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創意經濟,是凱夫斯在即將流行的《創意產業經濟學》中,給我們指出的未來方向。而新創意經濟,是對“創意產業第一理論權威”凱夫斯的批判,要給人們指出有區別的未來方向。我認為,北京和中關村,如果能看出我們下面將指出的凱夫斯的盲點,發展新創意經濟,可以徹底解決困擾多年的“中關村問題”。
開門見山,先說結論。凱夫斯創意經濟的致命傷,是沒有把信息革命內生到創意經濟中,所以說它是“舊”創意經濟或現代版創意經濟;新創意經濟要把網絡革命內生于生產方式來搞創意經濟,所以是后現代版的創意經濟。或者說,凱夫斯創意經濟是創意經濟第一版(“互聯網除外”版);新創意經濟是創意經濟第二版(“互聯網2.0”版)。
凱夫斯的“硬傷”
凱夫斯這種激進理論,在我們看來已經保守了。這是站在不耽誤少年兒童前程的立場上的特殊思考。少年兒童在未來10年內,可能實現的最大奇跡,就是在結婚之前成為中國首富。試想,丁磊、張朝陽,在這個天旋地轉的時代,如果不靠互聯網,能在結婚前進入首富榜嗎?門兒也沒有??蓜P夫斯偏偏在創意經濟這么大一個關系少年兒童前程的事業上,只字不提互聯網,這不充分說明凱夫斯理論過于保守嗎?這里說“只字不提互聯網”,當然是一種比喻。不是說凱夫斯沒有注意到互聯網、沒有致力于互聯網創意產業(如游戲、動漫之類);而是說,沒有把互聯網當作方法論,用于有效發動“‘創意’轉化‘經濟’”的商業革命。
凱夫斯《創意產業經濟學》其實是很前衛的理論,但更適合30歲以上的人閱讀。如果說它有值得推薦的理由,在于它是對更傳統的觀念的沖擊。更傳統的觀念,還停留在物質生產和有形資產的玩法上。而《創意產業經濟學》說的是文化生產和無形資產的玩法。通過這本書,人們可以認識到內容的生產與物品的生產,具有許多不同規律。區分這一點很不容易,但也僅此而已。
凱夫斯注意到了精神生產不同于物質生產的特殊產業規律,這是他的貢獻。但他的一大敗筆,是沒有留意到,不僅內容特性決定創意的獨特生產方式,而且技術革命特性也決定創意的獨特生產方式,而后者是更有普遍意義的結論。新創意經濟理解的創意,要比創意產業、尤其是文化創意產業中的創意,更為寬泛,更具普遍意義。它更接近知本的原始意義,即活的精神創造,而不光是指生產內容。對于中關村來說,它要發展創意經濟所面對的問題,不光是形成內容文化產業;更具戰略意義的問題,是如何將中關村蘊含的創意資源,也就是人頭腦中的“濕件”資源,利用互聯網新的游戲規則,迅速釋放成經濟能量,形成區位優勢,完成現代化轉型。因此這里所涉及的創意,就不光限于文化產業的內容創意(或者說凱夫斯意義上的創意產業),還包括把廣義的知本,也就是可以運用于各行各業的創造性的頭腦活動,作為生產要素,以互聯網的核聚變方式,迅速形成社會生產力,創造財富。新創意經濟可以包容文化創意產業之外的許多經濟形態。比如自主創新的技術研發產業,比如提升傳統制造業價值的各種創意策劃,比如缺乏資源的青少年和中小企業在相關孵化平臺上發揮創意優勢低門檻創業的行為等等。這些問題,雖然不是文化產業問題,但對“建設創新型國家”來說,都是要務,是新創意經濟的題目中應有之要義。
中關村擁有全國最寶貴的資源,即創意資源。中關村單個人看,都極富創造力,匯合到一起,卻是一盤散沙,難以形成“經濟”。單純用凱夫斯的路子,也解決不了主要問題。中關村搞創意經濟,不是缺“創意”,而是缺“新……經濟”,缺少“網聚人的力量”這一新創意經濟的路子。
新創意經濟要重點提醒人們的,就是將創意轉化為經濟的新方式、新玩法,特別是跟互聯網的爆炸性增長有關的新玩法。而這卻正是凱夫斯的思維盲點,他光注意在互聯網興起前上個世紀文化產業中早已有之的木乃伊級、骨灰級的老玩法。
創意生產方式的特性
互聯網是什么?如果回答是TCP/IP,人們可能什么感覺也沒有。我們要換一種對社會、經濟、文化都通用的語言,把互聯網說成是從集中模式向分布模式的轉變。從經濟角度理解,農業經濟是分布模式經濟,工業經濟是集中模式經濟,信息經濟是集中模式復歸分布模式的經濟。“新”創意經濟的“新”,在根子上與利用這一特點有關。
第四屆中國北京國際文化創意產業博覽會于2009年11月29日圓滿落幕。文博會上,國家《文化產業振興規劃》中重點發展的影視制作、出版發行、演藝娛樂、數字內容和動漫等重點行業以大量的創新成果。突出展現了強勁而蓬勃的發展勢頭,反映出中國文化創意產業進入加快發展期的新面貌、新商機、新趨勢,彰顯出文化創意產業正在成為中國經濟增長的新引擎。
文化創意產業是全球化背景下,以消費時代的精神文化娛樂需求為基礎,以高科技技術手段為支撐,以網絡等新傳播方式為主導,以文化藝術與經濟的全面結合為特征的跨國、跨行業、跨部門、跨領域重組或創建的新型產業。文化創意產業是全球化過程中制造業充分發展、服務業不斷壯大及制造業與服務業融合發展的結果,是繼技術、管理和資本后又一新的推動社會經濟增長的要素,被譽為“世界上最后一個產生經濟奇跡的機會”。
本文擬運用系統理論與方法,綜合產業經濟學、新聞傳播學、傳媒經濟學等多學科知識,剖析創意經濟的演化歷程,探討和揭示如何運用科學、合理和有效的舉措推動文化創意產業發展,從而促進國家和區域經濟增長。
一、創意經濟的演化動力
從創意經濟的演化歷程看,推進創意經濟發展的動力因素主要包括:需求增長、消費轉型與技術革新。
1需求增長
文化消費需求的增長是推動創意經濟發展的原動力。經濟社會的發展進步,必然伴隨著文化消費的比重越來越大、精神生活的要求越來越高。文化消費需求的增長通過催生文化產品的供給能力,不斷推動著創意經濟向更高階段發展。
隨著經濟社會的持續快速發展和人民生活水平的不斷提高,中國目前已進入文化消費的快速增長期,人們的精神文化需求更加旺盛,需求總量日益增大,需求質量不斷提高,消費多層次、多方面、多樣化的特征更加明顯,熱切呼喚更多高品位、高質量的優秀文化產品,期盼更加優質、滿足個性化需求的文化服務。
2008年,中國人均GDP為3266,8美元,突破3000美元大關。國際經驗表明,人均GDP超過3000美元后,工業化、城鎮化進程將加快,居民消費結構也將明顯變化,其中物質消費比重逐漸減少,精神文化消費比重逐漸增加。2007年,全國城鄉居民文化消費總量為6325.34億元,人均文化消費478.72元,占收入比重5.65%,占總消費比重7.64%。據估算,2008年全國城鄉居民文化消費總量突破7000億元。在全球性金融危機的影響下,文化消費并沒有因為經濟下滑而萎縮,反而因為文化產品消費“不消耗物質形態”的特有優勢呈現出快速增長的勢頭。
人們快速增長的文化消費需求,為創意經濟的發展提供了廣闊的空間和強大的動力,同時也對文化創新能力和創新水平提出新的更高要求。無論是文化產品的內容還是形式,都要求以新的內涵來提升、新的形式來表現、新的手段來傳播。
2,消費轉型
長久以來,農耕經濟和農耕文明潛移默化下的中國文化消費中,消費者呈現出順從、保守和趨同的特點。隨著信息社會的發展,人們的消費理念逐步發生變化,消費的自主選擇意識增強,消費行為日趨個性化。美國學者戴維·劉易斯和達瑞恩,布里格在著作《新消費者理念》中指出,“舊消費者更可能成為追隨者而非領導者,他們會較晚地接受一種新產品或服務,因為他們覺得追隨市場主流購買比獨自做出購買決定更令人輕松和放心?!倍孪M者則更傾向主動嘗試新產品和服務,他們會試著去發現。
文化消費向個性化趨勢轉型促進了創意經濟的涌現。文化創意產業的產生和推廣,則在一定程度上適應了社會發展特征和人們的個性化消費需求。
首先,表現在消費品——節目內容的個性化。人們能夠根據自身的興趣偏好對節目內容進行自主選擇、自由地發表意見且與傳者進行信息交流,必然要求相關文化業態具有龐大的節目內容庫,這一功能目前在手機電視、IPTV、網絡電視、移動電視等新興媒體中均已實現。
其次,表現在消費時機——時空的個性化。不僅能夠自主選擇節目內容,還能自由選擇消費的時間地點,是人們對文化消費提出的新要求。從目前涌現的業態看,手機電視將電視移動化,網絡電視將電視雙向化、智能化,移動電視也在無限地填塞人們消費中的時間與空間縫隙。
再次,表現在消費手段——媒介形式的個性化。人們能夠根據自身對媒體的熟悉程度和偏好選擇媒介形式,無疑將大大增加人們對文化消費的興趣。創意產業通常所具備的多媒體融合功能,即集文字、圖形、圖像、動畫、聲音、視頻于一體,則在很多程度上滿足了人們的這一需求。
3技術革新
技術革新是推動創意經濟發展的重要力量。人類歷史上,造紙術與印刷術的發明、攝影照相技術的出現、廣播與電視的普及,都曾給文化產品的生產和消費帶來深刻變化。而現代傳播科技如通訊衛星、激光技術、網絡技術、數字技術等的采用,更使文化產業獲得空前廣闊的發展空間。進人2l世紀以來,數字信息技術與文化產業加快融合,新型創意業態不斷涌現。
回顧近現代文化產業的興起和發展,能夠清晰地看出技術革新對文化產業的推動作用。通過梳理出版業、音像業、電視業、電影業、網絡文化產業等發展過程中相關產品產生的時間脈絡,結合熊彼特等人的技術長波論,尤芬、胡惠林(2007)指出文化產業產品發明、創新涌現的幾個高峰:第一個高峰是19世紀末20世紀初,各類文化產業逐漸發端;第二個和第三個高峰是20世紀50年代及70~80年代,文化產業各行業出現關鍵性的技術、產品突破與創新。他們認為:“文化產業發展長波周期受經濟長波推動形成,從根本上來說,受科學技術的推動形成。也就是說,科技不僅推動經濟波動起伏發展,同時也推動了文化產業的波動起伏發展?!?/p>
創意經濟業態的培育和創新,主要依托技術革新,特別是先進適用性技術的普及。當前數字化技術創造了很多切合時代特征的新型創意業態,主要顯現為一系列頗具競爭力的網絡文化產品。截至2008年12月31日,中國網民規模達到2.98億人,普及率達到22.6%,超過全球平均水平;寬帶網民規模達到2.7億人,占網民總體的90.6%;手機上網網民規模達到11760萬人,較上年增長133%。調查顯示,2008年中國的網絡新聞得到快速發展,網絡新聞的使用率較上年提升近5個百分點,網絡新聞用戶達到23400萬人?;ヂ摼W已經成為一個不可忽視的輿論宣傳陣地。
科學技術運用到文化生產的過程,是文化產品科技含量不斷提高的過程,也是科學技術不斷創新的過程。技術革新不僅改變文化產業的生產方式和傳播方式,而且帶來文化產品形式的不斷更新和豐富。毋庸置疑,隨著現代科技水平的不斷發展,新型創意業態還將不斷涌現。
二、創意經濟的演化路徑
“系統深化”與“系統廣化”是系統經濟學中“系統化”概念的延伸與推廣,分別反映經濟系統內部各經濟元之間關系及其關系轉化的兩個不同方面。所謂系統化,是指趨向形成經濟系統的過程。具體地,系統深化指的是經濟系統內部各經濟元之間關系不斷加強的過程;而系統廣化則是指系統和外界環境之間聯系范圍不斷拓寬的過程。創意經濟的演化歷程在演化路徑上,遵循系統深化與系統廣化的內在規律。
1系統深化:產業鏈、價值鏈延伸
系統深化反映了經濟系統內部各經濟元之間關系不斷加強的過程。系統深化的自然結果就是專業化經營,專業化經營是經濟系統內部各經濟元之間關系不斷強化而形成的。創意產業系統在形成過程中相伴而生的產業鏈、價值鏈延伸現象,從系統內部各子系統之間關系的變動情況看,反映了系統深化的過程。
