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1.引言
隨著通信技術和計算機技術的迅猛發展,3G時代的到來,人們對手持設備的應用有了更高的要求,人們已不滿足于簡單的通話、收發短信等基本功能,而更多的是要求有多媒體應用,能利用手機進行上網沖浪、3D游戲、播放視頻等。
2.J2ME技術介紹
J2ME平臺存在的基礎是設備使用操作系統的多樣性。雖然JAVA的運行速度經常受到指責,但手機平臺的發展已經使得這種缺陷可以忽略,而J2ME適用平臺的多樣性使得J2ME技術成為手機應用開發的首選。它的主要技術優勢在于:有良好的跨平臺能力,實現了write once,run anywhere,有著與J2EE后端的無縫結合能力。因為J2ME是基于Java語言的,所以它天生就具有以下優點:
?動態內容傳輸。新的應用、服務和內容可以通過不同類型的網絡動態下載。
?安全。類文件校驗、明確定義的應用程序編程接口和安全組件確保了第三方應用程序的行為是可靠的。不會對設備或者網絡造成損害。
?交叉平臺的兼容性。標準化語言組件和庫意味著由于支持J2ME配置和簡表所帶來的約束使應用和內容可以在不同設備之間靈活地傳輸。
?離線獲取。不用激活網絡連接,應用就可以被使用。這種特點降低了傳輸費用,減輕了可能的網絡故障帶來的影響。
3.系統的設計與分析
3.1目前存在的問題
隨著通信技術和計算機技術的迅猛發展,人們對手持設備的應用有了更高的要求,人們已不滿足于簡單的通話、收發短信等基本功能,而更多的是要求有多媒體應用,能利用手機進行上網沖浪、3D游戲、播放視頻等。移動設備通過網絡觀看視頻將是必備的功能。目前的城市的網絡覆蓋率比較好。
在這種情況下,多媒體播放器在設計與實現中存在一些問題:
3.1.1由于多媒體手機在硬件性能上與PC機有著顯著的差異,在多媒體手機上播放的視頻短片的比特率要遠遠低于PC機上的,所以在設計多媒體手機時要受到多媒體手機硬件與操作系統的影響。
3.1.2現在多媒體手機外接的存儲卡容量不是很高,當你在旅行的過程中或者在移動的過程中,因為你的存儲卡的容量有限,所以你只能看少量的影音文件。
3.1.3現在多媒體手機在播放視音頻文件的過程中,如果看到自己喜歡的圖片,無法保存下來,作為永久的珍藏。
3.1.4如何設計一款全新的多媒體播放器,為將來的多媒體移動服務打下堅實的基礎。
3.2對目前系統的改進
本項目是一個關于手機播放器的系統,通過移動終端手機能夠實現在任何時間、地點進行多媒體音頻與視頻的播放,本項目在空間上延伸了基于Internet的網絡服務,在時間上更具有靈活性。本系統只能播放格式為MPEG的視頻文件與格式為WAV的音頻文件,這是由底層的開發包所決定的。
本項目具有以下幾個功能模塊:
3.2.1視頻(主要是MPEG格式)的播放模塊。播放形式主要采用兩種形式:本地播放與網絡播放。本地播放也就是所謂的視頻文件在本地手機存儲器里,直接進行播放,網絡播放主要是視頻文件放在網絡服務器,手機進行調用播放。它在空間上延伸了Internet的網絡服務,在時間上更具有靈活性。
3.2.2音頻(主要是WAV格式)的播放模塊。播放形式主要采用兩種形式:本地播放與網絡播放。運行方式與視頻播放模塊相似。
3.2.3抓圖模塊。在進行播放本地與網絡視頻時,當你認為一個視頻的瞬間你很喜歡,你就可以進行抓圖,把它截取下來。
3.2.4控制模塊。在進行播放音頻與視頻的同時,有一些基本的控制功能,比如播放、停止、暫停、增加音量、減小音量等。
4.播放與控制的設計與實現
它主要是由VideoCanvas繼承Canvas,并有以下幾個方法:VideoCanvas(),initialize(),paint(),time2pix(),open()等。它主要實現的功能是:對播放的視頻或音頻文件進行一系列的操作,比如播放、停止、暫停、增加音量、減小音量等。
以下是主要的代碼:
public class VideoCanvas extends Canvas implements Runnable,PlayerListener,{//在框架中添加videocanvas類的構造函數,初始構造函數,初始化屏幕}
private void initialize(){//添加返回按鈕}
public void paint(Graphics g){//只有播放視頻的時候可以使用全屏}
private int time2pix(long time){//計算時間的字符串格式}
public void open(String url){//分析打開資源的URL}
public void start(){//獲得視頻時間長度}
public void close(){//關閉程序}
public void pause(){//首先判斷player對象是否已經創建了,如果存在player點}
public synchronized void pauseApp(){//player正在播放,所以停止它并且釋放資源}
public void run(){//獲得播放視頻所需要的時間}
public void playerUpdate(Player plyr,String evt,Object evtData){//是否播放結束}
private void doSnapshot(){//進行抓圖功能}
protected void pointerPressed(){//更改滑桿上面的小方塊的位置,然后請求重畫屏幕}
public void commandAction(Command c,Displayable s){//控制播放}
public synchronized void startApp(){//開啟程序}
public void keyPressed(int keyCode){//利用手機里的按鍵進行一些操作}
switch(keyCode){
case Canvas.KEY_NUM4://減小播放速度
case Canvas.KEY_NUM6://增加播放速度
case Canvas.KEY_STAR://減小音量
case Canvas.KEY_NUM0://靜音
case Canvas.KEY_NUM7://向后跳躍,即快退
case Canvas.KEY_NUM5://停止播放
case Canvas.KEY_NUM9://向前跳躍
case Canvas.KEY_NUM2://暫停,播放
case Canvas.KEY_NUM8://全屏,目前不支持
case Canvas.KEY_NUM1://沒有發揮作用
case Canvas.KEY_NUM3://跳過}
5.結語
本文研究的重心在于探討利用流媒體技術使手機播放器中本地與網絡(無線)終端MIDP應用開發技術的解決方法及資源的網絡通信、信息整合問題。本文中深入研究了J2ME體系結構及其平臺下手機程序MIDP的開發技術,詳細分析了本地終端與無線終端和資源的通信解決方法,并構造了一個手機多媒體播放器系統。本文設計與開發了播放與控制,通過該系統,完整說明了MIDP應用程序開發的流程控制、界面設置與流媒體和視頻壓縮技術。本系統還會不斷地改進,實現更廣、更新、更實用的功能,以適應時代的需求。
參考文獻:
[1]吳一丁.J2ME技術在移動設備上的應用.java研究組織,2005.
[2]黃寶雄.流媒體技術.中國多媒體視訊,2005.
中圖分類號:TN919.8 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2012)12-0116-01
流媒體主要是指在互聯網中,對播放的媒體格式采用流式傳輸的方式進行傳播。移動流媒體技術的應用,實現了在移動設備上進行視頻播放的功能。隨著互聯網技術和智能手機的盛行,流媒體技術在智能手機中的運用,滿足了消費了移動互聯的需求,此時的智能手機在操作系統方面也呈現出多樣化的發展,其中iPhone OS系統成為最受歡迎的系統之一,其軟件數量的增長速度非???。
1、iPhone OS系統平臺及開發工具
iPhone OS也稱之為iOS,是蘋果公司專門為iPhone所開發的一款操作系統,在蘋果系列產品中陸續套用,該系統最大的優勢在于人機操作及UI設計非常優秀,攜帶軟件種類比較豐富。
1.1 系統架構
iOS系統主要分為四個部分:核心操作系統層、核心服務層、媒體曾及可輕觸層。核心操作系統層位于系統架構的最底層,包括文件系統、電源管理、內存管理及一些操作系統個任務,能與硬件設備直接進行交互。核心服務層的作用是輔助訪問iPhone OS系統。媒體層的作用是通過它來實現各種媒體文件在應用程序中得以使用,可以進行視頻和音頻的錄制,繪制圖形及制作簡單的動畫等。可輕觸層位于最上層,為應用程序提供各種有用框架,大部分和用戶界面相關,實質上就是對設備上的觸摸交互操作進行控制。
1.2 開發工具
在進行iOS系統開發中,蘋果公司主要采用iPhone SDK開發工具包,在標準C++編程語言基礎上,通過該軟件翻譯為Objective-C語言,這種語言是蘋果標準語言,然后編譯為iPhone軟件格式。蘋果公司為開發人員還提供集成開發環境Xcode,主要用于iPhone應用程序,該開發工具屬于一條龍式的應用程序,可以用作構建應用、代碼編輯及程序調試等,是一種快捷的方式,該工具也可以進行輔助開發影城程序、數據庫、工具、嵌入包及驅動程序等。此外,iOS開發工具中,最重要的一個工具就是iPhone模擬器,是一種重要的測試應用程序工具。
2、流媒體播放器軟件設計
從iPhone,iPad等移動設備的實際應用中,蘋果公司對實現流媒體技術開發了HTTP Live Streaming協議。在該協議中,音頻、視頻文件均有服務器提供給客戶端。所以,該軟件系統的結構主要分為服務器端與客戶端。
2.1 系統服務器端設計
該協議技術的服務器組成包含兩個部分:編碼器與流分割器。其主要能使對輸入的視頻或者音頻媒體內容進行編碼,封裝為適合的內容格式進行傳送。編碼器的主要作用是對輸入的視頻、音頻文件采用H.264標準進行編碼,然后采用MPEG-2輸出,流分割器軟件將文件分割為等間隔的片段,保存成.ts文件。分割器完成后,都會生成一個新媒體文件,通過索引文件進行地質的跟蹤與查找,可以通過對分割文件進行加密處理。
2.2 系統客戶端設計
通過iPhone OS平臺設計,視頻模塊通過流媒體播放器對網站中的資源進行播放。通過流媒體播放器,用戶能夠之間觀看到網站中的視頻,還可以進行分享。其中,視頻模塊主要包含以下頁面:
(1)熱門視頻播放列表。直接在主頁面上點擊“視頻”,系統就會進入到熱門視頻播放列表,表示當前網站最熱門的視頻,列表將視頻的主要信息呈現出來,橙色字體為視頻標題。點擊任意一行即可進入視頻介紹頁面。點擊“返回”即可退回主頁面。點擊右上角“刷新”,可以對當前頁面進行刷新。
(2)同類視頻播放列表。視頻列表對所有的視頻全部通過分類列出,選中任意類別即可進入到該類視頻播放列表,與熱門視頻播放列表相同,每一行都對視頻主要信息進行羅列,進入視頻播放頁面及返回上一列表的方法都是相同的。不同的是這部分增設了分頁功能,如果視頻數量過多,無法在一頁顯示,則可以點擊列表最后一行的“更多”進行查看。
(3)視頻簡介頁面。不管是在熱門視頻列表或者是分類視頻列表中選中任意一個視頻以后,即可進入到簡介頁面,橙色字體是視頻的標題,黑色字體為視頻內容簡介。點擊右下角“播放”就可以觀賞視頻。如果通過簡介對該視頻沒有興趣,可以返回上一層,重新選擇,如果喜歡該視頻,并且想與朋友一起分享,可以點擊“分享”,將視頻鏈接到微博中。
(4)視頻播放界面。點擊“播放”就可以對視頻進行觀看,也就進入到了視頻播放界面。如果對正在播放的畫面進行點擊,就可以對播放運行的狀態進行控制,包含暫停、播放、快進、快退等,通過右上角的“完成”實現對視頻播放的控制,此外,還可以實現全屏播放。
(5)視頻分享界面。進行視頻分享的時候,點擊”分享”即可進行分享界面??梢赃x擇所要分享到的地址,通過授權然后登陸地址以后進行分享,視頻就可以分享到該鏈接地址。不管是要分享到何處,所要采取的操作原理都是一樣的,如果不想分享,直接點擊取消就可以返回到視頻簡介頁面。
3、結語
隨著網路技術的飛速發展,移動通信行業真正的步入了移動信息的時代,智能手機的普及,使應用軟件呈現出多樣化的發展趨勢。流媒體播放器軟件屬于諸多應用程序中的一種,盡管與PC產業還有一定的差距,但其發展速度驚人,必定會在不久的將來迎頭趕上。
參考文獻
[1]施佳子.iPhone平臺移動流媒體播放器的實現與優化[J]. 華中科技大學,2009(1).
