時間:2022-06-15 17:31:57
序論:速發表網結合其深厚的文秘經驗,特別為您篩選了11篇信息教學論文范文。如果您需要更多原創資料,歡迎隨時與我們的客服老師聯系,希望您能從中汲取靈感和知識!
我們所說的游戲化教學并不是指單純的娛樂,而是指教師以一種比較幽默的、具有趣味性的方式向學生傳遞知識和獲取知識的技能,取代傳統教學中長篇大論的教學模式。游戲和信息技術是需要整合的,把“學電腦”的思想轉變為“玩電腦”,創建輕松愉快的課堂氛圍,讓學生在輕松和諧的環境中學習。學生能看到玩的機會,興趣就產生了,注意力能容易集中起來,并能積極參與到教學中,發揮學生的主體地位。
2.采用游戲教學法與學生的生理和心理特點相適應
學生具有玩的天性,對電腦游戲很是熱衷,這是學生的生理和心理特點。我們可以在教學中采用游戲教學法激發學生的熱情,這也是小學生心理特征相符合的。小學生很容易接受一些具有趣味性和新穎性的事物和東西,教師可以通過改善教學方法為學生提供趣味性的事物和教學環節,學生的興趣是可以通過活動培養的。游戲化教學并不是純粹的娛樂,每個游戲的設定都承載著一定的價值,教師可以對游戲進行深入的了解和挖掘,幫助學生培養和提高學習興趣,樹立正確的學習態度和意識,養成良好的學習習慣和掌握適合的學習方法,久而久之,學生的學習能力會提升,學習就不是那么難了,學生的負擔就減少了。
二、在小學信息技術教學中實施游戲教學法的具體策略
1.在課堂中通過游戲進行教學導入
每一節課都是需要設計一個導入,在信息技術課上教師可以利用游戲的趣味性作為導入,渲染課堂輕松愉悅的氛圍,學生的注意力很容易集中起來。游戲性教學具有新奇性、新鮮感和懸念性,學生對于新穎的事物總是會情不自禁的好奇。小學生注意力并不是能長時間集中的,而游戲化教學正好可以彌補這一缺點,有效地把學生的注意力和求知欲激發起來。學生有興趣了就愿意去學習,學習的態度由被動的接受轉變為主動的“我要學”,這是成功教學的第一步。我們以鼠標學習為例子,很多情況下教師只是把鼠標的操作方式直接的講解給學生,學生認為很是容易并沒有用心去記憶,因此鼠標操作方式并沒有被學生掌握。鑒于這種狀況,我們可以采用游戲的方式進行,比如打開掃雷游戲,讓學生自主玩掃雷游戲,并在一定的聯系之后組織學生進行比賽,看誰可以在最短的時間內完成游戲。學生在掃雷過程中會不斷嘗試,理解鼠標的左右鍵有什么功能,在了解熟悉之后才能更好地掌握,贏得比賽的勝利。學生在練習的過程中,教師應該給與適當的引導,在教師的引導下學生對鼠標的操作方法有深刻的理解。學生樂于其中,教師的壓力也減少了,學生在快樂中學到了知識,老師能體驗教學成功的快樂,教學任務順利完成,學生的學習效率也有提高。
2.在鞏固練習的時候對電腦游戲進行利用,能夠使學生的基本技能得到提升
教師在選擇游戲類型的過程中應該以教學內容的需要為出發點,讓游戲化教學更好地為教學服務,且游戲應該適合學生的特點和具有操作性。學生的學習熱情需要得到激發,教師采用的方式可以具有競賽性,這樣的比賽更能夠激發學生的學習興趣。對采用的游戲教師可以進行一定的修改,從而適應教學的需要,教師還可以根據實際教學自主創造游戲,讓學生也加入到創造的過程中,把枯燥的學習方式轉變為快樂輕松的方式。在比賽過程中,教師應全過程關注并做好記錄,對游戲中表現好的學生加以鼓勵和表揚,對沒有贏得比賽的同學進行鼓勵。我們以鍵盤錄入教學為例子,教師往往是先把指法要點和手勢教給學生,讓后安排學生在自由的時間內進行聯系,學生是不是真的掌握了鍵盤錄入的要點便不得而知了。此時可以采取游戲的方式進行教學,效果會有很大不同。我們可以借助電腦上的金山打字通游戲,把學生分成小組進行接力比賽,學生有興趣并積極參加到比賽中,還有動力不斷熟悉和記憶鍵盤錄入的要點,在比賽過程中,學生對鍵盤錄入的要點不斷進行練習和鞏固,并對回車鍵、空格鍵和刪除鍵的使用有了進一步的掌握。強扭的瓜不甜,在學習中也是一樣,過于勉強學生接受事物和知識,達不到預期的目標,甚至會適得其反,教師應該采取適合實際的教學方式展開教學,讓學生愛上信息技術課程。
二、立足學生,突出發展
高中信息技術教學的宗旨是培養學生的信息素養,那么,學生自然是信息技術教學的主體。在信息技術教學中,無論是學習環境的創設還是學習方式的引導,一切都要圍繞學生發展這一中心展開。在新課改下高中信息技術課更加關注學生的發展,而發展并不局限于分數的提高,相反是要摒棄以分數為唯一衡量標準的狹隘觀念,從而實現終身發展、全面發展。新課改指出,高中信息技術課要“營造良好的信息環境,打造終身學習的平臺”。為此,教師要摒棄以書本和課堂為主的傳統教學,而要以課堂為中軸,整合家庭、社會等多種環境,讓學生在更加廣闊的環境中學習信息技術,應用信息技術。以網絡技術應用中的“網站設計與評價”教學為例,教師可組織學生深入家庭或社區對各類網站進行調查,通過小組合作設計網站而讓學生掌握網站、網頁、主頁的概念,了解靜態網頁、動態網頁的含義及其區別,在實踐中初步學習網站設計。同時,新課改中還提出要加強對學生解決問題能力的培養。這就要求教師在信息技術教學中不能再以知識傳授為主,而要引導學生通過解決實際問題而獲得知識與技能的提升。如在“網絡的連接策略”教學中,教師以電教室為基本環境,組織學生對電教室的傳輸介質進行分析,然后再進行點撥,充分發揮學生的主體性,從而讓學生經歷知識的構建過程,培養學生解決問題的能力。
三、強調全面,關注差異