首先,創意產業系統在形成過程中產業鏈、價值鏈上節點的數量不斷增加,反映了創意產業系統不斷細化,經濟主體不斷豐富的過程。以廣播電視業為例。分工結構和模塊化結構促使廣播電視產業價值鏈不斷分化出制作、播出、廣告、衍生服務等多個節點和環節,并且隨著分工結構和模塊化結構的發展,這些節點和環節產生進一步的派生和細化,從而形成多元化、多層次的連續、復合價值鏈條。在這一價值鏈條上,新節點或新環節的產生往往意味著新行業(子系統)的產生或生產迂回程度的加強,也即“新的中間產品的出現,初始投入與最終產出之間的鏈條拉長”。產業鏈或價值鏈的延伸或拉長必然導致經濟系統內部構成元素的復雜化,從而增進系統內部各子系統之間的內在關聯。由此來看,創意產業系統形成過程中產業鏈、價值鏈上節點的豐富和細化過程,也就對應了系統深化的過程。
其次,創意產業系統在形成過程中產業鏈、價值鏈上各節點之間的相互關系不斷加耦,反映了創意產業系統各子系統之間的經濟關系不斷加強的過程。一般而言,經濟元之間相互關系的加耦和解耦是系統深化的兩個相反方向。簡單地說,加耦表示元素之間關系的增強;解耦表示元素之間關系的減弱。對創意產業系統而言,形成的過程必然導致經濟主體即參與系統的子系統之間相互聯系的加強,這也正是系統深化的題中之義。
2系統廣化:跨媒體、跨區域、跨行業擴張
與系統深化相對應,系統廣化是指系統與外界環境之間聯系范圍不斷拓寬的過程。從本質上說,系統廣化促進了經濟系統潛在關系的顯化以及與經濟系統具有聯系的外部環境范圍的不斷擴大,從而能夠進一步導致經濟系統規模的擴大。在系統廣化過程中。相關的經濟元通過借用或整合外部資源,不斷地提高自身的資源位水平。在創意經濟發展過程中,跨業型業態也即創意產業系統內部不同子系統或創意部門與其他部門開展合作競爭形成的新型業態,或稱跨媒體、跨區域、跨行業擴張,反映了創意產業系統內部資源以及系統內部與外部資源的整合過程,也即系統廣化過程。在該過程中,創意產業系統與外界環境之間的聯系范圍不斷拓寬,內部子系統或創意產業系統與其他行業系統的潛在經濟關系不斷顯化,創意產業規模不斷擴大。與此同時,參與其中的各經濟主體通過價值鏈接、資源互補等多種方式,實現了雙贏或多贏的目標。
三、創意經濟的演化趨勢
創意經濟具有不同于工業經濟特征的運行規則,由此衍生出企業間的新型關系以及在此基礎上形成的產業系統集成性質。產業系統集成是信息時代產業結構的新本質,是繼規模經濟、范圍經濟、產業集群后出現的新型產業組織形態。
1創意經濟的運行特征蘊含產業系統集成的特質
以系統觀為視角,創意產業系統所具有的開放性、非線性、非平衡和漲落等自組織特征,將自然地導致“系統經濟性”,即經濟組織以經濟系統的方式從事經濟活動。由系統經濟性所帶來的經濟效應稱為“系統經濟效應”。系統經濟效應更加符合系統經濟學的三大基本公理要求,即廣義代價趨于最小可能值(世界最經濟原理)、社會福利水平趨于最大可能值(社會福利原理)以及持續發展水平不減(持續發展原理)。從效益的角度講,就是亞里士多德所說的“整體大于部分之和”。在以非信息運行平臺為主導的工業經濟時代,單一經濟主體或者通過大批量的專業化生產獲得“規模經濟性”效果?;蛘咄ㄟ^拓展產品經營范圍實行多角化經營獲得“范圍經濟性”的效果。而在信息網絡化社會中,分屬于不同經營領域的復數市場主體通過信息網絡異業聯手、協同合作,開發新產品,可以更迅速地滿足不斷變動的多方面消費需求,獲得更大的經濟效果。日本學者宮澤健一最先從企業組織角度對此進行了探討,并把這種“復數主體通過網絡聯結產生的經濟性”稱為“聯結經濟性”,或稱為“復合效應”。
不難看出,聯結經濟性是系統經濟性的特例,是系統經濟性的具體表現形式之一。產業系統集成的實質就是在技術集成和業務集成基礎上,由更多的信息、知識、技術、人才、資本等資源進行跨時空整合,從而產生巨大的系統經濟效應和經濟增長效應的過程。
2產業系統集成概述
(二)文化旅游資源開發不成熟旅游產業與文化創意產業密不可分,文化與旅游的融合是文化創意產業發展的必然趨勢。文化產業是一種抽象形式,需要利用旅游產業為載體來表現。貴州省旅游資源豐富,但旅游資源分散且整合開發難度大,并且宣傳力度不夠廣泛,很多人對貴州的認識停留在很片面的層次上。另外,貴州省旅游產業大部分是依托自然景觀資源,旅游產品大都只是對自然資源的初級加工,復合性差,業態品種單一,基礎配套設施不夠完善,總體發展不成熟,導致文化創意產業的探索發展路徑比較模糊。
(三)全省整體文化發展不均衡,項目層次低貴州省文化以省會貴陽市為中心向四周各縣、市輻射,并呈衰退減弱勢。各地區經濟文化發展極為不平衡。省內目前已有一批省文化產業示范基地,但是缺乏高端、大型、創新的項目支撐,并且大部分已有項目屬于外層面,核心特色性較弱。省內比較有代表性的文化產業園區例如多彩貴州城、貴州水田國際旅游文化創意產業園、仁懷名酒文化產業園等正在建設中,項目未來影響力與成效性不可預期。
(四)文化產業管理體系不完善貴州省文化創意產業的發展需要一個漫長的過程,在貴州經濟欠發達,文化基礎設施薄弱,體制不夠完善的基礎上形成良好的文化市場,需要政府完善融資體系,給予文化產業政策性支持,鼓勵更多的文化企業入駐貴州,引進先進技術充分發揮利用貴州省先天資源優勢。另外,文化產業管理體系不夠完善,涉及的相關部門職能界定不清,管理效率低,導致資源的不合理和無序的開發利用。
二、發展建議和對策
(一)有效合理地開發文化旅游資源貴州省總體地勢不平,旅游自然資源雖豐富但開發難度大,由于經濟政策等原因許多自然資源并未充分挖掘。另外,已開發的部分資源存在開發定位不明確,旅游產品單一等問題。建議由政府主導合理有效開發自然資源,通過精確論證及規劃后再開發,避免自然資源的浪費。
(二)利用品牌效應和現代傳播方式有效宣傳文化產業與旅游產業的結合是貴州省目前發展文化創意產業的必然趨勢,而如何有效地宣傳貴州省特色文化是貴州文化創意產業發展的關鍵。結合國內文化創意產業發展成功案例,比如迪士尼樂園,通過塑造一系列卡通形象,捧紅了米奇,維尼熊等卡通明星。吸取經驗,可以通過塑造貴州民族文化形象,借用“多彩貴州風”等品牌力量帶動,結合現代傳播方式,以動畫片敘述或其他形式,對貴州省民族特色進行宣傳。同時開發相應的文化旅游產品吸引游客消費,并將貴州文化傳播出去,以旅游產業為載體彰顯貴州民族文化特色。
(三)將傳統文化產品與創意產品有效結合貴州省的文化產品大部分停留在對文化旅游資源的初級加工層面上,缺乏創新性和復合性。建議由政府主導充分整合資源,融入創意元素,利用現代先進技術等方式對文化產品進行升級。發展民族產業,以民族活動為突破點,開展各類民族展覽會,結合貴州傳統特色產品和文化,開發符合時代潮流的創意產品,吸引資金和人氣,帶動文化創意產業的發展。
(四)健全體制,營造良好的文化產業市場環境良好的體制是文化創意市場順暢運作的保證,貴州省應拓寬文化產業融資渠道,完善文化產業的管理體制。推行一定的扶持政策,為各類文化創意項目和文化相關企業提供發展的平臺和機會,促進文化創意產業與其他產業的相互流動;規范相關部門,明確管理職權,提高管理效率。政府計劃與市場控制共同作用,調節經濟和監管市場,營造良好的文化產業市場環境。
一、問題是科學的靈魂
重視系統知識的傳授一直是我國課程發展的傳統,由于我國的課程比較關注靜態的結果,學生只需要識記、理解、掌握,因此,我們的教學歷來不鼓勵學生提問,這最終使很大一部分學生不再思考,不再懷疑。只有答案沒有問題的教學,使得相對低級的記憶能力得到了比真正有價值的思維能力更多的重視,一個較為嚴重的后果就是學生的問題意識的喪失。
現代科學哲學的研究告訴我們:科學,是知識系統,是認識的結果,但更是不斷創造知識的活動??茖W的本質不是證實真理,而是更新真理,是不斷探索和發現規律。科學沒有終結。K.R.波普爾說:“科學只能從問題開始”,“科學知識的增長永遠始于問題,終于問題,越來越深化的問題,越來越能觸發新問題的問題”。所以科學精神強調的是不確定性,是懷疑、批判和創新,是要善于在沒有問題的地方產生問題,在沒有現成答案的地方尋找答案。正如波普爾說:“批判正是科學的生命?!痹诳茖W探索的道路上,沒有不可以懷疑的對象,因為世界乃至宇宙永遠存在著我們無法窮盡的奧秘,人類科學技術進步歷史的大量事實證明:科學的發現、技術的發明均是始于問題的提出。問題觸動人們的好奇心,從而激發科學探索的興趣,并引起一系列的科學探索和科學發現。而發現問題源于強烈的問題意識。因此,強化學生的問題意識是培養學生創新精神的起點,問題意識是創新精神的基石。
所謂問題意識,是指人們在認識活動中,經常意識到一些難以解決或疑惑的實際問題及理論問題,并產生一種懷疑、困惑,焦慮、探索的心理狀態,[1]這種心理驅使個體積極思維,不斷提出問題和解決問題。思維的這種問題性心理品質,稱為問題意識。著名心理學家希爾博士說:人與人之間只有很小的差異,但是這種差異卻往往造成巨大的差異。很小的差異就是所具備的心態是積極的還是消極的,巨大的差異就是成功與失敗。問題意識就是一種積極的心態,宋代著名學者陸九淵說:“為學患無疑,疑則有進,小疑則小進,大疑則大進?!边@是對問題意識作用的充分肯定。
問題意識不僅體現了個體思維品質的靈活性和深刻性,而且反映了思維的獨立性和創造性。一般來說,顯而易見的問題毋需發現,難以發現的是蘊含在習以為?,F象背后的問題。發現表現為意識到某種現象的隱蔽未解之處,意識到尋常現象中的非常之處。從這個意義上說,發現問題是解決問題的關鍵,有問題雖然不一定有創造,但沒有問題一定沒有創造。因此,要培養和發展學生的創造性,首先要保護和培養學生的問題意識,進行問題性教學。在學習、求知的過程中,學生會隨時隨地遇到許多困惑和不解,造成這些困惑和不解的原因必然是因人而異。有的確實是由于在某些方面智力不及,難以理解那些先前偉大的學者所提出的十分復雜的知識;有的是由于基礎知識如斷開的鏈條一樣缺了某些環節,而缺少支持理解新知識的固著點;還有的是執拗地堅持自己獨有的認識,從而難以接受常規的理解,即不理解是由于理解不同,是由于懷疑和批判。愛迪生小時候學數學,對老師講一加一等于二困惑不解,因為他認為,兩根麥芽糖可以一粘為二,這不是一加一等于一嗎?結果老師認為他“笨蛋”“混蛋”而把他趕出教室。羅巴切夫斯基的例子十分典型,當老師在黑板上畫了兩條平行線講授兩條平行線永不相交的歐式幾何定理時,他曾站起來問道:“老師,線畫得長一些會不會相交?”老師不得已,只好將平行線延伸到黑板邊沿,“再長一點呢?”老師又把線延伸到墻角……結果羅巴切夫斯基被老師轟出了教室。在那種情況下,羅巴切夫斯基的行為似乎顯得十分愚蠢。但正是他,日后創立了非歐幾何,而在羅氏的非歐幾何中兩條平行線在曲面中是可以相交的?!稅垡蛩固拐撐募分杏涊d了愛因斯坦說過的一段話,他說,時間和空間的問題對于許多人來說是清楚的,但他卻一直沒有弄明白。這絕不是因為愚蠢,對于一個13歲就能夠研讀康德的《純粹理性批判》的人來說,這只是意味著他對牛頓的時空觀有自己不同的獨特的看法,所以是愛因斯坦而不是別人創立了相對論。所以他指出:提出一個問題比解決一個問題更重要。為什么呢?因為解決一個問題也許僅是一個技能而已。而提出新的問題、新的可能性,從新的角度去看問題,卻需要有創造性的想象力,這標志著一種科學的精神。因而問題是我們思想的資源,是思想的推動力,也是我們心靈的財富。在哈佛大學師生中流傳著一句名言:“The one real object of education is to have a man in the condition of continually asking question.(教育的真正目的就是讓人不斷提出問題、思考問題。)
二、培養學生的問題意識是實施素質教育的突破口