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[5] 謝兆學,蔣愛權.流媒體技術的java實現[J].計算機應用研究,2002,19(10):147-241.
[6] 何秋紅.Java Media API 的研究與應用[D].貴陽:貴州大學2006屆碩士研究生學位論文,2006.
實驗教學要求,不僅要學生理解實驗的原理,還要培養學生實驗操作動手能力,觀察檢測能力、數據處理能力、獨立思考能力、分析問題和解決問題的能力。
傳統的實驗教學,在實驗課開展之前,先由老師講授實驗過程中涉及到的原理,然后再通過老師的實驗演示來介紹具體的實驗操作過程和步驟,以及在實驗過程中需注意的事項,最后讓學生自己完成課程所設置的實驗。
為了使課堂的授課達到最佳的效果,老師會要求學生上課前對實驗的課程進行預習。然而對于一些比較復雜和大型的實驗,僅僅通過在課堂上老師的一次演示,學生未必能夠掌握和理解實驗的全部內容。往往需要在課堂上或課后通過自己的動手操作,一步一步地慢慢理解和體會才能掌握實驗的內容。
但學生在自己動手做實驗的過程中,往往由于對老師的實驗授課內容理解不夠透切,或者上課時學生所處的課堂位置,角度和上課遲到等方面的原因,不能及時和完全看清楚老師的實驗演示。從而使自己在獨立操作中不能完成整個實驗過程。在傳統的課堂教學上,同學們可以對實驗過程中遇到的問題向老師請教。老師也會對同學的問題作出詳細的解答。但由于課堂時間有限,不可能很快對每個同學的問題都作出詳細解答,對于那些不能作出及時解答的同學,實驗就會顯得無從下手。這樣就會使得課堂的實驗效果不高。同樣在課后,對于沒有完全理解老師授課實驗內容的學生,想通過在課后溫習上課的實驗,更是無法進行。
2流媒體技術
流媒體技術就是把采集的視頻和音頻信息,經過編碼,壓縮處理后傳送到專用的流式服務器上,流式服務器可以采用RealNetworks公司的Helix Server或者微軟的windows media services進行搭建。當用戶需要請求流式服務器中的音視頻時,首先用戶的Web瀏覽器向Web服務器通過使用HTTP/TCP協議請求元文件,元文件包含了多媒體文件的相關信息如URL,編碼類型等。然后Web瀏覽器將元文件傳送到媒體播放器,媒體播放器接收到元文件后,就可以與流媒體服務器對多媒體文件進行請求與發送,在發送過程中,使用RTP/RTSP等實時交互應用協議,將多媒體文件傳輸到客戶端,這樣用戶不僅能供實時觀看,還可以一邊下載一邊觀看、收聽,過程不需要等待整個多媒體文件存儲到自己的計算機上才可以觀看。流媒體技術分為流式存儲音頻、視頻,流式實況音頻、視頻和實時交互音頻、視頻。該技術對時延非常敏感,但容忍偶爾的丟包。下圖為流媒體傳輸過程。
3流媒體技術應用到實驗教學
根據傳統的實驗教學的不足,可以利用流媒體技術的優勢與特點,將流媒體技術應用到實際的實驗教學過程中,來提高學生的實驗學習效果。
實際的實驗教學網絡環境是一個局域網,且局域網的網絡節點都在一個網段內,網絡傳輸不需要進行路由和穿越防火墻,傳輸的時延將非常小,能大大滿足對流媒體應用的要求。
3.1流式實時教學音頻和視頻的實現
在實驗教學過程中,由于每個學生在課室中坐的角度和位置的不同,或者由于有些學生遲到而不能及時趕到課堂上,從而導致并不是所有的學生都能清晰地觀察到老師的實驗全部操作過程。一般老師通過在教師機的實驗演示,例如,軟件實驗的具體的軟件操作,代碼的編寫,都通過在教師上運行并通過投影機顯示給學生看,但如果投影機的效果不好,又或者坐的靠后,就會使得學生對演示的實驗或授課的內容接受不夠清晰。為了解決上述問題可以借助流媒體技術,使得學生能從教室的不同位置都能清晰地接收授課內容,同時也能解決因為遲到而不能及時上課的學生,能借助移動終端通過移動互聯網登錄到流媒體服務器及時接收老師上課的內容,從而避免了因遲到而影響后續的上課效果。首先,可以通過音頻和視頻的采集卡,將老師正在演示的實驗進行采集,對于使用具體儀器進行演示的實驗,可采用攝像機進行采集。然后將采集后的音視頻,通過編碼器進行編碼,并進行壓縮后,傳輸并存儲到流媒體服務器上。這樣學生就可以使用學生機或者移動設備的媒體播放器如Readplayer,windows media player 通過網絡與流媒體服務器,使用RTP/RTCP協議進行多媒體交互,可以將老師的授課內容實時傳到學生端,由于進行流式實況音視頻傳輸,從流式服務器傳到學生端媒體播放器的音視頻,不需在學生端進行存儲即可播放,實時的教學內容同時向很多接收相同的音視頻的學生端分發,這里采用通過應用層多播,或通過多個獨立服務器到學生端的單播流實現。這樣,在課堂進行演示實驗教學時,學生除了通過投影機看到實驗過程,還可以通過學生端的媒體播放器實時接收到授課內容。由于局域網時延小,實況的多媒體接收效果非常好。
3.2存儲教學多媒體
在課后,學生在實驗室要對上課的實驗內容進行復習和獨立操作。傳統的做法,是通過書本或老師提供的ppt實驗教材進行。但如果對老師上課的內容沒有理解透切,通過自己單獨看書,復習的效果并不好,可能花很長的時間也不能把問題解決。如果能將授課的音視頻內容進行重現,學生就可以對在課堂上不能立即理解的內容,通過多次和反復的觀看授課的多媒體內容,進行學習和理解,這樣達到的學習效果,會事半功倍。為了達到這樣的效果,可以將老師在課堂上的授課內容進行錄制,采集,編碼,壓縮存儲到流媒體服務器。課后,學生就可以利用自己的終端通過媒體播放器從流式服務器上請求和搜索上課的音視頻多媒體文件,此時音視頻就可以經HTTP/TCP協議傳輸,并利用實時流協議(RTSP)來交換播放控制信息,學生端的媒體播放器就可以播放課堂上老師的授課音視頻內容,學生可以根據自己對實驗課程的理解程度,對多媒體進行播放、暫停、倒退、前進等操作。學生端進行的是一邊下載一邊觀看、收聽,相比于流式實況的音視頻,可以容忍的時延相對寬松,這樣,學生不僅可以在校內的局域網進行,還可以在外網進行,如在家里,或者通過移動設備進行。
中圖分類號:G434文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2011)08-1907-01
隨著網絡技術、多媒體技術的發展,網絡教學已經成為信息時代一種重要的教學方式和教學手段,它能將形象直觀的音頻、視頻和動畫等學習資源通過網絡提供給學生,使教學內容更為生動活潑。但由于網絡帶寬的限制,傳輸音、視頻信息需要較長的時間,網絡教學的發展迫切要求能夠解決在低帶寬環境下實時傳送音、視頻、動畫等多媒體文件的技術。在這種背景下,一種新穎的網絡多媒體技術――流媒體技術應運而生。
1 流媒體技術概述
流媒體(Streaming Media)是指在網絡中使用流式傳輸技術的連續時基媒體,如音頻、視頻和其他多媒體文件。流媒體技術是當前十分流行的多媒體技術,是一種從Internet上獲取音頻和視頻等連續媒體數據的新技術。該技術支持多媒體數據流的實時下載和回放。通俗地講,就是將音、視頻文件經過壓縮處理后,放在網絡服務器上進行分段的傳輸,客戶端計算機不用將整個的音視頻文件下載到本地,便可以即時收聽和收看。即服務器向客戶端發送穩定的和連續的多媒體數據流,客戶端則一邊接收數據一邊以穩定的流播放數據。
2 流媒體實現的關鍵技術
流媒體實現的關鍵技術是流式傳輸。流式傳輸時,聲音、影像或動畫等媒體由音視頻服務器向用戶計算機連續、實時傳送,用戶不必等到整個文件全部下載完畢,而只需經過幾秒或數十秒的啟動延時即可進行觀看。當聲音等媒體在客戶機上播放時,文件的剩余部分將在后臺從服務器上繼續下載,這不僅大大縮短了延時,而且不需要太大的緩存容量,彌補了用戶播放端占用存儲資源的缺點。
實現流式傳輸有兩種方法:實時流式傳輸(Real time streaming)和順序流式傳輸(Progressive streaming)。
1)實時流式傳輸
實時流式傳輸指保證媒體信號帶寬與網絡連接相匹配,使媒體可被實時觀看到。實時流與HTTP流式傳輸不同,它需要專用的流媒體服務器與傳輸協議。實時流式傳輸總是實時傳送,特別適合現場事件,也支持隨機訪問,用戶可快進或后退以觀看前面或后面的內容。理論上,實時流一經播放就不可以中止,但實際上,可能發生周期性的暫停。
2)順序流式傳輸
順序流式傳輸是順序下載,在下載文件的同時用戶可觀看在線媒體,在給定時刻,用戶只能觀看已下載的那部分,而不能跳到還未下載的前頭部分,順序流式傳輸不像實時流式傳輸在傳輸期間根據用戶連接的速度做調整。順序流式傳輸不適合長片段和有隨機訪問要求的視頻,如:講座、演說與演示。它也不支持現場廣播,嚴格說來,它是一種點播技術。
3 流媒體傳輸原理
在流式傳輸中,當客戶端通過URL選擇某一流媒體服務后,客戶端的Web瀏覽器和Web服務器之間使用HTTP/TCP交換控制信息,把需要傳輸的實時媒體數據從原始信息中檢索出來,Web瀏覽器啟動流媒體播放器,使用HTTP從Web服務器檢索相關參數對播放器程序初始化;然后流媒體播放器與流媒體服務器之間運行RTSP/TCP協議交換傳輸所需的控制信息,具有播放、快進、快倒、暫停等功能;流媒體服務器使用RTP/UDP協議將音/視頻數據傳輸給流媒體播放器,當流媒體數據抵達客戶端后即可播放?;驹砣鐖D1所示。
4 流媒體系統的組成
一般流媒體系統主要可以分四部分:媒體服務器、媒體播放器、媒體編碼器和媒體文件存儲器,四部分相互協作構成流媒體服務系統。
1)媒體服務器(Windows Media Server):用來向觀眾發送流媒體文件的軟件;
2)媒體播放器(Windows Media Player):用來從 Windows Media Server接收ASF流并解壓在本地播放;
3)媒體編碼器(Windows Media Encoder):將原始的媒體文件或攝像頭采集進來的實時媒體數據制作成ASF文件或ASF數據流;然后將流文件存儲在媒體文件存儲器中,或直接送到流媒體服務器;
4)媒體文件存儲器(Windows Media Memory):存儲流格式的媒體文件,一般采用SCSI硬盤或磁盤陣列;
5 流媒體技術在網絡教學中的應用
流媒體技術在網絡教學的應用主要體現為點播式流媒體教學和直播式流媒體教學兩種主要方式。
1)點播式流媒體教學。流媒體教學資源中心先將教師教學過程進行錄像,然后將 錄像以及與教學相關的動畫等資料預先進行編碼壓縮,處理成流媒體文件,存儲在點播服務器中,學習者登錄遠程學習系統后,可以自行選擇學習內容,不受時間地點的限制,并且可以控制開始、暫停 、前進和后退等播放過程。
2)直播式流媒體教學。直播式流媒體教學也叫同步教學,授課一般在多媒體教室進行,教室里安裝視頻采集卡、聲卡、攝像頭、麥克風等相關設施。上課時,教師啟動相關設施,攝像機拍攝的教師授課過程實時的傳輸到流媒體編碼機,經過采集卡的采集、編碼后實時地上傳到流媒體服務器,由流媒體服務器實時到學生終端計算機,學生就可以在同一個時間、不同的地點利用相應的流媒體播放軟件進行接收信息。同時在學生所在的多媒體教室,攝像機拍攝學生提問的影像,再經編碼計算機上傳到流媒體服務器,通過網絡傳到授課教師的終端計算機上 ,從而實現了教師和學生異地的實時交流 。
