時間:2022-07-21 05:36:56
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1.1設計原理
為實現嵌入式田間圖像視頻采集,主控芯片選擇使用比較廣泛的S3C2440芯片,攝像頭采用芯片為中星微ZC301的USB攝像頭,把采集到的植物視頻信息傳輸到主控芯片中。主控芯片包括把采集的視頻信息顯示到LED觸摸屏上,還要把采集到的信息傳輸到PC機中。大田視頻采集模塊總體結構如圖1所示。圖1大田視頻采集模塊總體結構圖軟件方面包括USB攝像頭的驅動程序、視頻采集程序、LED實時顯示程序網絡傳輸程序的設計、調試、燒寫等操作。
1.2主要研究的內容
1)對ARM嵌入式Linux的內核,Bootloader、YAFFS根文件系統的制作和移植,即完成軟件平臺的搭建;2)中星微ZC301的USB攝像頭驅動程序的設計;3)模塊的視頻采集程序的設計;4)設計驅動LED,來顯示采集到視頻信息的程序;5)設計TCP網絡傳輸程序,把視頻信息發送出去;6)把采集到的視頻圖像顯示到PC虛擬機上。
2、總體設計
2.1平臺設計
2.1.1 BootLoader制作和移植首先按下任意鍵,使ARM9的程序運行停止在如圖2所示的在DNW軟件上出現主選擇菜單界面;接著選擇下載到flash,即選擇‘1’,使用USB下載;在DNW軟件上出現有關閃存的各個存儲區間的情況。在上一步完成的基礎上,再選擇FLb.bin要燒寫到NAND閃存中的位置,即選擇‘0’,燒寫到NAND閃存中的boot的位置;然后在DNW軟件界面下執行配置選項中的操作執行指令,來進行下載地址、COM口和波特率設置;在DNW軟件上點擊USBPort選項中的傳輸操作,找到要燒寫FLb.bin的位置,選中FLb.bin文件;文件傳輸完成后即完成了BootLoader的移植。
2.1.2 系統內核剪裁、制作和移植Linux內核的移植和引導加載程序的燒寫過程幾乎是相同的,添加內核的映像文件和BootLoader的移植都是相同的。也就是說,內核是下載到NAND閃存的kernel位置;內核移植時會出現移植進度條;移植完成后出現的和BootLoader的移植出現的提示一樣。到此,Linux內核的移植就完成了。Linux內核配置對話框如圖3所示。
2.1.3 FAFFS根文件系統的創建和燒寫過程1)使用目錄創造命令創造根文件系統的目錄,并創建在usr目錄下的bin、dev、etc等目錄,把根文件系統的框架搭建起來;2)創造根文件系統的設備文件,進入到dev目錄下使用創造命令來完成;3)安裝etc,進入到etc目錄下進行解壓etc.tar.gz;4)進入到內核目錄下使用模塊編譯命令來編制內核模塊;5)使用模塊安裝命令對模塊進行安裝;6)使用配置命令對其進行配置,編譯命令進行編譯,安裝命令進行安裝;7)進入到根文件目錄下使用ln-s命令來進行鏈接,重新再編譯內核;8)將編譯生成的內核映像文件通過USB傳輸到開發板的根文件系統中。
2.2軟件設計
2.2.1 攝像頭驅動程序設計
實現USB設備的即插即用功能的函數是攝像頭探測函數,函數名稱是sp_probe。該驅動程序中的數據傳輸模塊使用takelet來實現對數據的同步快速傳遞,此函數對圖像數據進行解碼使用的是spcode.c程序。數據傳輸模塊函數的具體名稱是sp5_init_isoc,并且在sp5_open函數中掛有該函數的入口點。打開設備是同步傳輸數據開始的標志,這里實現數據傳輸的函數是sp_m_data,它把數據傳送給驅動程序,驅動程序對數據的訪問使用的是輪詢法。Linux中的USB器件通過系統的USB層來操作下層硬件,流程圖如圖4所示。
2.2.2 模塊視頻采集程序
本系統的視頻采集程序是基于V4L開發的,主要實現圖像采集設備的初始化、讀取和關閉等,基本操作流程如圖5所示。
3、大田視頻采集模塊的安裝與調試
3.1大田視頻采集模塊安裝執行該命令要在該軟件文件所在的目錄下,將視頻采集模塊和PC虛擬機連接起來。這樣在PC虛擬機上就會顯示出視頻圖像,如圖6所示。
3.2大田視頻采集模塊現場調試在齊齊哈爾嫩江大橋以北的農田里,對種植的土豆進行試驗。模塊調試如圖7所示。圖7模塊調試一觸摸屏LED和虛擬機顯示圖像不清晰,是因為幀的大小等參數設置得小,修改后圖像較原來清晰些;觸屏和虛擬機圖像顯示不連貫是因為其顯示程序中延時設置太大,以及內核需要優化小點。大田視頻采集模塊的對農作物視頻采集穩定,觸屏的視頻圖像顯示非常清晰,且以非常高的質量把采集到的視頻圖像傳輸到了PC機上(見圖8),在其上顯示的視頻圖像清晰連貫,能對農作物進行非常有效的實時監測;操作人員能夠從其中迅速獲得農作物的自身生長發育情況和是否有病蟲害等信息,而且大田的農作物視頻信息采集受陽光的影響也很小。本次試驗非常成功。圖8PC機顯示的視頻圖像
二、對電視頻道包裝的色彩設計原則的分析
在對電視頻道包裝的過程中,如何有效運用色彩效果是電視頻道在包裝色彩設計環節中的重要原則。色彩在電視頻道中運用的好壞,直接關系到電視頻道包裝的整體效果,因此在對電視頻道進行色彩設計的過程中,一定要掌握好對電視頻道色彩的設計,堅持電視頻道包裝中的色彩設計原則。色彩設計原則主要有兩個方面的內容:一方面指的是要注重電視頻道色彩的功能性。不同類型的電視節目,其功能、效果是不一樣的,在對電視頻道進行包裝時,要根據電視頻道的不同功能,進行節目色彩的顏色搭配,使其達到電視節目要體現的功能。另一方面是要根據觀眾的喜好進行色彩的設計。電視臺開辦節目的重要的目的就是提高電視節目的收視率,因此電視頻道要想獲得高收視率,就要堅持走群眾路線,了解觀眾的喜好,并根據觀眾的喜好選擇色彩,對當下最流行的主流顏色進行設計,滿足觀眾的需求,投其所好,從而更好地提高電視頻道的收視率。同時,電視節目作為一個傳播媒介,對觀眾的價值觀和思想行為有一定的引導作用,因此電視頻道在進行色彩設計包裝時,還要考慮到電視節目的文化性以及電視節目的地域性。
三、電視頻道品牌包裝中色彩的運用
(一)電視頻道包裝中暖色調的運用
暖色調在電視頻道中,一般都會給人一種既活潑又不失溫馨的感覺,暖色調在電視頻道的色彩設計環境中,大部分情況下都運用在一些綜合節目和娛樂節目的開頭中。
(二)電視頻道包裝中冷色調的運用
冷色調往往給人一種凝重的感覺,其色調在設計搭配中具有一定的嚴肅性。在各類新聞報道中,對冷色調使用的比較廣泛,冷色調的顏色搭配能很好地體現出新聞頻道需要的冷靜和時效,冷色調的樸實和內向,有利于觀眾在觀看的過程中,冷靜下來思考問題,給那些感覺比較活躍和具有擴張力的色彩提供一個深遠、包容的空間,讓二者之間相互襯托,達到一種和諧的狀態,給觀眾不同的視覺效果。
(三)統一色調的運用
在對電視頻道進行包裝的過程中,要重點考慮到色調的統一性以及協調性。電視頻道在包裝的過程中,要想達到這一點,就要做好以下幾個方面的要求:
1.要做好相近顏色和同類顏色的統一。
在色彩三要素中,對顏色的明度、顏色的純度以及色相中提取任何一種加以處理,就很容易達到色彩的統一。在包裝電視頻道的過程中,使用統一色調的處理方法,讓電視臺的顏色統一地偏向一種灰度或明度,可以讓電視臺的畫面統一地籠罩在某一特定的顏色氛圍中,凸顯出電視節目的特色。
2.要做好顏色對比的協調。