在教學中我們常聽到老師問學生:“聽懂了嗎?還有問題嗎?”當學生回答說沒有問題時,老師釋然了,任務完成了。我們倡導的是“把問題解決在課堂”,這就是“去問題教育”。這樣,我們的教育就是將有問題的學生教得沒問題,所以中國的學生年齡越大,年級越高,問題越少。事實上這是人為將學習過程肢解成一個個機械的學習環節,并未把學習看作一個系統連續的過程。而美國衡量教育成功的標準是將沒問題的學生教育得有問題,學生帶著問題走進教室,老師在回答他們問題的過程中,有意通過情境、故事、疑問、破綻等激發學生提出更多的問題,如果學生提出的問題教師回答不了,那算是非常成功的,所以美國的學生年級越高,越富有創意,越會突發奇想,這就是以問題為紐帶的教育。
杜威在他晚年著作《確定性的尋求》中寫道:“可以被稱為知識或者認識對象的任何事物,總是標志一個解答了的問題,一個除去了的困難,一種澄清了的混亂,已縮減成凝聚物的不一致性,一種控制了的煩難。”[2]所謂“解答了”、“除去了”、“澄清了”、“控制了”,是表明知識本身的獲得是一個探究過程的結果,而“問題”、“困難”、“混亂”、“煩難”等則表明知識又將成為另一個探究過程的起點。知識決不是固定永恒不變的,面對動態的知識我們該怎么辦呢?最明智的選擇是以動態的學習去吸收它、整合它。我們的課堂教學應該以問題為中心,既要切斷“尾巴”――不能課內損失課外補,又要留有“尾巴”――讓學生攜問號離開課堂。以問題為紐帶進行教育就是以激發學生產生問題始,以產生新的問題終,在這樣的過程中,培養學生的問題意識和解決問題的策略、方法,培養學生的懷疑精神和創新精神。由于學生的背景不同,認知風格不同,所產生的問題自然會有差異,解決問題的程序、假設和結果也會不同,這樣,學習的過程就不再是追求標準答案的過程,而是發展學生富有個性的綜合科學素養的過程。這樣才能真正達到“教是為了不教”的境界。心理學家告訴我們,凡是因為好奇而受到獎勵的兒童,一定愿意繼續進行試驗和探索。
激發、培養問題意識的關鍵是為學生創設良好的教育環境和氣氛,其一,師生之間要建立民主、平等、和諧的人際關系,給學生智慧成長以自由的空間。青少年學生好奇心強,求知欲旺盛,這正是問題意識的表現,教師要充分愛護和尊重學生的問題意識,消除學生在學習中、課堂上的緊張感和壓抑感,不唯書、不唯上、不唯古、不唯師,從而在輕松、愉快的氣氛中開啟幽閉的心智,放飛囚禁的情愫,學生的問題意識就可以獲得充分發揮和顯示,各種奇思異想、獨立見解就會層出不窮。其二,教師要特別注重問題情境的設置,啟發學生生疑探究,學生一旦發現問題,就會產生一種心理上的不平衡,產生解決問題的需要和內驅力,從而積極自主地思考和創造。其
三,師生之間、生生之間要注重溝通和交往,“沒有溝通就不可能有教學”,這是當然的基本公理。高密度的信
息交流能相互影響,相互補充,集思廣益,獲得更多的創新靈感。
新課程觀認為,知識本身就是一個動態的表述。因此為了培養學生追求真理的精神,我們既要為解決“無知”而問,更要為求得“新知”而問;既要對一切未知的現象多問幾個為什么,更要敢于對一切看似確定的結論多問幾個為什么。只有這樣,才能在問題的探究中結出豐碩的創新之果。
培養學生的問題意識,是實施素質教育、培養創新人才的一個突破口,我們必須在教學中注重對學生問題意識的尊重、引導和培養,這是現代社會發展和素質教育的需要。
這里涉及的第一個重要判斷是關于組織形式的?!熬W絡比公司重要”,是凱文·凱利的名言。如果這個判斷成真,不光胡戈的例子可能得到解釋,經濟學還得改寫。大家不會不記得,此前歷史上每一個類似的判斷,都曾引起一場巨大的觀念轉變和財富轉移。斯密用分工專業化取代自給自足,使人類走出家庭;科斯發現了交易費用的制度意義,讓全球認同公司治理。如果“網絡比公司重要”成立,人們關于“市場—企業”二分的經濟組織理論,將經受又一輪的考驗。
這里涉及的第二個重要判斷是關于創意的。創意可不可以用企業的方式來組織?長期以來,企業只是用來運作有形資產的組織;運作創意這類無形資產的最佳組織形式,還是企業嗎;如果不是,那又是什么;網絡是否具有市場或企業那種獨立的組織特征?……。種種疑惑,在拷問財富。
組織變革更重要
我們首先要認識變革,特別是識別出那些曾作為“不變要素”長期被當作理論前提的生產要素,在新的歷史條件下發生的變化。顯然,信息和知識,正取代有形資產,成為信息經濟、知識經濟的基礎;而創意,作為創造性的信息和知識,或信息和知識的創造本身,又在編碼化、網絡化的技術條件下,呈現出不同于一般信息和知識生產的規律。這正是我們在討論組織變革時,十分關心的現實問題和理論問題。
創意,是一種典型的知識。這里說的典型,是相對于有形資產而言的?!安坏湫汀钡闹R,如知識產權保護的知識,必須先“有形化”—取得專利許可、品牌標識、軟件形式等“看得見”的形式—才能進入經濟范圍,也就是說,先得把自己無形的特性,轉變成有形的形式,才可能在制度上,得到與有形資產的平等對待。創意卻不是這樣,它在“無形”這一點上的典型性表現在,它是“活”的,是由“信息與知識”加“創造過程”構成的。創意所特有的默會知識、個人知識,只能存在于創造過程中。一旦“有形”,就不存在“創造過程”這個要件了;就成為一般的信息和知識了。
公司只適合運作前一種知識,即“脫水”后將創造過程過濾掉后的知識(顯性知識、公共知識);而不適合運作后一種知識,即處于創新過程中的知識(默會知識、個人知識)。之所以如此,因為公司的基礎,是產權,即權力分割。市場的基礎,是契約,即權利分割。而創意本身是不可通過契約和產權分割的對象(可分割的,只是創意的結果)。
網絡作為組織形式,與公司和市場的最大不同在于,公司和市場是圍繞節點分割而建立的,網絡是圍繞節點連接而建立的。公司和市場適合對付死的東西,網絡適合對付活的東西。所有活的東西,有生命性的東西,都是在最根本之處不可分割的。
當權利不可分割、權力也不可分割時,組織就要創新,就要設計另一種制度來處理類似創意這樣的典型無形資產和社會財富。今天我們在網絡經濟中遇到的種種組織變革的實質,都與此有關。
流程比功能重要
當網絡比公司和市場重要時,流程就比功能重要。功能是指節點的作用,流程是指網絡的作用。用契約切割權利,用產權切割權力的結果,是強化節點的專業化效果;用流程重組權利,用網絡融合權力的結果,是強化網絡的整合化效果。
圍繞流程再造經濟過程,使組織出現從機械化向有機化的轉型。這樣一種組織變化,特別適合于創意經濟中,當生命性的、異質性的、原始性的獨特成份成為組織核心價值的情況。
為此我們預言,新創意經濟中,組織將發生以下的轉變:
1、創意“企業”的邊界日益模糊,依托網絡的虛擬企業成為組織的主要形式?;ヂ摼W上各種臨時性的創意組合,將日益取代正式組織成為文化產業的主體。創意組合的生命周期比企業更短,聚散也將比企業更為頻繁。創意組織通過這種方式旨在快速靈活地進行創意資源的最佳配置。
2、創意組織日益扁平化。創意組織內部的關系日益平等化,權力日益復歸權利。利用有形資產和精英威權建立金字塔形結構的文化組織,競爭力越來越不如扁平化的項目小組和各種“草臺班子”。創意組織的權力向著話語權(話語正當性)的方向轉變。
3、創意組織的管理,向著治理(善治)、參與、公平的目標演進,向著以人為本和社會責任的方向發展。以知本(勞動與資本一體化)為核心的知識管理將成為管理的核心主題。
4、創意組織對知識產權的依賴將逐步減弱。隨著社會創意競爭的加劇,創意周期急劇縮短,知識產權對創意的保護作用越來越弱;相反,正反饋機制將全面取代知識產權制度,成為創意經濟的資本制度的基礎。
框架比制度重要
在工業化條件下,人們對于經濟組織設計,關注的主要是結構方面的問題。對網絡經濟來說,更為關注的將是結構本身的重構問題,考慮的是以組織的不斷變化,適應環境的不斷變化。在網絡經濟中,框架比(正式)制度重要。
組織結構中一個最大的變化,就是組織重心的轉移。組織設計的重點,從理性的“結構”(制度)轉向有限理性的“框架”(習得制序)。框架與制度的主要區別在于:第一,在價值上,制度是理性的承載體(組織形式);框架是有限理性的承載體(組織形式)。第二,在方法上,制度設計以最優為終點;框架設計認為“最優”不如“滿意”。第三,在認識論上,制度把普遍真理,作為決策依據;框架強調通過學習來形成組織記憶,并隨時通過當下經驗與組織記憶的比對形成決策。第四,在利益機制上,制度追求無限重復博弈的結果;框架強調通過有限重復博弈過程,在自發演進中形成規范,并與時俱進調整。
框架存在(或者說寄存)于網絡中,是網絡的組織精髓所在。
第一,框架存在于聯系經驗的回憶中??蚣苁蔷W絡中自發形成的群體智慧。對“企業”來說,框架就存在于企業文化中,未來將逐步移到獨立于企業的網絡“知識管理”系統中。至于這種知識管理系統,是搜索引擎、博客、社區還是其它什么形式,那只有看人工智能的發展了。
二、轉型期高職藝術景觀設計專業創業現狀分析
高職藝術設計教育發展速度驚人,到目前為止在校學生達80萬人,導致每年有大量的畢業生需要就業,但是由于中國高校持續擴招、經濟體制的轉軌、產業結構的調整及社會勞動人事制度的改革引發的高職藝術院校的就業壓力十分嚴峻,就業形勢很不樂觀。根據廣州媒體報道,近年來廣州美術學院高校就業率連續兩年排名倒數第三。而通過分析這兩年藝術類畢業生就業現狀發現,部分景觀設計類畢業生主動創業,讓自主創業成為解決就業燃眉之急的有效途徑。據統計,美國20%~30%的大學生畢業后自主創業。但是國內高職藝術景觀設計專業學生的創業狀況仍處于整體比例較低、急需突破發展的階段。
1.高職藝術景觀設計專業大學生對創業認識不夠。
Schum-peter認為,創業指對企業組織實行新組合、新產品、新服務、新原材料來源、新生產方法、新市場和新的組織形式的措施。而高職藝術景觀設計專業畢業生通常的短暫性的接單、培訓、家庭作坊式等不能算真正的創業。大學生創業是一項系統工程,因為在解決自身就業的同時,又能幫助其他人就業。并且創業要基于創新的基礎上才能釋放出潛力。
2.高職藝術景觀設計專業大學生的心理、能力、性格等主觀因素不夠。
主要體現在:缺乏創業心理準備,對創業的艱難性和風險性認識不足,心理承受能力較差;欠缺創業知識和創業能力,與創業相關的注冊、管理、營銷、融資等各方面知識不足;藝術類學生的性格比如與團隊協調合作能力,以及缺乏資金、缺乏市場經驗等因素也制約著創業的成功。
3.政府和高校的支持工作沒有做到位。
創業方面,政府的政策還不到位,沒有特別完善的政策系統做支撐,比如提供相應的資金或者免稅政策等措施;同時市場環境也不是很充分。而且高校的引導教育不足,創業教育的實施目前還停留在文件層面,很少有學校鼓勵且幫助畢業生進行創業。學校的創業也只是停留在口號方面。盡管高職藝術景觀設計專業大學生創業已有一段時間,但發展速度之慢,對經濟的提高沒有什么作用。
三、開展高職藝術設計學生創業教育
在越來越多的高職藝術景觀設計專業大學生面臨著就業壓力問題的時候,必須改變高職藝術景觀設計專業傳統的就業理念,從加強創業教育開始,引導和扶持高職景觀設計專業大學生的自主創業行為。在教育中轉變就業與創業相結合的方式,通過實踐探索構建高職藝術景觀設計專業大學生創業教育體系,提高高職藝術景觀設計專業學生就業與創業能力,通過創業教育提高大學生的創業率,通過培養就業能力提高就業質量。
1.創業教育目標。
在越來越嚴峻的就業形勢下,以如何提高高職藝術景觀設計專業學生就業質量與創業能力為目的,將當今社會需求和未來社會發展對高職藝術景觀設計專業人才應具備的知識、能力和職業基本素養進行分析,對畢業生就業指導進行創新。改變傳統的就業觀念,以加強創新創業教育為核心,構建創新創業型人才培養教育體系,采取就業與創業相結合的方式,對高職藝術景觀設計專業學生的自主創業進行引導和扶持。通過校企合作、項目式教學、教師工作室、學生工作坊等教學模式的創新改革,最終達到既有創新精神又有創業能力的高素質的高職藝術景觀設計專業人才目標。
2.創業教育開展的內容。