流媒體技術改變了傳統教學同時、同地、同進度的課堂教學方式,既豐富了教學內容,又激發了學生的學習興趣。隨著 Internet技術和校園寬帶網絡的快速發展,流媒體技術必將在教學領域發揮更重要的作用。
參考文獻:
從定義上來講,流媒體是將音視頻節目轉換成數據包的方式在網絡上進行播放,人們可以直接在線觀看影視節目或者聆聽音樂?!傲髅襟w”定義當中非常強調媒體流動的傳播方式,技術上的關鍵在于網絡帶寬。而隨著國內互聯網的建設速度不斷加快,在一二線城市,已經能夠實現光纖入戶,實現百兆的網絡帶寬,足以滿足高清影音流媒體播放的需求,這也在一定程度上加速了影音流媒體領域的發展。另外,如果你已經在家中建立了龐大的影音媒體庫與成熟的局域網,也可以在脫離外部互聯網之下實現流媒體的影音共享。下面,我們將會把焦點放在與影音流媒體相關的三大方面產品之中,包括4K流媒體服務與網絡盒子、高清音頻流媒體播放設備、無線流媒體多房間音樂系統。
4K流媒體服務與網絡盒子
不管是4K流媒體服務還是這幾年非常流行的網絡盒子,其實都屬于視頻類的流媒體服務提供方。首先要談談4K流媒體服務方面,最早在國內提供4K電影流媒體付費服務的是索尼,隨后各大網絡盒子也紛紛加入了4K視頻點播的功能,基本的4K清晰度影像播放在現階段已經能夠實現,不過4K在畫質上的躍升并不僅僅停留在物理分辨率之上,更加重要的是在色彩與動態范圍方面的提升。在得知索尼電影娛樂將會在電影后期制作的過程中加入HDR高動態范圍的元素之后,相信很快我們就能在索尼所提供的4K電影內容服務中獲取更高素質的4K影片。而在網絡盒子方面,核心的部分是在內容服務商能否持續不斷地提供豐富的影視資源,正版持有是關鍵所在。目前廣電方面持牌的內容服務商共有7家,包括央視CNTV、百視通、華數集團、南方傳媒、湖南電視臺、中國國際廣播電視網絡臺(CIBN)以及中央人民電臺,除此之外還有不少互聯網視頻服務商與院線電影供應商擁有一定數量的正版影視資源。值得一提的是,由于這些網絡盒子基本上都是采用Android{安卓)智能系統,具備了安裝各種應用的能力,換言之只需安裝上相應的視頻應用就能無限擴展自身的視頻媒體資源。不過近日廣電總局針對這一問題,下發了整改互聯網電視終端產品中違規視頻軟件下載的函件,禁止網絡盒子與機頂盒預裝未經審核的視頻應用程序。此舉必然會進一步規范網絡盒子未來的發展與資源的整合。
目前主流的4K內容播放器與網絡盒子產品
Sony(索尼)FMP-X10
海美迪芒果嗨Q H10
小米(MI)小米盒子增強版
華為(HUAWEI)華為盒子M330
優酷(youku)YK-K1
樂視(Letv)NEW C1S
杰科(GIEC)R1 Plus
1905電影盒XC-FBY1C
創維(Skvworth)百度影棒3S Apple(蘋果)APPle TV
高清音頻流媒體播放設備
相對于4K流媒體服務與網絡盒子這類偏向于大眾化的流媒體影音信號源,高清音頻流媒體播放設備則主要面向音響發燒友與愛好者。另外由于基本上是播放音頻文件,對于網絡帶寬的要求并不像4K超高清加上多聲道環繞聲音頻這么高,基本上目前在國內的網絡條件也能勝任。但是由于這類音頻流媒體播放設備的音頻庫都是一些國外的資源,包括一些網絡電臺或者高清音頻網絡服務商,在國內環境并不一定都能順利播放,所以絕大部分國內的玩家都會采用局域網共享的方式來搭建家中的高清音頻流媒體音響系統。首先是將各類大碼流的高清音頻文件下載到家中的共享電腦或服務器上,再通過高清音頻流媒體播放設備讀取并播放這些數據,從而進行音頻解碼并輸出到Hi-Fi音響系統或耳機當中。如果僅僅是高清音頻文件的解碼與輸出,其實我們也可以通過電腦端直接解碼與輸出,不過這種方式涉及到較為復雜的軟件設置,而為了獲得更加優質的聲音,往往還需要搭配獨立的DAC數模轉換模塊進行解碼??偟膩碚f,對于高清音頻流媒體播放設備,我們都希望能夠直接通過互聯網上的高清音頻云端來獲得各種各樣的大碼流高清音頻資源,而無需再在家中建立獨立的局域網音頻資源媒體庫。另外,隨著國內不少企業紛紛加入這一領域的開發,我們也希望一眾國外品牌的優秀產品能夠盡快加入對國內音頻云端服務的支持。
目前熱13的高清音頻流媒體播放器
華為作為國內最具實力的信息與通信解決方案供應商,近年來不斷在智能手機與互聯網產品方面為我們帶來眾多的驚喜之作,其中華為盒子M330就是目前華為所帶來的一款旗艦級別的網絡流媒體播放產品,雖然定位高端,但是定價卻僅在數百元的級別,與其他幾家互聯網品牌所帶來的網絡盒子一樣都采取大眾普及化的策略。在性能方面,M330最大的特點在于能夠支持4K級別的視頻輸出,支持H.265硬解,同時解碼器方面為海思的第4代媒體解碼器,4K超高清流媒體播放更為順暢。
在許多用戶都非常關心的網絡流媒體播放平臺方面,華為盒子M330接入了央廣銀河集成播控平臺,擁有持續而穩定的正版影視內容服務,具備央廣TV、江蘇網絡電視臺等眾多內容服務平臺,匯聚超過200萬小時的海量高清正版影視資源,并且每日都會有大量更新。由此可見,華為盒子M330不僅在硬件上實現了對4K超高清的支持,更加擁有強大的網絡流媒體資源,另外還可以支持多種不同的無線投射功能,包括MiraCast、DLNA以及SAMBA等,稱得上是一款相當成熟的網絡盒子產品。
小米(MI)小米盒子增強版
參考價格:299元
咨詢電話:400-100-5678
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華為(HUAWEl)華為盒子M330
參考價格:349元
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在網絡盒子產品涌現之初,我們就認為最適合推出這類產品的企業當屬網絡視頻流媒體的提供商與服務商,畢竟在內容方面的優勢是其他硬件廠商所遠遠不能具備的。果然在今年,優酷就帶來了屬于自有品牌的電視盒子產品系列,YK-K1則是當中一款性能最為強勁的盒子,而近日阿里巴巴宣布了將會全面收購優酷土豆集團的信息,使得優酷和土豆兩大國內視頻內容門戶網站成為了人們關注的焦點。
作為優酷所帶來的盒子,最大優勢當屬旗下擁有豐富的網絡視頻資源,不僅有著長達300萬小時的播放時長,而且每天還提供180小時的精品節目內容更新。不過優酷似乎并不只是把重點放在內容之上,YK-K1還擁有不容忽視的強大硬件配置,無論是面對4K H.265編碼的超高清視頻播放,還是游戲運行方面都能夠輕松應對,另外還支持多屏互動與藍牙語音功能,強調的是讓用戶獲得更加暢快淋漓的使用過程。即使是在開機環節也不忽視,YK-K1可有效縮短系統引導、文件讀寫環節的啟動時間,實現超短時間的開機,這對于普遍使用Android智能系統的網絡盒子產品而言是不小的突破。
提起樂視,大家都會聯想到性價比極高的超級電視系列產品,而樂視盒子也是備受用戶認可的一款網絡盒子產品。值得一提的是,樂視在不久之前正式進入香港市場,并且獲得了未來三個賽季英超聯賽在香港地區的獨家版權,引起了香港電視廣播領域的巨大轟動。
樂視盒子NEW C1S是樂視所帶來的新一代網絡盒子產品。在維持全高清級別影視節目播放能力的前提下,NEW C1S的體積進一步壓縮,可輕松放在手中。盡管如此,NEW C1S同樣擁有完整的接口配置,包括網絡接口、HDMI接口、USB端口以及光纖音頻接口,可以滿足各種不同的應用需求。在內置的影視資源方面,NEWC1S擁有海量的正版高清互聯網影音資源,包括電影、電視劇、動漫、體育以及綜藝娛樂節目等等,用戶基本上不
用擔心內容方面的問題。另外,系統方面采用了
Letv Ul系統,是基于Android系統深度開發而定制的系統,操作方面相對于原生的Android系統更加方便與簡單,同時也可以讓用戶安裝各種各樣的應用,包括各類資訊與社交方面的應用。
優酷(yOUku)YK-K1
參考價格:299元
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樂視(Letv)樂視盒子NEW C1S
參考價格:290元(樂視網TV版6個月服務費)
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杰科(GlEC)R1 PIUS
參考價格:179元
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在高清網絡播放機剛剛出現的時候,杰科就為我們帶來了多款優秀的產品,而進入到網絡盒子與電視機頂盒的年代,杰科依然為我們帶來了不少的驚喜。其中,定價僅僅179元的R1 Plus就是一款引起了人們關注的網絡盒子新品。首先在內容方面,集合了愛奇藝豐富的影視資源與小v游戲平臺,可以讓用戶觀看海量的正版影視資源,包括電視劇、電影、體育比賽等方面的同時,還能玩各類精彩的網絡游戲。另外,杰科方面也特別優化了整個系統界面,讓用戶的操作變得更加直觀,不會被復雜的設置所困擾。
而在硬件配置方面,R1 Plus在運行核心方面配備了Amlogic S805四核處理器,搭配1G內存與8GB閃存,賦予用戶足夠的性能空間。由于能夠支持H.265規格的視頻編碼技術,可以有效地提高網絡帶寬的利用率,同時也提升視頻播放的流暢性。而在游戲方面的性能,由于R1 Plus搭配了高速的GPU圖形處理器,具有3D加速的能力,可以輕松支持各種大型的3D游戲。當然,由于內建了安卓操作系統,還可以進行多方面的應用操作,包括查收郵件、網上購物等等。
1905電影盒XC-FBY1C
參考價格:299元
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這是一款依靠1905電影網資源而打造的主要以看電影為主的網絡盒子。1905電影網是CCTV-6電影頻道的官方網站,是國家新聞出版廣電總局旗下的重點網站之一,擁有7000余部正版電影,超過90%為獨家版權,是互聯網領域最大的電影版權庫。而1905電影盒并不僅僅擁有自身的豐富電影資源,而且還擁有GITV銀河院線旗下的海量高清電影資源,包括好萊塢大片與華語影片,以及眾多電視、動漫與綜藝節目。不過需要注意的是,1905電影盒所提供的豐富影視資源并不是免費使用,而是以付費的形式獲得,每月提供近百部的電影更新,并且還包括了一定比例的院線下檔新片。
除了豐富的影視資源之外,1905電影盒本身也有著相當不錯的硬件配備,包括獨立運行的Amlogic S805四核處理器,搭配了1GB內存與8GB閃存,在保證流暢的運行速度的情況下也留給了用戶足夠的擴展空間,可以安裝游戲以及其他多種應用程序,進行多種不同的應用體驗,而并不僅僅受限于影視節目的觀看。
創維(Skyworth)百度影棒3S
參考價格:299元
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百度影棒3S是一款百度與創維聯手打造的網絡盒子,而影視內容方面則是芒果TV的正版超清影視資源:100萬小時正版影視資源,實現同步更新,種類包括電影、電視劇、綜藝、動漫與紀錄片等。另外針對不少用戶在體育賽事方面的播放要求,百度影棒3S還擁有多個不同平臺的體育直播與轉播。