電視節目中色彩的明度、色彩的純度、色相以及面積和形狀等關系中的各種不協調因素,通過調整他們之間的比例關系,加強各個因素之間的呼應,靠重復和條文的使用,可以提高顏色的律動感。要綜合考慮好電視節目主體和背景、字體和圖形、基調和點綴之間的色彩對比。
3.要做好無顏色為媒介的協調。
電視頻道包裝中的無顏色包裝主要指的是黑色、灰色、白色、銀色和金色等一系列顏色,這些顏色都是一些中性的顏色,比較容易和其他顏色搭配。比如,中國年畫中的色彩主要以大紅和大綠的色彩為主,這些色彩都難以達到協調的效果,在其中使用黑線進行勾勒,讓整個畫面既可達到光鮮奪目的效果,又能使整體上看上去比較協調。
目前,國內安裝的可視門鈴多數是有線的,或是通過類似于電視系統的調幅或調頻方式來發送圖像的。出于成本的考慮,這些可視門鈴系統傳輸距離受限制,信號質量不高,抗干擾性差。隨著用戶要求的提高,尤其是在大型別墅中,門鈴和圖像接收端相距較遠,這就需要將有線變為無線,模擬信號調幅或調頻無線傳輸變為數字信號調制(FSK,QFSK,GFSK)無線傳輸。FSK(FrequencyShiftKeying)即鍵控頻移,QFSK(QuadratureFrequencyShiftKeying)即正交鍵控頻移,GFSK(GuassianFrequencyShiftKeying)即高斯鍵控頻移。通過系統的數字化,圖像信號質量得到提高,抗干擾性得到大大加強;同時,整個系統的體積相比其它的傳輸方式將會減小很多,因此,具有廣泛的商業應用價值和發展前景。
由于我們的系統用于別墅單用戶的可視門鈴,因此對圖像的連續性要求不高。設想一直,在戶主聽到門鈴響,再到門口查看監視器的畫面最少需要3s。只需要傳輸1幀圖像到監視終端,讓戶主看到來訪者是誰就可以了。因此由于成本的原因,我們會把采集到的圖像直接傳輸出去而中間不會加上昂貴的圖像壓縮解壓縮芯片。
整個數字無線視頻通信系統主要由三個模塊構成:圖像采集模塊、數據傳輸模塊、圖像接收顯示模塊,如圖1所示。
1圖像采集模塊
該模塊的硬件框圖如圖2所示。
攝像頭7620是256色30萬像素的CMOS攝像頭。它輸出并行16位圖像信號,包括8位的色度信號、8位的亮度信號以及場同步與行同步信號。1幀圖像(640×480)的尺寸是640×480×16=4915200(位)
如果以RF發送模塊nRF2401的最大速度1Mbps來計算,發送1幀圖像所要的時間為
4915200/1000000=4.9152(s)
這顯然太長了。不過,7620還有一種工作模式就是,通過降低分辨率來減少圖像尺寸。這種模式提供了320×240的圖像。這樣,圖像數據不到3s就可以到達接收端,滿足可視門鈴的要求。
圖3
8位色度信號、8位亮度信號以及場同步與行同步信號先通過FPGA緩存到RAM,同時轉換為異步串行數據,通過RF模塊發送。圖3是7620的工作時序。
圖3中,Y信號是8位亮度信號,UV是8位色度信號。VSYNC是場同步信號,HREF是行同步信號。
FPGA的工作是完成圖像數據的緩存控制以及啟動RF模塊發送圖像數據。這里,采用Altera公司的EPF6016。它是一顆16000門的FPGA。圖4為FPGA與攝像頭7260、MCU以及RF模塊的連接示意圖。
圖4中,U1為EPF6016ATC100,J1是FPGA與攝像頭7260的連接插座。Y、UV、VSYNC和HREF的定義如前,READY是MCU對FPGA的控制信號,DATA是FPGA與RF模塊之間的串行數據線。
當用戶按下門鈴,MCU收到命令開啟照明燈,同時初始化攝像頭7260,并發送READY信號給FPGA,通知其準備接收圖像信號。由7260的工作時序可以看到,當攝像頭采集到一幀圖像后,VSYNC便發送1個高電平,FPGA準備接收信號。1幀圖像由很多行組成。這些行在場同步信號VSYNC的兩個高電平之間傳送。而每一行的信號傳輸現時由HREF同步。當HREF的上升沿來到后,FPGA開始接收圖像數據。在PCLK的上升沿,每一行的圖像數據通過Y口和UV口送出,從時序圖可以看到1行包括640個點。
FPGA需要將收到的圖像緩存到512KB的RAM,需要有20位的地址信號線和8位的數據信號線。
FPGA采集到的圖像信號是并長的數字信號。要將這些信號發射出去,還需要轉化為異步串行數據,這個工作由FPGA來完成。我們所規定的異步串行通信協議和通用的RS232協議類似:
沒有信號時,DATA線為高電平;要傳送數據的時候,先發送1個低電平脈沖(起始位),緊接著2個字節的數據(Y[7:0],UV[7:0],然后再發送1個高電平脈沖(停止位)。1幀有效的串行數據就由這幾部分構成。
微控制器MCU主要完成以下幾個任務:
①初始化數字攝像頭7620;
②控制其它外設,接收和處理鍵盤命令,控制照明設備的開啟等;
③與FPGA協同工作,并提供人機接口。
MCU采用常用的AT89C52。圖像采集模塊的工作流程如圖5所示。
2圖像傳輸模塊
圖像傳輸模塊(RFmodule)由一塊單片無線收發芯片nRF2401完成。NRF2401工作在2.4~2.5GISM頻帶,集成了頻率綜合器、功率放大器、晶體振蕩器和調制器。由于nRF902使用了晶體振蕩器和穩定的頻率合成器,因此頻率漂移很低。電源電壓范圍為2.4~3.6~,輸出功率為10dBm,電流消耗僅9mA。輸出功率和頻偏可通過外接電阻進行編程。輸出信號為調制的GFSK(高斯鍵控頻率信號),很容易通過8線串行I/O口進行收發。圖6為nRF2401在無線通信中擴展的電路。
通過PWR-UP、CE、CS引腳的選擇,nRF2401可以工作在激活/等待/節能模式。這里,使nRF2401工作在激活的突發脈沖(shockburst)模式。該模式使用片上FIFO。在不使用MCU控制數據操作情況下,能以極低的功耗運行數字部分而又以極快的速度(最高為1Mbps)傳輸數據,從而大大減少了電流消耗,降低了系統成本并且減少了傳輸時的“空中沖突”冒險。
FPGA送來的異步串行數據經過nRF2401內部的RF帶通濾波、低噪聲放大、頻率綜合和脈沖放大,被調制成2.4GHz上的GFSK信號,完成圖像信號的傳輸。
3圖像接收顯示模塊
圖像接收顯示模塊主要由三部分組成:圖像接收、圖像轉換和暫存、圖像顯示。如圖7所示。
(1)圖像接收
圖像接收部分也是由無線收發芯片nRF2401完成。nRF2401可以同時發射1組、接收2組信號。在突發脈沖模式下,將RX和CE置高,200μs的建立時間后,nRF2401開始監測空中,接收到有效的數據包后解調為原來的數字信號,送以端頭、地址和CRC位,MCU發出中斷命令,DR1拉高。MCU也可以置CE為低來中止RF字的接收,同時為載入數據輸出適當頻率的時鐘。當所有的數據載入后,將DR1拉低,準備接收下一個數據包。
圖6
(2)圖像轉換和暫存
nRF2401傳輸給FPGA的異步串行數據,經過FPGA轉換為并行數據并暫存到緩沖區(512KB的外部RAM),收到MCU的命令后將RAM內部的數據送到LCD顯示。當整幅圖像都被接收以后,FPGA將存儲的視頻發送到LCD控制器SED1353。出于安全性的考慮,系統同時還外掛有2MB的內存事保存視頻歷史記錄。圖像轉換和暫存的過程,其實是前面圖像采集的逆過程。接收部分FPGA的設計與發送部分類似,這里不再詳述。
(3)圖像顯示
圖像顯示由LCD控制器SED1353和LCD顯示模塊MCT-G320240DNCW-15N組成。SED1353是一種點陣LCD控制器,支持的分辨率高達1024×1024(單色顯示),能同多種微控制器接口。圖8為SED1353與LCD顯示模塊和MCU等設備的連接圖。
二、食品包裝機械展示設計的價值與意義
(一)提升生產企業自身水準
食品包裝機械產品的種類繁多,功能不同,因而在對其進行展示設計時,首先必須對展示的主體以及空間布置、表達形式、展示時間等有所了解,對于瀏覽公司網頁的體驗需求的研究有所涉及,將其作為展示設計的基礎和重要前提。食品包裝機械產品本身是一類復雜的產品,包括不同的產品線與復雜的功能模塊,因而即便是公司內部工作人員,對于自身產品也無法做到全面了解,從而喪失了產品展示設計的基礎,不利于銷售。因此,為了更好地實現產品展示設計,就必須要求員工主動的去了解自家產品,同時好的產品展示又能幫助員工更全面的了解自家產品,從而實現一個雙向的良性互動,進而逐步提高產品本身和展示的設計水平,最終達到促銷和推廣企業形象的目的。展示設計涉及企業多個部門,從市場與銷售部門對消費者的市場調研以及對于產品的競品分析,獲悉消費者期望,從而制定展示策略;從市場部門獲悉的數據又能成為網絡及展會展示平臺的數據來源,從而幫助設計部門了解展示所需的設計表達意向;而展會現場則需要人事部門的人員調動以及財務部門對于相關資金花費的核算與統籌等。因此,在展示設計流程中的相互合作能夠有效的加深各部門間的聯系,促進溝通,為企業良性運轉和和諧的內部環境的建立帶來強有力的動力。
(二)利于企業的形象推廣與發展
1.幫助完善企業的銷售途徑和網絡及市場占有率
食品包裝機械生產商在對自身產品進行展示設計的過程中,如何吸引消費者眼球,從而簽下訂單,銷售產品,獲取利潤,這對企業來說很重要。食品包裝機械其功能和形態結構、體量大小的復雜性決定了其高昂的售價,一旦出現銷售不利的情況,導致資金鏈斷裂,對于企業整體的發展來說是十分危險。因此,針對不同的消費者,在已確立的展銷區域,隨著展示的進行形成一個銷售網絡,并隨著網絡的壯大,逐漸完善整個企業的銷售網絡。以生產速溶咖啡的條裝生產線為例,其展示對象是速溶咖啡生產企業,其對包裝生產效率及機器的操作難易度更為關注,其主要活動范圍也是機械裝備大型展銷會。因此針對這類消費者,展示整個條裝咖啡的完整動態生產流程來體現自身產品的可靠性與實用性,同時配以詳細講解以及相關宣傳彩頁和企業文化禮品,來加深人們對于該品牌的認知程度,從而實現企業品牌價值推廣,建立長久有效的銷售網絡。隨著展示技術的發展,網絡展示也成為了企業表達自身的一個重要途徑。食品包裝機械生產商可以依據產品的特性,通過網絡展示技術搭建網絡展示平臺,以多維度的展示方式去增加產品與消費者的互動,滿足多種人群的觀看體驗需求,以此來加深其理解,從而達到吸引消費者的目的。同時,網絡展示平臺與電子商務相結合,顛覆傳統機械產品的銷售路徑,建立全新銷售網絡,營造更好的銷售氛圍,完善企業的銷售途徑和網絡。多維度的展示平臺、途徑與方式使食品包裝機械的功能特點得以完美展示,在增加產品的曝光率的同時,也帶來產品銷售業績的提升。這主要體現在兩個方面:(1)就展銷會來說,優秀獨特的展示流程可以促進產品的潛在的購買洽談意向的增長,從而促進最終的交易量;(2)大型展會有助于宣傳企業文化特色和品牌,以此來加深消費者的品牌記憶,促進產品的遠期銷售愿景。
2.節約企業的宣傳成本
企業想要獲得良好的銷售業績,除了自身產品的優良品質之外,相關的產品宣傳也是必不可少的。傳統電視廣告、網絡的宣傳、市場策劃等并不能保證其達到傳達效果,無法立即獲取消費者的信任。食品包裝機械的獨特性更是造成了其在宣傳過程中的需要采用更為直觀的方式以迅速聚集消費者對于企業和產品的信賴,通過消費者在展會現場對產品的近距離接觸,建立對企業的信賴,這對企業的銷售業績和品牌推廣無疑是最有效的方式。同時,交互式的網絡展示以更有趣的方式幫助用戶理解產品的功能和運作方式,加強購買意向。這些良好的展示設計都可以克服傳統的宣傳方式帶來的不足,并且減少宣傳成本。
很多產品在設計之初就已經決定了其必然在多長一段時間之內報廢,其報廢原因已經逐漸從“時尚”轉向對大眾各個階層都同樣產生影響的質量層面。這是因為過去設計師和文化理論家們所重視的“制造時尚”等等,已經幾乎無法在一個“長尾營銷”的時代切實地影響到那些對“時尚”不甚重視的群體的消費,而作為一個極大的市場,商家是不可能忽視它們的存在的。由此,作為對功能主義的一種修正與反駁,“有計劃的廢止制”作為一種設計方法論在西方設計史上逐漸明朗。畢竟,(請允許我為本行業的利益說一句“公道”的話)設計研究和設計教育的任務,一方面固然不應該忽視如何“為人民服務”等等傳統功能主義層面的內容,但另一方面的確也不應忽視與設計師生存息息相關的再生產問題。面臨新的市場環境和設計處境,對于“有計劃的廢止制”的合理利用,便內在地成了設計師任務拓展的一種必然要求。
在此之前,傳統意義上的功能主義設計理論已開始受到越來越沉重的沖擊與挑戰。
盡管文化人類學中的功能主義理論作為一種學術范式早已經衰微,但放眼整個20世紀中國,功能主義設計理論卻基本上一直是設計界的主流和理論界的共識。直到今天在設計院校的課堂上,幾乎任何一部《設計概論》教材都會專門設置章節來講授“功能”之于設計的重要性;對于功能的強調總是會引起人們的共鳴,反之則是“冒天下之大不韙”。再加上過去設計界總是受到建筑界“形式追隨功能”等等宏大口號的影響,天然地把“功能”的對立面設定為“形式”,并且賦予了“形式”一詞“華而不實”、“形式主義”等方面的聯想,因此“以人為本”的功能主義理論更是“得道多助”。但我們不得不承認的是,功能主義設計理論其實從幾個方面早已開始不知不覺地暴露出自身的局限。
首先是來自于情感方面的質疑。2003年,美國心理學家唐納德·諾曼的一部過時的暢銷書《日用品的設計(DesignofEverydayThings,請不要誤譯為“每一天的設計”)》被冠以《設計心理學》的中文書名被中信出版社引進,更是曾經激發了不少人對于功能主義設計理論的認同。直到今天,這本書還被很多設計者和決策者奉為圭臬。2006年的另外一部有關網頁設計的暢銷書《Don’tMakeMeThink》就仍應該看作是此一學術范式之內的著作。盡管事實上《設計心理學》一書的作者,早已經開始質疑自己在上個世紀提出的這種忽視人類審美情感的極端功能主義的設計理論。在新書《情感化設計——為什么我們喜歡或討厭日用品(EmotionalDesign:WhyWeLoveorHateEverydayThings)》(中譯本由電子工業出版社2006年引進)中,諾曼竟一反常態地承認,自己寫作《設計心理學》的時候,片面地重視了功能主義設計理論而低估了“情感”在設計中可能產生的作用。
其次是對功能主義忽視審美教育、甚至誤導公眾審美的焦慮。進入21世紀以來,幾則《腦白金》的廣告,讓無論審美教育程度高低的人都不得安寧,為此,還曾經發生過上海市民要求停播低俗廣告、“腦白金”的企業負責人甚至還曾經當面為廣告的低劣水準道歉,并保證日后更改。結果后來的“腦白金”廣告依然有恃無恐,才讓人明白這種“道歉”不過是一種“做秀”的公關手段。其創意構思不說也罷。然而,似乎市場在與所有人開了一個玩笑:盡管廣告創意低速齷齪,但“腦白金”產品的市場銷量卻是一路飆升。一時間,在“銷售額是檢驗廣告成敗的唯一標準!”等等“硬道理”的裹挾之下,人們也不得不屈服于這種幾乎無法辯駁的“功能主義廣告理論”,甚至開始習慣于接受“腦白金”乃至其他跟風的“低俗廣告”?!肮δ苤髁x”開始和它的追隨者們展現了其自身“悖論”的一面。眼下,中國的一批優秀的專業設計師審美素養與社會大眾接受水平的“落差”已經越來越凸現為一個雙方爭論乃至誤解的焦點問題。的確有很多迎合市場的設計師放棄專業品位而無條件地順從甲方意志,但作為設計師,恐怕不應忘記一種對社會大眾進行審美教育的艱巨的使命。
功能主義設計理論也是與上文中我們所說到的那種“為人民服務”的大眾化設計教育理念聯系在一起的。的確,可以說這種源自包豪斯的理念是走在“設計”行業自身發展規律的正途上,并且也是近年來國內設計教育大幅度擴招之后所必需及時調整適應的市場導向。設計與純藝術不同,相比較“純藝術”,設計更多的可說是一種服務性的行業,如果說受眾是設計師的衣食父母恐怕并不例外。脫離大眾和市場的設計教育恐怕連畢業生的生存問題都無法解決。但這里筆者更想強調的是,任何一種教學思想,我們都不應該走向極端;任何一種外來的教育理念,都不可能百分之百地符合中國的國情。在中國,由于設計體制和設計組織長期以來處于“缺席”的狀態,至今沒有一個能夠維系起全國設計師的行業組織,因而“設計”行業在社會上沒有以一種團結一致的形象發揮積極的作用,設計師不但缺乏公信力也缺乏職業認同。在很多人看來,“設計師”只是一種缺乏社會地位、為自己服務的“小工”。并且與歐美國家受眾審美教育程度不同,如上所述,中國的甲方和公眾在很大程度上缺乏對于美和真正的創意的理解與接受,相當一部分人敢于毫無顧忌地用自己未經過專業訓練的審美觀念干涉設計師的創作獨立性。——在這種社會對于設計行業的認知、接受現狀中,倘若設計理論從業者再進一步用一種“平民化的、民主的設計立場”影響公眾和圈外人士對于“設計”行業認知的話,無法保證這不會進一步助長國內各級甲方和公眾自以為是的心理,從而對國內尚未成熟的設計行業帶來更大的傷害。
2電視調頻發射臺機房設備遙控測平臺的設計
電視調頻發射臺機房設備遙控測平臺設計過程中,可以依據于信號源的智能監測設計,并做好發射機自動化控制的設計,最后就要做好播出節目無線監測的全面設計。
2.1信號源的智能監測設計
電視調頻發射臺機房設備遙控測平臺設計過程中,智能檢測電視調頻發射臺機房設備中的信號源,自動化控制信號源,保證設備的可靠運行。信號源在實際的監測過程中,就要采取相對較高可靠性的智能應急切換器,并采用當前的多畫面視音頻監測系統,將兩臺相互補充的一種信號源監測控制系統形成,保證信號源有著正常性的播出。應急切換系統主要是實現信號之間的切換,將模擬信號向數字信號之間進行轉換,同時多畫面視音頻監測系統主要借助于一臺主機,將多路廣播電視報音頻信號的實時監測實現,并將成本的開支有效降低。
2.2發射機自動化控制設計
發射機自動化控制系統設計的過程中,主要是實現參數的一種檢測。在實際的設計中,就要依據于一種智能控制接口,這種智能控制接口主要是發射機自帶的一種系統,通過讀取發設計上的相關參數,并全面控制發射機的操作。一般而言,這種設計過程中雖然有著相對較小的投入成本,同時也有著相對較高的計算機可靠性,但是這種設計方案在實際的出廠時沒有一定的控制協議。在對硬件采集器采用的同時,通過對發射機數據進行采集,將發射機的控制實現,這種設計方案,可以實現一種獨立性的運行,并將系統的可靠性和穩定性全面提高,這種設計方案相對來說有著較高的成本費用。關于電視調頻發射臺機房設備遙控測平臺設計的過程中,保證發射機有著穩定的運行,并借助于智能接口對數據進行采集,實現一種遠程上的監控,對系統的穩定性和可靠性加以保證。關于發射機自動化控制設計的過程中,其遙控遙測平臺的系統結構主要有信號源監測系統和信號源分配切換系統組成,做好機房設備遙控遙測平臺的設計時,同樣也要做好視音頻信號的處理系統的設計,并做好發射機監測控制系統的設計,最后就其實質性而言,這種機房設備遙控遙測平臺同樣也存在相關的電力監測系統和環境監測系統,而安防攝像系統和無線監測系統同樣也是其基礎架構。
2.3對播出節目質量無線監測的一種設計
就播出節目質量無線監測而言,主要是確保信號源的合理性和安全性,在信號源發送的過程中,對發射設備的正常工作加以保證,實現安全播出,對人們的節目信號進行極好的保證,實現前端監測的同時,更要做好監測信號的全面覆蓋,通過對建立一個定點監測點,并建立其它分布式的監測點,做好信號的一種全面接收和監測,監測數據回傳時,合理的采用光纖,并通過對太陽能電源供電方式采用,借助于無限發送模塊配置,采取3G通訊方式實現監測數據的回傳,并依據于監測參數設置的相關要求,將監測數據在監測中心發送。電視調頻發射臺機房設備遙控測平臺設計過程中,通過對各個檢測點的相關節目內容進行監聽和監看,對各個監控點的收聽收視情況進行隨時的掌握,通過對監測點節目接收場強的一些周期變化充分的了解,實現電視調頻發射臺機房設備的實時監測。綜合性的分析監測點的監測終端進行分布,監測之后,繪制場強的覆蓋效果,并評價軟件的界面,現實效果評估圖。軟件界面評價的過程中,同樣也可以采取節目的質量控制,將彩色柱狀圖顯示,作為對監測端節目接受效果的一種評估??偠灾?,電視調頻發射臺機房設備遙控測平臺設計的過程中,更要結合電力監測和相關的環境監測技術,保證電視調頻發射臺機房設備能夠有著安全可靠性的運行基礎保證。
2綠色設計方法在產品展示設計中應用的必然性
綠色設計方法是產品展示設計的必然趨勢,同時也是產品展示設計行業發展的有效途徑。在產品展示設計中應用綠色設計方法有著必然性,特別是在當前的設計中過度地追求了經濟效益,而忽視了環境效益和生態效益。產品展示設計是向觀眾宣傳產品的相應信息,提升企業形象的有效方式,部分企業為了加大對產品和企業的宣傳,相應地加大了對設計材料的投入,其中不乏名貴樹木和天然石材,同時部分企業在設計方面的競爭加劇,為了提高知名度,不惜耗費重金進行產品展示設計,消耗了大量的資源,其中房地產的產品展示設計就是一個典型的實例。在經濟的推動下,房地產在獲得較大發展的同時,為了增強競爭力,各個房地產開發商將售樓處作為樓盤的銷售窗口,不惜花費重金建造一個臨時售樓部,嚴重地浪費了資源。為了宣傳產品,打造企業形象,產品展示設計也面臨著激烈的競爭,成為企業競爭的重要突破口,但是在產品展示設計中不僅耗費大量的材料,還造成了嚴重的污染問題。例如為了追求設計的效果,大量的鏡面、玻璃以及不銹鋼材料被應用到產品展示設計中,導致大量的高反光出現,造成了嚴重的光污染。同時產品展示的時效較短,在展示完成后,導致了大量的建筑材料被丟棄,成為了主要的環境污染源。此外,在產品展示設計中還應用了大量的化學材料,其中存在著大量對人體有害的物質,如甲醛、苯等,與此同時,在產品展示設計中,還使用了大量的人工空調,不僅耗費了能源,還對參觀者的身體健康構成了一定的威脅。產品展示設計中存在著嚴重的環境污染和資源浪費問題,與環境友好型和資源節約型社會的構建格格不入,因此需要結合產品展示設計的要點和人們對生活環境的要求進行綠色設計,這是產品展示行業獲得可持續發展的必然選擇。
3產品展示設計中的綠色設計方法
面對人們對產品展示設計要求的不斷提高,需要在產品展示設計中注入新的原則,其中綠色設計就是產品展示設計獲得可持續發展的必由之路。綠色設計是以保護環境和節約資源為宗旨的設計方法,代表了設計行業的發展趨勢。在整個設計過程中,將產品展示設計視為一個統一的生態體系,通過采取各種有效的手段,實現生態系統的平衡。隨著產品展示設計行業的不斷改進和發展,綠色設計的方法不斷增多,為實現產品展示設計的可持續發展創造了有利的條件。
3.1注重生命周期
任何一種展示設計都有著自身的生命周期,這就需要在進行產品展示設計時,將生命周期作為一個基本的考慮環節,在綠色設計過程中充分考慮展示設計生命周期的要求。這就需要在對產品展示進行綠色設計時,采用并行的閉環設計過程,即進行全過程的控制設計,從產品展示設計概念的形成到產品展示的時效結束等環節。首先,要在概念形成、材料的選擇、施工裝修以及產品的展示與銷售環節,都需要從整體上考慮經濟效益和環境效益,最大限度地體現物質價值。其次,要從環境角度對產品展示設計進行規劃,全面地分析和評價產品展示設計的各個階段所造成的環境負荷,并采用科學的方法控制,最大限度地將整個產品展示設計階段的物質消耗和能量流納入一個完全閉合的循環圈內,保證產品展示設計處于一個良好的生命周期。當然,在產品展示設計中將生命周期作為考慮的因素,是一項艱巨的任務,為了保證產品展示設計具有較好的環境屬性,需要加強各個部門的聯系和交流,促進各個部門之間協調合作,避免出現重復設計和反復投入的現象,同時通過有效的信息交流,可以在早期階段就能夠發現產品展示設計中的問題,并及時進行解決,這樣就有效地避免了設計過程中的資源浪費。
3.2選擇綠色材料
產品展示設計需要使用大量的材料,大量的材料消耗不僅會造成投入的增加,部分材料還會對環境造成污染和破壞,因此需要選擇環保的材料。其中綠色材料就是產品展示綠色設計的一種理想材料。綠色材料是指具有良好的使用性能并且對資源和能源消耗少、環境污染小的材料,這種材料不僅對人們的身體健康沒有危害,而且具備較高的再生利用率和可降解循環利用率,是實現循環利用的理想材料。在產品展示設計的發展過程中,傳統的材料具有高污染和高消耗的特點,已經難以滿足現代產品展示設計的要求,需要選擇綠色材料,實現制備、使用、廢棄以及再生的完整循環。隨著人們綠色意識的逐漸增強,在市場上涌現出了大量的綠色材料,這就需要結合產品展示設計的要求以及材料的基本性能和環境屬性,進行合理選擇。例如近年來竹材受到了設計者的高度重視,憑借著強度大、韌性大、容易加工、成材快以及耐用性強等環保性能,成為綠色材料的首選。在進行產品展示綠色設計時,需要選擇合適的綠色材料,這就需要從以下幾點考慮:選擇合適的綠色材料以達到延長產品展示設計壽命,這樣可以最大限度地減少資源的浪費;選擇無毒無害的材料,避免對環境的破壞和污染,確保生態平衡;選擇易分解的材料,使材料失去效用后能夠在自然界中被環境吸收且不對環境造成破壞;選擇可回收利用的材料,最大限度地避免一次性設計,有效地減少裝修垃圾;選擇表面無裝飾、無鍍覆的材料,進而減少裝飾的消耗;選擇天然材料和當地材料,減少生產能量消耗和運輸費用。選擇綠色材料是實現綠色設計的基礎和前提,因此在材料的選擇過程中要從產品展示設計的整體著眼,保證在產品展示設計的整個生命周期內都不會對生態環境造成破壞,最大限度地降低對環境的影響。
3.3可拆卸性
在產品展示的綠色設計中,可拆卸性設計是一個有效的形式,是指可以對空間和展具的結構進行拆卸和分解,進而實現資源的重新利用,這就有效地避免了傳統設計過程中的硬裝修,并逆向回轉了設計成品的組裝關系??刹鹦缎栽O計是在設計使用壽命的基礎上,對空間和展具的結構進行創新設計,使其裝卸方便,進而大大地提高了設計的有效使用壽命,并適應了環境以及展示內容的變化。同時可拆卸性設計也為回收設計奠定了基礎和前提。在進行拆卸設計時,要遵循以下原則:拆卸工作量最少原則、易于分離原則、易于拆卸原則以及空間和展具的結構預測性原則。
3.4可回收性
可回收設計需要設計者在進行產品展示設計的初期就將展示結束后的再回收和再利用問題納入到設計考慮的范圍,不僅實現設計結構的分離和拆卸,還要提高對材料的重復使用??苫厥招栽O計需要堅持以下基本原則:限制設計材料的種類,降低回收的投入;空間與展具要易于拆卸和分離;重復利用的材料和展具要有較高的識別性;多使用可回收和可重復利用的材料;使用標準化的展具,避免使用一次性展具。
1)由于盲人比正常人少了一個感觀,所以不能進行獨立的購物。一般他們都是由家人陪同一起來進行這項活動的,或是在超市導購員的引導幫助人購買所需物品。一般流程是由家人帶到物品區,然后口頭轉訴物品的詳情來挑選物品。
2)由于盲人不能靠視覺來辨別物品,所以盲人就只能靠他的觸覺來感受以及辨別物品的外形,材質等等,靠聽覺來獲取另外的信息,觸覺和聽覺成為盲人選擇和判斷事物最重要的途徑。
3)盲人也可根據平常生活積累和經驗去判斷辨析事物,隨著經驗日積月累,盲人會有自己一套辨別事物的習慣,例如當盲人拿到一個杯子,他會用雙手環繞杯子上下觸摸,來判斷杯子的口徑、材質、容量以及商標的位置等等。
2.超市識別系統分析
超市的商品擺放通常按照不同大類分區,例如冷凍食品類,糖果糕點類,煙酒茶類等等,然后再根據大類分成小類,冷凍食品又可分為冷凍家禽,冷凍肉類,冷凍水產品等等,超市通過一些導購標示和箭頭指引顧客,這些標示通常在超市離地面2.5米至3米處。
二、概念提出
根據前期盲人的日常習慣和超市的現有特點和技術,給出以下三個初步設計方案:
1.盲人導購指環,該指環套于手指,內置條碼掃描系統,盲人購物時通過指環掃描商品條形碼,通過藍牙耳機來傳遞商品信息。
2.盲人導購精靈,該導購精靈類似手圖2超市導購標志機,是一個小型的移動條碼掃描器,盲人在購物過程中隨時使用它來掃描條碼獲取商品信息。
3.盲人導購手套,該導購儀器形式上是一個手套,基于盲人的習慣特點,滿足了用手觸摸的習慣,又發揮了條碼掃描的功能,同時配有藍牙耳機播報商品詳情,幫助盲人更好地選擇商品。
三、方案確定
為了能夠讓盲人獨立購物,獲取商品信息,選擇所需商品,這個過程需要盲人觸覺和聽覺的很好結合,從人機角度上,導購指環和導購精靈都不符合盲人的觸摸識別習慣,盲人無法準確快速找到商品條形碼,條碼感應位于掌心位置,當盲人在用雙手環繞觸摸商品時,隨時都可以掃描條碼,為了不干擾盲人手指與商品直接的觸感,手套的造型將采用無指頭半包式,盡可能在滿足手套功能的基礎上,減少手套面積,增大手部接觸商品的范圍。而在按鍵的設計上,除了應有的盲文之外,整個布局能夠引導盲人使用流程,讓盲人用起來更加得心應手,而在手套的材料上采用舒適透氣的布料。
四、方案優化
根據前期的研究與初步設計定位,盲人導購手套這一形式最符合人機特點和盲人習慣,由此我們開發的盲人導購儀是由半包裹式手套和藍牙耳機組成。掃描區位于手套的中部即掌心位置,讓它處于這一位置能夠更大概率的掃描到物品上的條形碼,提高了效率。而手套本身采用的黃黑的預警色可以更好的提醒周圍的人,使盲人能夠得到照顧。
2無意識設計概述
2.1無意識
弗洛伊德最早是在他的精神分析理論中提出無意識概念的,他將人的精神意識分為意識、前意識、無意識三層。無意識成份是指那些在通常情況下根本不會進入意識層面的東西,比如,內心深處被壓抑而無從意識到的欲望,秘密的想法和恐懼等??茖W家JohnB.Best經研究證明:“5%左右的人的認知活動是有意識的,而大多數的決定、行為、情緒和行為都取決于超出意識之外的那95%的大腦活動。由此可知,認知活動大多數是在無意識狀態下進行的,然而卻決定了人類的大多數行為和決定。其實“無意識”指的不是沒有意識去參與,而是指我們了解自己需要什么,卻還沒有意識到自己到底想要什么。比如說,你請人家幫你設計某個東西,然后他問你,你想設計成什么樣的東西,此時你往往回答不上來,但當有一天,你在街上散步時,突然看到,“我就是想要這樣的東西?!边@個是矛盾的東西,詢問你時回答不出,但是當看到的時候,你便會驚訝地知道,“啊,原來這就是我想要的東西。實際上,這就是無意識的外在行為表現。無意識行為也就是人通過經驗累積而形成的習慣性的動作,即不需要消耗太多的心理資源就可以下意識完成的行為。
2.2無意識設計
基于無意識行為的研究,日本工業設計師深澤直人首次提出了“無意識設計”(WithoutThought)又稱為“直覺設計”的理念,即:“將無意識的行動轉化為可見之物”。為了便于理解,深澤直人曾經在他《意識的核心》的演講中舉過一個例子:比如外面下著雨,你打著雨傘從外面匆匆回來,發現家里沒有專門放置雨傘的地方,你會下意識地把雨傘往墻上一靠,而雨傘的另一頭就放在瓷磚與瓷磚之間的縫隙中。比如你造一座新房子的時候,你要設計放雨傘的東西,你不需要把這個地方設計成平常的專門放雨傘的一個空間。你只要在地上開一條縫,當你家來客人的時候,他就會把雨傘往那兒一放(如圖2所示)。這樣在地上開一條水槽的設計就稱為“無意識設計”。設計者在這個過程中充分考慮到人會無意識靠墻放雨傘的行為,人和環境之間的關系,只需設計一條小小的縫,就能達到放雨傘的功能并且不需要太多的思考。事實上,設計是為了滿足人的某些生活需求,并不是完全的改變,設計的目的是便利人的生活方式。因而,好的設計必須以人為本,關注人的生活細節,方便人的生活習慣,使設計讓生活更美好。尤其在當今工業設計飛速發展的時代,許多設計師力圖否定相沿成習的設計,用自己的思想去創造一種全新的生活方式,這樣就無形中加重了人們的“適應負擔”,青蛙設計公司創始人艾斯林格也曾說過:“作品中融入大家所熟悉的共有的一個信息,基于一些大家所熟知的信息進行設計,會是用戶體會那種人文關懷,人們通常也不愿接受完全的改變,因此我們往往希望能在新事物里找到某些熟悉的部分”。而“無意識設計”正是如此,它并非是一種全新的設計,而是關注并放大一些別人沒有意識到的細節,將其注入到原有的產品中,在某種程度上來說,這種微妙的變化比創造一種新產品更偉大。
3將“無意識設計”理論轉化到產品設計中——以健康牙杯設計案例進行分析
“無意識設計”理論的核心就是并不是設計一個全新的事物,而是找一個本來已經存在,只是你還沒有真正發現的內容。在無意識的行為當中,引入設計讓設計再體現在人們無意識的行為中。在產品設計中巧妙運用“無意識設計”理論,深入挖掘人們的心理需求,在賦予產品形式與功能的基礎上,讓用戶獲得情感上的共鳴。下面筆者將以健康牙杯的設計案例進行分析,如何將“無意識設計”理論融入產品設計之中。
3.1關注意識,放大細節
有意識和無意識兩種行為皆可能成為設計的源泉,深澤直人的作品總是能夠在無意識中發現靈感。他曾說過:“在為一個物品做設計的時候,我首先想到的是大家都能感受到,但可能還沒有意識到的好東西是什么,我的工作是把這樣的一種集體無意識的東西具化。他認為,在設計一款產品時,應先找到一些人的無意識行為,這是設計的開端。無意識行為聽起來有點抽象,簡單地說一些由本能、反射、情緒和經驗產生的行為是很難被意識到的,甚至可以說是無意識的。比如,我們在刷完牙,清理完牙刷和牙杯后,便會不假思索地將濕漉漉的牙刷丟進牙杯里,這便是人的本能反應,屬于無意識行為,我們要細心觀察生活,找到人的無意識行為,找到設計源。以此為前提的設計,才能讓用戶無意識地使用,而且非常協調,這樣的設計才是最大的成功。
3.2全面分析,提優舍劣
前面講到用心觀察生活細節,找到良好的設計源——無意識行為,但并非所有人的無意識行為都是優秀的,如果不能辨析清楚,就將其考慮到設計之中,反而會助長人的一些不良行為。比如隨地吐痰也是個無意識行為,是極其不文明的,痰含有大量病菌,極易傳染疾病,對人自身和環境都造成了危害。像這樣的行為萬萬不能作為設計的開端,只能是說通過設計引導人去避免做這樣的事。所以在找尋到人的無意識行為后,不能盲目地作為設計根本,一定要仔細分析,辨別清楚,該設計源是不是值得做下去,能不能幫助人們更好地改善生活?,F在年輕人生活節奏加快,洗刷這一過程都變得匆忙,刷完牙把牙刷丟進牙杯里,屬于無意識行為,不需要調動太多的心理資源,這樣做可以減輕使用者的負擔,這個動作本身沒問題,但其導致的結果是很不衛生的,因為牙膏皮和牙刷柄是手經常接觸的地方,易滋生細菌,然后放進杯中,使得漱口杯也被污染了,這樣會影響我們的身體健康。這樣“丟”的無意識行為是好的,能理解的,然而牙刷放到牙杯里這樣的結果是及其不衛生的,我們設計所需解決的問題就是尋求這兩者之前的平衡點,機能保持使用者的無意識動作,又能解決衛生問題。
3.3尋找最佳,力求全面
無意識行為找到了,接下來便是如何將它考慮到設計之中,找到解決問題的最佳方案,讓牙杯變得好用且衛生健康。解決問題的方法和途徑有很多,設計者需在此之前詳細綜合考慮一些相關因素,如成本,工藝,美學,是否好用等等,只有這樣設計出來的產品才能被大眾接受,進一步獲得潛在的市場價值。如圖3所示,是一些關于無意識行為“丟”引發不衛生問題的解決方案。方案A通過杯底和杯身分開,使牙杯易于清洗來解決的,并沒有從根本上解決問題,螺口連接反而增加了工藝難度和成本,并且需要經常拆下來清洗,增加了使用者的負擔。方案B在手柄上加了個插牙刷柄的凹槽,凹槽確為很難清洗,時間一久,牙刷柄還是布滿了細菌,易進入口腔,影響健康。方案C在杯內部加了個放置牙刷的凹槽,使牙刷柄和裝水部分分開,來保持牙杯的衛生,這樣凹槽里也難以清洗,易滋生細菌,其殘留水滴也不易瀝干,給細菌滋生提供了環境,也增加了工藝上的難度。方案D的解決方法相對比較完整,杯內中空凹槽使放置牙杯部分和裝水部分隔開,避免交叉感染,中空結構可以使牙刷柄殘留水滴流出牙杯,倒置時由于重力作用能很好地讓牙杯內殘留水滴流出,杯內變得干燥不易滋生細菌,健康衛生,但牙膏盒與牙刷通常情況下都是一起擺放的,這樣的話牙膏放置的問題并沒有解決,應該將其作為一個系統來考慮。方案E綜合考慮了以上問題,杯體上的杯口呈弧形,牙杯在不用時,杯口朝下,空氣進入杯體,加快瀝干過程,使牙杯保持干燥、衛生,同時這樣也可以是大部分杯口不接觸桌面,保持其衛生;插槽為中空結構,用于放置牙刷和牙膏,牙刷和牙膏上殘留的水可通過插槽底部流出,使牙刷和牙膏保持干爽、衛生。插槽呈V字形結構,用于夾住牙膏,保證牢固且不大量占用牙杯的空間。只有綜合考慮了各方面的因素,才能找到解決問題的最佳方案。
3.4重視人機環境,簡潔好用,注入情感
深澤直人認為在產品設計過程中,不要一味地凸顯設計者的創新意識,而忽略了把產品和使用環境的關系,應當要學會把“人—機—環境”作為一個統一的整體來考慮,促成產品與使用環境之間的匹配協調。他提倡設計師們“要讓自己身上長滿觸角去感受生活中的細節”。在把無意識行為考慮到設計中時,千萬別因此而把設計變得復雜,不然得不償失,雖然產品保持了使用者的無意識行為,但過多的視覺元素會讓人眼花繚亂,要把產品置于整個環境中來設計,所以產品形式要力求簡約,色彩不宜過多,在細節上多作考慮,這樣能與環境很好融合的產品才是優秀的。健康牙杯把放置牙刷和牙膏的凹槽設計成中空開放的V字形,就可以方便清洗瀝干,充分考慮了牙杯的使用環境,這樣的設計才能被更多的人所認可和接受。
一、導論
我們生活在一個運動的社會中,生活在一個時刻變化的環境中,我們的思維內容和方式,也是隨著社會和科學的發展而不斷發展和變化的。尤其當今社會的經濟形態已經進入了體驗經濟時代,人們渴望生活中的多種體驗。經濟形態的轉變必將會引導設計思維的變化。物質文化的發展以及人類造物能力的不斷強大,給產品設計提出了更高的要求。設計思維這一重要內容和規律將會有更新的概念需要我們認識和研究。
二、新經濟時代的產品設計趨勢
1.體驗經濟
人類的經濟活動基本上可以分為農業經濟、工業經濟、服務經濟和體驗經濟四個階段。體驗經濟是自2O世紀9o年代繼服務經濟之后的又一全新經濟發展階段,它是一種開放式互動經濟形式。農業經濟、工業經濟、服務經濟與體驗經濟的最大區別在于,前三種經濟的經濟產出都停留在消費者之外,而在體驗經濟中消費者自始至終都參與其中。
2.新經濟時代的產品設計趨勢
隨著經濟全球化的發展和體驗時代的到來,市場競爭也日趨激烈,產品更新速度加快,產品設計在企業競爭力形成、產品品牌建立、綜合國力提高,以及人民生活改善等方面扮演了越來越重要的角色,所以預測新經濟時代產品設計的發展趨勢尤為重要。大致可分為以下幾類:
(1)個性化設計。表達出人們獨特的好奇心、強烈的自我主張、多樣化的選擇和全新的空間感受。
(2)民族傳統文化的應用。在世界規模的文化交流與競爭當中,凡是民族的長處,都應該發揚。
(3)生態設計和可持續發展也是重要的發展趨勢。
(4)產品內部復雜化和產品外部簡單化是產品形態的基本趨勢。這種趨勢使得大量的技術創新被簡單化的產品界面所隱藏,人們努力追求極限。
(5)產品語意學的運用。是高效率地掌握和操作產品,讓使用者一看即知。.
(6)體驗設計的應用,是將產品設計緊緊地同使用者和消費者的生活方式相連,從他們的生活情境著手進行設計,為使用者和消費者帶來更體貼、更愉悅的感受。它是以人類社會可持續發展為目標的產品設計思維方式。
體驗經濟下的產品設計的應用如此重要,作者將其與大家進行一下討論和研究。
三、新經濟時代的產品設計思維與觀念
1.思維定勢的破除
設計思維是一種創造性思維,它具有非連續、跳躍性的特征。思維轉換是形成設計思維的一條重要途徑。人們發現和解決問題往往都是憑借原有的思維活動的路徑進行思維的。要想提高設計思維能力,就要突破原來的思維定勢,優化原來的思維模式。在人的社會活動中,人們以不同的方式影響著自己身邊的人。在心理上人們更傾向于相信大多數,認為大多數人的知識和信息來源更多、更可靠。在個人與大多數人的判斷發生矛盾時,往往跟從大多數而懷疑和修正自己的判斷。產品設計以求異為基本特征,新設計必然與眾不同。而且設計者的經驗存在個體差異。因設計者的經歷、感受不同,會形成不同的思維習慣和定勢,從而在產品的設計上顯示出很大的差異性。但設計者的經驗只能在一定的實踐水平上,在一定的條件下對一定的實踐活動有指導意義。而且,即使在適當的范圍內,它對實踐活動的指導意義也是有限的。產品的設計一旦拘泥于狹隘的經驗,勢必限制設計者的眼界,從而阻礙設計思維創新。
產品設計也要基于必要的書本知識。它雖然是產品設計思維的基礎,但設計思維源于知識的靈活運用,而非單純的積累。書本知識也是設計思維的起點,我們不能只拘泥于設計這個領域的知識,設計本來就是一個交叉性學科。在很多設計作品中,并不是設計本專業的人員做出的。這一事實充分說明,開闊的視野遠比單純局限于某個知識領域重要。
人的思維活動必然有思維主體,也就是自我為中心的一面。然而,一旦把這種現象絕對化并一味排斥他人的觀點和立場,就容易形成以自我為中心的思維定勢,阻礙設計思維的創新。設計要跳出自我,多參考消費者和使用者的想法。過去單純靠設計者個人意識進行設計的時代已經不能適應社會的發展了,設計者必須根據國內外市場的設計現狀、消費者的消費行為,設計出深受消費者喜愛的產品,才能滿足體驗經濟時代的市場需求。
2.新經濟時代產品設計中事與物的新關系
無論是設計產品,還是對產品品質進行評價時,我們總會將意識定位在“物”的層面上。的確,產品是以可觸及的物質形態存在的。不管是設計者還是使用者,都會不自覺地關注產品的物質屬性。然而,產品不過是功能的載體,消費者在購買產品時是在購買產品的功能。當然,這里包含使用功能和精神功能。實現功能是產品設計的最終目的,而功能的承載者是產品的實體結構。產品的設計過程中的一切手段和方法,實際上是針對依附于產品實體的功能而進行的。因此,作為消費者物質化地看待產品及其設計是極為自然的事情。但作為設計者卻不可單純地、物質地看待產品的存在。體驗經濟時代的產品設計就應該建立起這樣一種意識和態度,就是設計的意義不僅是物質的產品本身,而且還包含隱含在產品背后的體驗。
3.以消費者體驗為中心的設計思維
體驗經濟時代是買方市場和消費的時代,是不是新產品,只有消費者才有判決權。它的一個基本特征就是一切都打上了顧客導向的烙印,從需求導向來說,只要改變了消費者對產品的認知,就是新產品。消費者購買新產品越來越多是出于對產品象征意義和象征功能的考慮,即人們更注重通過消費來得到個性上的滿足和體驗。
在《現代漢語詞典》里面對“體驗”的解釋是:“通過實踐來認識周圍的事物。”美國經濟學家B·約瑟夫·派恩和詹姆斯.H·吉爾摩在《體驗經濟》一書中說:“所謂體驗就是企業以服務為舞臺,以商品為道具,以消費者為中心,創造能夠使消費者參與、值得消費者回憶的活動?!?/p>
消費者也能設計產品。大多數產品的設計創新都是對消費者需求深刻理解的結果,只要關注消費者的需求,就可以對產品的設計做出新的定義,也就是由消費者通過自己對產品的體驗來描述該產品的缺陷和新的設計構思。也許消費者沒有能力通過技術手段來設計創新產品,但這并不重要,把體驗后的事交給技術人員就行了。消費者也能參與產品設計,甚至進一步承認消費者是產品設計流程的一個前端環節,這樣一個思維方式的變化,將帶來產品設計新模式的重大變化。
以消費者體驗為中心的設計思維。無論什么時候,一旦一個公司有意識地以服務作為舞臺,以商品作為道具來使消費者融入其中,這種新的產出一“體驗”就出現了。消費者的體驗,是產品設計的新途徑?,F在的手機給大家提供的是什么?從核心產品的角度講提供的是通訊工具,從形式產品的角度講提供的是MP3、數碼相機、收音機、游戲機等的整合體,從外延產品的角度講提供的是體驗。產品體驗的設計最主要的就是消費者的需求,一開始就要了解消費者以及他們的生活方式,而不是實驗室里的冥思苦想。產品的附加價值是靠差異化來實現的,但是隨著科學技術的發展漸趨成熟,靠技術產生差異化的空間日益變小,這就迫使企業只能在設計上尋求突破,也就是在產品設計上尋求差異化。每次我們使用一件產品時,我們本質上消費的是一種它所帶來的體驗。:
中圖分類號:TB482.1 文獻標示碼:A 文章編號:1003―0069(2014)09―0128―02
科技的不斷發展為人類的物質生產和物質生活帶來了極大的便利,但同時也加劇了人們對物質追求的欲望,欲望的不斷刺激和膨脹導致了人性的墮落和人的被異化。因此,當今社會對人文關懷的關注就變得尤為重要,我們不但要關心人的物質層面的需要,更要關心人的精神文化層面的需求;不僅要創造條件滿足人的生存需要,更應著力于人的價值的實現和人的情感的追求。而設計既關乎科學技術,又關乎人文關懷;既能為人類不斷創造物質生活,又能影響我們的精神生活和情感需求?!霸谌绾斡行У貙θ诵缘氖鑼?,對生活方式的重新審視和對人們正確合理消費的價值觀的引導問題上,成為作為使命創造者的設計師必須關注的內容和努力實現的目標?!北疚膶⒅塾谟袡C食品包裝設計,從“人文關懷”的角度去闡述和分析人文關懷對現代設計的重要性。
一 有機食品及其理念
隨著人們生活水平的不斷提高以及生態環境的不斷惡化,人們對于食品衛生安全和健康的重視程度比任何時期都甚。在此背景下出現的有機農業和有機食品便成了人們競相追逐的對象。
1 有機食品的定義
1972年底,美國、法國、英國、瑞典等國共同在法國巴黎成立了旨在保護農業生態環境促進食品安全的國際組織――國際有機農業運動聯盟。有機食品經過了幾十年的發展,已被越來越多的消費者重視和選擇。
維基百科對“有機食品”的定義為:農作物在種植過程中沒有使用非天然的化學物質或有機物質,如農藥(即殺蟲劑、除草劑等)、化學肥料等;在加工過程中沒有使用化學添加物。盡管歐盟、美國以及其他各國對于有機食品的定義有所差異,對有機食品的分類標準也不盡相同,但所強調食品的健康、安全和對生態環境的保護卻是一致的。
2 有機食品的理念
國際有機農業運動聯盟成立之初就確立了有機農業和有機食品發展的理念,基于人與自然的和諧發展及人類自身安全基礎上提出了保護生態環境和促進食品安全的理念??萍嫉倪M步和經濟的發展已嚴重破壞了生態的平衡和環境的惡化,保護生態環境已到了刻不容緩的地步。環境的惡化和大量化學材料的使用又導致了食品的安全狀況堪憂,嚴重影響了人們的身心健康。因此,有機食品的不斷發展無疑為生態環境的保護和食品的健康安全提供了一條行之有效的途徑。
二 有機食品包裝設計的人文關懷
現代社會中,包裝的功能已不僅僅限于對商品的保護和運輸的便利,包裝已成了宣傳商品、促進銷售和傳遞情感的媒介。優秀的設計師在包裝設計過程中會考慮到包裝與消費者之間的情感交流,包裝不僅帶給消費者物質上的需求,更能體現對消費者的人文關懷。有機食品的理念是提倡食品對人的安全性以及對地球生態環境的保護,提倡人與自然的和諧。因此,與普通食品包裝相比,有機食品包裝應該具有更為鮮明的人文關懷和綠色生態理念。
1 有機食品包裝形態的人文關懷
一般而言,形態是指事物外部的形狀、外觀及形式,和其構成的物質、內容或材質等相對。包裝形態設計的合理性直接影響到產品的安全性和可靠性,形態設計的主體性思考則會直接影響到產品的定位,用戶的使用便利性等指標?!鞍b設計除了考慮三維空間的結構的藝術性外,還要考慮包裝形態與企業產品形象的聯系,以及整體形態對消費者的物質需求和精神需求的滿足?!?/p>
然而,當前有機食品包裝設計從形態方面卻很少去體現人文關懷,從我國目前國民的普遍收入水平和有機食品的價格來看,有機食品的消費人群主要集中在中高收入群體,甚至更多的是作為禮品而銷售的。當前市場上有機食品包裝流行“過度包裝”、“豪華包裝”,企業和設計師更多地注重視覺形式和經濟價值而不考慮社會的文化指向和倫理價值。因而,在結構方面,很多有機食品通過內包裝、中包裝、外包裝不斷增加包裝的層數,致使商品包裝體積過大,而有機食品本身卻分量較小,這本身就會導致資源的大量浪費和生態環境的污染?!澳窃舅投Y物的美好用心,就這樣被商業主義歪曲,變成了這種讓人一看就覺得很豪華的表演,而實質上卻更顯現出內心的貧乏?!庇袡C食品包裝的手提設計和開啟方式也值得我們設計師關注,需要運用人機工程學原理,“分析使用過程中的各個要素、環節存在的安全隱患,并采取相應的措施去解決這些問題?!辈拍苁褂袡C食品包裝既滿足食品本身的安全需要,又保證了消費者的安全?!叭绻碳铱梢杂行У睦媒Y構上的細節進行包裝設計,使消費者在享受產品的同時體會到設計師對細節的關注和對消費者的關心,這樣的品牌和商品就一定可以在市場中取勝。”對于有機食品包裝的形態設計,我們應該提倡簡潔、實用的原則,應從實際出發,合理設計,提倡經濟實用、美觀大方的包裝理念,既要達到包裝的功能,又要避免過度。
2 有機食品包裝視覺元素的人文關懷
視覺元素主要是指包裝設計中的圖形、文字、色彩和符號等,包裝更多的是通過其視覺元素來傳遞信息和溝通情感的,因此,視覺元素對于包裝設計的重要性是不言而喻的。對于有機食品來說,要體現其本身的理念和包裝的人文關懷更要關注視覺元素的設計。當前很多有機食品包裝的視覺元素設計與普通食品的包裝沒有明顯的差異,與普通食品包裝相比,有機食品包裝的視覺元素應該具有更為鮮明的人文關懷和綠色生態理念,而這種人文關懷和生態理念卻正是我們當前有機食品包裝所欠缺的。
歐美對于有機食品的包裝有較為統一的規范要求,例如,歐盟的有機食品分為四個等級,在包裝上用紅色編碼表示,其后是產品國家名稱標示,再后是生產廠家等等;美國農業部于2002年制訂了有機食品標簽,有機食品包裝都可以貼上一個專門的有機標記,這個綠色的圓形標記上有英文的“美國農業部”和“有機”字樣,在包裝上相當明顯。而我國由于市場比較混亂,對于有機食品包裝的要求還不夠規范和嚴格,目前我們市場上的有機食品包裝還很不成熟,無論在圖形、色彩還是標識上都沒有形成一個統一的有機食品理念的包裝體系,最終導致與普通食品包裝相差不大。對于有機食品而言,其包裝的視覺元素理應具有自身的特色。―方面,有機食品的包裝設計首先應該體現人文關懷的設計理念,體現人與自然的溝通與和諧,因此,包裝的視覺元素設計應貫徹人本、綠色的理念。另―方面,有機食品包裝應有統一規范的標識設計使之區別于普通食品的包裝。另外,在有機食品包裝的圖形、文字和色彩方面應盡量保持簡潔和單純,我們要盡力用很少的設計元素營造豐富的畫面。讓設計語言以少勝多,以一當十,把想象的空間留給消費者。盡量較少使用油墨和套色,因為過多的油墨和色彩容易對有機食品造成一定的污染。
3 有機食品包裝材質的人文關懷
材質的運用對于包裝設計非常重要,合理的材質選擇不僅能滿足保護商品本身的需求,而且還能給消費者以美感,促進消費者與商品之間的情感交流。因此,有機食品包裝材質的選擇同樣需要體現人文關懷。有機食品位于食品金字塔的頂端,可以說是世界上最安全的食品。相關部門對于有機食品本身的檢驗比較嚴格,但對有機食品的包裝材料的檢查往往容易忽視。事實證明,對于有機食品的污染大多是由包裝材料所導致的,大量化學材料的運用本身就極易存在安全性和環保性的問題,從很多知名食品企業屢被曝光其包裝材料的安全衛生問題就可窺見一斑。一方面,有機食品企業很多時候為了食品防蟲、干燥或者保鮮的目的,對包裝材料或包裝容器進行殺菌劑、防腐劑或熏蒸劑等處理,這往往會使有害物質殘留于包裝材料上,進而對有機食品產生污染。另一方面,在包裝印刷過程中,大量油墨和溶劑的使用容易對包裝材料形成污染,嚴重影響了有機食品的有機性。