首先,分析我國經濟社會發展的特點和高職藝術設計教育的本質規律,發現高職藝術景觀設計專業創業教育課程建設中存在的問題。以專業的創業課程改革的實踐活動為線索,在分析、比較、總結國內外職業藝術景觀設計創業教育課程模式改革的經驗后,獲得具有中國特色、本土化的就業與創業教育教改成果。其次,在教學中重點對學生的專業能力、學習能力、組織協調能力、溝通能力、意志品質、進取心和求知欲、敬業精神、責任意識、團隊意識進行培養,建立具有促進高職藝術景觀設計專業學生就業,以及提升創業能力的教育課程體系,充分調動學生的積極性與主動性,引導學生在掌握基本理論、知識和技能的基礎上,培養與提高學生的就業與創業能力,努力使學生具有適應不同工作環境與崗位要求的、穩定的、可持續發展的就業與創業能力。
3.創業教育開展的思路。
開展創業教育的途徑有很多,如培養高職藝術景觀設計專業學生創新意識和創業精神,增強學生的創業意識;加強高職藝術景觀設計專業學生職業素質和能力訓練,提升學生的職業素能;營建高職藝術景觀設計專業真實職業的環境與平臺,掌握學生的職業能力;指導高職藝術景觀設計專業學生創業的計劃與行為,學生以創業帶動就業等。要不斷開拓與優化創業教育的開展思路,全方位地促進創業教育的開展,使學生具備多項創業素質,提高創業成功的幾率。
4.創業教育實施方法。
在教學中開展理論教育與實踐教育相結合的提升就業質量與創業能力教育的實踐模式。以全面提升學生就業質量與創業能力為導向,對專業教學環節進行整合創新。加強高職院校藝術景觀設計專業學生職業素養教育建設策略的研究,包括校園精神、物質層面的職業素養教育資源的開發與利用;實踐教學、大學生社會實踐中的職業素養教育的研究與實踐;工學結合,校企合作育人條件下高職院校藝術景觀設計類學生職業素養教育建設的探討。如在教學中可開設系列類似創業心理學、企業管理、公司運作等方面的選修課程,滿足學生提升創業素質與能力的需要。以企業真實設計項目作為主要教學內容,通過“市場、企業、課堂”三位一體的教學場,“教師工作室、學生工作坊、實訓室”三位一體的教學鏈的有效途徑,培養適應行業發展需要的“發展型、復合型、創新型”技術人才,全面提升學生綜合設計能力。同時在教學中利用課賽結合、以賽促教、課程對接的方式,提升學生的創新水平。以全面提升就業質量與創業能力為導向,創新畢業設計教學模式。
四、特色與創新
1.從傳統的高職藝術景觀設計教學模式中突圍,探索以就業與創業為導向的教學模式。
變“傳統模擬設計課題”為“真實的企業設計項目”,提高學生高職藝術景觀設計創新技能;變“傳統畢業設計實習”為“畢業設計頂崗實習”,提高高職景觀設計學生的職業技能;變“傳統學校教學場所”為“行業、企業、課堂”三位一體的教學場,引導學生進入未來的職業場;變“傳統教學環節”為“教師工作室、學生工作坊、實訓室”三位一體的教學鏈,通過教、學、做形成職業能力,以創業帶動就業。
2.校企雙師指導,以企業項目設計為載體的“項目參與式”創業教學方法的探索。
目前,高職院校的畢業生幾乎都存在工作過程中技能不過關、不能適應工作環境的情況。為了畢業生能夠很快適應工作環境,具備一定的實際操作能力,學校與企業應進行實際項目及工學結合市場化方式改革教學方法,學校教師與企業能工巧匠共同培養學生創新思維能力,突出教學成果,提升學生就業與創業能力。這樣,學生既具備一定的理論素養,同時具備實際操作能力,在工作過程中一定可以得到用人單位的認可。
3.確立以就業與創業為導向和核心的設計師職業素能,提升課程內容。
課程內容應以就業和創業為導向,以提高設計師職業素能為目標,將其內化在校企合作模式下高職院校藝術景觀設計類學生職業素能教育過程中,找到職業素能教育教學和社會相結合的切入點,為創業帶動就業的人才培養提供理論依據和實踐范本。
4.形成一個全面強化提高學生綜合設計能力的畢業設計,整合教學環節。
在教學過程中,不斷提高學生的創業意識,加強學生創業能力的培養,將創業融入學生的畢業設計之中,實現兩者的結合,從而創新基于就業與創業導向的畢業設計教學模式,以期全面提高學生就業質量。
2設計教學內容文化性選擇的必然性
高等教育的目的是教育目的在高等階段的具體落實,集中反映了一定歷史發展時期社會政治、經濟、文化發展對高等教育的要求。今天中國社會發展對設計教育發展提出了新的要求,設計教學內容的文化性選擇可以說是設計教育對社會經濟發展需求的回應。
首先,它是設計教育滿足國家民族發展需求的必然選擇。從國家戰略層面上來看,文化競爭力是綜合國力的集中體現,也是國家、民族利益的集中體現,改革開放以來,西方國家帶來了資金、技術與管理方式,也帶來了拜金主義、消費主義、個人主義等西方文化觀,并且在一定程度上對我國原有文化體系、價值觀念、生活風尚和審美趣味形成較大沖擊。中國是一個文化資源大國,但在文化產品的設計、生產和推廣還比較薄弱,尤其是缺乏有針對性的文化創意人才。從民族文化發展來看,改革開放30多年,社會經濟水平提高較快,綜合國力增強,物質文明建設相當的成就,中華民族自尊心和自信心得以增強,對民族文化的理解、認同與需要也與日俱增。對承載民族文化內容的產品的需求成為時代的迫切需要。
其次,它是設計教育滿足社會經濟發展需求的必然選擇。從社會經濟發展形態來看,工業經濟時代有工業經濟的設計教育,信息時代有信息時代的設計教育,當今世界經濟產業重點由有形的物質產品生產轉向無形的文化服務性產品生產,更需要有與之相適應的設計教育為之服務。從人力資源生產來看,經濟轉型,物質生產轉向文化生產,需要更多的創意人才支持。為制造業服務的藝術設計教育,注重技術與功能的滿足,在產品開發、品牌營建與商品推銷等方面研究較多。而在創意產業背景下,需要設計教育在針對文化產品的新特性上進行研究、教學與社會服務。從社會消費發展需求上來看,從早期以功能性為主的物質需求,到以品牌為主的形象需求,到現在以文化為主的精神需求,消費者對產品的需求是不斷變化的。這種變化決定了產品生產內容的變化,也決定了企業對設計師的崗位能力要求的而變化。所以,設計教育必須加強文化性內容的教學。
最后,它是設計教育自身發展的必然選擇。從教育的目的來看,我國《教育法》第七條規定:教育應當繼承和弘揚中華民族優秀的歷史文化傳統,吸收人類文明發展的一切優秀成果。可見以文化作為教學內容原本就是教育的目的之一。從設計教育現狀來看,在工業社會制造業模式下,圍繞產品生產銷售進行設計,教學內容以形態審美、表現技術和商業推銷為主,文化性與社會性要素考慮不足,大量單純的技能訓練和零散的設計片段堆砌,難以造就未來設計師的獨特文化品位與高度的社會責任感。從設計教育的目標來看,在校企合作、工學結合的辦學模式下,課程的項目化程度非常高,針對具體崗位能力提升非???,客觀上完成高等教育的部分教育任務,而在人文和職業素養顯得相對薄弱,難以完成高等教育培養全面完善的人的教育任務。從人才就業市場的需求上來看,用人單位不僅關注學生的軟件應用能力,更關注學生的文化藝術修養;不僅關注學生的設計能力,更關注學生的職業道德修養;某些學校在教學實踐中“重技輕文”“重藝輕德”的傾向,已無法滿足就業市場的新需求。
3設計教學內容文化性選擇的改革
設計教學內容的文化性選擇是時展的需求,如何將文化內容通過有效的形式引入到設計教育實踐中來,我們試圖通過三個有機的組成部分來嘗試階段性的解答這個問題。第一個部分是指專業課程的文化性選擇,它在專業課程中將本國、本民族和本地區優秀的傳統文化內容作為創作的素材,通過實地考察、資料采集、符號分析、設計創意等手段增強受教育者對文化元素的體驗、認知、理解與再設計的能力,增強設計作品的文化原創力與文化吸引力。以《傳統文化元素設計》課程為例,按照文化體驗、文化比較、符號提煉和創意設計的過程展開。項目設計的素材是文化元素,設計的動力是創意,設計的結果是文化產品。課程選取北京、天津、河北、山東、山西、安徽等文化典型地區進行考察,通過觀察、訪談、記錄和體驗,直接感受最典型的中國文化,最地道的民間手工藝、最富特色的地域風情。期間要求以日記、照片、錄音等方式進行資料采集,以便回校后與本地文化進行比較,分析不同地域文化下同一內容的不同物化表現,在找尋原因的過程中理解環境和歷史對文化形成的重要性。在此基礎上找到當地最有代表性的形象進行符號提煉與視覺設計,然后運用到日用品、家居品和旅游紀念品上,以展現本地文化魅力與擴大擴大其影響力。以“武漢印象”系列衍生品設計為例,在考察、研究武漢的氣候、語言、高校、文化、小吃等地域特色基礎上,分別用“汗”“喊”“涵”“撼”“酣”等漢字對其進行概括,以手繪插畫形式表現出來,富于圖案化的形式美;在此基礎上進行二次開發,開發成明信片、裝飾畫、T恤、水杯等多種旅游產品,并注意用現代設計語言和年輕一代進行溝通。武漢是亞熱帶季風性氣候,中國“三大火爐”之一,非常典型的濕熱,“汗”是其典型的概括,圍繞“汗”的感覺,將蒲扇、烈日、竹床、西瓜、冷飲等元素一一鋪開,展現出濃郁的武漢生活氣息。第二部分是選修內容的文化性選擇。典型文化形式通常是基于特定時代和特定區域的,生活在現代社會的青少年往往對其的理解和認同有一定的難度,可以利用文化選修課、文化講座和文化社團等自主選擇方式,讓受教育者選擇自己感興趣的議題、方式與時間進行深入探討,達到對文化某個方面較深層次的理解與認同,為專業課程中的創意設計做好資源性儲備。文化選修課適合需要系統講授的有一定理論深度的課程,國學、美學、書法等文化修養性課程。文化講座適合在較短時間了解某類事物的概貌,講師一般學術水平較高,涉獵面廣,經過精心準備的內容與經過修飾的演講方式比較容易為大多數學生所接受。文化性社團可以引入剪紙、書法、國畫、攝影等社團,社團利用業余時間,時間和形式比較靈活、互動性強,也比較容易接受。多種方式聯合的選修制度一方面可以保證學習內容的可選擇性和文化教學內容的多樣性,另一方面也使得文化教育具有相當的彈性和適應性。以剪紙社團為例,組織同學研究蔚縣剪紙的造型和色彩搭配的特點,并在動手制作過程中體會各種不同剪刻技巧,并引導同學針對民間的題材內容和造型語言的研究,其深刻理解這種藝術風格的特點以及它產生的地理與人文背景。經歷這樣一個過程,就會在后期的裝飾畫、包裝設計和衍生品開發當中不自覺就會將這種理解和認知帶入到項目之中。第三部分是實踐項目的文化性選擇,它以社會實題項目為主,強化文化產品價值實現的商業運作策略和技術實現手段的教學,并以市場標準來評價項目優劣,可以采用校企共建創意中心實習、創意產業園區實習和創意企業實習等方式進行。以校企合作項目《中華民族傳統文化繪本項目》為例,由企業提出具體設計要求,如風格、開本、版式以及成本的具體要求,項目小組分別負責不同的內容,如單頁繪制、上色、排版等內容,以行業標準作為教學標準,以最終繪本出版作為成績評定的最主要標準,重在市場與技術教學。在設計教學內容的文化性改革上,專業課程、選修內容以及實踐項目三者有機聯系,但也各有側重。專業課程注重文化創意能力的培養;選修內容注重文化研究能力的培養;實踐項目注重文化服務能力的培養;三者都是以提升設計教育的產業服務能力為目標。
關鍵詞:創意經濟;OEM;自主品牌;創新
緒論
目前全球已進入到一個新的經濟時代,改革開放30年的大潮中,浙商崛起了,“浙江制造”崛起了,取得了巨大成就,面臨創意經濟時代的到來,浙商需要努力建設文化創意產業,從“浙江制造”走向“浙江創造”,以創意與品牌,提升制造價值,實現可持續發展。
今天,商業世界的游戲規則正在發生革命性的變化。生產規模決定一切的工業經濟時代已逐漸走向衰落,高新技術也不再是萬能的了。當今和未來,產業的優勢將更多的建立在創意和品牌,以及對其價值不斷提升和變革上。此時,擁有一個優秀的創意,比擁有更多的機器更加重要;擁有一個具有強大號召力的品牌,比擁有強大的現金流更加重要.