在設計方面,這款網絡盒子非常強調長時間運行的穩定性,進行了大量的測試,包括連續10000次的接口插拔測試,24小時連續玩3D游戲測試,連續100000次視頻解碼切換播放測試,7天60度高溫下連續視頻播放測試,以確保獲得出色的用戶體驗。而在硬件配備方面,百度影棒3S配備了4核A9級別的處理器與8核顯示處理器,能實現4K超高清分辨率輸出,還可以搭配游戲手柄玩大型的3D游戲。另外,在無線網絡方面的配備也是相當強勁,采用了博通高等級的無線處理芯片,具有優秀的網絡接收能力,還具有Wi-Fi無線熱點功能,可以轉身變成一臺無線路由器,應用面更廣。
Apple(蘋果)Apple TV
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提及網絡盒子,怎能少了蘋果旗下的Apple TV,更加重要的是今年蘋果全面更新了這款產品,讓其功能更加多元化,旨在打造家庭影音娛樂中心。盡管這款產品還沒有正式上市,但是在國外的官方網站上已經釋放出具體的特點優勢和性能參數。首先,Apple TV在運行核心方面采用了64位架構的A8處理器,與上一代相比性能有了明顯了提升,不管在影音播放還是游戲方面都具有更強的實力,而在網絡傳輸方面,無線網絡配置上提升至802.11ac Wi-Fi,配備MIMO技術,大幅度增強了無限傳輸的帶寬。另外也加入了藍牙4.0無線功能,大大增強了無線音頻的擴展性能,能夠連接到各類藍牙無線音響與耳機之中實現播放。
我們可以通過Apple Store以購買的方式來獲取大量的電影大片,另外還有一些免費高清網絡視頻資源在上面。不過,較為遺憾的是,新一代的Apple TV似乎并沒有加入對4K超高清視頻播放的支持,盡管配備了HDMI 1.4規范的傳輸端子,但是在官方公布的視頻規格方面,則指出僅僅支持H.264規格的1080p全高清視頻輸出。而隨著Apple Music正式進入到國內市場,Apple TV將成為一款非常強悍的音樂類流媒體播放器,畢竟Apple Music擁有龐大的古典音樂庫,對于國內音樂發燒友而言確實是難得的喜訊。
高清音頻流媒體播放設備
Krell Connect
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了解Hi-End級別功放的朋友,一定不會對北美頂級的發燒友品牌Krell感到陌生,而Krell在近年來也不斷開發新的產品線,其中就包括了音頻流媒體播放領域。Connect是Krell所帶來的一款高端的高清音頻流媒體播放器,可以完整支持FLAC與WAV等高清無損音頻解碼,最高可以支持192kHz/24bit互聯網電臺的高清音頻播放。
Connect目前有兩種版本,一種是完全基于流媒體播放的版本,另一種則集成了DAC數模轉換模塊的版本。在集成了DAC模塊的Connect內置32bit ESS Sabre DAC處理芯片,可以對192k/24bit的數字音頻信號解碼輸出,帶有單端與平衡音頻輸出端子。而在控制方面,Connect的第一選擇并不是傳統的IR紅外遙控器,而是通過基于iOS系統的蘋果一系列智能手機或平板電腦透過專屬的控制界面進行操作,用戶可以更加方便地在界面中選擇想要聆聽的歌手與曲目,操作界面非常人性化,即使老一輩玩家也能輕松操作。
Lumin S1
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作為Pixel Magic Systems在2012年所推出的專注于網絡流媒體播放的頂級品牌Lumin,在這兩年期間旗下的產品線得到了極大的完善,除了在2012所帶來的中堅級別的A1網絡播放器之外,還加入了旗艦的S1、中堅的A1與主打的T1以及內建放大電路的M1等多款網絡播放器。Lumin旗下的網絡流媒體音頻播放器的最大特點在于具有非常出眾的DSD大碼流數字音頻的解碼支持,而當中的代表作當屬高端的S1。
S1是一款性能非常強勁的網絡播放器,憑借內建的4個ESS SABRE32 9018 DAC芯片,能夠輕松支持DSD128 5.6MHz的大數據高清音頻數碼流的播放,而音頻格式方面則能支持兩種主流的無損PCM格式,包括FLAC與AppleLossless,能夠完全滿足影音發燒友的各種挑剔要求。另外,機身當中非常注重減少各個部分之間的相互干擾,使得數字音頻傳輸的失真降到最低,而擁有人性化設計的iPad播放應用程序則大大地簡化了操作,讓用戶能夠輕松選擇曲目與播放。
Linn Klimax DS
網址:linn.co.uk
如果要找一款令人印象深刻的網絡流媒體音頻播放器,許多人都會想到Linn所帶來的Klimax DS。這是一款非常純粹的網絡流媒體播放器,除了網絡接口之外,Klimax DS并沒帶其他任何方式的音頻輸入端子。正是因為如此專注的設計方案,使得這款流媒體音頻播放器獲得了眾多音頻愛好者的青睞。不過Linn也為用戶帶來了加入模擬與數字音頻輸入端子的Klimax Exakt DSM以及加入了前級放大模塊的Klimax DSM。既然Klimax DS只有網絡數據輸入的方式,用戶可以選擇在家中建立獨立的高清音頻服務器,通過在局域網來享受音樂所帶來的愉悅,另外Klimax DS也內建了兩家無損音頻服務,分別是Tidal、Qobuz,購買了相應服務的用戶,可以直接播放云端的高清音頻流媒體文件。
在音頻解碼方面,Klimax DS并不算非常突出,但是基本能滿足主流的192kHz/24bit PCM解碼,無損音頻格式方面則能夠支持FLAC、Apple Lossless、WAV等。值得一提的是,在音頻輸出方面除了RCA單端與XLR平衡之外,還具有ExaKt連接端口,可以與LinnExakt系列音箱或Exaktbox相連接。
Naim Audio NDS
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在眾多高端的網絡音頻流媒體播放器產品之中,Naim Audio所帶來的XS與Classic系列是其中的佼佼者,特別是NDS這款高端機型更是憑借著卓越的音質獲得了眾多音響發燒友的喜愛。NDS在音頻處理核心部分采用了40bit處理能力的SHARC DSP處理芯片,是Naim Audio旗下網絡播放器中所配備的性能最強勁的處理器,每秒的運算次數達到了十億次,能夠輕松地處理大碼流的數字音頻數據,同時還搭配了Burr Brown PCM1704數模轉換芯片,可以最高實現192kHz/24bit的音頻解碼輸出。
NDS在網絡輸入方面同時支持有線與Wi-Fi無線兩種方式,支持Spotify網絡音頻服務與vTuner互聯網電臺,能夠直接在互聯網獲取豐富的高清音頻資源,另外由于具備了UPnP功能,可與任何Naim Audio的硬盤服務器、NAS服務器以及局域網中的共享電腦相連接并直接播放192kHz/24bit的音頻數碼流。在播放控制方面,NDS則是通過iOS n-Stream應用程序透過蘋果的一系列智能移動設備進行播放控制。值得一提的是,這款網絡音頻播放器需要連接外置的供電器,Naim Audio旗下的XP5 XS、XPS、555 PS都能與之相兼容。
Wadia M330
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網絡流媒體播放器,如果本身還內置了一定的存儲空間,其實也可以稱之為是數字音頻媒體服務器,用戶可以直接將數字高清音頻文件放入其中,無需再通過家中的音頻服務器獲取相應的音頻文件資源。Wadia所帶來的M330就屬于一款數字音頻媒體服務器,因為在機身之中就內建了1TB的存儲空間,而且還是SSD固態硬盤,擁有極高的相應速度,能夠大大提升整個操作系統的運行時間,同時也更加安靜,并沒有傳統機械硬盤運轉過程中所帶來的噪音。
當然M330最主要的音頻資源獲取方式還是直接通過互聯網獲得,能夠直接通過國外主流的流媒體音頻服務商播放高清音樂,包括Pandora、SiriusXM、Spotify、Rhapsody、TIDAL與Tuneln等,而我們最希望能夠加入國內的網絡流媒體音頻服務商,那就更加出色了。而在控制方面,M330是相當的全面,既可以像傳統播放器直接通過遙控器進行操作,也可以利用智能手機與平板電腦進行操作,更能夠直接集成在智能中控系統之中,實現全宅統一的控制方式。
Autonomic MMS-5A
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Autonomic所帶來的Mirage Audio System是一個性能非常全面的全宅多房間音頻系統,而當中的核心當屬系統當中的媒體服務器,主要負責音源的獲取、播放、解碼與傳輸。MMS-5A是Mirage Audio System系統當中的其中一款網絡媒體音頻服務器,內置了1TB的存儲空間,能夠播放包括alf、aifc、aiff、au、cda、flac在內的主流音頻文件,同時也支持國外的眾多互聯網音頻流媒體服務,包括PANDORA internet radio、Rhapsody、SiriusXM InternetRadio、Slacker Radio、Deezer、Tuneln等,同時還可以通過網頁添加互聯網電臺,也可以通過局域網中的共享服務器與電腦以AirPlay的方式無線播放當中的音頻文件。MMS-5A同時也具有不錯的數模轉換能力,最高能夠達到24bit/192kHz。
MMS-5A最厲害的地方是具有多種控制接入方式,包括IP、RS-232等,能夠與AMX、Contro14、Crestron、RTI、Savant、URC等智能中控系統相連接,融入到全宅智能影音控制系統之中。
Cambridge Audio AZUR851N
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來自Cambridge Audio的AZUR851N是旗下的頂級網絡流媒體播放器,擁有相當全面的性能表現,一方面,能夠通過網絡連接直接播放國外網絡音樂服務以及各種網絡音樂電臺;另一方面,AZUR851N則可以通過家中所搭建的共享音樂服務器與電腦直接播放當中的高清音頻文件。
AZUR851N除了能夠支持PCM數字音頻文件解碼之外,還支持大數據的DSD文件,另外由于具有強大的數字濾波處理芯片,通過ATF2音頻升頻技術可將各類音源直接升頻至24bit/384kHz輸出,之后還能透過使用雙差分模式的兩個AD1955 DAC解碼器進行數模轉換。在音頻格式方面,AZUR851N可謂相當全面,支持主流的多種不同格式,包括ALAC、WAV、FLAC、AIFF、WMA、MP3、AAC、HE AAC、AAC+、OGG Vorbis。除此之外,AZUR851N還可利用蘋果的Airplay功能,通過蘋果的智能手機與平板電腦直接播放流媒體音樂,同時還可以外置BT100藍牙適配器,與其他相應的藍牙無線音響設備配對與播放,構建無線流媒體音響系統。
