系的學生建立一個完善的學習研究教學資源平臺,為教師生提供一個創新的教學空間,如圖書館,數字設備,智能電子數據庫等等,通過這些手段的實施,來滿足學生和教師學習科研的需求。利用豐富的教學手法和高品質的圖形資源來提高學生的課外自主學習能力,加強他們的創新精神和實踐動手操作能力。
3.3培養藝術設計學生多元化的專業能力藝術設計學科專業性比較強,學生畢業后用人單位對學生的要求也比較高,由此可見,培養全方位的高素質藝術設計學生顯得尤為重要,對提高設計技術水平也有較大幫助,多元化的文化模式是藝術專業發展的強大推動力,在多元的社會文化發展環境下,設計藝術的特點根據不同地域和歷史文化而發生變化,提高學生的藝術創造能力和思維創新精神是當代藝術學生應該具備的專業能力。首先,教師應該對專業教材進行深度的研究,利用學生的自身情況,發展靈活的教學模式。例如,鼓勵學生課外閱讀,通過專業藝術論文或者是學習報告來進行競賽,增強學生的良性競爭意識。其次,教師應該將學生自身知識和多元化的社會文化進行整合,通過留題目的方法,把學生劃分為小組形式,讓學生根據自身的條件進行分工合作,從而解決問題,這種方法一定程度上鍛煉了學生的團隊合作能力和自主學習能力,讓學生在團隊中互相幫助,相互學習,讓學生在德智體美勞全方面發展,為以后的藝術學習做好基礎。最后,學??梢耘c相關專業對口的企業和公司進行合作,為學生提供良好的環境和平臺,讓學生通過實習單位舉辦的各種活動,增強自身文化學習意識,把理論和實踐相結合,從而提高學生的創新能力和動手操作能力。