創意產業對于增強創新意識、集聚創新要素、轉變經濟發展方式、引領產業向高端發展、實現產業結構升級具有重要的基礎和推動作用,是制造業轉型升級的新引擎。我國各產業企業依據創意經濟特點,自覺策動企業市場營銷變革,是創意經濟來臨之際企業持續發展的必由之路,也是促進建設創新型國家,由“制造大國”向“創造大國”轉變的必然選擇。
一、新時代格局下浙江經濟的轉型思考
從20世紀80年代起,我國大陸在南部沿海地區建立了一些對外開放的經濟特區,廣泛開展初級產品的來料、來件、來樣加工和補償貿易(三來一補)。到20世紀90年代后期,我國加工貿易己經占到出口額的50%以上,我國內地成為全球重要的OEM生產基地之一。
OEM即原始設備制造商,最初的含義指采用其它公司生產的原件組裝產品,以自有品牌銷售的公司。隨著經濟的發展,OEM的含義已經演變為委托生產或代工生產的方式,現在OEM所涉及的內容脫離了最初的“原始設備制造”更加豐富和多樣化。在OEM過程中,存在著合作的雙方:品牌商和產品制造商,品牌商利用自有品牌、銷售渠道、核心技術和其它市場資源,將非自己擅長的生產環節交給別的企業去做,把有限的資源集中用于核心業務,以便提高自身的核心競爭力,制造商根據品牌商的要求提品或組件。
(一)浙江代加工企業發展現狀
20世紀90年代初以來,我國沿海地區開始大量吸收國際跨國公司的直接投資、產業轉移和外包訂單,使那些勞動密集、附加價值較低、以加工貿易為主的制造業得到了迅速的成長,浙江就有很多企業都是代工生產(OEM)??墒墙鼛啄晔苋嗣駧派?、人力資源成本上升等不利因素的影響,典型的勞動密集型企業(如服裝鞋帽類)開始頻陷經營困境。
首先,從勞動力成本的角度看,隨著農村勞動力轉移進程的推進和社會保障體系的進一步健全,浙江OEM廠商建立在廉價勞動力上的低成本優勢已難以為繼。清華大學華如興教授估計,以現在勞動力成本上升的趨勢來看,中國的勞動力成本優勢會在未來的5一8年之后喪失。另外,人民的升值也在很大程度上削弱了OEM企業勞動力的優勢。
其次,從土地和其他資源的角度分析,這些年來,隨著房地產業的發展,浙江各企業均在大規模圈地,致使儲備土地被迅速消耗,土地使用成本開始攀升。此外,就其他資源來看,近些年來頻頻出現的水荒、電荒、煤荒等資源短缺現象,也反映出浙江OEM廠商在資源方面的優勢正在趨于喪失。
再次,從優惠政策的角度來看,隨著國家相關政策的陸續到期和國家發展戰略的調整,目前,浙江省提出建設文化大省的新目標,將政策優惠傾向于文化產業及文化事業的發展,浙江省OEM廠商所擁有的優惠政策正在逐步減少。
在席卷全球的金融危機和國內通貨膨脹的雙重夾逼下,浙江經濟社會發展深受沖擊:很多外貿企業出口訂單無法完成,一些新增投資受阻,甚至出現不少企業外遷;部分傳統產業企業倒閉,另有不少企業“不務正業”,將大量資金抽去炒房、炒股;整體工業經濟撲朔迷離,產值增長出現了新世紀以來從未有過的雙重回落。
(二)浙江代加工企業的出路:自主品牌經營
浙江出口加工制造企業過度依賴低勞動力成本,大量采用代工生產模式,以微薄的利潤率、靠大批量生產和過于單一的大客戶訂單維持經營,這種產業結構亟待調整。雖然每個企業根據自己的實際情況,選擇不同的生存路徑,各有優勢,也各有困境。但是無疑進行自主品牌經營是每個代加工企業都想要但是卻不一定都合適的最佳轉型策略。
自主品牌是指由企業自主開發,擁有自主知識產權的品牌。它有三個主要衡量因素:市場保有量、生產研發的歷史及其在整個行業中的地位。以品牌這一無形資產為載體,將產品推向市場,品牌會產生“品牌效應”。一般來說,品牌的壽命比產品長,品牌資產還可以逐步累積,通過品牌延伸惠及多種產品,自主品牌經營模式可以很好的轉嫁加工訂單減少對企業造成的損失。OEM企業轉型為自主品牌經營,則可以轉變為出口轉內銷,但又不是簡單的內銷形式。以自己的品牌為賣點,將企業生產的商品進行新的創意加工和包裝,從而擁有品牌。通過在國內外銷售,建立自己的品牌產品銷售網,最終達到轉型的目的。
利用自身優勢創新經營自主品牌是浙江代加工企業轉型所面臨的重大課題,而創意經濟的迅猛發展為“轉型”提供了一個嶄新的品牌營銷方向,也為企業自主品牌提供了更多的經營手段。
二、創意經濟——“以人為本”的創新經濟增長模式
相對于制造業的蕭條,創意經濟在全球經濟面前顯示出了它的無窮生命力。在文化產業、創意經濟風起云涌的今天,全球文化創意產業每天創造的價值已達到200多億美元,而且每年以5%的速度在不斷遞增。在歐美、日本等發達國家,創意產業已成為經濟發展的支柱,增加值超過GDP的五分之一。如今,文化創意產業已成了發達國家和地區產業發展的一個重要趨勢和標志。
以創意主導的新經濟不僅僅包含文化創意產業(或者說文化產業),更包含“創意”對傳統產業的升級和顛覆,更代表著提供“功效”產品到“品牌”產品的變革,而且,更為重要的是創意產業的核心是要構筑其產業鏈和產業的延伸。創意經濟主導的是一個新經濟時代的到來,新經濟的創意核心是商業模式。在傳統的產業中,迅速積累財富的方式有兩種:一是低成本、規?;慕洕a業;二是高風險、高回報的風險產業。創意經濟可以突破這兩個陷阱,富有創意的商業模式可以幫助企業呈幾何級數的增長。
創意經濟大師約翰•霍金斯與中國營銷界宗師級人物孔繁任先生認為創意經濟的概念是創意產品和創意的供求關系,它所代表的將是更多的滿足消費者精神性層面的創意產品的設計、生產和銷售。創意經濟必將顛覆傳統產業單純依靠功能性訴求打動消費者的商業模式,要求企業必須洞察消費者的潛在的需求和傾向,從產品的設計、生產、品牌塑造、銷售渠道、終端銷售、售后服務等層面全方位的滿足消費者的特定精神需求。在創意經濟背景下,成功的品牌或者能夠引領一種生活方式和消費方式,或者能夠分割出清晰的消費族群,或者能夠成為一種新的社會階層的消費標志,或者滿足消費者對于自我的認可和褒揚。諸如ipod的流行、生活家巴洛克的備受青睞、德獅堡地板的奢華主張都是這種消費者對于產品精神需求的滿足的品牌消費表現。中國未來十年乃至二十年的發展,必然由產品時代轉向品牌消費的時代。
(一)浙江經濟的轉型選擇:創意經濟。
浙江經濟是以鄉鎮企業、民營企業為主導的傳統經濟。依靠內地蜂擁而來的廉價勞動力以及沿海的地理優勢,浙江OEM企業制造了一個又一個奇跡。但是隨著物價上漲,一線生產者們對工資要求日益增加,其廉價勞動力優勢日漸喪失。同時金融危機的發生,海外訂單減少,眾多代加工企業難以維系,破產倒閉。依托廉價資源發展制造業的時代已經過去,昔日的“加工中心”已經逐漸向中西部地區轉移,浙江制造業如何能夠持續發展,其根本就是要轉變浙江制造業附加值結構,由過去加工勞動附加值占主體的結構逐步轉變為以技術、設計和品牌附加值為主體的結構。“浙江制造”走向“浙江創造”的發展戰略已經成為浙商非此不可的戰略選擇。
創意經濟時代,企業生產的產品不再是單純的物質性產品,精神性、文化性、娛樂性等要素都已融人產品的生產。隨著人們生活水平的提高,對精神性產品的需求在總體上日益提升,需求量越來越大,這也是創意產業發展的根本原因。國際發展經驗表明:當人均GDP超過1000美元以后經濟將進入一個新的發展時期,社會消費結構將向發展型、享受型升級,人們對物質以外的精神需求將提出更高的要求。
(二)創意經濟將刷新OEM企業的品牌發展格局。
創意經濟背景下OEM企業的生存與發展,培育和樹立創新意識是其急迫需要解決的問題。與制造業等傳統產業相比,創意產業的價值具有對人類社會經濟發展的戰略意義。創意產業與傳統產業結合,可以大幅度提升傳統制造業產品的文化和知識含量,從而提高產品附加值,進而推動傳統制造業向高增值產業升級。作為高附加值的產業,創意產業正從價值觀念、產業結構、品牌營造上改變著中國企業,改變著國民經濟,改變著世界對于“中國制造”和“中國創造”的認知。
1、創意經濟特征
創意經濟的到來將刷新品牌發展格局,未來品牌將以創意為中心。創意經濟發展具有以下幾個特征:
1)注意力經濟到來。正如MichaelH.Goldhaber所言,在當今社會,只有一種資源是稀缺的,那就是人們的注意力。“獲得注意力就是獲得一種持久的財富?!倍鴦撘猱a業,正是以注意力作為市場目標的新興經濟形態。
2)“體驗”成為新興經濟形態。體驗已經逐漸成為繼農業經濟、工業經濟和服務經濟之后的一種經濟形態,創意產業正是以消費者體驗作為基礎,通過文化力量來創造消費回憶。
3)消費者審美需求增長。隨著人們生活水平和自身素質的提高,人們不再僅僅滿足于商品的物質,而越來越重視消費過程的精神享受和審美。創意產業在產品上創造出豐厚的精神價值,滿足消費者的審美需求。由此可見,在創意經濟時代,品牌要成為人們的注意力中心,必須針對消費者的審美需求,通過創意來為消費者創造難忘的消費體驗。
2、創意經濟背景下,企業發展自主品牌的特征
同時,創意經濟背景下的企業的特色、文化和差異化經營是發展自主品牌的三大法寶,主要有以下一些特征:
1)以創新和差異化為競爭的主要途徑。
經濟學家麥克爾•波特認為,企業的競爭優勢來源于成本優勢和歧異化優勢。OEM企業想要成為一家擁有自主品牌的企業需要調整以前以規模和成本作為主要競爭的手段,將產品的創新和差異化作為品牌經營的主要手段。
2)以品牌營銷戰略的差異性作為核心競爭力。
在發達國家的企業品牌已經占滿品牌空間、品牌空間業已擁擠的前提下,全球市場能不能認同新進入的企業和品牌,這是一個至關重要的問題。新的企業和品牌如何在中國乃至全球市場深入到消費者心目中去,在中國市場乃至全球市場,除了產品的創新以外,成功的品牌營銷已經成為重中之重,因而品牌營銷戰略的差異性也就成為了企業的核心競爭力。
3)以企業文化經營品牌,是傳承品牌魅力最能持久的妙方。