Qed uPLAY Stream
網址:qed.co.uk
不知道大家是否想過通過現在非常流行的云端存儲空間來提供個性化的互聯網流媒體播放呢?由Qed所帶來的uPLAY Stream就是一款能夠通過云端音樂服務來實現流媒體音樂播放的網絡播放器,只要通過uPLAY Stream在移動智能端的應用程序進行相應的設置就能實現,非常方便。除此之外,目前許多網絡流媒體播放器都不能夠直接播放手機或平板電腦當中的音樂,而uPLAYStream則打破了這個界限,可以直接透過無線連接來播放你手機當中的音樂,而前提條件是兩者都在相同的局域網當中。
在音頻解碼方面,uPLAY Stream的表現相對于其他頂級機型而言并不搶眼,僅能支持24bit/96kHz的音頻解碼輸出,但相對于CD 16bit/44kHz的音質仍然有了不少的提升。另外,如果你要利用uPLAY Stream來構建多房間音樂系統,那么在同一個網絡當中你可以使用最多8個設備來組建,但是如果要傳輸無壓縮的高清音頻文件,則僅僅支持6個設備,這點是大家需要留意的地方。
Denon(天龍)DNP-730AE
網址:.cn
在高端網絡流媒體播放器領域,Denon在其剛剛萌生的階段就推出了多款功能完善的產品,而到了今天,其旗下的DNP-730AE更是目前其中一款備受矚目的頂級機型,不僅擁有有線與無線兩種連接方式,更能支持各種主流的無損音頻格式解碼以及通過DLNA流媒體播放大碼流的DSD音頻文件,能夠滿足絕大部分挑剔的音響發燒友的需求。
在互聯網流媒體播放服務的支持方面,DNP-730AE可以通過QPlay方案訂閱QPlay訂閱服務,另外也可以通過iOS系統的智能手機或平板電腦無線播放各種喜愛的曲目,當然如果你在家里建立了高清音頻共享服務器或電腦共享文件,也可以直接串流播放其中的音樂。DNP-730AE能夠最高支持24bit/192kHz的FLAC、WAV與AIFF以及24bit/96kHz的ALAC高清音頻格式解碼,同時也能夠支持2.8MHz與5.6MHz的DSD數字音頻解碼,還能實現這些音頻之間的無縫播放。值得一提的是,在關鍵的DAC數模轉換器方面,DNP-730AE絲毫也沒有馬虎,采用了高精度的32bit/192kHz BurrBrown PCM1795,同時還讓音頻傳輸電路的設計更加簡單與直接,減少了因電路之間的信號衰減而造成的失真問題。
Mara ntz(馬蘭士)NA6005
網址:.cn
Marantz也是另一家非常重視網絡流媒體播放的傳統音響品牌,NA6005是旗下所帶來的新一代網絡音樂播放機,除了內建常規的有線網絡接口之外,還加入了Wi-Fi與藍牙兩種無線流媒體播放功能,通過與網絡連接之后,就能夠直接使用機內的QPlay音樂流媒體播放,同時也可以通過家中的局域網音樂共享庫來播放各種高清音頻文件。
NA6005在設計方面的最大特色是擁有Hi-Fi級別的電路設計與用料,首先配備了Marantz引以為豪的HDAM技術,在關鍵的電路模塊中配備了多個HDAM和HDAM-SA2模塊,其中就包括了非常重要的模擬輸出級與耳機放大器電路,讓數模轉換后的音質能夠獲得盡量低的信號傳輸失真。在關鍵的DAC數模轉換器部分,NA6005采用了高電流的CS4398解碼器,最高能夠實現24bit/192kHz的PCM以及1bit的DSD音頻文件解碼,支持主流的各種無損音頻文件播放。而具有雙層底盤結構,通過多塊獨立電路板取代單塊電路板,有效地減低了各個電路模塊之間的相互干擾,有效提升了音質的純凈度。
Pioneer(先鋒)Elite N30
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近幾年,不斷推出優秀AV放大器機型的Pioneer,同樣也相當重視網絡流媒體播放器這一領域,在國外市場就推出了Elite系列的一款N30網絡流媒體播放器。而在外形上,這款網絡播放器的最大特點是在前面板上帶有一塊2.5英寸的彩色LCD液晶顯示屏,能夠即時顯示播放曲目的相關信息,相當醒目。
N30盡管在機身之中并沒有配備太多的互聯網流媒體服務功能,但是由于具備了有線與無線網絡,并且可以直接播放符合DLNA 1.5規范的局域網共享系統當中的高清音頻文件,以及互聯網上面豐富的網絡電臺資源,同時還可以通過增加外置藍牙無線傳輸模塊,支持通過智能移動設備端接收并播放各種高清音頻文件,因此也算是一款功能相當完善的網絡播放器。在高清音頻解碼方面,最高能夠支持24bit/192kHz的高清音頻文件,文件格式能夠支持目前主流的多種規格,包括MP3、AAC、WMA、WAV、Ogg Vorbis、FLAC??紤]到目前智能手機平臺主要由iOS與Android兩個系統所主導,所以也在這兩個系統上分別設有相應的控制程序,方便用戶進行曲目搜索以及播放控制等功能。
Astell&Kern AK500N
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如果要介紹目前最受歡迎的高端便攜式數字音樂播放器,當然就要提到Astell&Kern極為喜愛的幾款頂級之作,無論是價格定位還是性能表現都得到廣大音樂發燒友的認可。近日,Astell&Kern帶來了一款桌面型的網絡流媒體播放器,而這款播放器除了具有一般網絡流媒體播放器能夠通過家中的局域網共享音樂庫進行音樂流媒體播放的功能之外,還是一款能夠支持CD轉錄、內置大容量鋰電池、支持高規格PCM文件轉換成DSD文件的創新之作。
在CD轉錄方面,AK500N能夠將CD音樂轉換并保存為高規格的WAV與FLAC文件,并存放在采用SSD固態硬盤位存放介質的四盤存儲系統之中。而為了最大限度地減少交流電源對聲音重現所帶來的干擾,AK500N內部使用了能夠連續播放7小時的大容量充電電池,并且采用了可更換式設計。而考慮到DSD重放在音質方面的特點,AK500N還能支持32bit/384kHz WAV PCM與24bit/352kHz FLAC PCM轉換成DSD64??梢哉f,AK500N是一款相當特別的網絡流媒體播放器。
Simple Audio Roomplayer+
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Simple Audio是一個成立于2008年的蘇格蘭音響品牌,專注于流媒體音樂播放與無線傳輸音響產品,其設計師和工程師團隊其實是來自于Linn的產品研發團隊。Roomlplayer+是其最新推出的一款音樂流媒體播放器,最高支持24bit/192kHz音樂流媒體播放,能夠支持Deezer與WiMP的網絡音頻服務,以及Tuneln網絡電臺,同時也具備藍牙與Airplay的無線音頻播放功能,可以通過相應的信號源播放高清音頻信號。
在核心的DAC數模轉換芯片部分,Roomplayer+采用了高精度的芯片,其最高的采樣頻率達到724bit/192kHz,支持包括ALAC、FLAC、AIFF、WAV的高清音頻解碼與播放。為了獲得更好的聲音表現,Roomplayer+的用料相當到家,僅在電路板一個環節上就沒有采用常規的設計,而是采用8層結構,并且各個部分的電路都采用最短的傳輸途徑以盡量減低失真,而鋁合金的外殼也能夠起到很好的散熱作用。值得一提的是,如果需要建立多房間音樂
QAT Audio(昆河音響)MS6
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在國內的音響品牌之中,昆河音響是最早涉及網絡流媒體音樂播放器領域的品牌,到目前為止已經擁有多款出色的產品以及極佳用戶體驗的控制界面。而MS6是目前昆河旗下的一款主打音樂服務器,能夠通過網絡連接到家中的局域網共享音樂服務器,播放最高24bit/192kHz的高清音頻文件。MS6能夠全面支持目前主流的各種音頻格式,包括PCM、WAV、APE、FLAC、AIFF、WMA、M4A、MP3、AAC、Ogg Vorbis等,同時還帶有數字與模擬音頻傳輸端子,以及USB存儲擴展端子,機身內部更能安裝2.5英寸的硬盤,讓其在沒有網絡的情況下也能播放高清音樂。
值得一提的是,M6S擁有相當細致的外觀設計工藝,表面采用了純鋁陽極氧化磨砂的處理,同時在控制方面也能同時兼容安卓與iOS兩個主流智能系統,基本上能夠支持市面上絕大部分的智能手機與平板電腦,還能支持系統的遠程維護以及自動更新。
無線流媒體多房間音樂系統
Sonos無線Hi-Fi音響系統
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Sonos可以說是國外非常流行的無線多房間流媒體音響品牌,也是最早在國內引入無線流媒體多房間音樂共享概念的品牌。要建立Sonos無線Hi-Fi音響系統并不困難,首先你必須在家中建立無線局域網系統,再通過智能移動設備將Sones的無線音響產品連接到局域網之中,然后就能夠通過支持各種主流智能系統的Sonos應用程序進行設置,包括添加音樂庫,可以是本地網絡共享音樂庫,也可以是網絡電臺;設置音樂服務,目前Sones已經實現了與國內多家網絡流媒體音樂服務商合作,能夠在線播放QQ、Xiami、Douban以及Duomi平臺的云音樂,最后用戶還可以通過多個不同的Sones無線音響打造全宅的無線多房間音樂系統。
如果要說SonOS無線Hi-Fi音響系統的不足之處,那就是還不能支持高碼流的無損音樂傳輸,目前僅能最高支持48kHz/44.1 kHz,也就是說盡管能夠支持無損規格的音樂文件格式,可是要播放192kHz或者DSD級別的高清音頻還是不行,希望Sones能夠盡快提高支持的流媒體音頻規格。
Yamaha(雅馬哈)MUSicCast多房間無線智能音樂系統
網址:y .cn
MusicCast是由雅馬哈獨家開發的多房間無線智能音樂系統,顧名思義整個系統都是建立在無線網絡之上,可以通過Wi-Fi與藍牙兩種方式來建立。要打造MusicCast系統,首先就要采用支持MusicCast技術的雅馬哈音響設備,目前幾乎雅馬哈最新推出的音響產品都能夠支持MusicCast技術,另外還可以通過MusicCast中的融合功能,將Wi-Fi無線分享中的音樂信號轉換成其他藍牙設備的音樂信號,從而擴展到其他藍牙音響產品之中,具有一定的開放性。
在音頻格式的支持上,MusicCast系統能夠支持目前主流的各種有損和無損的高清音頻文件,包括了AppleLossless、WAV、FLAC、AI FF、MP3,最高支持的采樣頻率能夠達到24bit/192kHz的水平,同時值得一提,部分機型更能傳輸DSD的大碼流數字音頻文件,這在多房間無線音樂系統的發展之中無疑是一個重要的突破。另外,在網絡服務方面,MusicCast系統也支持各種網絡電臺,并且在將來還會不斷加入越來越多的網絡云端音樂服務。
Harman kardon(哈曼卡頓)無線高清音樂系統
