時間:2023-01-22 14:57:37
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錢夢龍老師提倡“以學生為主體,教師為主導,訓練為主線”,為使學生樂學、會學并且學活、學實,教師必須充分調動學生的主觀能動性,使之自覺地獲取知識,培養能力,進行思想和情感上的自我教育。因此教學改革應體現創造為本、能力為魂,素質為先的宗旨。筆者以教學信息資料有選擇地包容、吸取為核心,以激發教與學的自主性、創新性為基點,轉變學生的學習方法和習慣為關鍵,追求教與學的可持續發展為歸宿,符合教師要“加壓”,學生要“減負”的趨勢。教師先跳進題海,以大綱為綱,教材為主,教參為目,“學參”為輔,再讓學生跳出題海,獲得元認知知識,通過精講、精選、精練,舉一反三,熟能生巧。這樣學生可根據自身特點,在“學參”幫助下最大程度地起到誘導、指正的作用以提高效率,變勞動密集型為智能密集型學習,走出片面追求分數結果的怪圈,把求知作為信息交流和自主探索的過程,讓大家突破教材和課堂束縛,把更多的時間和空間還給學生,在知識的廣闊天地中展示其能,實現分享學習,走出傳統教學的狹隘圈子。因而提出了“學參”優化設計的輪廓構想。
二、"學參"優化設計的框架
“學參”是指教師在全面鉆研大綱、教材的基礎上,根據不同的班級情況,對教材中每單位(課時、單元)的內容進行優化設計,作為輔助學生學習的參考資料。教師通過編篡“學參”來代替過去的教案與學案,使教案和學案合二為一,“學參”既源于教材,又高于教材,與教材相配套,但又不拘泥于課本或照搬于某一教學參考書,與授課進度相同步(課前發給學生并經裝訂成冊,可滾動使用),便于學生預習、聽課和復習,實現教師、學生、教材三者的貫通與互動,達到課內與課外的結合,使學與思、讀與練相輔相成,做到思想性、知識性、趣味性的融合。
“學參”大體框架包括下列項目:㈠“課時學參”包括⑴目標要求、⑵導學過程、⑶知識結構、⑷材料補充、⑸知識遷移、⑹作業練習;㈡“單元學參”包括⑴階段特征、⑵學法指導、⑶主要人物活動、主要時間、地點、⑸疑難解釋、⑹學習札記等,各課時結束以“單元學參”作總結,設置應靈活便利。其中“目標要求”包括基礎知識、重點難點、能力和思想教育要求:“知識遷移”包括學科內縱橫知識聯系。特別是中外聯系,顯性尤其是隱性知識,及與語文、政治、地理等學科交叉綜合運用,史論結合等:“作業練習”有常規題型(如5分鐘隨堂練習),也可以是開放性寫作題,但側重單選和材料解析題?!把a充材料”包括相關原始史料、爭鳴觀點、典型例題、還附有相應參考書目、影視歌曲,名人名言等:“學習札記”由學生獨立完成,其中可記錄某些疑問、心得,還有自我設計試題,答題失誤分析等,教師作定期檢查。
三、“學參”優化設計的特點
提高歷史教學質量并非一朝一夕之功,只有腳踏實地,有的放矢,其中“學參”的精心編寫無疑只是一種嘗試,。筆者對“學參”進行了長期醞釀、論證,在1999年已作初步實施。它與教參、學案和教案不同,主要突出之處有:
(一)、獨創性,⑴結構不同:教參包含引言分析、教學目標、教學要點、教材分析、教學建議、練習提示、資料和注解等;教案包括教學目的、重點難點、教學過程、小結和作業等;學案由學習目標、知識結構、認識方法、技能訓練等組成。⑵主體不同:教參由權威專家合作著寫;教案由各位任課教師單獨準備完成;學案由備課組教師共同編制。⑶對象不同:教參為教師服務,作備課參考;教案針對相應的學生,作授課藍本,限于課內使用,不與學生見面;學案聯系學生實際,公開在全年級統一使用。
(二)、針對性,目前制約中學歷史素質教育的因素,除觀念導向和學??陀^條件外主套還有:①教師因素。不少教師的知識面狹窄,功底淺,對現代學術動態知之不多,而且教法古板,重教輕學,忽視學生的主體作用,習慣于滿堂灌或照本宣科,知識承載量少,導致出現啟而難發,啟而不發的現象,因而師資的知識和方法尚待更新……②學生因素。在基礎知識、技能欠缺和學習方法、習慣不如人意,學生對教師和教材過于依賴和盲從,處于被動應付狀態,有被牽著走、喂著吃之虞,只知死記硬背,臨時突擊,一味猜題押題,缺乏學習的主動性和積極性。③教材和參考資料因素。由于課本體系陳舊,觀點滯后,既無法反映國內外形勢變化,也不能滿足學生的求知欲望,更無法跟上日新月異的改革開放潮流,況且缺乏配套輔助資料精品,存在過多過濫,過偏過難,搞題海戰術或雷同抄襲等弊端,輔導用書良莠不齊,無謂地加重學生的課業負擔和選擇的疑慮,因而“學參”的編寫呼之欲出。
(三)、啟發性,教學的首要任務是要學生形成濃厚的興趣和掌握正確的方法,幫助他們去“發現學習”,培養“問題意識”,讓學習者經歷一個發現過程,讓他(她)自己得出結論或找到解決問題的答案?!皩W參”的運用旨在透過表象深入發掘隱性的、潛在的知識聯系,形成點、線、面的立體智能結構,這樣學生先通讀學參,設疑質疑,然后帶著問題上課,在課后進一步吸收、消化和鞏固。進而夯實基礎,擴大視野,活化思維,挖掘稟賦潛能,最終提高發現問題和解決問題的能力。
(四)、整體性,“學參”不僅強調德育、知識和能力的綜合目標,課前、課中和課后的充分利用,而且以課時或單元為板塊,從宏觀上和微觀上把握知識的縱橫聯系,形成完整的知識體系。進而把目標的全面性、結構的完整性、閱讀的廣泛性和理解的深刻性落到實處。還進一步突出交互參與,實現師師、師生、生生之間互動、形成有序和良性的信息循環,共同享用信息資源,使實踐、創新、競爭、協調意識得到培育,特別與多媒體手段配合,以實現傳統與現代教學的結合。
(五)、層次性,“學參”主張以“學”定“教”,從實際出發,力圖克服單向劃一的局限,靈活而富有彈性的提出相應要求,例如程度差先些的學生只需掌握基本概念、內容概要、限于識記和理解層次;程度好的可提高到知識遷移,疑難解釋、補充材料等,并能寫一些小論文,達到分析和綜合層次。相應的作業練習劃分為三檔(難、中、易),這樣可因人而異,循序漸進,學生可依次提高水準,產生成就感,以教師的示范執導的不變應學生的萬變。
四、學參“優化設計的功效
傳統應試教育僅局限于圍著課本轉,以教師一言堂為主,以機械性被動接受為意向,以分數為唯一評估價值,其弊端急需消除?!睂W參“的優化設計的效用初露端倪,體現了教法法與學法并重,知識和能力同舉的目標,有利于實現從守成教育向創新教育的超越,推進由應試教育到素質教育的轉型,筆者認為:
㈠它能推進教師觀念更新和知識的充實,有助于現代教學模式和方案的進一步摸索與實施。教師不僅要學教更要能教和善教,教然后知困,教師倍感非學不行,非終身學習不行,只有千方百計開闊眼界,加強業務進修,進而帶動學生去學,關注學生學什么、怎么學,還有學得怎樣,自覺地做教學改革的促進派。當今教改中許多優秀的改革模式和方案已脫潁而出。例如江蘇啟東中學推出”教案學案一體化“系列;浙江金華一中試行”學案導學法“等。目前各類文字、圖片、音像資料層出不窮,例如北京、江蘇、天津等地出版了大量教學參考資料,科利華公司推出的CSC電子各課系統等,以及各期歷史報刊,尤其是揚子坤、陳偉國等人的文章,若通過上網還可獲取無限的信息資源,這些都為高質量的學習輔助材料提供了源頭活水。
㈡它能改進學生的學習方法和習慣,減輕學生負擔。通過“學參”逐步地點撥和示范,學生循序漸進地把握目標要求,駕馭歷史線索與規律,閱讀和鉆研歷史材料,遵循布魯納提倡的“發現學習法”,從單調、繁瑣的聽、抄、背中解放出來,還歷史以生動、深刻、豐富的本來面目。葉圣陶先生重申“教是為了不教”,潛移默化中培養自學能力,為高三和大學階段,甚至于終身學習打下扎實基礎。
㈢它能提供有特色的切實可行的助學資料,培養信息處理能力,“學參”立足教材,緊扣大綱,聯系實際,著重突出重點,攻克難點,歸納要點,研討疑點,對現有教學資料進行加工和篩選。努力達到不但知其然,而且知其所以然,培養發散性思維,以創新為靈魂,體現了師生集體智慧的結晶,爭取改變長期以來那種學得累但又學不好的不利處境。