企業文化體現了企業的精神面貌和形象,樹立良好的品牌形象需要企業文化來支撐,一個良好的品牌,除了要有物質形態的組合,還應賦予品牌的文化內涵。企業文化意味著公司的價值觀,是現代企業品牌經營的重要內容之一,具有約束、導向、融合、凝聚、娛樂和輻射等作用。在經濟全球化的今天,企業與企業之間的競爭,將越來越多地滲透文化理念,全球企業競爭的革命,已由規模效益競爭轉向企業文化和品牌文化的競爭。品牌是企業文化的標志,其內涵包括了企業文化的方方面面。品牌的建立與運營離不開企業文化的支持和依托。品牌的物質基礎是產品,品牌的精神力量是企業文化,企業文化是品牌的靈魂。企業未來的競爭是品牌的競爭,更是品牌所代表的文化競爭。文化競爭是企業間高層次的競爭,企業必須塑造獨特的品牌文化來適應這種競爭局面,只有贏得文化競爭優勢的企業及品牌,才可得到世人的矚目和消費者的青睞。
三、海利集團“網娃”的案例分析
OEM企業主要為國外企業提供貼牌生產,生產管理、生產線水平和產品質量都能達到一定層次,雖然產品利潤較低,但有保障。很多這類企業都能利用自己現成的生產線和技術創立品牌,因為切實擁有自身現成的生產線和技術,所以OEM企業往往渴望創立并成功地推廣自己的品牌,盡管實際運作困難重重。如今,創意經濟的端倪初現,為OEM企業發展自主品牌帶來了機遇和挑戰。海利集團通過網絡游戲的平臺打造“網娃”的模式創新,從而建立自己的玩具品牌的大膽嘗試是一個非常有益的探索。
(一)海利集團的背景
浙江海利控股集團始創于1992年,是一家集制造銷售、投資、金融服務為一體的多元化、綜合型現代企業集團。公司坐落于世界最長的跨海大橋北冀——杭州灣大橋新區,在長三角一小時交通圈內,至滬、杭、甬均只需一小時,地理位置優越。集團共有七家控股企業,業務范圍涉及化纖、玩具、電子、擔保、光電等多個行業。集團公司通過投資控股及參與日常經營管理實現對各子公司的管理,整合資源,發揮整體優勢。公司通過十幾年的積累和發展,在社會各界的支持及全體員工的共同努力下,公司的各項業務都呈現出蒸蒸日上的態勢,公司年銷售收入超18億,總資產超8億元,占地面積18萬平方米,建筑面積16萬平方米,員工總數4200人。
海利集團旗下的浙江網娃動漫文化有限公司和嘉興海利紡織有限公司是具有十七年歷史的專業毛絨玩具生產企業。浙江網娃動漫文化有限公司的產品主打國內市場,嘉興海利紡織有限公司致力于海外市場,產品主要銷往歐美各國。公司年產毛絨玩具6000萬只,年出口創匯8000萬美元,在全國范圍內共有8家聯營廠,是國內最大規模的毛絨玩具生產商。
2004年之前海利玩具公司是海利集團下屬的一個小型玩具加工廠,長期為國外品牌代工生產毛絨玩具產品。從2004年開始,海利與美國的Ganz公司建立了合作關系,生產Webkinz品牌玩具。并在美國熱賣,讓海利也嘗到了甜頭。2007年,海利的Webkinz玩具出口額高達1.1億美元。2007年夏季的玩具“召回事件”,使中國玩具制造業受到嚴重打擊。據廣州海關統計,2007年前三季度,有實際出口玩具記錄的企業由4820家減少為1554家,驟減三分之二。2008年后,在國內玩具出口一片慘淡,大勢已去的形勢下,海利玩具卻出人意料的成為了逆勢中的黑馬,不但沒有受到召回事件的影響,甚至于其出口額比2007年更有所增長。
Webkinz在北美的成功讓海利玩具的訂單數量飆升,但海利集團卻發現了一個新問題“訂單多了,所以利潤高了,但利潤率不變,仍然是代工形式的利率。”
2007年9月,由海利玩具投資成立的成長網絡科技有限公司正式成立,開始開發針對國內青少年的“Webkinz”。2008年12月28日,由該公司開發的“網娃總動員”在嘉興宣布正式啟動,海利玩具也更名為“網娃動漫股份有限公司”。
借鑒Webkinz模式在美國的成功,海利決心創立自己的玩具品牌,自己的“網娃”,并將市場瞄準國內?!皟蠕N的利潤比外銷要高出3-4倍?!狈焦饷鹘邮苡浾卟稍L時一語道破天機。(方光明:首屆“科技新浙商”浙江海利控股集團董事長)
(二)網娃模式
從無形的精神消費品到實體化消費品的路徑演變是創意經濟的常見模式,傳統的動漫商業模式是先在雜志上刊登漫畫作品,若其受歡迎,則繼續出版漫畫圖書;若圖書反響強烈,則繼而將動漫制作成動畫片播放;最后,開發商趁熱打鐵,推出動漫衍生產品以及相關品牌授權和服務。網娃模式則是“游戲+玩具”相結合的模式,它將網絡游戲與現實中的玩具相結合,先有實體玩具,再輔助開發網絡游戲,使網絡游戲成為實體玩具的衍生品,但同時又是其與消費者產生持續聯系的紐帶。
海利集團通過逆向思維,將傳統動漫商業模式進行倒推,便成為先有實體玩具,后有延伸游戲這樣的倒置式創新,網娃模式由此誕生?!坝螒?玩具”的模式讓我們看到的不單單是自主品牌的經營,同時我們還可以看到將創意融入到傳統制造業后的無限魅力。
(三)海利集團網娃
海利集團推出的這款產品并非僅僅只是毛絨玩具,而是其建立的一個在線游戲社區網站——Webkinz,中文譯名是“網娃”。
“網娃總動員”包括兩款游戲,分為兩個頻道。“kid”頻道對應的游戲是針對兒童的“成長樂園”,里面的場景完全模擬現實生活,孩子們可以帶著自己的寵物游戲、學習、看病、用ATM機取錢等等;而“teen”頻道對應的游戲則是“魔法書”,增加了“打怪”等內容,針對年齡階段更高的孩子。
每個實體玩具網娃身上都附有一張具有特殊功能的智慧卡,進入游戲的密碼就在這張智慧卡上。有效期同樣為一年,一年后需要購買新的玩具以獲得新的智慧卡。
美國沃頓商學院網站就美國Ganz公司推出的這個“游戲+玩具”模式撰文指出,“網娃將實體玩具變成虛擬世界的身份證,成功俘獲了少年兒童的消費心理,其將傳統的零售模式跟現代網上營銷巧妙結合到了一起,并將虛擬世界的宣傳優勢發揮到了極致。”
除了一年一次購買毛絨玩具所需的費用,“網娃總動員”中的一切都是免費的,也就因此有別于傳統網游需要靠不斷購買點卡來維持的特點。因而其費用也是每個家庭所能夠承受的。
同時海利集團通過簽約2008年在奧運會開幕式上一炮而紅的小女孩林妙可為其產品“網娃”的代言人,使網娃迅速進入大眾視線,深入消費者意識,成為國內玩具行業為數不多的能夠被消費者記憶的國產玩具品牌的重要原因之一。
除了開發網絡游戲,海利集團還將著手開發網娃的系列產品。包括書刊、光碟、文具等現實產品。孩子一旦購買這些產品,其游戲中的寵物也將擁有一樣的產品,真正將現實生活和虛擬網游聯系在一起,使其成為一個整個產業鏈。
用文化創意通過高科技的互聯網來提升最傳統的玩具產業——這也是方光明給“網娃模式”下的定義。
將虛擬服務實物化所帶來的價值之一,就是消費者心理的滿足,以及為他們帶來的安全感。從沒使用過“網娃總動員”的父母,也愿意為孩子購買這種玩具。大不了,就當花錢買了個普通的毛絨玩具。這一心理,無形中為“網娃”大大降低了發展用戶的門檻。
網娃模式只是眾多在創意經濟背景下對制造業的影響和推動作用下的初期產物之一,對于新生的品牌經營模式我們不能以現階段的得失去評判它的成功與否,我們所應該關注的是它的前沿性和先導性作用,它為眾多還處在迷茫中的OEM企業提供了新的經營思路,同時也是創意產業與傳統產業結合的成功產物,為以后浙江代加工企業乃至整個中國制造業如何讓在世界范圍內突圍找到了新的方向。
從海利集團網娃模式這個實例我們看到,品牌要取得商業創意的成功,往往也需要借力于創意產業,搭上“創意經濟”這輛順風車,網娃模式正是符合了創意經濟時代的消費需求特征,成為OEM企業向自主品牌經營轉型的良好榜樣。然而在感慨于網娃模式的創新時,我們也不難發現,海利玩具在發展自己的國內網娃事業的同時,也沒有停止為美國的Ganz公司的玩具代加工業務,因而真正做到了兩手抓,兩手硬。也正是由于海利集團雄厚的資金優勢以及由代加工所獲得的市場最新信息和技術創新優勢,才使得海利集團轉型進行自主品牌經營取得了勝利。
四、結論
OEM企業在創意經濟背景下應當選擇屬于自己的,適合自己的自主品牌經營之路。首先要了解自己的現狀與基礎,思考未來怎么樣才能走得更遠,保持原有的一套得過且過只會走向滅亡;其次需要思考在這種情況下怎么過。這時候要集中精力在核心客戶和核心產品上,走細分市場,比如可以通過技術創新,通過產品開發,專注于一些有價值的領域;浙江的中小制造企業大多屬于家族企業,這就要求企業主要主動改變內部管理,積極引進職業經理人;有條件的企業還需要考慮如何才能保留知識產權,因為無論是做自主品牌,還是把握自主技術,只有在某個領域里掌握了標準制定權,才能變被動為主動,不至于隨波逐流地經營。
(一)從宏觀上來看
浙江OEM企業能否成功轉型為自主品牌經營時,需要足夠重視以下幾點。
1、經營自有品牌須謹慎選擇時機。
中國企業進入品牌經營的壁壘越高,代價越大,失敗的風險也越大。更為險惡的是它可能意味著雙重的風險:一旦其戰略轉向經營自有品牌,在可能得不到市場認同而胎死腹中的同時,又失去了原本正常秩序的OEM訂單。因此,對于某些先進的中國企業來說,轉型到經營自有品牌的時間決策非常重要。一般來說,實施產品創新戰略要詳細地考慮所在產業的性質、市場結構特征、競爭環境、企業發展階段和具體的策略等因素。品牌作為企業的生命是企業質量、技術、市場、人才和文化的融合。自創品牌包括品牌的塑造、維護、提升、延伸。品牌產生的品牌效應的壽命一般比產品壽命長。近年來,由于原材料價格上漲、勞動力成本增加等因素導致OEM企業利潤降低。不少OEM企業將自創品牌和OEM產品兩手抓,以求降低風險,提高企業價值鏈。
2、培育和扶植品牌的市場基礎。
浙江省代加工企業的成功轉型離不開政府的指導和支持,在OEM企業轉型為自主品牌經營企業的過程中,政府應該為其鋪設適應其發展的政治基礎和市場基礎。1、制定有利于OEM企業的法律法規,對成功轉型的OEM企業實施優惠政策和獎勵。2、對政府的大宗采購項目,應該對省內優秀的民營企業所生產的優秀的、具有自主知識產權的品牌產品,實行按國際慣例的傾斜政策;3、進一步完善社會主義市場經濟體系,同時為省內進行自主品牌經營的企業進行正確的市場引導;4、社會和政府要創造浙江企業著名品牌形成的市場基礎和輿論條件。
3、加強對自主品牌的保護。
創意經濟背景下,自主品牌的知識產權問題需要受到社會各界的高度重視。我國品牌建設尚處在初步階段.品牌形象塑造貧乏、品牌定位不清晰、品牌內涵缺乏、品牌功能夸大、品牌戰略規劃缺失和急于求成、浮躁取巧的心態非常普遍。有些企業更多地投入于品牌標識、宣傳媒介等外在內容.以為知名度等同與品牌的美譽度、忠誠度,素不知品牌建設絕非一朝一夕之事。一個具有自主品牌的企業需要對它產品的商標,文字,圖案,以及包裝進行注冊。在進行單一注冊的同時,也需盡可能注冊聯合商標、防御商標,以防止一些不正規的商家注冊近似性商標,生產劣質產品,從而對本企業的品牌產生惡劣影響。國家應當制定詳細的相關法律及政策用以規范企業的商標及品牌,同時加大對生產假冒產品廠家的懲罰力度,以及對中國知名品牌的保護力度,從而增強我國自主品牌在世界范圍內的影響。