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Harman kardon所帶來的時尚化桌面音箱系統不僅擁有出色的音質,而且外觀設計還相當前衛,十分適合年輕化的家居裝潢環境下使用。而在多房間流媒體音箱系統方面,Harman kardon也帶來了以Oreal 10音箱、Omni 20音箱與Adapt音頻適配器為核心的無線高清音樂系統,能夠支持國外的多種網絡音樂服務,包括Deezer、MixRadio、Qobuz等,同時也能通過多個音箱組建兩聲道立體聲系統或者多聲道環繞聲系統,還能針對不同的房間分區進行相應的播放策略設定,如各個房間分別播放不同的音樂或者某些房間播放相同的音樂。Harman kardon無線高清音樂系統最高能夠支持24bit/96kHz的高清音頻流媒體播放,并且通過iOS與Android兩種智能系統的應用程序進行控制。在音箱結構方面,Oreai 10采用了一個35mm高音單元與一個90mm低音單元,分別通過兩個25W的放大器進行驅動,而Omni 20則屬于一個四單元兩路分音結構的音箱,包括了兩個35mm高音單元與兩個75mm低音單元,分別由四個15W的放大器進行驅動,而Adapt音頻適配器則能讓你連接屬于自己的音箱系統。
Bluesound多房間流媒體音樂系統
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能夠支持24bit/192kHz級別高清音頻流媒體播放的多房間無線流媒體音樂系統并不多,Bluesound就是其中一個品牌。Bluesound所帶來的多房間流媒體音樂系統是一個可以通過有線和無線Wi―Fi兩種網絡方式打造的音樂共享系統,能夠支持目前絕大部分主流的高清音頻文件格式,同時也支持國外眾多的網絡音樂服務,包括WiMP、Rdio、Slacker Radio、Qobuz、HighResAudio、JUKE、Deezer、Murfie、HDTracks、Spotify、TIDAL、Napster、Rhapsody,而且還會在不久的將來支持國內的網絡音樂服務。
Bluesound多房間流媒體音樂系統最為強悍之處在于擁有多種不同類型的音響產品,包括了信號源、信號源集成放大器以及一體化的音箱,而且這些產品的音頻處理核心DAC數模轉換器均具備32bit/192kHz超強的運算精度,能確保無線流媒體播放的流暢度與高音質表現。而在這個系統之中是通過BluOS這個運行系統進行流媒體音樂的傳輸與控制,用戶可以通過智能手機當中的應用程序進行全面的控制。
Monitor Audio(猛牌)S300
網址:monitoraudio.co.uk
在流媒體音樂播放非常流行的今日,作為以傳統家庭影院音箱與Hi-Fi音箱為主導的Monitor Audio也非常重視流媒體音樂播放領域,帶來了多款出色的流媒體一體化音響產品,其中S300是旗下面向多房間音樂共享系統的一體化音箱。S300能夠通過Airplay與Airstream兩種無線流媒體播放技術來打造多房間無線立體聲音響系統,而在結構上S300擁有Monitor Audio著名的C-CAM低音驅動單元與黃金球頂高音單元,內部則通過140W的放大器進行驅動,并且還搭配有APC自動位置校正系統,能夠根據不同環境的空間擺位來獲取最佳的聲音表現。通過Airplay傳輸,S300能支持包括AAC、ALAC與MP3格式的音頻傳輸,而通過Airstream則還能支持FLAC無損音樂的播放。
Onkyo(安橋)QBX-301
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QBX-301是安橋所帶來的一款無線音樂音響產品,配置了2個8厘米全頻單元及1個12厘米雙錐低頻單元,通過80W輸出功率的放大器進行驅動,能夠滿足絕大部分房間的播放聲壓要求。QBX-301最大的特點是具備了完善的流媒體播放功能,能夠播放QQ音樂云端的流媒體音樂,同時也能以無線流媒體的方式播放局域網共享的數字音樂庫中的高清音頻文件。在音頻格式方面,能支持包括ALAC、WAV、WMA、WMA Lossless、Ogg Vorbis在內的主流格式,內置了24bit/192kHz的DAC數模轉換器與32bit的DSP數字音頻處理器,面對大碼流的高清音頻流媒體播放也能輕松應對。而在控制方面,則能夠支持iPod touch、iPhone、iPad及android的智能設備,透過相應的應用程序就能實現全面的控制。
本文主要介紹一種在Fedora平臺下采用yum進行安裝的過程,采用了所維護的Fedora Core包進行安裝,本文系統平臺為Fedora Core 5。其具體過程如下:
1.安裝livna與freshrpms
# rpm -ihv 提供了VLC及所需要的類庫的源代碼下載鏈接,按照下面的方法首先安裝第三方庫文件,主要是一些針對音頻、視頻的壓縮庫、解碼庫等,依據具體需要安裝相應庫文件。
#tar-zxvf libs.tar.gz //libs.tar.gz代表各第三方庫文件名稱
#cd libs
#./configure
#make
#make install
接著是VLC的安裝,安裝方法與安裝第三方庫文件相同,只是./configura部分具有更加豐富的選項,下面是一個比較典型的配置例,可根據實際需求對各選項進行添加與刪除。
#./configure --enable-x11 --enable-xvideo --disable-gtk --enable-sdl --enable-ffmpeg --with-ffmpeg-mp3lame --enable-mad --enable-libdvbpsi --enable-a52 --enable-dts --enable-libmpeg2 --enable-dvdnav --enable-faad --enable-vorbis --enable-ogg --enable-theora --enable-faac --enable-mkv --enable-freetype --enable-fribidi --enable-speex --enable-flac --enable-livedotcom --with-livedotcom-tree=/usr/lib/live --enable-caca --enable-skins --enable-skins2 --enable-alsa --disable-kde --disable-qt --enable-wxwindows --enable-ncurses --enable-release
VLC流媒體服務器的組建
使用VLC能夠方便地架設流媒體服務器以提供視頻直播服務,考慮到對視頻設備驅動支持的因素,在這里選用了Windows平臺下的VLC來架設流媒體服務器,在其他平臺下VLC的配置使用方法與在Windows下相同,只是在這些平臺下可能在添加視頻裝置的驅動支持時稍微麻煩點,但這已經不屬于VLC本身所關注的范圍,它與具體的系統平臺及視頻裝置相關。
利用VLC架設流媒體服務器進行視頻直播,主要包括兩個步驟:首先設定視頻源,可以從不同的途徑獲取視頻,可以是文件、光盤、網絡、音視頻裝置等,而VLC本身也可以播放這些視頻源;然后設定視頻直播時串流輸出的相關參數,以不同的方式輸出視頻流。
播放網絡視頻流
VLC流媒體服務器組建完成后,依據相應的不同的串流輸出可使用標準的流媒體播放器播放網絡上的流媒體,如使用Microsoft Media Player播放基于mms協議的流媒體,VLC本身就是一款對網絡流媒體支持非常豐富的播放器,通過主界面上的主菜單【文件(F)】【打開網絡串流(N)... Ctrl-N】,在彈出的【打開...】對話框中設定網絡串流的相關參數只需簡單地指定流媒體服務器的IP地址及端口,然后點擊【OK】即開始播放。
另外,VLC的一個顯著特性就是能直接播放HTTP、HTTPS、FTP協議封裝下的視頻文件。要搭建基于VLC的VOD視頻點播系統,最簡單的方法就是在服務器端安裝一個Web服務器,如Apache、IIS等,在Web服務器上存放一些視頻文件并使VLC客戶端能通過形如鏈接/video.mpg的形式訪問視頻文件,而在客戶端只需在上面“打開獲取網絡串流”的窗口中輸入示例鏈接即可播放此視頻文件。與此同時,VLC還提供了Mozilla plugin及ActiveX plugin使在瀏覽器Firefox及IE中播放網絡流媒體,通過插件可以方便地實現一個基于Web界面的VOD視頻點播系統。在安裝VLC時請注意勾選相應插件項安裝插件,通過簡單的編程即可實現對網絡流媒體的控制。下面是一段使用Mozilla Plugin在Firefox里播放網絡流媒體及簡單控制的代碼示例,請設定正確的target值,保存為html文件,即可使用Firefox進行視頻流的播放。
基于VLC的視頻直播演示
基于VLC的視頻直播演示
autoplay="no" loop="yes" width="700" height="450"
target="192.168.1.2:1234" />
暫停
停止
全屏
var _userid = '';var _siteid =2230;var _istoken = 1;var _model = 'Model03'; WebPageSpeed =172; UrchinTrack();
軟件解碼占用CPU資源
但是,這種做法也帶來了嚴重的問題,用開源代碼開發的多媒體播放器在多數情況下,只能使用軟件來解碼視頻文件,而無法利用GPU硬件的加速能力。這將導致過高的CPU占用率,進而使手機在播放視頻時功耗過大,影響用戶體驗。
這個問題在x86平臺上尤為明顯,由于大多數多媒體應用沒有針對x86平臺做過優化,所以其本地代碼仍然是基于ARM編譯器編譯的,直接運行在x86平臺上還要做一次二進制轉換,因軟件解碼而造成的過高的CPU占用率無異于雪上加霜,會導致更高的CPU占用率和更高的手機功耗。
當樂視和暴風影音的安卓客戶端(ARM版本),直接運行在Intel最新的CLVT+ 平臺的參考樣機上時,CPU占用率竟然高達60%,視頻播放中還出現了卡頓現象。
優化三利器
但在同樣條件下,如果經過Intel Atom平臺SSSE3和Yasm指令集的優化,并且用ICC(Intel C/C++ Compiler)工具鏈編譯后,性能卻可以得到非常顯著的提升:CPU占用率可下降到13%以下,優于同級別ARM平臺運行此應用時的性能。
為何在x86平臺上,也可以看到性能的顯著提升呢?首先,Intel的ATOM平臺支持SSSE3指令集,這些指令集針對YUV轉RGB數據時的性能優化,最高可實現16倍的性能提升。對于多數在線視頻提供商使用的FFmpeg開源庫,有大量的YUV轉RGB需要處理,因此性能會有顯著提升。
實際上,它不僅活著,還在微軟、蘋果這樣的巨頭的夾擊中以“小而美”的姿態越活越年輕。據其今年Q1財報顯示,當季營收為5600萬美元,而2012年總營收為2.57億美元。同時,英特爾還于2011年花費1.2億美元向其購買了190項專利。不得不說,它是老PC軟件企業中的另類。
在風云詭譎的互聯網大變革時代,它究竟是靠什么,走到了今天?