五、“學參”優化設計的使用
為使“學參”成為主題明確、目標實際、策略合理、程序完整的助學幫手,做到“全”、“實”、“活”、“新”,使教學內容盡量簡約和精確,提高教學效率,筆者認為應當:
1、實際出發,反對主觀隨意。教師應當全面了解學生。諸如對知識基礎、動機興趣,困難和缺陷等都要周全考慮,想學生之所想,尊重和信任學生,并依據反饋信息,適時調控,力爭精煉、多導、有趣,面向全體又照顧差異,循循善誘,步步為營,只有因地制宜,因材施教,才能求得事半功倍的效果。
2、有所作為,擯棄消極被動,學生要充分激發學習的正確動機和濃厚興趣,以教材為本,主動實現知識的遷移和融通,強化獨立思考意識,拓寬和深化基礎知識和基本能力,廣讀精練,穩扎穩打,在教師的指點下由著重求知的結果向著重過程轉變,妥協處理學科之間,課內課外之間,師生之間以及知識與能力之間的關系,最大限度保證學習的主人角色定位,把勤學、敏思和篤行有機地結合起來。
3、科學規范,切忌粗制濫造。教師首先要切實提高業務水平,更新觀念,使自己的知識與技能適應改革新形勢,進而通過精心備課,做到有章可循,再攝取有關教學資料的信息,經過一番去粗存精、由表及里的改造制作,為我所用,并且要恰到好處,適時、適量、適度,不必面面俱到,而應突出重點和難點。解決“是什么”,“為什么”,直至“還有什么”的問題。逐步積累和建立一個信息資源庫。
4、開放動態,防止保守僵化,教師應廣泛吸取各地、各科的教改長處。發揮教研組作用,擇善而從,集思廣益,開展開放性競爭,克服依賴性和封閉性,在溝通中充實自己,邊教邊學,教學相長,在動態中求新求異,通過反復構思、論證不斷完善,使“學參”精益求精。當然學生也不必囤于“學參”框框,使自己始終處于有效學習之中。?!敖虨椴唤?,學為自學”是我們渴求的教學理想境界,盡管還任重而道遠,只要大家辛勤耕耘和培育,“學參”這棵幼苗就能茁壯成長,并結出碩果。筆者愿與同仁們共為中學歷史教改相互勉勵,為實施素質教育貢獻綿薄之力。
參考書目:
①《比較歷史教育學》王鐸全,李稚勇上海教育出版社1995年版
一、“學參”優化設計的提出
錢夢龍老師提倡“以學生為主體,教師為主導,訓練為主線”,為使學生樂學、會學并且學活、學實,教師必須充分調動學生的主觀能動性,使之自覺地獲取知識,培養能力,進行思想和情感上的自我
教育。因此教學改革應體現創造為本、能力為魂,素質為先的宗旨。筆者以教學信息資料有選擇地包容、吸取為核心,以激發教與學的自主性、創新性為基點,轉變學生的學習方法和習慣為關鍵,追求教與
學的可持續發展為歸宿,符合教師要“加壓”,學生要“減負”的趨勢。教師先跳進題海,以大綱為綱,教材為主,教參為目,“學參”為輔,再讓學生跳出題海,獲得元認知知識,通過精講、精選、精
練,舉一反三,熟能生巧。這樣學生可根據自身特點,在“學參”幫助下最大程度地起到誘導、指正的作用以提高效率,變勞動密集型為智能密集型學習,走出片面追求分數結果的怪圈,把求知作為信息交
流和自主探索的過程,讓大家突破教材和課堂束縛,把更多的時間和空間還給學生,在知識的廣闊天地中展示其能,實現分享學習,走出傳統教學的狹隘圈子。因而提出了“學參”優化設計的輪廓構想。
二、"學參"優化設計的框架
“學參”是指教師在全面鉆研大綱、教材的基礎上,根據不同的班級情況,對教材中每單位(課時、單元)的內容進行優化設計,作為輔助學生學習的參考資料。教師通過編篡“學參”來代替過去的
教案與學案,使教案和學案合二為一,“學參”既源于教材,又高于教材,與教材相配套,但又不拘泥于課本或照搬于某一教學參考書,與授課進度相同步(課前發給學生并經裝訂成冊,可滾動使用),便
于學生預習、聽課和復習,實現教師、學生、教材三者的貫通與互動,達到課內與課外的結合,使學與思、讀與練相輔相成,做到思想性、知識性、趣味性的融合。
“學參”大體框架包括下列項目:㈠“課時學參”包括⑴目標要求、⑵導學過程、⑶知識結構、⑷材料補充、⑸知識遷移、⑹作業練習;㈡“單元學參”包括⑴階段特征、⑵學法指導、⑶主要人物活
動、主要時間、地點、⑸疑難解釋、⑹學習札記等,各課時結束以“單元學參”作總結,設置應靈活便利。其中“目標要求”包括基礎知識、重點難點、能力和思想教育要求;“知識遷移”包括學科內縱橫
知識聯系。特別是中外聯系,顯性尤其是隱性知識,及與語文、政治、地理等學科交叉綜合運用,史論結合等;“作業練習”有常規題型(如5分鐘隨堂練習),也可以是開放性寫作題,但側重單選和材料
解析題?!把a充材料”包括相關原始史料、爭鳴觀點、典型例題、還附有相應參考書目、影視歌曲,名人名言等;“學習札記”由學生獨立完成,其中可記錄某些疑問、心得,還有自我設計試題,答題失誤
分析等,教師作定期檢查。
三、“學參”優化設計的特點
誠然提高歷史教學質量并非一朝一夕之功,只有腳踏實地,有的放矢,其中“學參”的精心編寫無疑只是一種嘗試,。筆者對“學參”進行了長期醞釀、論證,在1999年已作初步實施。它與教參、學案
和教案不同,主要突出之處有:
一、獨創性,⑴結構不同:教參包含引言分析、教學目標、教學要點、教材分析、教學建議、練習提示、資料和注解等;教案包括教學目的、重點難點、教學過程、小結和作業等;學案由學習目標、知
識結構、認識方法、技能訓練等組成。⑵主體不同:教參由權威專家合作著寫;教案由各位任課教師單獨準備完成;學案由備課組教師共同編制。⑶對象不同:教參為教師服務,作備課參考;教案針對相應
的學生,作授課藍本,限于課內使用,不與學生見面;學案聯系學生實際,公開在全年級統一使用。
二、針對性,目前制約中學歷史素質教育的因素,除觀念導向和學??陀^條件外主套還有:①教師因素。不少教師的知識面狹窄,功底淺,對現代學術動態知之不多,而且教法古板,重教輕學,忽視學
生的主體作用,習慣于滿堂灌或照本宣科,知識承載量少,導致出現啟而難發,啟而不發的現象,因而師資的知識和方法尚待更新。。②學生因素。在基礎知識、技能欠缺和學習方法、習慣不如人意,學生
對教師和教材過于依賴和盲從,處于被動應付狀態,有被牽著走、喂著吃之虞,只知死記硬背,臨時突擊,一味猜題押題,缺乏學習的主動性和積極性。③教材和參考資料因素。由于課本體系陳舊,觀點滯
后,既無法反映國內外形勢變化,也不能滿足學生的求知欲望,更無法跟上日新月異的改革開放潮流,況且缺乏配套輔助資料精品,存在過多過濫,過偏過難,搞題海戰術或雷同抄襲等弊端,輔導用書良莠
不齊,無謂地加重學生的課業負擔和選擇的疑慮,因而“學參”的編寫呼之欲出。
三、啟發性,教學的首要任務是要學生形成濃厚的興趣和掌握正確的方法,幫助他們去“發現學習”,培養“問題意識”,讓學習者經歷一個發現過程,讓他(她)自己得出結論或找到解決問題的答
案?!皩W參”的運用旨在透過表象深入發掘隱性的、潛在的知識聯系,形成點、線、面的立體智能結構,這樣學生先通讀學參,設疑質疑,然后帶著問題上課,在課后進一步吸收、消化和鞏固。進而夯實基
礎,擴大視野,活化思維,挖掘稟賦潛能,最終提高發現問題和解決問題的能力
四、整體性,“學參”不僅強調德育、知識和能力的綜合目標,課前、課中和課后的充分利用,而且以課時或單元為板塊,從宏觀上和微觀上把握知識的縱橫聯系,形成完整的知識體系。進而把目標的
全面性、結構的完整性、閱讀的廣泛性和理解的深刻性落到實處。還進一步突出交互參與,實現師師、師生、生生之間互動、形成有序和良性的信息循環,共同享用信息資源,使實踐、創新、競爭、協調意
識得到培育,特別與多媒體手段配合,以實現傳統與現代教學的結合。
二、康復醫療階段的劃分
在上述背景下,為了對不同病情的患者提供更有針對性的康復醫療服務,從而達到改善康復效果和控制治療成本的目的,當前一些發達國家已普遍將康復醫療劃分為急性期、恢復期及維持期三個階段。急性期康復主要面向急性病患者、手術后患者以及在災害或事故中受傷人員。實踐證明,在臨床治療的初期即適時介入急性期康復,不僅能提高康復效果及安全度、改善患者的生活品質、減少后遺癥及醫療事故,而且能顯著縮短住院期間從而削減醫療費用。對于運動器官、腦血管、心血管等疾病,若在急性期治療過程中或手術后及時開展急性期康復訓練,還可以有效預防肌肉萎縮、關節僵硬等廢用綜合癥?;謴推诳祻椭饕嫦虿∏榉€定的恢復期患者,旨在通過恢復患者的日常生活活動能力(ADL)促進他們早日回歸家庭與社會。維持期康復也稱生活期康復,主要面向居家或居住在各類養老及療養設施中的老人及慢性病患者。通過各類訪問康復設施或通院康復設施(通常在社區內設置)來提供各種形式的在宅或通院康復醫療服務,旨在維持他們的身心機能與生活能力。值得一提的是,中國的康復醫療界近幾年也認識到了明確劃分康復治療階段的重要性。例如,在腦卒中的康復醫療中已率先成功實施了“三級康復”的模式,[1]大致分別對應于急性期、恢復期及維持期三個階段,取得了良好的效果。可以預見,該模式今后將會在中國的康復醫療中得到進一步推廣??祻歪t療領域不同治療階段的特點無疑對各類康復設施的建設提出了更高的要求。從建筑設計的視點,康復設施不僅具有醫院建筑的基本特征,更因其治療對象、目標、方式方法的特殊性(表1),使得其建筑設計難以套用一般醫院的做法。同時,考慮到不同疾病、不同治療階段的康復治療所需的空間與環境相差極大,建筑師必須對病區與康復治療室進行有針對性的處理。而中國現有的康復設施普遍存在著建設標準過低、??铺厣幻黠@、平面布局方式單一等問題,難以滿足上述要求。為此,本文通過對國外康復設施的案例分析來探討基于治療階段的康復設施的設計理念與方法。
三、案例分析
現代康復醫學起源于西歐和北美,在20世紀80年代后取得了巨大的進步。相較而言,當前美國在急性期康復領域處于領先地位,而日本則在恢復期及維持期康復領域頗具特色。因此,本文重點介紹和分析美國的急性期康復設施以及日本的恢復期與維持期康復設施案例。
1.急性期康復設施
通常急性期康復訓練宜在綜合醫院的骨科、神經科、心血管科等病區展開。急性期康復訓練初期要保持患者手足的正確位置并借助于設備或人力使之被動運動;待患者病情穩定后,宜在病室內進行坐姿訓練與吞咽訓練;如果患者已可離床,則可在病室內或病區走廊等適當的場所展開行走及ADL訓練。因此急性期康復要求病室要有足夠的空間。為滿足患者從重癥監護至急性期康復的各層次醫護需求,美國在1998年提出了AcuityAdaptableRoom(即急性期適應病室,簡稱AAR)。如圖2所示,AAR采用單人病室,面積通常在30m2以上,病室內劃分為臨床區、患者區、家屬區、衛生間等區域,設計要點包括:臨床區內設置各種急性期治療設備,患者區內設置病床,家屬區內設置沙發;病床的位置便于醫護人員及家屬觀察,其周邊預留足夠的空間以便使用急性期康復設備,對患者進行搶救時,可將病床推至房間中央,使其四周臨空以獲得足夠的作業空間;衛生間便于患者、家屬及醫護人員抵達,且有足夠的面積展開ADL訓練,為方便使用,洗面池與坐便器分設在衛生間入口兩側;病室外的走廊內設置分散式護理站及物品供應站,以便醫護人員展開醫護作業,走廊應有足夠的寬度來展開行走訓練(圖3)。[2]目前中國醫院的病室以多床室為主,床均建筑面積一般不足10m2,因此難以套用美國AAR的標準。為此,筆者提出了符合當前國情的可展開急性期康復訓練的病室(圖4),該病室的基本要求包括:多床病室的床均使用面積(不含衛生間)不宜小于10.8m2;病床的一側宜留出1.5m以上的距離,以便患者在護理人員協助下換乘輪椅;為方便輪椅患者,病室內還應設置帶扶手的薄型洗面池。除病區外,急性期康復訓練室也必須滿足相應的要求。以位于美國德克薩斯州的美國國家軍隊康復中心為例,該中心的康復訓練室集成了假肢、機器人以及虛擬現實等領域的先進技術,可為截肢和燒傷士兵提供各類急性期康復訓練。除作業療法、運動療法、假肢矯形等常規康復訓練設備外,該康復中心還擁有300°進入式虛擬現實與步態分析儀等先進設備,以及室內沖浪、室內高架田徑跑道、攀巖墻與障礙模擬等訓練場地(圖5)。
2.恢復期康復設施
急性期患者的病情穩定后將進入恢復期康復階段?;謴推诳祻驮O施的設計應提供能夠模擬家庭生活的治療環境以促使患者早日回歸社會,并有助于提高患者參與康復訓練的主動性與積極性;同時,由于患者ADL不斷改善且活動范圍不斷擴大,須確?;颊甙踩?。位于日本東京都澀谷區的初臺康復醫院,主要為結束了急性期治療的腦梗塞及腦溢血患者提供恢復期康復訓練。該醫院為地上8層、地下2層,總建筑面積為1.3萬m2,病床數為173床。醫技部設在醫院一層,二層為門診部及康復部,三層以上為住院部。2012年,該醫院的住院患者約600人次,平均住院時間為98天(患者入住該醫院前,在急性期醫院的平均住院時間為36天),回歸家庭率達79%;此外,在該醫院接受通院康復訓練的患者超過了1100人次,醫院還為600人次左右的居家患者提供了上門康復訓練服務。[3]通?;謴推诳祻歪t院的門診量較少,醫技部中也僅設用于康復診斷的設備,康復部占據核心地位。以初臺康復醫院為例(圖6),門診部和醫技部的面積分別只占總建筑面積的3.40%與2.69%;而康復部的建筑面積占總建筑面積的12.58%,由物理療法區(圖7)、作業療法區(圖8)、木工間、水療間、ADL訓練室以及言語療法室構成;住院部由若干康復病區組成,占總建筑面積的66.18%,既是康復患者的生活場所,也是展開洗漱、如廁等日常生活訓練的場所,因而床均病區面積大于一般醫院。[3]為提高患者的日常生活活動能力,減少臥床不起情況發生,并幫助患者順利回歸家庭,初臺康復醫院的病區設計還具有下列特色:護士站采用了開放式設計(圖9),可方便輪椅患者與護士交流;病室內設置書桌,供患者在住院期間進行自己的興趣活動;每個病區設3個活動室及2個浴室,確保患者可充分展開各項康復訓練;每個病區均設備餐間,可模擬赴餐廳就餐場景。為幫助患者盡快融入正常的社會生活,醫院一層的休息廳中還設有咖啡屋和小商店等公共空間(圖10)。
3.維持期康復設施
維持期康復設施的設計要點包括:借助通院及訪問康復訓練的方式,維持患者殘存的身體機能;與社區周邊的醫療、保健及福祉設施或組織展開有效的協作,維持并促進患者正常的社會生活。通院康復設施(圖11)主要面向居家患者提供康復訓練及專業的康復指導,主要職能包括進行患者的身體機能評定、為患者制定有針對性的康復訓練方案、提供以運動療法和日常生活訓練為主的康復訓練。訪問康復訓練主要面向一時難以適應居家生活的退院患者,通過專業人員的上門指導,可以幫助患者進行有效的居家康復訓練從而增進他們的居家生活能力。為充分利用當地的社會資源,日本的維持期康復設施多與康復醫院或老年設施結合設置。以位于日本福岡縣北九州市的南小倉社區康復中心為例,該中心與當地的小倉康復醫院和伸壽苑老年護理院共同組成了一個彼此相對獨立又相互協作的社區康復設施群(圖12),通過通院、訪問等康復訓練方式來維持患者的身體機能與社會生活。此外,該設施群還與社區內的診所、介護保險事業所、當地社團保持著密切的聯系與充分的協作。
二、紀實類書籍設計中書籍設計五感的傳達
書籍不僅能帶給讀者豐富的知識體驗,書籍制作的材質與工藝的考究,還能引起讀者在視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺幾個層次上的感官享受,提升對審美的品位,看書的同時,也是享受書籍帶給人體的思維和身體愉悅,五感的相互溝通結合,提升了讀者對書籍內容想象的空間。
(一)書籍設計五感傳達對紀實類書籍設計立意的支撐紀實類書籍設計的立意是服務于書籍內容的,將無形的意念轉化為具體的設計,使書籍內涵更佳的展現于讀者面前,增添了閱讀趣味,豐富了書籍內涵,賦予書籍新的生命力,使書籍的內容不僅僅局限于內頁的文字,而是通過書籍設計的工藝、材料、版式等元素的綜合運用來豐富書籍內容,以此升華書籍的氣質,傳遞書籍的內涵,方便閱讀。書籍的立意,通過書籍設計五感將其由看不見的思想轉化為具體的設計實物,并且通過五感對其的演繹,使書籍的外在表現力得到發揮,書籍不再只是依托其內容的表現力去闡釋其立意了,通過書籍設計五感也能使其立意得以展現,并且更為直接、具體,將讀者與書籍的距離拉近。
(二)書籍設計五感傳達對紀實類書籍設計材料選擇的影響不同的材料賦予書籍不同的情感抒發和審美特性。材料的運用應結合書籍的內容,為書籍內涵的呈現所服務。書籍設計透過材料視覺與觸覺,將書籍的味覺引出,在時間的虛與事件的實相互轉化的同時,帶給讀者細細思考和品位的空間。
(三)書籍設計五感傳達對紀實類書籍設計工藝的輔助書籍設計制作環節當中工藝處理的不同,所彰顯出的書籍氣質是不同的,工藝的不同在五感上帶給讀者的體驗是不同的。書籍設計五感與制作工藝是相輔相成的,制作工藝輔助書籍設計五感的體現,使讀者可通過制作工藝體會到五感,進而使讀者透過五感體會書籍的內涵,同時能體會制作工藝所存在的意義與價值。
(四)書籍設計五感與紀實類書籍讀者閱讀心理的關系在閱讀時,感知、想象、聯想、思維、記憶等心智因素,分析、綜合、推理、判斷、歸納、演繹等心智技能,以及閱讀需要、動機、興趣、情感、意志等各種意向活動,都是具有調節、促進作用的各種心理因素,它們交互作用而形成一個漸進的認知過程,成為決定閱讀水平的關鍵所在。讀物作為一種客體,它負載著作者的見解、意愿而去影響讀者這一主體,而主體與此同時又在不斷利用自己的經驗積累去順應、同化或逆反客體所負載的信息,閱讀就是一個主客直接不斷相互作用的過程。然而書籍設計是這一過程中不可或缺的橋梁,時代在進步,對美的追求也在進步,人們對于閱讀的樂趣不再只是滿足于沒有修飾、毫無美感可言的簡陋書籍,而是在體驗書籍內涵的同時享有五感的體驗。透過書籍的設計,在閱讀的過程之中,自然地調用了人體的視感、觸感、聽感、嗅感、味感,引發了讀者對書籍的感知、想象、聯想、思維、記憶等心智因素以及分析、綜合、推理、判斷、歸納、演繹等心智技能。作為紀實類書籍的設計來說,不僅僅只是陳述歷史,而將讀者帶入到歷史當中去,使其身臨其境,引發共鳴,才是對紀實類書籍最恰當的設計。
三、紀實類書籍設計中書籍設計五感傳達的積極作用
(一)促進書籍內涵的表達,增強書籍可讀性書籍的內容和設計形式的一致,才能準確表達出一本書獨有的風格特點,所以說好的書籍設計,應當是全方位的、符合書籍內容精神并能提升其內涵的整體設計。紀實類書籍設計帶給讀者時間、往昔的感受;用手觸摸書籍厚重的封面時,感受到數字時間的起凸工藝,真實的感受到時間的過往和存在;當翻面書頁的時候,聽得到紙張之間的摩挲之聲,如同書籍的自述;書頁在不經意耷拉而下的時候,可聞見紙張的芬芳、墨水的香氣;在讀者領悟書籍內涵之時,結合閱讀之中獲得的感受,體味書籍的時代氣韻……在提供有效信息的前提之下,結合書籍設計五感,賦予書籍新的生命力,文字不再是冷冰冰的,圖片也不在是困在框框里面,避開僵硬的填充排版,將有限資料合理并藝術的處理,使得書籍內涵之外還具有觀賞的價值。
(二)展現書籍書卷氣文化內涵“氣”是中國古典美學的范疇,是藝術和美的根源,“氣”和書連在一起稱為“書卷氣”,書卷氣在現代被借用于形容書籍的裝訂形式??梢姡瑫哂胸S富的內涵和審美,在讀者閱讀中的每一個停頓,每一刻品位,都是一次美的體驗。由于紀實類書籍的內容是相對厚重的歷史話題,所以需要留給讀者視覺上的空白,以此來營造閱讀的空隙,給讀者一個空間去思考書籍內涵,放慢書籍緊張的節奏,由此使閱讀更加舒緩順暢。
一、產品概念設計與市場
概念設計是工業設計領域中的一個重要方面。國外大公司的產品設計部門包括:1)(Conceptdesign)概念設計;2)(Detaildesign)詳細設計;3)(Manufacturingdesign)制造設計。由此可見,產品的概念設計的主導地位和重要性。
1概念設計的內涵
概念的設想是創造性思維的一種體現,概念產品是一種理想化的物質形式。下面以概念設計教學實例之一來說明其涵義:給出一個概念“斷藥”,讓學生進行座椅的開發設計。步驟是,首先向學生講述心理學中的一個名詞———暗示心理,并分別舉出一個“安樂死”實驗和一個“挽救少女生命”的文學名著故事,從正反兩個方面說明暗示對人的健康的影響;然后運用一個“民間故事”闡述如何將“斷藥”的概念物化到具體的產品上。因為,在民間曾有這樣一個說法,就是將一把斷了的鑰匙用紅線穿上掛在小孩的脖子上,取“斷鑰”的諧音“斷藥”暗示常生病的孩子掛上“斷鑰”這掛項鏈之后,就斷了藥,從此不再吃藥,這也意味著孩子走向健康。所以,將一把斷了的鑰匙(斷藥)的概念物化到具體的產品上來為健康做設計時,用折斷了的鑰匙做椅架為主題,由學生創意出現了形形的座椅開發設計方案(其草圖、效果圖、視圖等技術說明從略),于是就有了一種新型的專用座椅的概念設計。其應用場合為療養院、醫院、不能自理的老人家庭等。
這是傳統的產品概念設計。當然,產品的類型不止是這種無障礙設計思想指導下的專用座椅。產品即人之觀念的物化,設計是一種思維行為。在這種思維創造活動中,產品概念的構思是豐富的,人的創作智慧是無窮的。概念產品的類型更是多種多樣。
2概念設計與產品市場
完成概念設計只是第一步,能不能進行第二步Detaildesign,第三步Manufacturingdesign,甚至投放市場為開發商或企業帶來效益等,這是個風險問題。設計師的概念設計畢竟與難以預料市場變化有著許多差距。如何縮短這一差距,是以往概念設計者的難題。在開發設計的許許多多產品中,只要一百件產品中有幾件能夠投放市場見效益就是成功。在追求“百分之幾”的見效益成功的過程中,如何減少做“分母”的被動,擴大見效益的百分比,仍是最關鍵的,是公司管理決策人士和設計師共同努力的方向。
3虛擬現實技術促使概念設計的市場化
為了更好地接近產品的市場需求,目前國際上流行的一種“故事版情景預言法”的概念設計,就是將所要開發的產品置于一定的人、時、地、事和物中進行觀察、預測、想象和情景分析,其形式是以故事版的平面設計表達展示給人們。于是,產品在設計的開始便多了一份生命和靈氣。然而,設計表達在信息時代已是多元化的展示形式,計算機輔助工業設計的發展,尤其是虛擬現實技術在產品概念設計中的應用,已使設計師的設計思路和設計表達如虎添翼;可以想象面對一種虛擬的“故事版情景預言法”設計出的產品,讓人更多了一種直觀的、親切的及交互的感受,這樣開發設計的產品與傳統相比,就大大減少了投放市場的風險性,也為企業決策人尋找商機、判斷概念產品能否進一步開發生產,提供更好的依據。虛擬現實技術能模擬整個產品開發過程,保證產品開發一次性成功,加快開發進程,甚至使設計者和用戶融為一體,設計出滿足市場需要的產品。
二、虛擬現實技術與虛擬產品
1虛擬現實系統(VirtualReality,VR)
虛擬現實系統又稱為虛擬現實環境,是指計算機生成的一個實時三維環境。使用者可以在這環境中“自由地”運動,觀察周圍的景物,還可通過各種專用的傳感交互設備與虛擬物體進行交互操作。用戶看到的是全彩色景象,聽到的是虛擬環境中的音響,感覺(手、腳或皮膚等)到的是虛擬環境所反饋的作用力,從而讓使用者產生一種身臨其境的感覺。產生虛擬現實環境的方法有:
1)基于模型的方法(ModelbasedMethod,MM)這種方法產生虛擬環境的步驟為:
①用放置在不同地點的多個攝像機將某環境或事物記錄下來;
②利用計算機的視頻技術抽取出環境或事物的三維模型;
③從虛擬攝像頭的視角展示獲得模型。具體的做法是:獲得數據標度攝像頭分離對象建立模型嵌入顏色交互回放。
2)基于圖像的方法(ImagebasedMethod,IM)一般做法是:
用攝像頭連續掃描周圍空間來獲取某一區域完整的景物圖像,將獲取的景物圖像,通過圖像處理技術,按坐標映射到圖形工作站的虛擬全景屏上,用戶載上頭盔顯示器就可以看到所攝周圍景物環境。
2虛擬現實系統的常用設備及要求
虛擬現實系統常用設備有:三維鼠標(也稱鳥標)、數據手套、數據衣、頭盔顯示器、立體聲耳機等。對虛擬現實系統的要求除了應具有高性能的計算機系統(包括軟、硬件)外,還必須有下列關鍵技術提供強有力的支持:(1)能以實時的速度生成具有三維全色彩的、有明暗、有陰影、有紋理的、逼真感強的景物圖像;(2)頭盔顯示器能產生高分辨率圖像和較大的視角;(3)能高精度地實時跟蹤用戶的頭和手;(4)能對用戶的動作產生力學反饋。
3虛擬產品(VirtualProduct,VP)
虛擬產品是虛擬現實技術應用于產品設計的產物,是一個數字化的產品。它具有真實產品所必須具有的特征。通過對產品實時的仿真,設計人員或用戶就能夠像使用真實產品一樣使用虛擬產品。由于產品的設計過程是數字化的,因此節省了傳統方法中需要制造的物理模型(包括概念模型、模擬實驗模型、外觀模型和生產模型等)的時間和物質。在計算機中由于對設計的產品進行反復設計、分析、干涉檢查、模具設計等過程,使設計繪圖的工作量比傳統的繪圖工作量大大減少。
三、虛擬現實技術在概念設計中應用前景
在概念設計中,如采用頭腦風暴法進行方案創意時,可以將體驗設計思想更好地融于其中,也就是更多地關注產品使用者的感受,而非產品本身。比如,針對不同用戶及愛好者的要求,在不同的虛擬環境中,讓他們親自體驗修改模型的感受;利用觸摸屏來選擇產品的造型、色彩、裝飾風格等許多可選部件。在渲染和生成十分逼真的三維模型時,充分感受了自己所喜愛的產品在虛擬環境中的“真實”情況。甚至還可根據用戶的建議,邀請部分用戶直接與設計者一起對模型提出修改意見,觀察設計和修改過程,直至大多數人滿意為止。
為了適應激烈的市場競爭,設計廠家不能坐等用戶找上門訂購產品,而應該主動把自己廠家的產品推向市場。利用虛擬現實技術做出虛擬產品的動畫廣告,再與計算機網絡技術結合起來,使用戶能夠通過網絡來游覽設計廠家的設計產品,并能直接在虛擬環境中對產品的功能、結構、外形、色彩等方面進行實時交互、了解、觀察;同時,還可以通過Email對產品提出意見和建議,讓廠家參照各方面的意見修改和完善所設計的產品。這樣可提高設計廠家的競爭力,為設計廠家謀得更多的市場份額。
若用戶對廠家設計的產品引起購買的欲望,通過網上游覽,將信息反饋到各商家,商家則會主動爭先與廠家聯系,網上定貨,使廠家的產品提前占領市場。由于激烈的全球市場競爭,各國都投入了大量的資金對虛擬現實技術及其在工業設計領域中的應用進行深入地研究。將研究的成果及時轉化為生產力,這是產品迅速占領市場的關鍵。
參考文獻
1陳軍等虛擬現實中虛擬景象產生的技術初探計算機應用研究,1999,6
二、數學味漸濃,創設提煉鞏固的情境
“數學味”與“生活味”的和諧統一,體現著教師對現代數學教學理念的理解程度和教學技巧的運用能力。傳統的數學課堂,以傳授知識為主要內容,以接受式教學為主要方式,以定勢式思維解決同類問題為主要任務,所以其“數學味”比較濃。經過了新課程改革的洗禮,“生活味”逐漸融入了課堂,打破了數學味一統天下的局面,使得數學課堂充滿了生氣與靈氣。從新知探究成功到鞏固練習這一時間段學習內容的安排、練習方式的設計要逐步體現出“數學味”漸濃。
如本節課作這樣設計:共設計了三道鞏固練習題。第一題是分別用24時記時法和普通記時法表示圖中三個學習活動情境的時間,有了前面嘗試練習的鋪墊,判斷活動場景是一天中的前12個小時還是后12個小時已不再是教師提醒關注的重點,而重點落在了24時記時法和普通記時法這兩者的對比和使用上。第二題,先觀察一張從南京到秦皇島的火車票,說一說幾點前到達火車比較合適。將這道題置于此環節處理便是考慮了在“數學味”的基礎上“生活味”的問題,但給學生明確地滲透了,生活經驗的總結也是離不開數學思考的。第三題是給鐘面畫上時針。這是一道純數學味的問題,再沒有與生活、游戲相聯系,學生完成該題的過程進行的觀察和思考主要是從數學的角度和習慣。
二、研究空間及價值
“裝飾與仿生”是漢代燈具設計研究的一個可開掘空間。通過研究漢代燈具裝飾制作工藝及其仿生科學,調查與梳理相關資料,發現與整理漢代燈具工藝技術,通過科技考古與藝術復原實驗的現代技術手段,還原漢代燈具的裝飾工藝技術,揭示漢代燈具仿生科技發展水平及其技術文化內涵,從而填補漢代燈具制作工藝研究之不足,向世人展示中國漢代燈具裝飾技術與科學文化水平,力求在技術層、裝飾層與文化層等維度上弘揚中國優秀工藝文化。在裝飾層面,研究漢代燈具制作裝飾的藝術手段,復原漢代燈具裝飾藝術風格,包括工藝、造型、紋飾、繪畫、色彩等。漢代燈具裝飾技術文化,主要揭示其技術歷史之嬗變與演進;漢代燈具制作裝飾材料文化,揭示其物質文明;漢代燈具裝飾文化,主要揭示其圖案、紋飾、色彩背后的時代與歷史文化如何滲透到裝飾制作之中。在仿生層面,通過燈具的仿生造型分析漢代人的審美的需求,以及漢代大簡的造物形態和“守約以治廣”“規天矩地”“自然相生”等美學思想的命題;深究仿生造型的潛在含義,佐證漢代神學思想、視死如生的喪葬觀以及封建初期等級的劃分;對仿生燈具的實證分析,探討漢代環保、節能、調光等先進的科學性。對漢代燈具的研究,再現漢代燈具的可視化物質形式、工藝流程與技術發展為微觀特色,其優勢在于再現與復原漢代燈具工藝技術的同時,還側重開掘漢代燈具工藝的載體、材料、工具與技術等內容,為我國燈具技術文化史的建構發展助推,為我國工藝技術文化提升軟實力;通過對漢代燈具藝術發的復原,以再現、實驗、傳承、利用漢代燈具仿生技術遺產為宏觀特色,其優勢在于運用現代技術、科學實驗傳承與再現漢代燈具制作工藝,繪制漢代燈具工藝技術圖譜。
城市設計簡要地說就是為人們設計聚居地的一種藝術,它是城市規劃的重要組成部分。城市設計所關心的是建筑實體的視覺效果;人與場所的連接性;活動空間與舒適環境的創造;整個城市景觀改善的進程。城市設計要為建筑物實體及其空間布局,為建筑形式構圖及其與周圍空間的三維關系,為獲得美學與社會質量成就進行視景布置建立整體框架。
1.1城市設計內容的層次性。城市設計的基本內容分為宏觀、中觀、微觀三個層次。
宏觀層次:城鎮分布與城市形象。城市設計的宏觀層次包括在一定區域內的城鎮分布;城鄉一體化規劃與景觀設計;城市的格局與形態、功能組團、環境保護、基礎設施、分區特色與舒適的環境、城市出入口、土地利用與活動場所等。城市設計的宏觀層次內容與城鎮體系規劃相輔相成,不過城市設計更注重于城市的關鍵性特征與自然景觀的構成;注重城市開發建設對自然景觀、文化或社會經濟資源的物質的和視覺質量的直接和間接影響。在對宏觀層次的城市設計進行評價時,創造高質量的城市環境和優美的城鄉視野成為重要準則。包括對自然山水景觀的組織與利用,視覺特征物的適宜性和可視性,整體高度輪廓和體量的協調性,與傳統景觀的協調性等等。為應用ArcGIS對炎陵縣的自然地理、人口分布、交通條件等進行綜合分析作出的城鎮布局。為應用ArcGIS對炎陵縣重點發展地區的用地空間發展所作的規劃。規劃在宏觀上充分考慮了炎陵縣作為人文與生態旅游縣的自然環境特色。
中觀層次:建筑物與空間。中觀層次城市設計內容包括用地布局、建筑設計、交叉口與廣場、街道和路網格局、視線走廊、連接度與整體性、體量與高度、地標物、開敞空間和公園、人行道與步行系統的連接等等內容。中觀層次城市設計內容與城市總體或分區規劃相輔相成,不過城市設計主要關注開發建設對自然景觀的物質和視覺質量的直接和間接影響;人工建造物的適宜性和視角的關系;對光和空氣的穿透性影響;與步行道格局的協調性;與城市整體立面輪廓和體量的協調性;與地方傳統的協調和對周圍環境的影響等等。圖3為應用ArcGIS對炎陵縣城現狀所作的全景鳥瞰。
微觀層次:使用者環境。微觀層次的城市設計內容包括建筑物的人的尺度、街道陳設、材質顏色和紋理、過渡的處理、廣告和標志、街道景觀等。微觀層次的城市設計與詳細規劃設計相輔相成。在對微觀層次城市設計進行評價時,自然方面主要關注功能上的適宜性。人造方面關注街道結構和功能的適宜性,創造好的步行環境,人的尺度和生活質量的提高,空間的創造等。圖4為某中學新校園的大門,通過三維建模貼圖生成。
1.2城市設計對信息技術的要求
從城市設計各層次的內容及評價原則來看,人與自然環境的協調,恰當的空間組織,悅目的視覺效果均是共同的追求。以往城市規劃和建筑設計由于受到技術手段的限制,規劃師和建筑師主要是通過二維圖形加空間想象來構思和評價設計方案,僅在進行建筑單體設計或很小的群體設計中才應用三維效果圖,或固定路徑的動畫來模擬建成后的空間關系和視覺效果。眾所周知,傳統的效果渲染需要耗費大量時間和占用大量計算機內存。因此多方案的交互式設計和實時動畫根本不可能進行。
城市設計計算機視景仿真需要解決幾個方面的問題。其一,處理數字高程模型,生成并修改三維地形,進行坡度、坡向、高程、填挖、淹沒、視線視域分析。
其二,進行建筑密度、容積率、可達性、緩沖、選址可行性分析,用以評價社會經濟與環境效果。以上兩項是GIS的典型功能。其三,大面積多單體的快速三維建模,包括建筑物、構筑物、城市家俱、廣告牌、樹木、車輛、人物等。一般GIS只有二維拉伸功能,稱為2.5維,不是真三維。而流行的3Dmax三維建模不勝任大量對象建模與實時瀏覽任務。其四,實時虛擬。要能快速地重繪畫面,包括對場景對象、天光背景、動畫路徑、視點視角等的改變均能立即作出反應。從理論上說,以上四大問題可以在一個GIS平臺或統一的VR系統中得到解決,不過目前這種平臺還處在研發之中,但是我們可以借助GIS與VR綜合集成來解決問題。
2、一種基于GIS與VR的城市設計技術方案
2.1虛擬現實系統集成。無論是GIS還是VR,當前國內外均有多種商業軟件可供選用。美國ESRI的ArcGIS是世界上最先進的地理信息系統,不過它的三維建模功能不強,且沒有實時虛擬動畫的功能。美國Multigen-Paradigm公司的Multigen-Vega是當前虛擬現實的旗艦軟件,其強大的三維建模工具Creator和虛擬仿真引擎Vega有機結合能很好地滿足虛擬城市實時動畫要求,不過它不具備空間分析的功能。其它的GIS與VR軟件大體也是如此。所幸的是,我們已經有了一個綜合兩個方面的優勢來解決城市設計技術問題的方案。這就是ESRI公司委托Multigen-Paradigm公司開發了一個ArcGIS擴展模塊SiteBiulder,該模塊使得ArcGIS具備了實時動畫功能并且能接受Multigen的三維模型。于是我們就有了一個基于GIS與VR的應用于城市設計的虛擬現實系統.
2.2系統應用步驟。該系統的完整的應用包括場景的規劃設計、單體的建筑設計、三維建模并貼圖、實時虛擬動畫幾部分內容
2.2.1城市規劃設計。無論是新城區的開發還是老城區的改建均要先確定規劃設計目標,提出社會、經濟、環境方面的要求。根據要求,進行自然條件、建設條件等一系列的基礎分析。在分析基礎上完成土地利用、道路交通、建筑布局、豎向規劃、工程設施等規劃設計方案。值得注意的是,以往規劃設計僅用CAD進行輔助設計。本系統強調應用ArcGIS技術輔助規劃設計,原因有兩個方面。其一,CAD不具備所要求的空間分析功能;其二,只有ArcGIS主題及主題中的特征(對象)才能被引入到SiteBiulder中進行實時動畫。圖5為應用ArcGIS制作的湖南城市學院新校區地勢圖,圖6為新校園的一個規劃模型。
2.2.2建筑設計。在規劃布局的基礎上,進行建筑設計方案。各單體設計成果仍以平、立、剖面圖為主。為配合下階段的Creator三維建模和紋理貼圖,建筑師繪制的單體立面效果圖很有用處。整幅有陰影的彩色立面圖可以代替多塊片的煩瑣貼圖,在三維場景中具有相當的立體效果。如有必要,某些單體可設計出多個,供虛擬替代方案優化所用。
2.2.3組織ArcGIS主題。在SiteBiulder三維場景中,各虛擬對象是以ArcGIS主題來組織并引入的。進入三維場景的主要是三維地形、道路、建筑、樹木、鋪地和草地。主題中的特征并不要表現對象的具體幾何形狀,而只要確定各對象的具置。例如用點主題表示建筑布局,每棟建筑物僅需要一個點來表示,每個點代表的建筑物的模型被存放在數據庫中,完全相同的建筑物如住宅只須保存一個實例就行了。只要建立起點對象與建筑實例的關聯,則不同的建筑物模型都會被引入場景中。
2.2.4創建三維模型。本虛擬系統采用MultiGen公司的Creator作為三維場景建模工具,它的Open-Flight采用樹狀層次結構來組織管理場景數據。
城市設計所涉及的場地中的模型包括天空、地面、單體建筑、構造物、樹木、街道陳設物、廣告牌等等,建模工作量巨大。因此在建立模型之前,應根據場景中每個實體的幾何空間位置以及模型內部與模型之間的相互關系,確定虛擬場景中所有單體模型的層次歸屬,以有利于模型的修改、調用。三維模型并非越細越好。我們要在幾何真實與紋理真實之間取得某種協調。適當地劃分幾何面和準備適當分辨率的圖片是建筑虛擬的關鍵。
2.3.5創建虛擬動畫場景。起動ArcGIS及其擴展模塊SiteBiulder,將模型庫中的各模型實例與主題中的各特征建立起聯系,各虛擬對象將依各自的空間位置呈現在三維場景中。SiteBiul-der有一套自己的菜單和工具,完成實時動畫。
二、起居室的家具布局形式
起居室平面的布局往往影響其使用的方便程度,尺寸要根據建筑實際情況、家庭成員、來客數量以及視聽設備要求等進行綜合考慮。現代住宅功能空間中起居室的布置通常有以下布置形式:其一,L形平面布局。即兩個成L形的實體墻面,這種布局形式是比較開敞的布局方式,沙發根據墻的轉角進行布置,通過天花板的造型、地面的高差等限定起居室的空間范圍。這是一種在有限空間中放置多個座位的較為方便的形式,在空間具有流動性的同時對空間有所限定。其二,U形布局。U形布局是目前較為常用的沙局形式,將沙發或椅子布置在茶幾的兩側,開口對著電視背景墻、壁爐或者最吸引人的裝飾物,從而營造出莊重氣派、親密溫馨的氛圍,使人能夠輕松自在地交流。其三,相對式布局。相對式布局是三人或者雙人與單人沙發放置在茶幾兩邊,形成面對面交流的狀態。這種布局形式具有良好的會客氛圍,適合于較為寬敞的空間。其四,分散式布局。分散式布局是一種浪漫、隨意性較大的布局方式,可根據主人在起居室中的日常生活方式進行最為舒適、最便捷的區域流線劃分。這種布局十分適合喜好休閑、個性化生活的年輕人。其五,“一”字形布局。“一”字形布局是沙發以“一”字形的方式靠墻布置。這種布局所占空間面積較小,適合面積不大的客廳空間。
三、起居室的裝飾手段
由于生活質量的提高,人們不僅對居室的舒適度要求越來越高,也越來越注重展示個人的風格,從而體現主人的品位以及家庭氛圍,在空間處理上趨于簡潔化、自由化。
其一,墻面。
設計師應從不同家庭成員的性格特點出發,設計出獨具特征、多姿多彩的起居室空間。應注重墻面與整個室內裝飾、家具布置的背景融合為一個整體,以簡潔為主,色調最好選擇較為明亮的顏色,使空間明亮開闊。同時,應對一個主要墻面進行重點裝飾,以集中視線,表現出家庭的個性以及主人的愛好。
其二,天花。
起居室的天花造型風格,可分為現代簡約、歐式、新中式以及ARTDECO風格幾種。由于受住宅建筑層高低的限制,不宜做過多的造型,以簡潔的形式為主。
其三,地面。
起居室地面多采用地磚、天然石材、人造石材、木地板等多種材料。設計師應對材料的肌理、色彩進行選擇。地面的造型也可以用不同材質的對比以取得變化。南方的氣候潮濕,應避免大面積采用地毯或者木地板作為鋪裝;而北方住宅如需鋪設地暖,地面材料的選擇應避免使用較厚的實木地板。
其四,藝術品陳設。
裝修構造是圍合組成空間的界面結構,即空間界面的包裝。裝飾陳設是對已裝修完畢的界面空間進行附著于其上的布置,以及空間中的活動物品的點綴與布置。藝術陳設的風格應該與整個居室的風格一致。陳設是裝修后進一步的升華,二者是相輔相成的。
一是陳設藝術品的種類。
在歐式風格中,陳設應以歐式的雕塑、燈具、燭臺、油畫等為主;在中式風格中,陳設應以瓷器、字畫、扇、盆景等為主。古典風格的陳設藝術品大多制作精美,比例典雅,形態沉穩;而現代風格的起居室中的陳設藝術品則色彩鮮艷,講求反差、夸張。當面臨諸多選擇時,設計師應保持清醒的頭腦,陳設用品的選擇要與室內設計整體風格協調一致,否則會使起居室產生凌亂的感覺。室內設計在滿足功能的前提下,是各種室內物體的形、色、質、光的組合,這個組合應是和諧統一的整體。
二是藝術品的陳設位置。
陳設品的陳設位置應從視覺需要出發,結合空間形態設置,同時也必須遵循對立統一的原則合理配置。主要的陳設往往位于起居室空間中的醒目位置,起到視覺中心的作用,而次要和從屬性的陳設則擺放比較隨意,主要依據其造型表達與區域空間配套。現代住宅裝飾中,起居室可以用壁畫、藝術品等加以美化,也可以利用材質的對比取得豐富的視覺效果。
隨著城市的飛速發展,城市中基礎設施建設的步伐加快。城市中的路面建設亦隨之發展擴大,路面的建設材料大多是瀝青、混凝土等防水材料,導致城市中的雨水不能通過地面滲透到地下,又因為城市中的建設管理跟不上發展需要,防洪泄水系統不健全,導致雨季時,城市面臨暴雨不能及時的通過管道排出,從而發生城市內澇。2014年國務院頒布了《海綿城市建設技術指南》,提出了海綿理論,為城市建設提供了理論基礎,未解決城市生態問題提供了良好的決策,因此,運用海綿理論對城市濕地進行景觀設計,是現階段城市生態建設的重要任務。
1“海綿城市”的理論概述
海綿城市的表面意思是指希望城市能如同海綿一樣,很好地適應環境的變化和面對各種自然災害,具有良好的吸收和恢復能力。其主要作用是通過對下雨時的水進行吸收、儲存,然后雨后加以利用釋放,達到城市生態系統的良性循環。海綿城市的建設應該遵循生態系統平衡的原則,將自然存在的和人工建設相結合,在保障城市安全的前提下,實現城市最大限度的儲水,再將雨水進行釋放,從而維護了城市生態系統的平衡,避免了城市在暴雨時出現洪澇災害。這樣不僅可以促進城市對雨水資源的利用,而且可以保護城市的生態環境。
2基于“海綿城市”理論對城市濕地進行景觀設計
2.1設計原則
2.1.1生態平衡的原則。城市濕地景觀設計時應以生態平衡為基礎,堅持保護生態環境和維持生態系統平衡的原則,合理地對城市的濕地進行開發和景觀設計,將對城市生態環境的影響降到最低。2.1.2具備防洪功能的原則。城市濕地建設除了為人們提供休閑和娛樂的場所等功能,還應該具備一定的防洪儲水的能力,是城市水循環系統的重要組成結構。雨季來臨時,城市濕地能夠具有吸水儲水的功能,作為城市的儲水基地,為整個城市在雨季建立一道安全防線。2.1.3與城市相結合的原則。城市濕地景觀設計是城市景觀設計的重要組成部分,在進行城市濕地景觀設計時,要和整個城市的景觀設計融合,利用點、線、面的設計方法,將城市濕地景觀設計與城市相結合、統一,使整個城市的水體系統、景觀設計更加完善。
2.2設計方法
在城市濕地景觀設計中,匯集儲存雨水的景觀主要包括湖水、地面、綠地以及建筑,湖水可以直接吸收儲存雨水,地面、綠地和建筑主要是通過匯集雨水,然后將雨水排放??梢詢灮坝^,充分發揮其對雨水收集和凈化的功能,減少雨水的徑流,降低污染物的匯聚,從而保障雨水最終的匯集質量。其主要設計方法如下:2.2.1改善地面的鋪設材質,提升地面的滲水能力。大多數地面采用瀝青和混凝土等防水材料,這樣的地面阻止了雨水的滲透,阻礙了水循環。因此,在進行地面鋪設時,可根據不同景觀的需要及功能對地面進行鋪設。如部分地方可鋪設透水混凝土或者砌體材料,也可鋪設鵝卵石、碎石等材料,這樣可以提高地面的滲透能力。在對地面進行鋪設時,也可設計不同材料或者色彩的組合,不僅為景觀帶來美化的效果,也可以使地面能夠集水滲水,促進水的循環。2.2.2改變綠地的建設方式,提高綠地的儲水能力。在城市濕地景觀設計時,都會建設相應的綠地,在綠地中種植喬木、灌木和草類等植物,這些植物不僅可以儲存凈化水分,還可以保護環境,減少水土的流失。在進行濕地綠地建設時,應該最大限度地保護天然綠地,使綠地具有自然之美。而人工綠地的建設部分,可以根據周圍的環境進行設計,依據綠地的地理位置及地形特點,設計一些具有凹式形狀的綠地,這樣不僅可以使綠地在下雨時匯集雨水,也可以過濾雨水中所帶的樹葉等雜物,使之慢慢地滲透到地表,補充地下水。在下凹式綠地建設時可以建設“雨水花園”,即在下雨時形成雨水花園,在綠地中種植不同的植物,這樣在雨季可以形成獨具一格的濕地景觀。在為下凹式綠地選擇種植植物時,一定要結合濕地景觀設計,選擇具有吸附凈化能力的,能在短時間內具有一定的耐澇、耐旱能力的本土植物。在城市濕地景觀建設中的建筑屋頂主要功能是承接雨水。因此,針對建筑物屋頂的集水功能,可在其屋頂種植綠植進行覆蓋,這不僅為濕地提供了一種獨特的景觀,還可以達到凈化雨水的功能,促進雨水參與大氣水循環。在屋頂上種植如爬山虎等依附生長的綠色植物,覆蓋在屋頂,當雨水降臨時,落在屋頂的雨水一部分被該植物吸收儲存,一部分在陽關的照射下通過蒸騰作用揮發進入到大氣中參與水循環。根據建設物的形態設計綠植,使之與濕地環境更好地融入在一起。
3城市濕地景觀建設對海綿城市建設的作用
城市濕地景觀建設是組成城市整體綠化系統的重要組成部分。城市濕地的建設不僅保持了生態系統的平,還使得整個濕地景觀的生態系統接近于自然景觀,從而維持大自然動植物之間的平衡和協調。城市濕地主要分為2種:一種是自然濕地,一種是人工濕地。在“海綿城市”的建設過程中,城市濕地景觀建設不僅能夠在雨季暴雨天氣和河流漲水的時期具有儲水的作用,還能夠通過土壤、微生物以及植物凈化雨水,通過植物分解雨水中的污染物,從而達到凈化雨水的作用。城市濕地是天然的蓄水池,能夠儲存大量的水。因此,可以利用城市濕地存儲水資源,將儲存的水資源用來灌溉、養殖、綠化,從而提高了水資源的利用率,維護了生態環境系統的平衡,促進了經濟的發展,城市的進步。通過城市濕地進行蓄水,還能夠提高濕地周圍環境的空氣濕度、補充地下水資源。因此不論是自然濕地還是人工濕地,都能夠促進生態平衡進而海綿城市建設的進程,使城市達到可持續發展的目標。
4結語
隨著“海綿城市”概念的提出,城市濕地景觀設計促進了海綿城市的建設,在海綿城市的建設中起著重要的作用。城市濕地是城市中雨水的匯集和儲存之地,不僅能夠美化城市,為人們提供良好的綠色的休閑環境,還能夠保護環境,儲水防洪,保持生物多樣性,維持生態平衡。形成一個完整的水循環系統是“海綿城市”建設中的重要戰略,在其建設規劃中把濕地景觀建設融入到“海綿城市”建設中來,使整個城市在自然中進行人工建設,將人工和自然相結合,依靠大自然的力量對城市濕地進行景觀設計,有效地管理和規劃自然資源,促進“海綿城市”的建設和發展的進程。
作者:余勁松 單位:重慶金三維園林市政工程有限公司
參考文獻:
[1]李思逸,史梓瀟.基于海綿城市建設的城市濕地景觀設計[J].建筑工程技術與設計,2016(15):25-28.
飾品形態設計表達的是飾品形態的材質美、工藝美和藝術美的高度和諧統一,探索飾品形態設計的形式語言,塑造新的飾品形態是飾品設計追求的目標,無論是采取自然形態、偶然形態、或抽象形態等形式來進行藝術表現,它都是形式美的綜合體現。首先,在服飾飾品設計過程中,有意識地增強或減弱某些對比與統一的構成元素,才能使飾品達到預期的視覺效果。這個對比與統一的形式美規律主要體現在圖案造型、色彩搭配、材質與材料的選擇,如圖一,從構成圖案的點、線、面元素來看,圖案中點的大小、線的粗細以及塊面的寬窄形成了對比,但這些對比元素統一于整個圖案中;服飾飾品材料的選擇范圍極其廣泛,如紐扣、絲帶、金屬制品、塑料飾品等,但在同一個飾品裝飾中,材質還是需要統一的,再如圖二,選擇紐扣為主要材料,是木質的、塑料的,還是金屬的,從安全和整體效果上考慮,確定了塑料材質的紐扣,其他還可以有輔助的材料,但必須使用面積小和數量少,否則會造成整體混亂。色彩的搭配同樣統一于冷色調中,但局部又有些暖色調點綴,體現著整體的統一與局部的對比的規律;因此,服飾飾品不管創造出怎樣新穎的樣式,都必須遵循形式美的法則,而對比與統一規律是其中之一。其次,服飾飾品設計需要用多種形式、元素來承載飾品的裝飾與審美的功能,要處理好各種裝飾元素,必須分清楚形態的主次關系,包括大小、位置、方向、數量、容量、體積等方面的主次變化和相互作用,如圖三,整個飾品采用布料作為主要裝飾,其他材質的飾品在數量、面積和大小的使用上只能很少,以次要元素塑料圓珠配合主要裝飾布花,它們相輔相成,共同構成了一個主次有序的整體,所以,在服飾飾品的設計中還必須處理好各種裝飾要素之間的主次關系。
2.新材質的審美主張
除此以外,對新材質的運用是未來裝飾設計的新焦點。以往服飾飾品講究使用外觀精致的、華麗的飾品,如珠寶亮片、色彩絢爛的刺繡圖案、具有金屬光澤的珠鏈等,取而代之的是追求自然紋理質樸、粗獷,以致粗糙的現代飾品材料,如天然的石材、木材、鐵藝、布藝等材料使用的很普遍。顯然,現代飾品理念的拓展,極大地豐富了飾品材質的運用范圍,隨著現代人對飾品的個性化、時尚性、趣味性新價值觀的追求,新材質的運用也必須不斷更新、發展,與時俱進。
3.服飾飾品的功能性設計
服飾飾品的設計,形態是基本要素,而尋求新飾品材料的質感和肌理感,成為未來裝飾設計追逐的目標,也是探索創新的主要途徑。除了生理功能和心理功能之外,服飾飾品的實用設計也是不可忽視的創意點。其一生理功能,在設計服飾飾品時,必須考慮飾品形態的大小、輕重、體積、材質、造型風格等以人的生理結構為依據,如圖二,選擇紐扣作為裝飾飾品時,不能太重,如果太重不僅會導致衣服下垂,影響圖案的整體外觀,還會增加人體的負荷。同時,從佩戴裝飾的安全角度出發,裝飾飾品也不能選擇尖銳的金屬制品。因此,選擇合適恰當的裝飾飾品需要深思熟慮。其二心理功能,作為美飾功能的飾品,通過形態能傳遞使用者信息,如身份、地位、審美趣味等,一般親子裝會選擇可愛的卡通漫畫,展現了大人們對兒時童趣的追憶和孩子的天真爛漫,同時,相同或相似的漫畫形象,成為家庭幸福象征的標志。其三實用功能。飾品設計追求美感是第一位的,這點毋庸置疑,但如果能將審美與實用功能集于一身,這也算是另辟創新之路。服飾飾品的實用性的載體是口袋,將口袋與裝飾融于一體,如,裙擺部分用布料拼接在一整塊布上,從表面上看,許多打起褶子的小布料起著裝飾的作用,同時它也是口袋的外觀部分,這樣裝飾與實用功能真正的統一起來了。服飾飾品設計的語言來講,其形態應與時俱進,在遵循形式美規律的同時,需要不斷創新,不斷的豐富自己的語言,現代飾品理念的拓展,極大地豐富了飾品材質的運用范圍。隨著時代、科技和藝術的發展,飾品設計的形式也將不斷更新。
二.服飾飾品的DIY實踐
1.圖案選擇、材料搭配、藝術加工制作的“隨意性”
“隨意性”在這里并不是“隨心所欲”意思,而是在設計師的指導和建議下,根據消費者自身的興趣和喜好,選擇余地更大更自由。從服飾的裝飾造型即圖案選擇上來說,可以選擇設計師已經選好的圖案:或簡單素雅的黑白圖案,或復雜唯美的彩色圖案,或適用于親子裝和情侶裝的流行漫畫形象……如若對已有圖案不滿意的,也可以自帶圖案或者讓設計師按照顧客的要求重新創意設計。在圖案確定的前提下,需要考慮圖案應該用何種形式表現,是純紡織顏料涂色,還是涂色加裝飾材料共同塑造形態,都是隨顧客的意向制定。采用純色表現的,設計師可以提供幾套色彩搭配方案供其選擇;若采取綜合表現的,需要與設計師溝通的更多更深入,因為飾品材料更多更復雜,如紐扣、金屬飾品、布藝材料、塑料珠片等,選擇合適的材料需要仔細斟酌,如果從人體舒適度和安全性的需求考慮,選擇作為裝飾飾品的金屬飾品需輕便,不能有尖角;如果選擇布藝材料搭配,既要考慮布料的材質,一般采取不易松散的,易縫制的,又要搭配好色彩。因此,顧客可以選擇飾品的表現方式和裝飾材料,但又不是完全的“隨意性”,同樣,最后的藝術加工亦如此,有的動手能力強,可以做復雜的,有的動手能力弱的,可以選半成品,易加工的。
2.DIY制作過程的趣味性與互動性
趣味性。任何件手工作品制作都種具有造型結構復雜、顏色搭配、創造材料選擇和制作的過程,在服飾飾品制作過程中,DIY制作是不斷修改完善全程充滿創造精神的實踐活動,是形象思維、邏輯思維交融,在綜合素質培養方面有其獨特的優勢。DIY制作在某種意義上,它是一種欣賞美、鑒別美、創造美的過程?,F在的年輕人都富有想象力,無時無刻不充滿著驚喜和創意,在這樣的手工制作中,可以重拾失去已久的童真和樂趣!互動性。在著色和不同材料的制作過程中,設計師根據消費者自身的喜好和因文化層次、年齡特點給予的建議性的指導,例如圖一,圖案的線條既可以用紡織顏料勾勒線條的方式,也可以是用彩線繡成線狀,這就取決于個人的愛好和手工制作能力。再如圖三,這里的花朵可以自己裁剪布料制作花瓣,自己縫制;也可以用彩色絲帶盤結而成;動手能力弱或者喜歡成品花朵的,也可以在網上買來直接縫制。因此,在設計師與消費者之間,對于指導理解以及實際操作可行性程度不同等因素,共同構成了一個互動的空間。雖然對服飾飾品制作選擇不同,DIY者參與的程度或繁復或簡單,但重要的是在制作過程中,DIY為消費者帶來了親自選擇的圖案,親自參與設計色彩、縫制不同材質飾品的互動體驗的感受與樂趣。
3.DIY成品的創意性與獨一無二性
服飾飾品的創意設計與制作的首要特點是個性化。根據服飾飾品設計時選取的不同題材及設計制作手法的不同,服飾飾品著色與制作的完成品是豐富多彩甚至會有意想不到的效果,即在制作過程中,會有突發奇想,將材料搭配或者加工手法稍作改變,都會產生不一樣的感受和視覺效果。即使采用了同一樣式的圖案樣式,消費者也可以有自己的一些獨特見解,改變某些相同的元素,增加不同材質飾品的使用,制作出完全與眾不同的獨特服飾飾品樣式,彰顯屬于自己的獨特個性與時尚。服飾飾品的獨一無二性。從構思飾品的形態造型、著色搭配、材料的選擇與加工制作,到飾品的制作完成,整個過程都體現了它的與眾不同與個性。