(二)從微觀上來說,
一個OEM企業要想在創意經濟背景下成功進行自主品牌經營,還需要做到以下幾點:
1、對品牌戰略的長遠規劃。
品牌建設是一套系統性工程.其建設歷程可能長達幾十年甚至幾百年.而不是一些企業所理解的短期投資即見效益的行為。構筑企業文化是品牌戰略的長遠規劃。從表面上看,品牌展現的是企業的產品和服務,實際上.品牌所表達和傳遞的是企業的價值觀、理念和精神,也就是企業文化。品牌不僅僅代表產品的商標或標志,更是對企業形象、價值共識、理念創新、文化品味、市場認知度和消費者忠誠度等諸多元素有機融會的完美詮釋。OEM企業想要真正成功地轉型為擁有自主品牌的企業就需要也必須要創建屬于自己的企業文化和品牌價值。
2、對品牌策略的靈活運用。
首先是技術創新策略,品牌建設的關鍵是強大的技術保證,創造屬于自己的技術。企業需要依據國內市場的客戶需求和流行要素,對原先代工的產品進行改造,完善產品線和價格體系。尋找適合產品定位的市場通路,制定好適合的渠道政策;其次是打造業界自己的標桿。企業打造品牌一定要在生產、經營、服務各環節嚴格遵守國際“規范”,以實際行動打造業界標桿,率先在國內同行業建立行業標準,其品牌價值評估自然能夠成為行業榜首。
3、注重消費者利益
一個好的產品首先必須要能夠滿足銷售者的需要,再好看的產品不能滿足消費者的實際需要就等同于是垃圾。其次必須有價值,能夠為企業帶來盈利。如果這種產品不能為企業帶來盈利則勢必會遭到淘汰。而創意經濟告訴我們,“體驗”及“審美”已經成為新的消費特質,企業在進行自主品牌經營時需對自己的產品進行改進以滿足消費者日益增漲的消費需求,以便為企業帶來盈利。
(三)轉型經營自有品牌的問題認識和解決。
我國的許多制造企業都有發展自創品牌的強烈愿望,逐漸認識到品牌戰略的作用和重要性。幾乎所有做OEM的企業老總都表示,“創品牌、做內銷”是他們在外銷穩定之后的一個新目標,但是創建品牌需要大量人力、物力、財力的投入,對做OEM的企業來說風險太大,不易實施。于是他們擔憂,現在就開始做品牌是不是太早了?以企業目前的狀況到底該專注OEM,還是自創品牌?如何轉變受托加工下品牌、技術、渠道受制于人的被動局面,從OEM到ODM轉型,在全球范圍內建立自有品牌?這些都是我國的制造業企業未來發展迫切需要解決的問題。如何才能解決這些問題呢?
1、吸收經驗,揚長避短
自創品牌和從事OEM業務兩者其實并不矛盾,而是很好的資源互補。任何企業只做OEM,那充其量只是產業競爭和發展過程的配角,作用很有限。如果只著眼于短期利益,很容易在激烈的競爭中被淘汰。OEM在獲得代工訂單業務的過程中會產生“溢出效應”,即不僅賺取了進一步擴大再生產的資金積累,更為重要的是,它把浙江代加工企業從一個封閉的環境帶入了高度競爭的開放性國際市場,喚起了其國際市場意識,鍛煉了勞動者和企業高級管理者,增強了企業的學習能力和組織能力。這就可能使那些希望轉型的OEM企業培育起進一步向產品分工的高端(如設計能力、研發創新能力和品牌運作能力等)自然延伸的動態能力。
OEM企業在轉型自主品牌經營的過程中,應該“干中學”,揚長避短,盡可能地有效利用自己作為OEM企業的優勢。作為名牌公司的OEM供應商,在持續獲得采購訂單的同時,還會得到名牌公司在新產品開發、設計、生產組織和質量管理等方面的指導和幫助,認真吸收“技術溢出”所獲帶來的優勢資源。這為企業迅速提高產品質量、建立自有品牌創造了有利條件。同時OEM企業通過借鑒知名公司在產品開發和管理方面的經驗,經過對自身的改進和創新,也可以逐步打造出一條獨特的、高效的價值鏈。當這些為企業帶來效益時,也就意味著它成功實現了企業的歧異化經營。
2、對消費者心智的占有
品牌就是搶占消費者的心智資源,品牌定位就是在消費者的心智地圖上切割轉身領地。在工業發展的初始階段,無論是產品還是銷售都不成熟,能夠擁有工廠、擁有銷售地域便擁有了商界霸權;而當工業時展成熟之后,擁有資本便能擁有更多的霸權,因為資本才能夠占盡更多的人、財、物,便形成了壟斷,行業壟斷或者產品壟斷或者地域壟斷。而在數字時代,也就是信息時代的初始階段,企業能夠自主影響到部分特定人群,從而維持并攫取利潤;而到了信息時代,有兩個概念,一個是信息泛濫,一個是信息細分,即每個人都自主的選擇信息的時候,圈人的概念便弱化,取而代之的是對消費者心智的占有,通過消費族群的引導劃分形成特定的因為觀點相同而形成的非正式組織,這將是未來品牌運動的核心,也是品牌塑造和傳播的核心。
3、政策支持
中國制造業通過創建具有自主知識產權的國際品牌來實現整體的產業升級,這個階段還沒有全面地到來。但這并不排斥某些具備條件的先進企業在提高和穩定OEM訂單的基礎上,逐步實現從OEM、ODM向OBM轉化。實現這種轉化不僅需要企業不斷提高學習能力、創新能力和累積組織能力,而且需要社會和政府為某些有條件的中國企業創造品牌經營的市場基礎和需求條件,培植品牌企業所需要的文化自信心和制度條件等。
1)調整財政政策,為OEM企業提供財政資金支持
發揮財政政策導向作用,促進浙江OEM企業轉變發展方式。今后要加大財政資金對OEM企業在貸款貼息、貸款信用擔保、政府采購、技術進步獎勵等方面的扶持力度,強化對OEM企業技術改造、購買研發新技術、開發新產品的資金支持,幫助企業渡過難關。
2)推進金融改革,提供更好的金融服務
金融改革與創新要充分考慮為OEM企業提供必要的服務。當前尤其是要加強國有商業銀行、政策性銀行對OEM企業的貸款支持;加快實施《關于小額貸款公司試點的指導意見》,擴大小額貸款公司試點范圍。
3)建立公共服務平臺,推動社會化服務體系建設
引導和支持各類融資擔保、管理咨詢、信息服務、市場開拓、創業輔導、人才培訓等服務機構轉變觀念,加強服務能力建設,提高服務質量。進一步推動外向型OEM企業信息網建設和加大融資信用、創業基地,共同幫助企業渡過難關。
在創意經濟條件下,創意成為新的制造業、服務業和一種新的利用知識的方式,它不再是產品的裝飾品和附屬物,而是居于產品的核心地位,甚或決定了產業的性質及其管理和操作。創意經濟為中國制造業提供了新的營銷思路,應用新媒體,新技術,新思路,OEM企業可以為自己的轉型,為自己的品牌找到更簡單,更有效,更低廉的營銷方式,使自己的品牌能夠在更短的時間內進入消費者的視線,深入消費者的大腦,占領消費者的口袋。
筆者不反對OEM,但是筆者認為只是企業發展初期階段為了積累資金技術的權宜之計,企業要想做大做強,賺取更多的利潤,獲得長久的發展,尤其在這個創意經濟不斷發展,必須要注意培養自己的品牌,只有擁有自己的品牌,企業才有市場的話語權,不用受制于品牌商。
本文的主要結論:
1)現階段,浙江代加工企業發展面臨艱難的境地,有必要也有能力進行OEM轉型;
2)創意經濟的發展為浙江代加工企業OEM轉型提供了新的思路,設計創新,技術創新營銷方式創新,管理創新,OEM企業在轉型的過程中應當靈活運用;
3)浙江企業的OEM轉型為自主品牌經營還需要從行業的角度,企業自身的角度,以及政策等方面去分析。
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科學研究的起點往往不是已有的問題,而是從現象和事實中發現問題,提出問題。因此提出問題的能力也是培養學生能力中不可缺少的重要組成部分,而審視我們的傳統教學總是強調確定性,排斥可能性,在教學中往往習慣于教育學生“如何解決問題”,而忽視了教育學生“如何提出問題”,正像李政道博士說過一句很深刻的話:中國古代講究做“學問”,而現在的學生,都在做“學答”,其結果往往是墨守陳規、缺乏創新。要真正塑造創新型人才,教師在教學中必須鼓勵學生勤于觀察,敢于質疑,勇于提問,因此,在中學地理教學中應將學生的“提問”能力的培養放在重要地位。
一、更新教育觀念,創設平等民主的教育氛圍,讓學生“敢問”
我曾在學生中進行過一次書面調查。題目是:談談你對“提問”的看法。學生的回答近似一致。有的說:可以啟發我們……;有的說:可以了解我們的……;有的說:可以調動我們的……。不難看出所有的回答,都有一個共同的前提,即“提問”是你教師的事,而我們只管一個“答”字,那么,學生在課堂上為什么不敢提問,究其原因,我想有以下幾個方面:
1、心理素質差,一提問,一發言就心慌,膽怯;
2、害怕別人笑話,擔心自己的問題檔次不高,遭人取笑;
3、不善于積極思考,無問題產生,只能被動地接受老師所講的知識;
4、學生提問技能的缺乏;
5、學科教學內容呆板;
6、教師教學方法陳舊,只注重傳授現成的知識,而忽視了知識的發展過程,過分地強調學生對所學知識的記憶,都忽視了學生學習中產生的疑問;
7、教學評價體系的單一教育教學論文教育教學論文,目前,評價一個學生學習成績的好壞,往往僅采用考試這一評價方式,而試卷上往往是現成的問題,只要求能夠正確地寫出解答過程,幾乎從來沒有要求學生提出問題。
……
因此,要想讓學生主動提問,要讓每一個學生意識到自己有發現、提出問題的權利,不管提的問題多么膚淺,多么粗糙,都不應遭到別人的挖苦、恥笑,不管問題多么不著邊際,也不應遭受人格的污辱。平等和民主要求教師不僅應對學生提出的有價值的、有創意的問題予以表揚鼓勵;對不符合教學需要的過淺、過難、甚至離奇的問題也應予以合理的肯定和尊重;對學生提出的針對教師和教材的問題的勇氣和態度首先予以肯定,然后再是引導和分析;還要引導全體同學正確對待其他同學所提出的問題,要讓主動提問的學生有“安全感、成就感”。這樣,就能激發學生主動提問的動機,也能互相引發思考、發現和提出有價值的問題。學生也會由“不敢問”到“敢問”,再由“敢問”到“善問”,進而能做到提問由淺入深,由表及里,擴大創新思維的空間,提高創新思維能力。
二、激發學生旺盛的求知欲,讓學生“想問”
學生旺盛的求知欲是主動提問的重要心理條件雜志鋪小論文??梢越洺W生進行學習地理科學的意義的教育,經常給學生介紹歷史上科學家及周圍有識之士的故事,結合教材闡明學習地理的價值,使學生切實感受到地理科學知識的可用性和學習地理科學的現實意義,提高學習的自覺性。同時以豐富有趣的教學內容和生動多樣的教學方法激發學生的求知欲,使學生在學習中產生愉快情緒,得到精神上的滿足,引起新的探究要求,從而產生問題、提出問題。也可以根據中學生好表現的特點,用競賽的方法激發學生積極地發揮大腦潛力,引導展開以提出問題為主題的學習競賽活動,用精練的語言,點撥學生思維,使他們置于“憤”、“悱”的狀態之中,學生就會不斷地打開一個個思想的窗口,提出一個又一個問題。
三、教給學生發現問題的方法,讓學生有問題“可問”
1、引導學生把書本、聽課中不懂的地方、作業中不會做的習題、實踐中碰到的棘手問題提出來,分析這些問題產生的真正原因,作為發現問題的方法。
例如,我們在野外觀察土壤剖面時,學生的頭腦中就會產生如下疑問:為什么有的土壤層次顏色較深;有的層次顏色較淡;為什么有的層次較為疏松;有的層次比較緊實、黏重;此時,教師可以讓他們提出來,并與他們一起深入分析這些問題產生的原因。
2、較中發現問題:
在具體的地理教學實踐中,可以引導學生在理論和實踐的比較中發現問題,在地理事實與地理事實的比較中發現問題,在新知識與舊知識的比較中發現問題,在教師的講解與課本、課外的資料練習的對照中發現問題。如在講到發展國家和發展中國家城市化進程時,可讓學生列表、比較兩類國家城市化進程,然后引導學生針對表格進行提問:如特點有什么差異,造成這種差異的原因是什么……
3、在發散思維中提出問題:例如,學生在野外考察時,就會提問:山坡的兩面樹的顏色有差異。在此,教師就可引導學生從影響植物分布的因素著手來具體解決這種問題。
4、在生產和生活中發現“問題”:生活中的地理無時不有,無處不在,只要留意觀察,問題便會滾滾而來,有些問題可能立時可解,有些問題又能一時無解,但記下來,日后也許會“柳暗花明”。例如,在居民區中生活的學生就可發現,為什么有的季節底樓有陽光照射,有的季節底樓沒有陽光照射,為什么有些樓房的底樓終年可見陽光,而有的底樓終年就見不到陽光?同樣在夏季的晴天,走到有些地方,就感到熱浪滾滾,而走到有些地方就涼爽無比?……通過這些問題的提出和解答,學生既學習到課本上難以學到的生活經驗,又激發了學生學習地理的興趣教育教學論文教育教學論文,使學生認識到學習地理重要性以及地理科學的實用價值。
5、在想象中找問題:在平時,我經常告訴學生,不僅藝術需要想象,事實上科學也需要想象,由于事物發展的階段性限制,使人們不可能對任何事物的本質一下子就準確把握,因此,不妨通過想象提出某種理論,這種尚未證實的理論稱為科學的假說,科學假說是人們將認識從已知推向未知,進而未知成為已知的必不可少的思維方式,是科學研究的基本方法之一,地理發展史告訴我們,假說為地理學理論的建立和發展作出巨大的貢獻,如魏格納的“大陸漂移學論”就是在想象的基礎上提出的一種理論……,所以要學好地理,想象也是必不可少的。例如在教師的引導下,學生可以想象出以下問題:⑴未來的人居環境會是什么樣的?⑵人們未來是否可以到其它星球上生活?⑶如果地球自東向西轉,地球上的環境將會出現什么樣的變化?⑷再過20年,我們所學的地理知識,哪些將會大放異彩,哪些將會被淘汰?……
6、在研究性學習中找問題,進行研究性學習,并不是讓每個學生都成為科學家,而是為了讓學生掌握一種科學研究的方法,讓學生在實踐中發現、探索。每次研究性活動之前和之后,都要讓學生想一想:
①今天實踐、研究的方法是否科學,能否換一種方法?
②今天的觀察是否仔細?還有好點子嗎?
③今天的活動遇到了那些問題和困難,我能解決嗎?
……
所以,每次活動之后,我都會收到一堆“點子”,當然,有些是幼稚的,甚至是錯誤的,但是“發現”了比沒有發現好,想過了,即使是錯的,也比不想為好。
參考文獻,引導學生自學,使學生接觸到大量的信息,拓寬知識面,這樣就能突破課堂教學的局限性,引起課內知識與課外知識的矛盾,產生提出問題的欲望。
四、培養學生主動提問能力應注意的問題
選取2010年10月-2011年10月于我院就診的32例患有急腹癥患者的臨床資料。其中男17例,女15例,年齡16-71歲,平均年齡(40.3±11.7)歲。全部患者均經過病理檢查及手術證實確診,所有患者均伴局限性或彌漫性腹膜炎,均有手術探查指征,經術前實驗室檢查、彩超、CT等檢查,術前明確診斷26例(81.25%),術前診斷不明而有探查指征6例(18.75%)。在32例患者中,術后證實22例患者急性結石性膽囊炎,其中18例膽囊頸部結石嵌頓。5例上化道潰瘍穿孔合并彌漫性腹膜炎;2例急性壞疽性闌尾炎合并穿孔;1例腹部刀刺傷;2例胃十二指潰瘍穿孔。
1.2手術方法
均全麻,術前置胃管及尿管,臍周小切口采用開放法穿刺1OmmTrocar(嵌頓疝手術時腔鏡由疝頸部進入腹腔),建立人工氣腹,壓力維持8~13mmHg,腹腔鏡環視腹腔,術中循循序探查膽囊、肝、結腸、胃、小腸、闌尾、十二脂腸、及盆腔有無積液和病變等,探查應全面,避免漏診;在無開腹手術精細觸覺的情況下,易遺漏后位器官或腹膜間位、部分腹內臟器病變。對于體檢、病史高度懷疑的部位存普遍探查的基礎上應重點探查,特別術中診斷與術前診斷不符者,不要只滿足于一種臨床診斷,要考慮是否有多種原發病,必要時應及時中轉開腹進一步探查[1]。中轉開腹只是手術治療手段由首選向次選的轉變,并非手術失敗[2]。探查明確診斷后,根據病灶位置選擇2~4個操作孔,上腹部病變則在劍突下和右側肋緣下建立lOmm和5mm操作孔;下腹部病變可在麥氏點下方和左下腹建立5mm和10mm操作孔,插入操作鉗進行操作。如果術中腹腔內污染較重,則先吸引和沖洗,術畢用大量生理鹽水和加入抗生素的藥液反復沖洗腹腔,以減少術后引流量及毒素吸收所致的不良后果。
2結果
2 手機媒體的特點
1)手機媒體具有較強的移動性和即時傳播性。手機在當下是非常普及的生活日用品,甚至有影子媒體之稱,形容手機在人們的日常生活中無處不在,并機不離身。另外,手機也能將時間以及空間限制打破,極大縮短新聞的時間差,打破新聞時空性,新聞媒體報道更快、更新的新目標正在實現。
2)手機媒體的個性化傳播和接受模式。因為終端存在固有接收方式的限制,傳統媒體要完全實現個性化定制,尚且存在一定的困難,但是手機媒體就能實現傳播分眾模式。在大數據基礎之上,手機媒體能對用戶以及信息進行進一步的分析和分類,使受眾能接收到自己想要知道,或者喜歡知道的媒體信息。
3)手機媒體的多形式化。手機媒體能將文字、音頻、圖片、網頁、視頻、影像、實時語音以及電子郵件等功能進行整合,使之呈現功能一體化,充分滿足受眾的各種功能,在手機媒體中能將同一種內容整合呈現出不同的形式,以此實現最大化的傳播效果。
3 手機媒體在新聞傳播學上的創新意義
1)手機媒體傳播格局的創新。新舊媒體在內容、形式上的融合進程,因為手機媒體的出現而得到了很大的進步和發展。在傳統媒體的基礎之上,手機等新興媒體在不斷的壯大;同時,傳統媒體也對新興媒體進行充分利用和整合,使之為己所用,加快了媒介融合進程。
2)手機媒體的信息傳播與接收方式的創新。隨著手機功能的不斷增加,大眾傳播成為手機媒體的一大功能。大眾傳播、人際傳播以及組織傳播被手機媒體融合為一體,也滲透著自我傳播。手機媒體既能實現先行方式傳播,還能實現非線性方式的點播以及下載,從而使異時性傳播和實時性傳播實現共存,受眾既可以通過手機媒體了解當前的新聞,又能了解過去的新聞。在手機媒體的傳播和接收中,受眾對信息的接受自主性以及選擇性在不斷的加強,人們可以進行信息的自由選擇、發送,能實現信息的及時互動性。受眾能通過手機媒體進行新聞、電影以及電視等各種多媒體節目信息的在線收看,還能將其與朋友分享,完成大眾傳播和人際傳播的全面對接。與互聯網連接的手機其互動性得到了有效的增強,因為其本身就較為注重互動性,能夠實現新聞信息傳播以及受眾的反饋。比如,人民日報在自己的微博上一條消息,關注人民日報的微博用戶就能接收到消息,沒有關注人民日報的用戶也能對其進行檢索,而且還能對微博進行評論以及轉發,這樣一來,就使用戶以及媒體的供給者之間的互動性得到極大的增強。
3)手機媒體新聞內容的創新。手機已經成為現代人必備的用品,新聞產品形態以及內容因為UGC而得到了極大的豐富,傳統媒體報紙也能通過手機報進行簡要報紙圖文內容的發送,也能將音視頻內容在手機網站上進行展示,還能將所要推送的內容通過手機App客戶端進行。另外,手機廣播也增加了和受眾溝通的渠道,能隨時通過手機廣播App客戶端進行廣播信號的接受,還能任意收聽各種網絡廣播電臺節目,同時也可以進行廣播微信公眾號的關注。而手機電視的創新和發展,其傳統的線性傳播方式缺點也得到了改進,能對電視直播進行隨時隨地的收看。傳統媒體已經打破了傳統新聞報道形式以及傳媒界原有的界限,各種傳播媒介的在不斷實現深度融合,當前的媒體進行全媒體運營中心的建立,也注重各方面資源的調度,受眾也能在全新聞形態產品的展現下,得到更為全面的感官體驗。手機網絡也經歷了2G、3G,到現在的4G,新聞信息的接收也因為移動互聯網以及手機媒體的發展越來越便捷,不斷出現自媒體全媒體等信息傳播渠道。用戶自制以及專業新聞生產共同承擔起了監視環境的社會責任。
4 手機媒體在新聞傳播學上的發展前景
手機媒體是目前為止所有媒體形式中最快捷、最方便、最具有普及行的媒體平臺,有著非常巨大的發展空間。隨著手機各項功能的多樣化和科技化,手機的媒體地位也逐漸得以體現?,F如今手機微博、手機博客、手機支付、手機視頻以及各種和生活息息相關的手機App讓人們的生活越來越便捷、越來越舒適,手機媒體儼然已成為了人們生活中不可或缺的一部分。由于手機媒體的便捷性和及時性,使手機媒體在社會新聞的傳播中往往能夠搶先傳統媒體,在未來的發展中手機媒體必將成為新聞傳播的首選媒介,尤其是在重大自然災害預警和重大突發事件的處理等方面,這種需要第一時間讓大眾了解的新聞方面,手機媒體將更能體現它的價值所在。