作為Realplayer的研發和運營商,Real Networks曾經的商業模式,是典型的雙邊平臺模式:一邊是消費者從它這里免費下載多媒體播放器;一邊是內容提供商為它的服務器軟件付費。
這種模式在上世紀九十年代初尚能輕松吃遍天下,但自1995年起,互聯網急速發展,微軟一躍而成巨無霸,不僅針對性地推出了免費的媒體播放器軟件——Windows Media Player(簡稱WMP),還在它的NT服務器上捆綁這個流媒體軟件。微軟這一套“組合拳”,與它當年進入瀏覽器市場如出一轍。很快,還沒有做好準備的Real Networks就被揍得“鼻青臉腫”。截至2003年,北美42%的互聯網用戶已經把WMP作為了首選播放器,而只有19%的用戶首選Real播放器。
更糟糕的是,在Real Networks艱難招架微軟進攻的同時,一個同樣兇狠的對手又從背后襲來了,那就是蘋果公司。在本世紀初,蘋果推出iPod加iTunes的模式之后,由于可以為用戶提供曲庫豐富的iTunes訂閱服務,還可以從它利潤豐厚的iPod上補貼這一服務,因此也迅速獲得了海量的用戶。
面對前狼后虎的局面,Real Networks既沒辦法提供類似微軟的捆綁服務,也不具備蘋果那樣的硬件設計和生產能力,因此它在這場平臺包圍戰中可以說只要一步踏錯,便是萬丈深淵……
革自己的命
在這樣的生死關頭,Real Networks決定不等微軟、蘋果下手,自己先革掉自己的命。不過它并沒有盲目地大刀闊斧,而是選擇了有計劃的小步快跑。
在初期,它先是修煉內功,尋找新盟友——通過強化自身在媒體領域的積累,尋求差異化競爭。它不斷加大對上游內容提供商的服務器軟件銷售力度,把它作為主攻方向。和一般消費者對價格高度敏感不同的是,這些企業級客戶對于網絡播放的品質,以及媒體格式的多平臺兼容性更加看重,而相對于微軟來說,Real Networks可以支持Windows、iPod和Linux等各種大型平臺。另外,當時美國媒體界的主要內容制造者七成以上都還是使用Mac,Realplayer也得以在Mac使用者的庇蔭情況下,仍然在流媒體的市場中占有一席之地。
第二步,Real Networks拋棄過去單一的盈利模式,四面出擊。它一改過去單純補貼消費者的做法,轉而直接從消費者身上直接獲利。2003年它推出音樂訂閱服務,建立了一個收錄有50萬首樂曲的音樂庫,允許用戶以每月10美元的價格無限量欣賞音樂庫的樂曲。此外,它還和CNN、ABC、BBC以及運動頻道上的電視節目合作提供音樂、視頻和廣播的訂閱服務。與此同時,它還進入了游戲領域,收購游戲公司,開發了一些在線游戲和單機游戲。最近,它還和Facebook合作,開發相關的社交游戲。
通過對自己商業模式的顛覆性調整,RealNetworks的收入結構發生了很大的變化,現在它的收入中超過70%來自面向最終消費者的內容銷售額,其中50%來自于視頻銷售,30%來自于音樂銷售,20%來自于游戲銷售。
這種從內到外的自我革命,是在兩大強敵夾擊之下,Real Networks仍然能夠生存下來的根本原因。
“火燒烏巢”
Real Networks的革命還沒有結束,完成了自我盈利模式革命之后,它開始在市場份額上挑戰兩個巨頭。但它自己也明白,正面戰場上它沒有生還的可能,所以選擇了“奇襲”。就像當年面對袁紹七十萬大軍的曹操,劍走偏鋒,一把火燒了對方最要命的糧草囤積地——烏巢。這把火,找了幾個新“戰友”一起燒。它們就是手握流量這一核心資源的有線電視運營商和移動通信運營商。
由于消費者下載音樂或視頻,都需要使用寬帶,因此音樂服務事實上有助于提高寬帶的使用。因此從這個意義上講,多媒體播放器與有線電視和電信運營商的服務是有組合價值的,運營商是RealNetworks的理想盟友。它把自己的互聯網收音機產品和Sprint公司的移動通信服務、流媒體視頻服務捆綁在一起,這些運營商也愿意花錢在手機上增加一些數字音樂的播放功能,因為這樣可以降低消費者換手機的比例。這種合作模式,是當時各家同行都沒有嘗試過的。
2009年,它還宣布與四川電信共同推出手機信息推送門戶(MIPP)服務,該服務面向四川電信的500萬用戶。通過該服務,用戶可以在便攜移動設備上獲取新聞、娛樂、天氣、體育、財經等信息。RealNetworks亞太地區副總裁Jay Kim稱他們將在中國市場實現本土化和定制化。
合作協議達成后,四川電信的MIPP用戶只要從現有頻道中進行選擇,每天就會數次收到短信或彩信消息。通過回復簡單的文字,用戶還可以收到一條WAP鏈接,進而獲取有關特定主題的詳細信息。推出的頻道包括新聞、天氣、娛樂(電影音樂信息)、體育和財經。未來Real Net works還將定期加入更多頻道。
作為運營商,中國電信四川信產公司也認為這是一筆共贏的買賣:“我們很高興將這一有吸引力的新業務推向我們的四川用戶。Real Networks在手機數字娛樂方面的專業性使我們獲益,我們希望與他們維持長期的成功關系?!?/p>
目前,全球42個國家的80個運營商均引入了該公司的ASP服務,使該服務的用戶數達到7.971億人。Real Networks面向運營商提供多種手機服務,包括點播音樂、點播視頻、鈴聲和回鈴音,以及多媒體回鈴服務等個性化功能,還有信息服務等。開放式組合拳
在歐美互聯網市場,“你買我的軟件,我收你的錢”,是最古老、最正統的運營模式,但市場份額已被微軟、蘋果大量蠶食的Real Networks開始意識到,它與兩巨頭形成差異化最核心的一點就在于,要盡可能地開放。
這個“開放”同樣是一套組合拳,第一拳叫做“源代碼開放計劃”。在2002年Real Networks公布了一個名為Helix的產品系列,包括網絡平臺和網絡社區,其中網絡社區的作用,是能夠為授權的企業提供媒體播放器的底層源代碼。企業用戶、政府機構以及獨立軟件開發商都能夠利用Helix開放資源,開發免費版本的播放器,并使之運行在Windows、iOS、Linux等多種操作系統之上。
第二拳叫做“格式兼容”,Real Networks的Helix產品系列幾乎支持所有的流媒體格式,包括競爭對手的流媒體格式,如.nov.wmv等。甚至,Real Networks為了最大化地兼容更多的流媒體格式,還運用了逆向工程技術破解了iPod,來進入iPod與iTunes這樣的封閉系統中,它可以將消費者從iTunes手上購買的音樂和從Real音樂庫中購買的音樂放在同一個音樂列表中進行播放。通俗地講,Real Networks通過把自己徹底開放出去的策略,在兼容性上形成差異化,與Windows和iOS相抗衡。
與巨人亦敵亦友
在面對行業中的巨人級對手時,運用好“反壟斷法”這樣的武器,有時候可以以“弱者”的身份達到四兩撥千斤的奇效。
2003年,Real Networks一紙訴狀,對微軟提出反壟斷訴訟,指控微軟非法利用Windows的壟斷限制消費者在數字媒體軟件方面的選擇。
據Real Networks當時遞交給加州圣何塞聯邦法院的訴狀中稱,微軟在過去的幾年中采取了大量損人利己的做法,實際上給自己的收入和業務都造成了損失。
這個訴訟指控微軟運用其“壟斷的實力限制電腦廠商安裝競爭性的媒體播放軟件,同時迫使每一個Windows用戶都使用微軟的媒體播放器,而不管用戶是否需要?!?/p>
Real Networks副總裁和法律總顧問Bob Kimball稱,我們的案子是以微軟已經被宣布是非法的那些行為相類似的行為作為依據的。這些行為包括不披露接口信息和對電腦廠商進行限制以及其它很多損人利己的行為。
同時,對手還積極聯系、溝通社會媒體,在輿論上為自己造勢。Kimball在同記者舉行的電話會議上說,由于微軟的行為給公司造成了業務虧損,RealNetworks將要求微軟賠償10億美元的損失費。這個訴訟還要求法院下達禁止令,禁止微軟采取“進一步的非法行為”。Real Networks還對外稱,這訟是對歐盟委員會正在對微軟商業行為進行調查的補充,它們在這項調查中將與歐盟進行合作。
過去,一些小型的流視頻公司曾抱怨微軟在市場中的影響,但是一直沒有采取法律行動。Real Networks首席執行官曾在美國司法部微軟的反壟斷案中作證。司法部的案子主要是針對微軟對付網景公司的商業行為。
那個案子的審理結果因為不足以限制微軟在市場上的實力而一直受到批評。網景公司單獨對微軟提起了訴訟,微軟賠償了7.5億美元和解了那個案子。
信息時代之下,整個社會對于信息的依賴都有所加強,在某些特殊的領域中,信息甚至直接與當前社會正常行為的展開,以及經濟的發展都息息相關。要求實時傳輸的數據越來越多,并且為了能夠更好地實現與社會中其他成員的溝通,流媒體應運而生,這也從一個側面對數據傳輸網絡本身的能力提出了新的要求。有鑒于此,更需要我們對流媒體數據傳輸環境下的通信手段展開更深的了解和認識。