在傳統高中信息技術教學中,全面發展是一個內涵較為狹窄的概念。從全體學生角度而言,更多的是以參考率、及格率等來評定全面發展,由此造成了教師在教學中為保住升學率而對學生實施“魔鬼訓練”。從學生個體角度而言,發展更多指向的是考試成績,分數高就意味著發展。在信息技術教學中不難發現,一些學生雖然在理論學習方面稍遜一籌,但他們在解決問題的過程中又顯現出了卓越的才能。因此,在信息技術教學中要正確理解全面發展的內涵,這樣才能更好地通過教學來促進全體學生全面發展。新課標中指出:“關照全體學生,建設有特色的信息技術課程。”在這里需要從兩個方面來理解全面發展。一方面,全體學生的發展是建立在個體學生發展基礎之上的。在高中信息技術教學中,教師要充分關注學生的個體差異,通過實施小組教學、分層教學等讓學生個體在原有基礎上得到充分的發展。另一方面,全體學生的全面發展。全體學生指的是教育教學所面對的每一個學生,而全面發展則是全體學生的共同的全面性的發展。以“信息交換方式———數據交換技術”的教學為例,首先要讓每一個學生都了解三種數據交換技術及用途、理解IP電話的工作原理,而這可采用分層教學方式進行。其次,在全體學生掌握了數據交換的基本方式后,教師以電話為例組織學生分析數據交換方式的優缺點,讓學生在合作中得到全面發展。
最終 目標是培養 學生 的信 息素養 ! 目 我 國大部分小 學展 開 前 了信 息技術教 學活動 , 各種 教學方法 形 式層 出不窮 , 但 是
運用信息技術 進行數字化 學習能力 的培 養 , 這是信息技 術課 程 以信息素養 為核心 目標 的體現 !因此 , 小 學信 息技術 教育
的課程安排思路應遵 循: 小學要培養學生 學習計算機 的興趣 , 并為今后進一 步的學 習奠定 良好 的基 礎 , 教 學的 內容要 以操 作技能的訓練和 益智游戲 為重點 , 如鍵 盤指法 漢字輸入
對整個 教學體系和 教學效果 的評價體系還 尚未建立 , 存在諸 多不足 , 還有許 多工作需要 我們去做 !信 息技術教學又有著 不 同于傳統學科 的特 點 , 因此 , 傳統評價方法 己經不 能勝任
信息技術 課程 的教 學評價 , 需要探 索一種新 的評 價方法 !本
文針對 于此 , 對現 階段小學信 息技術課程 的教 學評價體系進 行積極探索研 究 !
鍵盤 操作初步
輔導教學軟件的使用等 !
2 小學信 息技術課程學 習特征 分析
從小學生 的心 理特 點分析 可 以看 出: 小學生 渴望學 習知 識 , 但是感覺 趣的 知覺的無意性和 情緒性很 明顯 , 極 易被感興
一 相關研 究
1 小學信息技術課程教學 目 標分析
?中小學信 息技術 課程指 導綱要 (試行 ) 明確指 出小學 信息技 術課 程 的主 要任務是 : 培養 學生對信息技 術的興趣和 意識 , 讓 學生 了解和 掌握信息 技術 基本知識和技 能, 了解信 息技術 的發展及其應 用對人類 日常生活和科學技 術的深刻影
新穎 的內容所 吸引 : 從年 齡特點看 , 因年齡 尚小 , 注 集 中, 意志力 比較 薄弱 , 往 往憑興趣 去認識
意力 不易穩定
事物 , 感興趣 的愿 意去做 , 不感 興趣 的則心 不在焉 ! 小學生 辨 別能力較差 , 容易受新奇 的電腦游 戲和 不 良網絡信 息 的誘 惑 , 從而沉浸其 中荒廢 學業 , 所 以在 小學階 段的信息 技術教
學 中要根 據小學 生的這些特 點 , 遵循其 身心 發展 的規律 , 抓
住他們 的興趣 , 加 以正確 引導 !
響 !通過信 息技術課程 使學 生具有 獲取信息 技 術相關 的文化
傳 輸信息
處
理信 息和應用 信息 的能力 , 教育學 生正確認識和理解 與信息 倫 理和社會 等問題 , 負責任地 使用 信息技 術; 培養學 生 良好 的信息素養 , 把信 息技術 作為支持終身學習
和合 作學 習的手段 , 為適 應信息社會 的學習 工作和 生活打
由以上 分析 , 我們認 為在小學階段 的信 息技術教育 開始
要注重文字 語言能 力 邏輯思維能 力和道德 意識的培 養 , 視 聽信息 技術 計算 機 網 讀
以文字信 息技術
口語信 息技術
絡信 息技 術的學 習為主 ! 信息技術可 以提高文字 的認
下必要 的基 礎 !在新基 礎教育課程 改革中 , 信息技 術課程屬
于 # 綜合實 踐活動 ? 課程 , 是 以學 生的經驗與生活 為核心 ,
體 現學生對 知識綜合運用 的實踐性課程 , 與其他課程 具有等
寫
閱讀 理解 , 口頭 與書 面作文 , 數 學計算 , 繪 畫 , 學 習效
率與質量 ! 在小學信 息技 術課程 的教 學中 , 切 忌讓學 生死記 硬背枯燥 乏味的程序指令 , 宜 以興趣 引導 , 加 強游 戲性 學習
價 性與互補 性的特 點 !其 總 目標是 # 使學生獲得親 身參與實
踐 的積極體驗 和豐富經驗 ; 形成對 自然 在 聯系 的整體 認識 社會 自我之 間 內 對 自我 的
和 自主創作性練 習, 注重反饋激 勵 , 以提 高教學質量 !此外 ,
由于小學 生對 不 良信息 的識別力
中還應特別注 重凈化 法制教育 !
免疫 力差 的狀 況 , 在 教學
發展對 自然 的關 愛與對社會
優化 信息環境 , 加強信 息倫理道 德與
責任感 ; 形成 從周 圍生活 中主動發現 問題并獨立解決 問題 的 態度和 能力 ; 發展實踐 能力, 發展對 知識的綜合運用和創 新
3 小學信息技術課程教學評價 存在 問題分析
信息時代 的教學模式從教 學 目標 到教學評價 都發生 了根 本性 的改變 , 對學生素養 教師素養 都提 出了全新的要 求 ,
能力;養成合作
80
分享
積 極進取等 良好個性 ?!
從小學信 息技術課 的課程 目標與課程 性質可 以看 出, 我
顯然 , 只有更新 教育觀念 , 才 能深刻地洞察信 息時代教育教
學改革發展 的趨 勢與前景 , 才 能從根本上變革 學習模式與教 學模 式 ! ?中小學信 息技 術課程指導綱 要 (試行 ) 指出 , 中 }
程的過渡 !由信息技術課程的特點, 開展信息技術教學評價
應 當具有 的功 能包括 : 診斷教學 改革課程 促進課程整合 確 定預 期 目 是否達 到和估 計教育需要 ! 標
小學信 息技術課 程的教育 目 是培養學生 良 的信 息素養 , 標 好 把信 息技術作 為支持終身學 習和 合作學 習的手 段, 為適應信
息社 會的學 習 工作和生活 打下必要的基礎 ! 這就決定 了該 課程 的評價方式 不宜采用傳 統的評價形式 !傳 統教學評價左 右著 教學活動 的方 向, 誤 導教師教學 內容 的選 擇和教學過程
2 關于教學評價價值定位的思考
小學信息技術課 程的教學評價不 能偏離信息技術 教學 的 核心 目 , #我們萬萬不能把信息技術教育按照學 習這一 門學 標
科的老 辦法去講 去教 去學 ? (陳至立部長在全 國中小學信
息技術教育會 議上的報告 ) !我們應該 以先進的教育教學和評 價理論為指 導, 結合小學信 息技 術課程的特 點及 目標要求 , 建 立科學合理 的評 價方式 !應 該體現 發展性評價 理念 , 應該 有 效提高學生 的信 息素養 , 促進學 生的發展 , 注 重學生在實 際的 真實 的問題情境 中的表現 , 在重視個性化 發展的同時,
強調相互之間的合作 !
的設計 , 出現 圍繞考試 跳不 出應試 教育 的圈圈 !
測 驗而開展教學 的惡性循環 , 始 終
目前許多信息技術教師的教育觀念還沒有更新 , 在培養 學
生信息素養 方面 , 往往 比較注重信息技術方面的培養和訓練, 而對信息意識 態度層面和綜合運用信息技術解決教育問題 的 創新能力層 面較為忽視 , 甚至片面地認 為掌握了信息技術, 學 生的信息素養就提高 了 !從調查的結果看 , 學生對課堂上學過
的知識和技能掌握不牢固 , 不 能應用于實際學 習生活 中 !不能
3 關于教學評價創新思路的思考 通 過 以上分析 , 我們認為傳統 評價 已經不 能勝任信息技
術課程 的教學 評價 , 必須探索 新的評價方式 ! 未來創新 的評
不說我們 的課 堂還缺乏對 學生進行應用 知識和技術解決 問題 意識 的引導, 缺乏對學生綜合素質和能力的訓練 !因此 , 信息 技術教師不僅要 教給學 生信 息知識與技 能, 更要教會學生 獲
取 解讀信 息的策略和方法 !僅僅掌握信息技術的操作 , 并不 能真正有效地 培養和提高學生整體的信息素養 !對于小學信息
價體系應 當包 括: 充分體現評 價內容的綜合性
充分體現評
價形式的多元 化 真正實現 #積效 ? #過程 ? 與 的結合 評 價要注 重應用 性和可觀測性和學習評價應具有開放性等特點 !
三 結束語
伴隨著教 學評 價的發展新動 向, 出現 了很 多新的評價方
技術教育來說, 通過教學評價 , 可以了解學生信息技術知識技
能 意識 道德己達到的水平和存在的問題 , 分析學生學習成
式 , 目 國際比較流行 的是真 實性評定 , 其 中的表現性評價 前 和檔案 袋評價方法 己被 陸續介紹到 國 內 !臺灣 學者 硯h一n Fe e h t n 和 美國學者 M i hael A . M 即 l 提 出的將表現性評價和檔 c t rn 案袋評價結合 運用 的真實性評 價方法頗有建樹 !如何建立 一 個具體 的教學 評價 體系 , 將是作者 下一步 的研 究重點 !希望 本文所提 出的一些關于小學信 息課 程教學評價 的思考能為實
際工作提供一些有 意義的參考 !
功和 失敗的原因, 并據此確定具體的施教措施 , 以更好地設計
2、在教學的過程中有效運用化學是一門相對來說比較抽象的科學,研究原子、分子等的結構、性質、組成、以及它們的變化發展規律,其中有些概念、化學式、化學反應等是比較抽象的,靠想象是很難真正理解的,此時,借助多媒體手段來進行模擬這些粒子的運動變化發展的過程,如模擬分子的形成過程、粒子的運動過程以及物質的溶解過程等等,將一些抽象的化學知識轉化為直觀的圖像,便于學生的理解和記憶?;瘜W這門學科是以實驗作為基礎的,但是并不是所有的學校都具備進行實驗操作的條件,有的學校雖具備一定的實驗操作條件但是仍然有許多大型的或者是復雜的實驗是不能夠在學校的具體的教學情境中進行的,這就需要借助多媒體來進行輔助教學,可以用計算機來進行模擬實驗,計算機集聲音、圖像、動態視覺效果為一體,可以讓學生身臨其境,感受到做虛擬實驗的樂趣?;瘜W也是與實際生活緊密聯系在一起的一門科學,可以利用拍照、攝像、觀察生活現象等等方式使學生能夠走進生活、觀察生活。利用多媒體真實地再現生活中的場景,為教學內容提供新的有用的補充,使化學的教學資源更為豐富。信息技術在化學教學中的有效運用要注意:第一,在教學的過程中要處理好運用多媒體教學與選擇其他教學手段的關系,不能一味地依賴多媒體創造出的虛擬的教學環境,應在實際的教學過程中創設實實在在的學習環境,讓學生獲得切身參與的體驗。第二,要有明確的化學學科教學目標,切忌一味地教學課件的演示,教學課件的演示應以化學學科的教學目標為依據,以教學目標的要求來制作課件,做到兼顧完成教學目標與激發并維持學生的學習動機的雙重效果。
2MOTIC數碼互動實驗室的建立
我院把組織胚胎學部分合并在解剖學課程中,在早期組織學實驗課教學中,教師一般是先利用掛圖、幻燈片等教具進行講解或示范,之后學生分組使用顯微鏡觀察組織學標本。此類教學模式中,教師的講解內容與學生鏡下觀察的結構并不完全相同,學生在觀察標本的過程中是否看懂,是否觀察到典型結構,教師無法確認,心中沒數。另外,在觀察標本的過程中,教師只能對學生進行個別指導,有提出問題的學生多指導,沒有提問題的同學就不清楚是否已經掌握,現實是大部分的學生沒有得到及時有效的指導?;谏鲜鲈?,同時為進一步加強學院信息化建設,我院引進了MOTIC數碼顯微互動教室系統。MOTIC數碼顯微互動教室系統包括圖像系統、語音問答系統、數碼顯微鏡系統、計算機軟件系統這4部分,教師、學生兩種端口。整個教室系統擁有清晰的畫面和豐富的交互手段,可實現教師與學生間圖像、語音的實時網絡互動。教師端和每個學生端均使用高清晰度的數碼顯微鏡,通過USB2.0口與各自的電腦相聯,成為一個個相對獨立的強大的圖像處理單元。各單元之間通過專有的局域網實現互聯,使用全新的分布式數碼互動軟件系統進行設備組織與課堂教學,實現了全面的圖像數據共享和靈活的語音交流,實現了真正數碼互動。在課堂教學中,學生顯微鏡圖像實時傳輸到教師端的計算機的顯示屏上,一屏最多可同時顯示25個實時畫面,也可選擇任意一臺學生的屏幕內容放大顯示。這樣教師可以實時觀察到課堂上每個學生的顯微鏡畫面,及時發現實驗中存在的問題并指導學生改正。教師端可以控制學生端每臺電腦及顯微鏡,可以將最先找到典型結構的學生顯微鏡畫面顯示在投影上,與其他同學一起分享。學生也可通過提問系統主動請求教師幫助,也可通過系統的雙向語音通話功能與教師交流討論,使得師生間的交流直觀、有效。同時,學生端設有拍照按鍵,教師可以要求學生找到觀察標本中的典型結構并拍照下來作為作業,學生可將需要留存的顯微鏡切片圖像拍攝下來。教師計算機可為每位學生分配獨立的存儲空間,學生發出請求,經教師許可后,會自動將圖像存儲在計算機中。
3解剖仿真教學軟件的應用
在信息化教學的推進過程中,學院還為解剖教研室購買了3DBody仿真教學軟件。3DBody是一款教學軟件,其解剖模型是基于斷層掃描數據三維重建而來,整體畫面效果,圖像精美,無尸體的不舒服感。運用軟件時,我們可以從任意角度查看解剖結構,并且每個結構有文字注釋,根據需要可以同時選擇單個或多個結構,任意組合或拆分,有3D立體感,動畫感,比一般的平面圖更容易引起學生的興趣,也更直觀易懂。同時,軟件可以重復觀看,而沒有標本浸泡的福爾馬林或酒精的味道,學生更容易接受。我們還會根據需要在課前把需要觀看的結構,在軟件上從三維上依次顯示該結構的位置、形態及毗鄰關系,并錄制成視頻在課堂上播放給學生看。同時我們還向學生推薦快速解剖、人體構造(Anatronicapro)等手機版解剖軟件,這些軟件也要小游戲。安裝快速解剖后進入游戲,根據軟件的要求快速識別出指定的人體組織,軟件還會有一個放大鏡可以選擇,讓你獲得更高的精度和更高的分數。Anatronicapro軟件是一個3D人體解剖結構,這款軟件能夠自由放大、縮小和平移人體模型,軟件中一共自帶了超過3500個身體的部位,每一個部位都用不同的顏色進行了區分和標注。
二、“以學促教”教學理念在初中信息技術教學中應用的背景
在初中信息技術教學中,“以學促教”教學理念是以初中學生的主體能動性作為教師教學的出發點和歸宿,學生的主體能動性決定教師教學,教師的教學緊密圍繞學生的主體能動性而展開的一種信息技術課程教學理念。具體來說,信息技術教師教學內容的選取,教學目標的確定,教學重難點的把握,教學方法的選擇,教學輔助手段的采納,教學過程的組織和安排,教學評價的處理等都需要根據學生的主體能動性來決定,而不僅僅是根據信息技術教科書的內容來決定,即學生的主體能動性決定教師的教學內容和教學模式等,教師的教學緊緊圍繞學生的主體能動性而展開。初中信息技術教學中“以學促教”的教學理念力求體現出用“教材教”的理念,摒棄“教教材”的思想。“以學促教”教學理念在初中信息技術教學中出現具有一定的必然性。這是因為,義務教育階段的信息技術課程是一門以培養學生的信息素養為主要目標、以綜合實踐活動的一個學習領域作為課程形態的必修課程,它開設的主要目的是幫助學生掌握信息時代生存與發展所必需的信息技術基礎知識和基本技能,形成在日常生活與學習中應用信息技術解決問題的基本態度與基本能力,形成與信息社會相適應的良好行為習慣,為培養能夠適應信息社會發展挑戰的創造性人才打下基礎,這決定了信息技術這門課程具有基礎性、技術性、綜合性和發展性的特征。初中信息技術課程的這些特征迫使該課程必須緊緊跟隨當今信息技術一日千里的發展步伐,否則該課程也就失去了開設的意義。比如,信息技術課程中的操作系統,20世紀90年代初中期是以命令行的DOS操作系統為主,隨著時代的發展和科技的進步,出現了以Win-dowsXP等為代表的以圖形界面為主的操作系統。在Windows8流行的當今時代,如果我們依然教學如Win-dows98、WindowsXP這樣的內容顯然是不合時宜的,對學生也是毫無價值的。因此,信息技術課程中的基礎知識和基本技能是與時代緊密聯系的,應用信息技術解決問題的基本態度、基本能力以及與信息社會相適應的良好行為習慣也不是一成不變的,這與傳統學科具有本質的區別。目前,許多信息技術教師已經清醒地認識到這一問題的存在,在公開課或常態課中,或多或少都體現出了用“教材教”的理念,摒棄了“教教材”的思想。如,在初中信息技術動畫教學中,許多信息技術教師緊跟時代步伐,棄用了教材中的Flash8動畫制作軟件,改用最新的Flas制作軟件;又如,一些信息技術教師根據本校學生的實際情況,對信息技術教材進行了大膽的重組或新增教學內容等,均體現出了信息技術教師對這一問題的關注、思考和行動,這是因為即使是信息技術教科書也未必能緊跟信息技術快速發展的步伐。因此,筆者認為,“以學促教”在初中信息技術教學中出現具有一定的必然性,是一種教學理念上的進步。
三、“以學促教”教學理念在初中信息技術教學中應用的現實意義
“以學促教”是符合信息技術學科特點的一種教育教學理念,它在初中信息技術教學中的應用具有以下重要的現實意義:
⒈“以學促教”使教學真正遵循“雙主”理念,以人為本,全面關注學生的學習
信息技術課堂教學中應充分發揮教師的主導作用,為發揮學生的主體作用創造最基本的條件。信息技術教師的根本任務就是為學生獲得知識創設一定的情境,引導、幫助他們通過意義建構獲得知識和培養能力,養成良好的信息素養,即教師處于主導地位,學生處于主體地位?!耙詫W促教”可以使信息技術課程教學真正遵循“雙主”理念。在教學活動中,教師的教學設計、課堂教學活動的開展和教學評價等都圍繞學生的學習需要、興趣、能力以及學生已有的經驗來設計課程內容和展開教學,以學生的主體能動性作為教學的出發點和歸宿,從而全面關注了學生的學習,順應和滿足了學生自然發展的需要,體現出了以人為本的教育教學思想。
⒉“以學促教”能與信息技術的發展緊密結合,體現學以致用
眾所周知,計算機技術與現代通信技術都具有瞬息萬變的特點,作為與計算機技術和現代通信技術緊密聯系的信息技術也是日新月異。因此,對于信息技術這門課程來說,能力培養比知識獲得更加重要,因為學生根本不可能獲得一生受用的知識,甚至于今天學習的知識也許在不久的將來就已經變得毫無價值,這一切都決定了信息技術教師不能僅僅根據信息技術教科書向學生傳授知識。而應把握信息技術發展的時代脈搏,緊跟信息技術發展的時代步伐,根據學生學習、工作和生活所需選擇教學內容,體現學以致用才是信息技術課程開設的真正價值所在?!耙詫W促教”的教學內容選擇源于學生當下的生活實際需要,體現出了學生對信息技術知識與能力的目前所需,學生的信息技術所需往往與當下流行的應用和技術是緊密結合的。因此,“以學促教”不但可以傳授學生目前需要的應用和技術,與信息技術的發展相結合,體現學以致用。同時,也可以實際引導和幫助學生養成學習信息技術的正確方法,讓學生在學習、生活過程中培養良好的信息素養。
2.轉變傳統教學方法
信息技術的應用有利于大幅度提高英語課堂教學效率。優質、高效的英語課堂教學效率意味著“高密度”和“快節奏”?!案呙芏取敝浮皩W生外語實踐量大、面寬”,而“快節奏”指“設計信息技術課件時,英語教學節奏明快,練習轉換、環節交替緊湊。信息技術的應用有利于貯存大量信息,我們更能多創設情境,發揮學生的主體作用,營造輕松、愉快、適度緊張的課堂氣氛,提高英語教學質量,增強英語教學效果。英語教師應利用信息技術做好英語課堂教學的復習(revision)、呈現(presentation)、操練(drill)、自由交際(freecommunication)等工作,教學方法由原來單純地基于歸納或演繹的講解轉變為基于“合作學習”、隨境創設”、“主動學習”、“協作探索”和“意義構建”等多樣新型教學方法的綜合應用。
《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(2000年)指出,信息技術課程是一門基礎工具課程,具有知識性和技能性?!痘A教育信息技術課程標準(征求意見稿)》(2012年)指出,信息技術要以培育和提升學生的信息素養為總目標。由此可見,信息技術課程是一門實踐性很強的學科,注重培養學生的信息素養。它通過教師的講解、演示,學生的自作練習來掌握技能,要求學生不但能夠從理論層面上知曉信息技術,更要具備恰當運用信息技術工具處理各種事務的能力。
1.2中小學生學習特點
當前的中小學生被稱為數字時代的原住民,又叫數字土著,他們是伴隨著計算機、互聯網等新技術成長起來的新一代學習者。數字原住民生活在一個被各種新技術和新產品包圍的數字化環境中,從小便習慣了數字化的生存方式和學習方式。當前的中小學生崇尚自主學習,他們習慣于迅速地獲取信息,處理多種任務,他們注意力容易分散,自制力不強等。
1.3信息技術教學存在的問題
通過分析信息技術課程特點和當前中小學生的特點,發現當前傳統的信息技術教學存在一系列問題。首先,班級授課制的弊端。目前的信息技術教學以大班集體教學為主,不同學生信息技術水平差異很大,增加了教師輔導的難度;課下也沒有合適的學習環境和資源可供學生自主學習。其次,教學觀念落后。信息技術是一門注重動手操作的課程,但是目前很多信息技術教師仍按照傳統觀念教信息技術課,致使學生對信息技術課的學習興趣僅體現在可以上網和玩電腦。最后,信息技術課程的評價制度有待完善。目前的信息技術評價仍以傳統的考試為主,考試內容陳舊,考試模式機械呆板,對操作技能的考核依舊是制約信息技術教學的瓶頸。
2微課概念及創新性
2.1微課概念
在國內,“微課”概念最早是由胡鐵生老師率先使用的。黎加厚老師給“微課”(或者稱為“微課程”)的定義是:“微課程”是指時間在10分鐘以內,有明確的教學目標,內容短小,集中說明一個問題的小課程。焦建利老師認為,微課是以闡釋某一知識點為目標,以短小精悍的在線視頻為表現形式,以學習或教學應用為目的的在線教學視頻。結合上述定義,筆者將微課定義為:圍繞某個知識點、難點或教學環節展開的簡短、完整的教學資源包。微課程以其短小精悍、針對性強的學習內容、隨時隨地的學習網絡、反復播放的學習形式,而受到教師和學生的歡迎。
2.2微課的創新性
根據微課定義,歸納出微課具有短小精悍、主題突出、資源多樣、交互性強等特征,它突破了乏味冗長的課堂教學實錄和靜態課件的弊端,有利于學生注意力的保持,特別適合網絡時代下碎片化學習的需要。微課作為一種新型教育資源組織形式,結合“翻轉課堂”理念,給信息技術教學帶來巨大創新。其優越性體現在:1)微課一般只涉及一兩個知識點,主題突出,既有利于替代教師的多次講解,也可實現個性化、有針對性的教與學;2)微課播放時間短,一般5~15分鐘,符合數字原住民的注意力規律和認知特點;3)微課綜合了在線學習和課堂學習的優越性,結合翻轉課堂的理念,可實現信息技術教學模式的創新;4)具有強大交互和反饋功能的信息技術微課,能夠更好地維持學習者的學習動力和學習興趣,尤其是測驗類微課能夠極大改善當前操作技能評價的弊端。
3信息技術微課的運用
信息技術教學內容有基礎知識類、操作技能類、綜合作品類等方面,可以針對不同的教學內容開發不同類型的微課。類型多樣的微課,配合相應的網絡學習平臺,不但為學生自主學習提供豐富的學習資源、多樣化的學習路徑和學習活動,還突破了時間和空間的局限,為學生課前、課中、課后打造全方位的學習空間。
3.1作為學生課前的預習材料
中小學信息技術課程不同于語數外等主課,它以操作為主,課時少,如果沒有提前預習,學生很難跟上進度。教師可以在網絡平臺上以微課的形式,給出每節課的學習清單,并提供相應的學習資源,供學生課下自主學習。這樣學生可以根據自己的實際水平和需求來學習,為課堂教學打好基礎。
3.2作為教師課堂中重難點講解的幫手
信息技術課是一門注重實踐操作的課程。教師可以把操作中的重難點錄制下來,做成微課,通過極域電子教室或是其他平臺分發給學生。通過微課開展學習,學生可以自主控制學習進度和學習深度,重難點可以反復學習微課,或請教老師和同學。一方面減輕了教師輔導的負擔,提高課堂教學效率;另一方面有利于不同水平的學生自主學習,避免了傳統教學過程中學生“吃不飽”和“吃撐了”的弊端。
3.3作為學生課后鞏固提升的重要資源
信息技術課每周一次,即使學生課堂上完成了相應的操作,沒有復習鞏固,間隔一周,很容易遺忘。信息技術練習型微課可以起到對所學操作技能的鞏固和提升作用。操作技能考核一直是制約信息技術課程發展的難題。教師利用相關軟件制作微型考核題,尤其是帶有反饋機制的信息技術練習型和測驗型微課,可以提高學生學習的積極性和成就感。學生通過不斷地操作練習,達到鞏固其操作技能并提高其運用信息技術的能力的目的。
軍隊院校開展保密教育不能僅僅停留在案例警示教育和保密法規宣貫上,應該加強先進的教學演示與模擬訓練系統的建設,通過大量生動、具體的保密演示教學,配合原理講解與防范措施的實驗操作,才能讓受訓學員深刻認識到技術安全防范的重要性,切實提高自覺保密的意識與技能。裝備學院率先在全軍建立了面向不同種類對象的、完善配套的信息安全保密教學演示環境和演示平臺,并充分發揮演示環境的作用,結合部隊工作實際,設計了針對性很強的保密演示實驗項目,融合到各個專題教學模塊中,提高了信息安全保密教學的生動性、實踐性。
1.2改革創新保質量
信息安全保密教研組在教學理念、教學內容和教學方法上大膽創新,重點開展了以下教學改革:
一是搭建層次化的教學體系,完善學員知識結構。在信息安全保密素養培訓體系中,所包含課程均按照基礎層、應用層的層次化結構設置教學內容。基礎層培訓學員掌握基礎的理論知識,輔助學員夯實信息安全保密的理論基礎;應用層則向學員提供信息安全保密素養,培養相關的實踐和操作模塊,通過具體應用場景的操作實踐、案例研討和綜合演練,促進學員對所學理論知識的消化吸收和升華,提升學員的具體實操技能和做好保密管理工作的能力素質。
二是廣泛開展研討式、演練式教學,加強學員自主學習能力。在培訓教學過程中,專題教學以學員工作崗位及實際生活中所面臨的實際問題而展開,以問題導引激發學員主動思考,自主探求解決問題的方法和技能,并設置研討交流環節,引導學員展開交流,共享研究成果。綜合演練以軍事案例為牽引,以專題教學內容為理論和方法鋪墊,以學員角色分配和扮演為主要方式,模擬實際保密管理工作的真實場景開展,通過這種情景扮演式教學,確保學員在課堂上的主體地位,教員擔負導演角色引導學員展開思考與討論,既可以激發學員學習的興趣,也可以促使學員自主提高素質和技能的提高。
三是理論教學結合演示實踐,全面提升教學效果。為輔助信息安全保密理論教學,提升教學的直觀性和形象性,在教學過程中開設演示實踐環節,針對軍事辦公環境、載體、網絡信息安全等熱點安全保密問題,進行實物展示和操作演示,使學員親身體驗各種泄密途徑和安全防范技術,增強學員對信息安全保密技術的形象性和直觀性理解。通過實物演示講解、現場操作,場景互動與研討結合,可以有效提升專題教學的效果。這些教學改革措施把握了任職教育的教學特點與規律,極大地提高了任職教育的教學質量,有利于在全軍院校推廣應用。
2信息安全保密教學存在的不足
針對當前信息安全保密面臨的嚴峻形勢與任務,結合這幾年從部隊調研送學反饋回來的實際情況,裝備學院在信息安全保密教學與科研方面還存在以下幾點不足:一是信息安全保密的理論基礎不足?,F階段缺乏信息安全保密的理論基礎研究,對全壽命、全系統安全保密的特點與規律,武器裝備試驗保密管理機制與方法,信息條件下的保密管理信息化等基礎性問題研究不深入,造成信息條件下的保密管理缺乏科學指導。二是開展實踐性保密教學的條件還有待完善。當前各種高技術竊密手段發展迅速,信息安全保密教學必須更加具有針對性,保密教學的形式與方法亟待創新。加強實踐性教學有利于提高保密教學的質量,促進知識傳授與技能培養的融合。然而,現階段的保密教學條件還無法完全滿足這一要求。三是服務部隊、服務機關的職能需要加強。院校的優勢在于學科基礎扎實,人才隊伍有保障,但是當前還存在著與部隊、機關聯系不緊密,沒有充分發揮決策支持和技術服務的問題。必須進一步加強調查研究、加強送學服務。
3進一步加強信息安全保密教學的措施
3.1進一步加強教學科研環境與條件的建設
按照裝備學院信息安全保密建設工作規劃,下一步將繼續改進與完善保密教學的基礎條件,提高保密教育訓練的信息化水平和培訓能力,在物理場所、載體、通信、計算機和網絡保密演示項目建設的基礎上,重點加強便攜式保密教學演示系統、保密工作計算機考試系統、保密管理綜合評估系統、保密教學綜合演練系統、信息安全保密綜合檢查系統的建設,為開展基于網絡的遠程保密教育,提高保密教學的模擬訓練信息化水平,改進保密教學的方式、方法,增強教學的崗位指向性、互動參與性,促進學員保密知識向實踐技能的轉化提供更加有力的技術條件。
3.2進一步改進與創新教學方法與組織管理模式
為提高任職教育的教學能力,要把握好“崗位指向、能力為重”和“以問題為中心,以學員為主導”的教改思路,在教學方法上,充分運用符合任職教育特點的現地教學、實踐教學、案例分析與研討和綜合演練等教學方法;在組織管理方面,充分利用現代化的多媒體教學環境和演示實驗環境,嘗試網絡直播教學,開設網絡課程,開展基于網絡的遠程繼續教育。
生產實習的目的就是讓學生能直接參與到電子信息及其相關企業的生產環節中。但是在市場經濟條件下,許多國營企業被兼并或調整,無暇接收學生的實習;而合資企業、獨資企業由于害怕技術和管理方法泄漏以及實習會給企業帶來不便,也不愿意接待學生實習;再者由于學生缺乏實踐經驗,很難給企業直接創造利潤,因此,企業不愿意也沒有義務接收學生實習。而電子信息企業多屬于民營、外資或者合資企業,愿意接受學生實習的就更少;其次,組織學生到專業對口的大型企事業單位進行參觀是一般工科專業生產實習的傳統模式。但是對于電子信息專業,簡單的參觀模式效果并不理想。以往跟班作業或代崗勞動是生產實習的主要內容,但是對于電子信息專業,跟班作業或代崗勞動幾乎不可能。一是一般電子信息企業規模不大,即使能安排跟班作業,人數也十分有限;二是電子信息企業屬智力勞動密集型企業,跟班作業必須有指導教師,這些指導工作校內老師不能勝任,而企業為其自利益所慮,一般不會指派專業技術人員指導;三是軟件開發是一個特殊產業,按照軟件工程原理,研發小組中途增加新的成員不僅不能提高生產效率,可能還會增加軟件開發的復雜性,更何況是增加沒有實際工作經驗的學生;隨著高校擴招,高校實習學生人數急劇增長,加之目前企業不同程度地提高了實習收費標準,使得實習所需的費用上漲,而學校對實習經費的投入遠遠滯后于企業收費增長的速度。實習經費不足嚴重影響了實習單位接納學生生產實習的積極性;另外高校連年擴招,導致學生人數不斷增加,要安排如此多的學生實習,在組織上和管理上都是十分困難的。
2校企聯合生產實習新模式探索
目前有些企業成立了專業化的實訓基地,其按照生產實習的本質要求,嚴格從看、學、做三個環節組織教學,為高校解決生產實習問題提供了一條新的途徑。這些實習基地依托大企業,面向高等院校,既有濃厚的現代企業氛圍,又具有一定的教育培訓經驗,是連接企業和學校的紐帶。
這類實習基地依托大企業,能很好解決學生到生產一線參觀學習的問題;實習基地有專門的培訓老師,他們來自企業研發和生產的第一線,有豐富的實際工作經驗。他們所采用的教學方式與高等院校有很大的區別,比如有的專業化實訓基地采用1:3:6的教學模式,即10%的時間針對實訓中反映出來的問題,對學生進行答疑式的理論培訓;30%的時間對實訓基地所依托的企業曾經開發的實際項目進行案例分析,提高學生分析問題和解決問題的能力;60%的時間組織學生參觀現代企業的管理模式和生產流程,并進行項目開發實踐或代崗勞動;這些的實習基地通過自建研發實驗室或模擬生產線對企業已完成的項目進行再現開發訓練,保證學生能在較短時間內完成項目開發,體驗項目開發和產品生產的全過程;到實習基地進行實習可以促進學生擇業、就業觀念的轉變,促進學生從專業知識向專業技能的轉化,從學生身份向員工身份的轉化,最終實現大學生就業“零適應期”的培養目標。在實習的過程中學生將逐步樹立企業意識、責任意識、團隊意識、資源意識、效率和效益意識、競爭意識;同時老師會注重學生職業精神和團隊精神的培養以及實際動手能力、崗位適應能力、資源運用能力、協同工作能力的培養;實習基地還會幫助學生了解兩個產業背景,即:電子信息產業的背景,以及電子信息行業服務對象的行業背景。
基于這種優勢和現狀,我們提出了校企合作共同建設實訓基地的設想,基地的硬件建設由企業投資,實訓內容由學校與企業根據理論教學與企業生產實際共同制定,實訓指導由學校專業教師和企業高級技術人員共同承擔,保證了學校到企業、學習到工作的平滑過渡,學校的學生實習時支付一定的費用。這種校企合作的方式可以依據學校的要求,量身訂做實習方案,針對性強。
3校企聯合生產實習新模式實踐
近五年來我們一直與成都某實訓基地合作,經過多年的合作與探討,學校與企業共同摸索出了一個適合電子信息專業學生生產實習的實習模式。通過幾屆實踐,取得了較好的實習效果。
其實習流程如下:(1)報到;(2)統一領取工作牌、實習指南、實訓資料、辦公設備等;(3)參觀熟悉工作環境;(4)集中實習;(5)分組實踐;(6)總結。
項目開發主要流程有(根據不同項目裁減,SQA貫穿始終):(1)立項:明確項目目標、范圍及內容;項目質量要求;項目備案及啟動。(2)計劃:劃分里程碑并確定里程碑目標;明確項目跟蹤與監控機制;明確項目的資源配置;確定角色、參與人員并分配職責;劃分及分解工作任務;確定項目進度。(3)需求:確定項目的目標和范圍;明確項目的功能性需求和非功能性需求;明確項目的其他要求。(4)分析設計:對需求進行理解、轉化,并抽象出系統中各個對象的屬性及行為;對抽象出的系統對象進行設計,形成設計方案。(5)實施:使用工程化的方法,采用適當的開發工具生成滿足需求、符合設計方案的目標系統。(6)系統測試(驗收測試):檢驗開發的系統是否符合需求。(7)質量保證:向實訓中心提供項目驗收報告;(8)結項:完善各類文檔;提交結項報告。
在實訓過程中,學生分成若干個小組,每個小組推薦一名項目經理,然后項目經理按照軟件項目的開發流程合理地安排小組中的各成員的任務,項目成員通力合作完成整個項目的開發任務。這種小型項目的開發完全是按照軟件公司的軟件開發模式來進行的,并得到企業軟件工程師的現場指導。
4結束語
校企結合的電子信息專業生產實習的教學改革已經進行了五年,初步解決了以往生產實習中的問題和矛盾,該模式能讓學生將所學理論更好地與電子信息工程實踐結合起來,開闊了學生的視野,增強了感性認識,收到了較好的效果。依托專業化實訓基地的校企業聯合的電子信息專業生產實習模式,能夠滿足本科電子信息專業生產實習教學要求,并取得了較滿意的效果。
某位教師在教授“冷戰中的對峙”時將涉及到冷戰的相關知識要點全部都制作成了課件,如歷史背景、意義、成因、國際形勢、引發問題等,同時將相關知識要點所對應的照片、評論、資料等都做了鏈接,并把多個相關視頻嵌入到了課件中,這個課件的知識涵蓋范圍非常全面、生動、具體,總計四十余頁。在授課過程中,由于目的不明了、知識點過多,整個課程成了老師一個人在講說,學生跟不上老師飛快的思路和大量的灌輸,這種方式方法讓教學效果大打折扣?;趥鹘y的教學觀念,大部分教師都認同這樣的教學方式:老師先把問題交于多媒體,然后再返回來去考慮整個教學安排,但這樣剛好主次顛倒了。
(二)畫蛇添足,生搬硬套
部分教師用現代化的教學方法完全取代了原有的教學方式,把一些課本上能夠直接找到答案的小問題制作到課件上,把一些應進行板書的知識要點復制在課件上,將原本簡單的教學過程越改越復雜。教師在制作課件時應選其精華,挑教學內容的重中之重,而不是為了完成任務而做,應讓學生分得清主次,而不是混淆學生的認知,增加學生的負擔。教師的這種胡亂混淆、盲目抄用,只會讓學生不知所云,更嚴重可能會導致他們產生新的學習壓力。
(三)輕視抽象概括,忽視思維點撥
這是現在信息技術在歷史教學上所遇到的最大的也是最不易處置的問題。信息技術在歷史教學中的使用,當前還盤桓在單純的演示層面上,欠缺加工與再創造,不重視抽象歸納,忽略思維指點。信息技術資源無法與歷史課程的核心內容進行有機的結合,無法激發學生思維,收效甚微。在信息技術教學方面,部分教師并不認為其是有效的輔助,并不能對課堂教學進行有效的整合,這就必然會出現一定認識上的偏差。在實際的教學中,教師完全依賴于多媒體教學,不注重教學重難點,對于學生的實際需求也不過多的關注。
二、解決的方法
(一)合理設計,層次分明
某位教師在講授“世界藝術寶庫莫高窟”一課時,先是讓學生根據投影出的圖片來講述“九色鹿”相關的故事,接下來進行了補充說明:投影中的3幅漂亮圖片是源自敦煌石窟257號窟內的壁畫,然后讓學生觀看了一段關于敦煌燦爛文化的影片,在觀看的同時要求學生與自己課前準備的相關資料進行結合,并思考敦煌文化有哪些藝術價值。通過具體的視頻,敦煌豐富多彩的壁畫清晰可見地展現在學生的面前,且伴隨著悅耳動聽、恰如其分的解釋說明使敦煌藝術深深地吸引了學生,使學生從中真正體會到了古人的崇高與偉大。最后讓學生對敦煌藝術進行總結歸納:它是我國的藝術寶庫,現在國際上都有人著手研究我國的敦煌藝術等。上面講到的教學實例中,信息技術在豐富教學內容和方法上均發揮了重要作用,整個教學過程中從圖片到視頻,以及最后歸納總結,教學內容由淺入深、層層解析、結構明朗。由此可以看出,要想提高信息技術的教學實效性,就必須從教學內容和學生實際出發,按照課程標準要求,精心設計多媒體的呈現方式,使信息技術所表現的內容符合教學目標,真正體現重難點問題,切實為教學服務。
(二)加工創造,突出重點
某位教師在講完“蒙古的興起和元朝的建立”一課后,就開始講關于蒙古人的日常生活習俗與漢人的區別,他們生活在元朝之前是怎么樣的,讓學生認真觀看視頻資料。影像介紹了蒙古族的發源地、生活習俗、經濟發展情況和各個部落間的斗爭,是教師精選一些視頻、圖像、背景音樂,依據教學要求進行重組,搭配解說而制成的。這樣聲情并茂的畫質不僅能把較多資料呈現給學生,塑造歷史的氣氛,拓寬學生視野,而且在敘述歷史事件和概念時,資料集中,明確精準,省時省力,使教學的進度加快,教師在課堂上可以有較多的時間與學生探討,從而明顯提升了教學效率與質量。所以,在實際教學中,當缺乏教學資源時,教師要有能力對資源進行搜集、分析、重組和加工使其更適合要求,以縮短歷史和現實的差距,啟發學生的思維和想象,加深他們對知識的理解。
(三)有效互動,激發火花
有的學生對于科舉考試相關內容比較難以理解,因為他們不熟悉當時的生活背景,教師在教學時可以進行相關小游戲的設置以導入課程,比如舉辦唐代科舉考試的搶答等活動,這樣,學生的興趣就能夠被積極調動起來,他們對于要學習的內容就會感興趣。然后,教師通過相關的多媒體課件進行講解,學生則能夠更容易理解所講內容。這樣,在課堂教學中采取游戲的方式講解歷史,指引學生按照一定的問題設置搜集答案,不但可以培養學生的閱讀興趣,還可以提高學生分析、解決問題的能力。同時,教師和學生一起參加游戲,激起了學生學習的興致,幫助他們鞏固了所學的新知,突顯了該課的重點,并給下面更好地分析科舉制的作用做了一個十分具有成效的鋪墊。