1 流媒體數據傳輸特征
流媒體又叫流式媒體,即指采用流式傳輸的方式在網絡中進行傳輸并且播放的媒體格式。在當前的網絡環境中,音頻以及視頻文件,通常會采用流媒體格式進行傳輸,這主要是考慮到此類文件通常相對龐大,并且當前數據實時傳輸的需求與日俱增,而采用流傳輸的方式加以實現,能夠有效保證信息消費端的時間得到良好利用,對于有效實現數據傳輸資源的均衡使用也有積極的推動作用。
從技術角度看,流式傳輸方式是將視頻和音頻等多媒體文件經過特殊的壓縮方式分成多個較小的壓縮包,最終在用戶發起數據傳輸請求的時候由服務器向用戶計算機實現從用戶角度看的連續、實時傳送。同一個流媒體文件在傳輸的時候,時序上較靠前的文件包在完成傳輸并且實現播放的時候,能夠為時序上靠后的文件包贏得傳輸時間,從而實現用戶角度的連續傳輸。這種數據傳輸方式,是所謂的實時觀看應用的基礎,也是解決大容量媒體文件的必要手段,不僅僅對于某些文件的傳輸意義重大,對于實時的視頻監控以及會議等媒體應用更深地步入市場環境也有著極為重要的推動作用。
就流媒體系統的組成角度而言,典型的流媒體系統通常包括編碼服務器、轉碼工具、流媒體服務器、媒體播放器以及多媒體制作技術五個組成部分。其中編碼服務器負責實現人類可識別語言與機器語言之間的轉化;轉碼工具則負責將有待傳輸的媒體文件分割成為若干小文件,并且壓縮打包為傳輸做準備;流媒體服務器負責發揮平臺型的作用,幫助從技術角度搭建起供流媒體傳輸的邏輯技術平臺;而媒體播放器則負責將獲取到的媒體文件合理組織,并呈獻給終端用戶;最后的多媒體制作技術,則負責幫助通過媒體播放器將多種媒體信息綜合到同一個界面上予以展現,將包括文字、圖片、聲音等在內的多種媒體文件加以綜合播放,為用戶提供多媒體綜合體驗。
2 流媒體傳輸環境下的光復用分析
在面對流媒體數據傳輸的時候,通信鏈路本身的數據傳輸能力成為了整個數據傳輸環境中的瓶頸所在。一方面對于流媒體的分割不能太小,否則會影響不同的分割部分之間的銜接效率,危害到用戶的觀看體驗;但同時其分割不能太大,太大就會造成可能在時序上前一個文件塊已經播放完,而時序上的后一個文件塊尚未傳輸完畢,造成媒體播放器只能停止等待的狀況,一方面危及用戶體驗,另一個方面在實時性方面也凸顯不足。
這種流媒體對于數據傳輸物理鏈路傳輸能力的要求,與當前光相關技術的進步,一同推動著光網絡的深入應用。就當前的發展狀況看,光纖的造價不斷降低,已經成為了當前和未來一段時間內毋庸置疑的優質數據傳輸載體,并且隨著技術的進步,光復用技術的精度也與日劇增,這同樣成為了推動光網絡深入發展的重要力量。當前在光復用領域中,以光波復用(wavelength-division multiplexing,WDM)技術最為突出。從根本上看,這是一種將多個攜帶信號的光源壓合在一個通信光線中進行傳輸的技術,在這樣的復用技術之下,光纖的信息容量最多可以提升到原來的幾十倍,并且隨著光復用精度的不斷增加,同一根光纜通道上能夠容納的數據量還可以得到進一步的提升,從而大大提升光纖的利用率以及信息的傳輸效率。
一個典型的光波復用技術的傳播系統結構參見圖1。
整個光復用技術的核心在于光復用系統,其作用在于將多個不同波長的光信號復用在一起并通過光纜進行傳輸,這中雙向工作設備有點像之前銅網中的調制解調器,能夠實現復用和解復用兩種功能。
從應用的角度看,光復用技術本身降低了光通信的成本,從理論角度看,一根光纖的容量隨著光復用技術的成熟狀況和精度能夠得到無限提升,因此光纖網絡從物理層面看,僅僅需要關注以安全和穩定作為基礎考慮的備份和冗余即可以滿足整個通信網絡的需求。而對于網絡架設方面,當前市場上的光復用技術以及設備已經日趨成熟,尤其是光復用設備所采用的無源光學設備,更是以其較小的體積以及較高可靠性主城,結構也相對簡單,為大規模應用鋪平了道路。與此同時,光纖的接續技術也在不斷進步之中,接續損耗的不斷降低,也是推動光網絡逐步走向信息消費終端的重要推動力量。
3 結論
基于當前流媒體的傳輸特征,以及光復用技術的成熟狀況,在未來的時間內,這二者必然都會占據數據網絡的重要地位。人們對于流媒體以及流傳輸技術的需求必然會成為未來數據傳輸的重要特征,而這必然會隨著光相關技術的成熟,以更強勁的生命力出現在技術領域之中。
參考文獻
[1]張涵.光纖通信技術與光纖傳輸系統的分析與探討[J].科技創新導報, 2011, (01)
1、概述
SMIL為同步多媒體集成語言,發音為"smile",它遵循W3C標準使用XML語言編寫的類似HTML語言,它易于學習和理解,可以使用文本編輯器編寫SMIL程序達到展示音頻視頻信息目的。自從1997年,W3C一直把SMIL作為一門用于精細編制多媒體呈現的語言來發展,以此實時地組合視頻、音頻、文本以及圖形。在1997年11月SMIL作為工作草案被提交。SMIL 1.0在1998年6月成為W3C標準,SMIL 2.0在2001年8月被確立為W3C標準。
2、SMIL語言的應用范圍
SMIL可用于創建因特網和內聯網程序,可以用于創建在Internet上幻燈片放映呈現;SMIL具有展示多種文件類型(文本、視頻、音頻)和多個文件的能力,文件可以實現分布式存放,同進SMIL文件可以嵌套,文件中可以包括控制按鈕;SMIL語言可以定義元素序列和持續時間,方便動態編輯,SMIL語言還可以定義元素的位置及元素的可見性。由以上的說明可以得出SMIL語言上應用范圍很廣的一種標識語言,我們可以將它用于所有信息展示功能需求的場所。本文所研究的如何更好的應用于教學,經過調查研究,發現現在網絡上的教學課件大部分都是由單一的信息元素所組成,而單一信息元素本身就不是一個完整的信息傳遞方式,所以我們可以利用SMIL語言的可以展示多種文件類型和多個文件能力的來完成一個InterNet網絡課件的制作,來更好的實現網絡課程優越性。同時本該利用SMIL語言特點可以確定一個有固定界面的可以展示教學的授課音視頻、教學版書、以及教案和課程體系風格統一可以在Internet上的網絡課程。
3、SIML文件
SMIL文件用于描述多媒體呈現,文件中包含了描述多媒體程序所需要的所有信息(包括呈現的布局、呈現的時間線、多媒體元素的源),以SMIL主文件擴展名的統一純文本文件,可以使用專門的播放器進行播放,也可以使用IE瀏覽器播放。
4、SMIL語言標記
4.1文件結構
SMIL文檔必須以標簽開始,并以標簽結束。它可包含一個元素,且必須包含一個元素。元素用于存儲有關呈現布局的信息,以及其他的元信息,包含媒介元素。
4.2 SMIL時間線
SMIL文件應該具有一個播放時間的順序表。規定一個所關聯的媒體對象或是媒體文件組合在什么時間播放,播放多長時間。這個所謂的時間順序表就被稱為SMIL文件的時間線。
4.3關聯媒體文件
可使用媒介元素在SMIL文檔中包括媒介對象,是通過文件正文部分中的媒體標記來實現的。媒體標記的作用就是將媒體文件引入SMIL文件中,通過對該類標記各個屬性的設置,來描述媒體文件的文件格式和所處的位置,以及媒體文件在SMIL文件中的其他行為。媒體文件分為有內部時間線的連續媒體與不具有內部時間線的離散媒體。
4.4組合媒體元素
有了關聯各媒體文件的媒體標記,在SMIL文件中就有了可以播放的媒體對象。SMIL最主要的功能就是可以把多個媒體對象組合在一起,形成多媒體文件組。在文件組中,可以設置整個組合的播放行為和組合中各文件之間的播放順序。這個強大而實用的功能是通過SMIL文件正文部分中的組合標記,和
4.5轉換標記
Transition轉換標記是SMIL 2.0中的新特性。Transition不屬于SMIL 1.0規范的組成部分。Internet Explorer 6支持基于SMIL 2.0規范的Transition。Transition由元素實現,其中type屬性定義transition濾鏡的類型、begin屬性定義何時開始。
4.6布局標記
如果在SMIL文件中,一次只播放一個不限制大小可視媒體對象,就沒有必要去設置播放區域,因為每一個媒體對象都會在媒體播放器的主窗口中被播放,每當調入一個新的媒體文件時,媒體播放器的主窗口都自動調整到媒體對象自身的窗口大小。如果想使媒體播放器的主窗口在播放不同的媒體對象時都保持同樣的大小,或者在同一時間內要同時播放多個可視媒體對象,那就必須通過SMIL文件窗口布局的設置來定義媒體播放器的主窗口的大小以及各播放區域的大小和位置,并在各播放區域中放置相應的媒體對象。
5、結束語
隨著日益興起的網絡多媒體應用關鍵技術的日漸成熟,正受到越來越多的關注。尤其是隨著基礎網絡的普及,因此對多媒體技術的研究有著非常廣闊的前景。本文在介紹SMIL語言的基礎上用實例講述流媒體課件的制作方法、流程以及制作步驟。如果對本例進行簡單的改動就可以應用動實時轉播、彩信等行業。
參考文獻: